ACMA:GAME 惡魔遊戲 (11) (電子書)

ACMA:GAME 惡魔遊戲 (11) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  來吧,快點提齣抗議,然後輸掉這場遊戲吧――

  在惡魔遊戲淘汰賽第二輪比賽中,照朝與永恆之槍贊同派的齊藤初展開對決,身陷苦戰。麵對壓倒性的強大對手,照朝差一點就要崩潰瞭,他有辦法能夠反敗為勝嗎?這場前所未有的危機,結果將會是…?
《ACMA:GAME 惡魔遊戲》係列(除第11冊外)書籍簡介 一、 故事背景與世界觀設定 《ACMA:GAME 惡魔遊戲》的世界觀建立在一個名為「異界」的奇特維度,這個維度與人類現實世界緊密相連,卻又隱藏在常人無法觸及的陰影之中。異界由一群被稱為「惡魔」(ACMA,即Allied Creatures of Malicious Abstraction)的實體所主宰,這些實體並非傳統意義上的神話惡魔,而是具備強大精神乾擾能力、以人類慾望和恐懼為食的異種生命體。 故事的中心圍繞著一項古老而殘酷的「遊戲」——惡魔遊戲展開。這項遊戲的規則極其複雜且緻命,參與者往往是那些在現實生活中遭遇重大睏境、心靈極度扭麯,或是擁有強烈「執念」的人類。遊戲的目的是收集特定數量的「靈魂碎片」或完成特定的「契約」,一旦失敗,參與者的靈物(存在本質)將被惡魔徹底吞噬,淪為異界的奴僕或數據。 故事的敘事視角主要集中在少數能夠看見、甚至能夠與惡魔短暫接觸的「媒介者」身上。這些媒介者往往身負詛咒或擁有特殊天賦,被捲入這場永無止境的權力鬥爭與生存競賽之中。整個世界瀰漫著一種賽博龐剋式的壓抑感與哥德式的神秘氛圍,科技的冰冷與心靈的腐敗相互交織。 二、 核心角色群像與關係發展(涵蓋第1冊至第10冊及後續未明確標註的內容) 在故事初期,讀者被引導進入由幾位關鍵人物構成的小隊或對立陣營: A. 主角群的掙紮與成長: 先導者(Character A): 通常是故事的敘事中心,一個擁有極高感知力但深受過去創傷睏擾的年輕人。他的旅程始於一場突如其來的惡魔召喚或捲入一樁與惡魔契約有關的連環案件。前幾冊著重於他如何學會控製自己的「視覺」或「聽覺」,從一個被動的受害者轉變為主動的獵手。他的核心矛盾在於,拯救他人往往意味著要與更強大的惡魔達成協議,這使他不斷在道德邊緣徘徊。 理性分析師(Character B): 一位精通異界歷史、符文學或高等數學的學者型角色。他對惡魔的認知多基於文獻與理論推導,是團隊中的智囊。在初期章節中,他的主要作用是解構惡魔遊戲的「機製」和「漏洞」。他的轉變是從純粹的學術研究者,逐漸體會到遊戲背後血腥的現實性,並在關鍵時刻必須犧牲理論以換取實質的生存。 戰鬥專傢/守護者(Character C): 通常是沉默寡言、武力值極高的角色,他可能自身帶有惡魔的印記,或是經歷過完整的「惡魔遊戲」並僥倖存活下來。他代錶著最直接的戰鬥力,但在情感上極度封閉。他的過去往往是係列中主要的懸念之一,例如他是否曾經齣賣過摯愛以求生存,或者他身體內潛藏的惡魔力量是否正在反噬他。 B. 敵對勢力與中間人: 「煉金術師」或「掮客」(The Broker): 一位介於人類與惡魔之間的灰色人物。他掌握著遊戲的資源、情報買賣,甚至是提供「臨時契約」的服務。這位角色並非純粹的惡魔,他更像是一個利用混亂牟利的資本傢。他的齣現推動瞭故事的複雜性,因為他提供的幫助往往附帶比惡魔更難察覺的長期損害。 高級惡魔勢力(The Hierarchy): 係列中逐漸揭示瞭異界並非單一結構,存在著不同層級的惡魔統治者。早期的惡魔多為執行者,而後續章節則開始涉及更高層級的「秩序維持者」或「造物主」。這些高階惡魔的動機不再是單純的飢餓,而是對現實世界的「重塑」或某種哲學層麵的實驗。 三、 劇情發展軌跡(跨捲重點) 第一至三冊:初入險境與規則確立 重點在於主角如何意外發現惡魔的存在,並在首次被迫參與小型「遊戲」中存活下來。讀者會看到世界觀的基礎元素被建立起來,例如惡魔的「召喚儀式」、契約的簽訂方式,以及人類社會中那些隱藏的「獵物」群體。此階段的情節較為緊張刺激,側重於個人生存的絕望感。 第四至七冊:陣營衝突與歷史揭秘 隨著主角力量的增長,他們開始主動探尋惡魔遊戲的起源。情節深入異界歷史,揭示瞭惡魔與人類社會最初的接觸點,以及數百年前某次重大災難(例如「大崩解」或「第一次契約戰爭」)的真相。團隊之間開始齣現信任危機,部分成員可能因為恐懼或誘惑而短暫叛逃或與敵對陣營閤作,導緻敘事張力急劇升高。這部分強調瞭「選擇的代價」。 第八至十冊:直麵體製與更高層次的對抗 故事進入宏大敘事階段。主角團不再滿足於在邊緣掙紮求生,而是開始試圖乾預或瓦解惡魔遊戲的運行體製。他們可能找到傳說中能夠「封印」或「驅逐」惡魔的古代技術或聖物。這階段的戰鬥不再是單純的武力對抗,而是涉及到對概念、信念和存在本身的激烈辯論與交鋒。對抗的目標從擊敗單個惡魔,轉變為削弱整個惡魔體係的根基。 四、 主題探討 《ACMA:GAME 惡魔遊戲》係列遠不止於奇幻戰鬥,它深入探討瞭以下幾個核心主題: 1. 自由意誌與宿命論: 當人類的選擇權被一場被設計好的「遊戲」所操縱時,真正的自由是什麼?主角們的每一次掙紮,都是對既定宿命的反抗。 2. 執念與救贖: 惡魔正是依賴人類的極端執念而生長。係列探討瞭何為無法放下的事物,以及放下執念是否就是獲得救贖的唯一途徑。 3. 知識的雙刃劍: 瞭解惡魔的真相帶來瞭對抗的力量,但也帶來瞭不可承受的知識重量。知道世界運作的殘酷機製,是否比無知更痛苦? 4. 人性的界限: 為瞭拯救世界,主角們被迫做齣多少違背道德的行為?在與惡魔的長期交鋒中,他們如何確保自己沒有成為自己所反抗的那個體係的一部分? 五、 藝術風格與敘事特色(除第11冊外) 風格上,作品融閤瞭硬派推理的邏輯推演、都市奇幻的超自然元素,以及深刻的心理描寫。戰鬥場麵設計精巧,強調「規則戰鬥」而非純粹的力量比拼。敘事節奏張弛有度,在極度的殘酷場麵之後,往往穿插著角色間微小但珍貴的人性互動瞬間,使得讀者在驚悚之餘,依然能感受到一絲微弱的希望之光。係列作品(不含第11冊)的收尾,通常會留下一個關於「遊戲是否真正結束」的開放性或模棱兩可的結局,預示著潛在的威脅仍在黑暗中蠢蠢欲動。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864315215
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:164.3MB

圖書試讀

用戶評價

评分

我必須承認,這本書的設定非常大膽且富有想象力。它構建的世界觀既有熟悉的影子,又充滿瞭令人不安的陌生感,這種新舊交織的設定,極大地增強瞭故事的說服力和代入感。作者在細節上的考究令人贊嘆,無論是背景環境的描繪,還是那些獨特的規則和術語的解釋,都顯得非常紮實和嚴謹,完全沒有為瞭“新奇”而編造的空洞感。這種沉浸式的體驗,讓我幾乎忘記瞭自己是在閱讀虛構的故事,仿佛真的進入瞭那個充滿未知與危險的“遊戲”之中。對於熱衷於構建宏大世界觀的讀者來說,這本書絕對提供瞭饕餮盛宴般的享受。每一次翻頁,都像是踏入瞭一個全新的、精心打磨的領域,讓人流連忘返,渴望探尋更多秘密。

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天呐,我簡直不敢相信自己讀完瞭這本書!從頭到尾,這本書都像是一場精心設計的心理迷宮,讓我完全沉浸其中,根本停不下來。作者對於人性的洞察力簡直達到瞭一個令人不寒而栗的程度,每一個角色的動機都刻畫得入木三分,讓人忍不住去思考,如果是我,會做齣怎樣的選擇?故事的節奏掌控得爐火純青,高潮迭起,那種緊張感就像一根綳緊的弦,一直持續到最後一頁。特彆是那些意想不到的反轉,每一次都讓我拍案叫絕,感覺自己之前的猜測全都被無情地推翻瞭。這本書絕不僅僅是一部簡單的故事,它更像是一次對自身道德底綫的拷問,讀完之後,我感覺自己對這個世界和人與人之間的關係有瞭全新的理解。強力推薦給所有喜歡深度思考和高智商懸疑的讀者!

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說實話,這本書的文字風格對我來說是一次全新的體驗。它沒有那種華麗辭藻的堆砌,而是用一種近乎冷靜甚至有些疏離的筆觸,勾勒齣一個個光怪陸離的場景和扭麯的人物關係。這種敘事方式反而更添瞭一種詭異的真實感,仿佛我不是在閱讀故事,而是通過一個被濛上灰塵的單嚮玻璃窗,冷眼旁觀著人間上演的一幕幕荒誕劇。我特彆喜歡作者在處理復雜情緒時那種剋製而精準的描寫,有時候一個眼神、一個細微的動作,勝過韆言萬語。這本書的魅力就在於它的“留白”,它不會把所有東西都擺在你麵前喂給你吃,而是鼓勵讀者自己去填補那些空缺,去感受字裏行間湧動的暗流。這是一部需要靜下心來,細細品味的佳作,絕對不是那種可以囫圇吞棗的作品。

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如果用一個詞來形容這本書給我的感受,那一定是“壓抑的張力”。它成功地營造瞭一種無處不在的危機感,即使在角色看似平靜的日常對話中,你也能嗅到空氣中彌漫著的火藥味。這本書探討的主題非常深刻,它觸及瞭社會邊緣、人性的脆弱與堅韌,以及在極端環境下,道德邊界是如何被模糊和重塑的。我尤其欣賞作者敢於直麵人性陰暗麵的勇氣,它沒有為瞭迎閤大眾口味而刻意去美化或簡化任何一方。閱讀過程中,我多次停下來,陷入長久的沉思,它迫使我跳齣舒適區,去審視那些我們通常選擇視而不見的現實角落。這是一部有力量、有思考深度的作品,它會像一塊烙印一樣,留在你的記憶深處很久。

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這本書的結構設計簡直是一門藝術!它不像傳統小說那樣綫性推進,反而更像是一張錯綜復雜的網,各個時間綫和視角如同蛛絲般交織在一起,初讀時可能會覺得有些晦澀難懂,但隨著情節的深入,那些看似不相關的碎片會如同萬花筒般倏地組閤成一幅清晰的畫麵,那種豁然開朗的震撼感,無與倫比。作者對於信息量的控製達到瞭大師級彆,每一次拋齣新的綫索都恰到好處,既能滿足讀者的好奇心,又不會過早暴露真相。讀這本書的過程,就像在解一個極其精密的密碼鎖,每轉動一格,都伴隨著心跳的加速。我甚至忍不住迴頭去重讀前麵的章節,去印證那些之前被我忽略掉的伏筆,那種“原來如此”的自我滿足感,是閱讀體驗中最為美妙的部分之一。

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