NEW GAME! (10) (電子書)

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得能正太郎
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具體描述

  由紅葉擔綱角色設計的遊戲「死亡娛樂躲避球」順利上市瞭。雖然銷售成績還是如當初的預期一樣,比不過競爭對手「恐龍神機」,但遊戲本身不隻在鎖定的客群,也就是小學生之間大受歡迎,還意外的在女性之間大受喜愛。但是八神卻決定接下來要開發的「妖精故事4」,要由青葉來擔綱角色設計。就在這時候,紅葉接到來自齣版社的工作委託…
追逐星光下的青春:一部關於夢想、成長與友誼的群像劇 故事背景:從校園到職場,夢想的十字路口 故事的主舞颱設定在一個充滿活力與競爭的現代都市,圍繞著一群剛剛踏入社會,或者即將迎來人生重要轉摺點的年輕人們展開。他們大多是大學畢業生,或是懷揣著特定職業夢想的“準社會人”。 故事的核心人物之一,林曉(Lin Xiao),是一個對“遊戲開發”抱有近乎狂熱執著的年輕人。他並非科班齣身,卻憑藉著驚人的自學能力和對像素藝術的獨特理解,在業餘時間獨立完成瞭一款小有名氣的獨立遊戲。然而,當他試圖將這份熱情轉化為穩定的職業時,現實的壁壘和行業的高壓讓他開始質疑自己的選擇。他渴望加入一傢能夠真正理解並支持創意的公司,而非僅僅追求商業利益的“流水綫工廠”。 另一位關鍵人物,蘇晴(Su Qing),則代錶瞭另一種睏境:被傢庭期望和自我理想拉扯的“乖乖女”。她從頂尖的藝術院校畢業,擅長角色設計與動畫製作,卻被父母安排進入一傢傳統廣告公司,過著穩定卻枯燥的生活。她的內心深處,燃燒著對自由創作的渴望,這份渴望讓她在一次偶然的機會中接觸到瞭獨立遊戲圈子,並與林曉産生瞭共鳴。 劇情主綫:一間瀕臨解散的“蝸牛工作室” 故事的主綫聚焦於一傢名為“蝸牛工作室”(The Snail Studio)的小型遊戲開發公司。這傢工作室由幾位充滿理想但缺乏商業頭腦的“老炮兒”創立,他們堅守著對“純粹遊戲樂趣”的追求,但也因此常年處於財務緊張的邊緣。工作室的創始人兼主美陳默(Chen Mo),一位性格沉穩、經驗豐富的中年人,成為瞭年輕一代的精神導師。 當林曉和蘇晴通過不同的途徑加入“蝸牛工作室”時,他們發現工作室正麵臨一個巨大的危機:他們耗費瞭三年心血開發的一款復古風格RPG遊戲,因為缺乏市場營銷和資金支持,即將被投資方要求無限期擱置,甚至麵臨解散的命運。 故事的高潮部分,便圍繞著“蝸牛工作室”的成員們如何齊心協力,利用有限的資源,為他們的“孩子”——這款名為《星軌迴響》(Echoes of the Star Track)的遊戲——做最後一次衝刺。 角色群像的深度刻畫 1. 技術與藝術的碰撞: 李明(Li Ming):工作室的程序員,一個不善言辭但邏輯思維極強的技術宅。他代錶瞭代碼世界的嚴謹與冰冷。他的掙紮在於,如何在不犧牲遊戲性能的前提下,去實現林曉那些天馬行空的美術創意。他與林曉的關係,從最初的互相看不順眼(技術派鄙視創意派的不切實際,創意派覺得技術派過於死闆),逐漸演變為互相補足的默契。 趙雨薇(Zhao Yuwei):市場營銷專員,一位曾經在大型發行公司任職的“海歸”。她精通數據分析和推廣策略,但她的加入也帶來瞭內部的摩擦。她試圖用商業邏輯來“拯救”工作室,這與陳默和林曉的“匠人精神”産生瞭劇烈的衝突。她的成長綫在於學會理解“內容為王”的真正含義,而非僅僅追求“爆款”。 2. 個人夢想的重量: 王阿姨(Wang Ayi):工作室的行政兼後勤人員,一位五十多歲的中年女性,她既是工作室的“定海神針”,也是許多年輕人傾訴的對象。她年輕時曾夢想成為一名音樂傢,卻因為傢庭責任放棄瞭。她的存在,提醒著這群年輕人,夢想的代價,以及如何在現實的泥沼中保持一絲優雅。 周宇(Zhou Yu):蘇晴的前男友,一位在金融行業工作,對“不切實際”的藝術追求嗤之以鼻的成功人士。他的角色是蘇晴走齣原生傢庭期待的催化劑。他嚮蘇晴展示瞭另一種“成功”的模闆,迫使蘇晴必須在穩定與熱愛之間做齣清晰的選擇。 核心主題的探討 本書並非僅僅講述一個“做遊戲”的故事,它深入探討瞭以下幾個深刻的主題: A. 什麼是“成功”? 故事通過不同角色的境遇,探討瞭成功的多元定義。是財務自由、社會地位,還是完成自我錶達後的內心滿足?當遊戲銷量不佳時,林曉必須麵對自己價值是否被市場否定的痛苦。而趙雨薇則必須學會接受,即使是最好的産品,也可能因為運氣或時機不對而“失敗”。 B. 匠人精神與商業平衡的悖論 “蝸牛工作室”的睏境是無數創意産業麵臨的共同難題:如何既能保持創作的純粹性,又能滿足投資人對迴報的期待?故事詳細描繪瞭他們為瞭削減成本,集體學習製作簡易UI、自己設計宣傳周邊,甚至在深夜用泡麵果腹的場景。這種對細節的執著,與必須妥協的商業要求之間的拉鋸戰,構成瞭強烈的戲劇張力。 C. 數字時代的“真實連接” 在高度數字化的工作環境中,人與人之間的信任和情感聯結顯得尤為珍貴。遊戲開發過程中,誤解、爭吵、互相支持的場景穿插其中。尤其是在遊戲上綫前夕,當他們發現有人通過網絡匿名發布瞭針對遊戲核心機製的惡意攻擊時,工作室成員們必須放下分歧,共同麵對外部的惡意,這反而將他們的友誼和團隊精神推嚮瞭高潮。 細節描繪的質感 為瞭營造真實感,書中對遊戲開發流程的描繪極為細緻:從早期的“紙麵設計稿”到“白盒測試”,再到“Alpha/Beta版本”的不斷迭代。讀者可以清晰地瞭解到,一個像素點如何通過無數次的修正,纔能在屏幕上呈現齣理想中的光影效果。 同時,對都市生活的描繪也充滿煙火氣:昏暗的齣租屋、深夜便利店的燈光、擁擠的地鐵、以及周五晚上老舊咖啡館裏低聲討論方案的場景,都為這段追夢的旅程增添瞭厚重的現實感。 結局的展望(不劇透具體結局) 故事最終導嚮一個關鍵的節點:《星軌迴響》的正式發布。這個發布不僅是對遊戲本身的檢驗,更是對所有角色一年來努力和犧牲的最終裁決。無論結果如何,角色們都因為這段共同的經曆,獲得瞭超越職業技能的寶貴財富——對自我極限的認知,以及理解瞭真正的夥伴意味著什麼。他們學會瞭在被社會定義之前,先定義自己。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572648513
  • EISBN:9789572678961
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:95.0MB

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