ACMA:GAME 惡魔遊戲 (19) (電子書)

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具体描述

  這次是真正要…決定勝負了!

  惡魔遊戲淘汰賽的決賽,
  即將進入最後一場比賽「五字生存遊戲」!
  面對能輕鬆迴避一切攻擊的毛利,
  織田隊陷入苦戰之中……
  雙方你來我往,在激烈的戰鬥之後,比賽終於到了最終局面!
  能夠在淘汰賽中稱霸的,是照朝還是毛利?
异世漂流者:失落文明的低语 (暂定名) 卷首语: 迷雾笼罩的边界,时间如同被遗忘的沙漏,倾泻着古老而强大的力量。在这片被历史遗弃的土地上,生存本身就是一场永恒的博弈。 --- 第一章:碎裂星轨下的黎明 艾瑞克醒来时,闻到的是焦糊的木头和某种未知的、带着金属腥味的尘土气息。他的记忆停留在最后一次跃迁尝试失败的瞬间——那是一艘承载着人类最后希望的殖民飞船,在穿越维度裂隙时遭遇了突如其来的能量风暴。现在,他躺在一片广袤的、被诡异的紫光照耀的平原上,身边是残骸和散落的应急物资。 这里不是任何已知的星图坐标。天空被一层厚重的、不断变幻色彩的云层覆盖,偶尔能瞥见三颗并行的月亮,它们散发着令人不安的冷光。 艾瑞克,一名精通理论物理与古代工程学的“星轨修复师”,此刻发现自己被困在一个截然不同的物理法则下。他的高科技纳米修复工具箱失效了大半,取而代之的是他必须依赖最原始的智慧和手中仅存的机械零件,重新理解这个世界的运行逻辑。 他很快意识到,这不是一个荒芜的星球,而是一个文明的废墟。巨大的、由某种半透明晶体构成的建筑残骸如同折断的肋骨般耸立在视野尽头,它们的高度和复杂结构,远超地球文明在鼎盛时期的想象。这片土地上残留的能量波动,暗示着一个规模宏大、技术超前的社会曾在此繁荣,随后又在一瞬间崩塌。 第二章:低语者与符文矿工 为了生存,艾瑞克开始探寻水源和安全的庇护所。他在一处被坍塌的拱门半掩盖的地下入口处,发现了第一个智慧生命迹象——并非人类,而是一种被当地残存的监控系统标记为“低语者”的种族。 低语者外形瘦削,皮肤呈灰蓝色,眼睛像是吸收了所有光线的黑洞。他们并非掠食者,而是幸存者——一群被困在文明遗迹深处的矿工,依靠挖掘古老能源核心的残余碎片维持生命。他们使用的工具原始而粗糙,但其发出的工作噪音,却与周围晶体建筑发出的低频共振声完美契合,仿佛在进行一场无声的交流。 艾瑞克通过一套残存的翻译模块,艰难地与低语者的领袖——一个被称为“刻痕者”的老者——建立起了初步的沟通。刻痕者告诉艾瑞克,这片被称为“寂静之壤”的区域,是数千年前“大崩塌”的中心。他们世代守护着一个秘密:“核心尚未熄灭,它只是在等待正确的频率。” 低语者对艾瑞克的到来持谨慎态度,他们将他视为“外来干扰”,因为他的出现似乎激活了一些原本沉睡的、不祥的防御机制。 第三章:失衡的生态与游荡的卫士 寂静之壤的环境对艾瑞克而言是致命的。空气中弥漫的辐射性微粒不断腐蚀着他有限的应急防护服。更危险的是,这个世界似乎存在着某种自我修复机制。 他很快遭遇了“游荡的卫士”——那些由崩塌的城市防御系统残骸重组而成的机械生命体。这些卫士没有明确的攻击目标,它们只对任何“异常能量波动”做出反应。艾瑞克必须学会像幽灵一样穿梭于残垣断壁之间,利用环境中的电磁干扰来掩盖自己的生命信号。 在一次躲避卫士追击的过程中,艾瑞克无意中激活了一座倒塌的能量塔。塔身发出的高频脉冲,不仅短暂地驱散了笼罩天空的紫光,还照亮了地面上以复杂几何图形排列的古老铭文。艾瑞克认出,这并非任何已知语言,但其数学结构与他记忆中飞船设计蓝图中的“空间锚定算法”惊人地相似。 他意识到,要离开这里,或者至少要安全地生存下去,他必须理解这个失落文明的“语言”——不是口头语言,而是能量的运作规则。 第四章:图书馆与悖论的知识 在刻痕者的引导下,艾瑞克进入了一处尚未完全坍塌的地下“知识库”。这里没有书籍,只有悬浮在半空中的、不断闪烁的立方体数据单元。这些立方体储存着这个文明所有的历史、科技与哲学。 知识库的守护者是一个漂浮的、形态不断变化的能量聚合体,被称为“熵之眼”。熵之眼不主动攻击,但任何试图强行读取数据的行为都会导致信息单元的自毁。 艾瑞克通过与低语者合作,利用他们能与环境频率共振的特性,他开始学习如何“倾听”数据单元的振动频率。他发现,这个文明的灭亡并非源于外部战争,而是源于一次内部实验——他们试图定义“完美”的能量循环,结果却创造了一个自我吞噬的悖论,导致整个星系的能量结构瞬间失衡,化为如今的废墟。 在知识库的深处,艾瑞克发现了一个核心信息:要稳定这片区域的能量场,需要的不是强大的力量,而是“精确的负反馈”。这与他飞船上用于紧急降落的“反向斥力”理论异曲同工,只是规模扩大到了行星级别。 第五章:重构的代价 艾瑞克需要找到能量循环的核心节点,一个位于地表最深处的发电机遗迹。他必须与低语者一同工作,利用他们对低频共振的熟悉,以及他带有的、可以微调电子频率的工具。 旅程充满了陷阱和考验。他们需要穿越一片由固态声波构成的“静默之海”,并躲避那些被能量波动唤醒的、更具攻击性的古老“清道夫”机械。在与这些机械的对抗中,艾瑞克展现了他作为一名工程专家的冷静和创造力,他不再依赖高科技,而是用废墟中的材料搭建临时的电磁脉冲陷阱,将卫士引入自我毁灭的循环。 当他们最终抵达核心遗迹时,艾瑞克发现那是一个巨大的、悬浮在熔岩湖上方的晶体装置。要启动负反馈机制,需要一个巨大的、稳定的外部能量源作为“锚点”。 刻痕者做出了最后的决定。低语者们聚集在晶体周围,开始集体共振。他们的生命力与晶体连接,将他们世代积累的微弱能量,以及他们对这片土地的归属感,汇集成一股洪流。 艾瑞克启动了他的微调装置,引导着这股能量流进入核心。天空中的紫光开始退却,三颗月亮的位置开始缓慢地、却坚定地偏移。寂静之壤不再寂静,取而代之的是一种深沉而稳定的嗡鸣声。 当一切稳定下来后,低语者们精疲力尽,但他们成功了。艾瑞克意识到,他带来的不是毁灭,而是平衡。 他站在熔岩湖边,望着天空恢复了正常的星象。刻痕者向他致意:“外来者,你找到了我们遗忘的知识。现在,你的轨道被重新校准了。” 虽然他仍身处异地,但能量场的稳定,为他重新激活飞船的信标,发出一道能够穿透维度屏障的求救信号,提供了最后的机会。他知道,他带来的不仅仅是他自己的生存,还有对这个失落文明最后遗产的尊重与延续。他的旅程,才刚刚从这场“平衡游戏”中揭开序幕。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789864820146
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:163.2MB

图书试读

用户评价

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这本书的名字听起来就很吸引人,《ACMA:GAME 惡魔遊戲 (19) (電子書)》。我最近迷上了一系列这种带有神秘色彩和紧张氛围的小说,所以毫不犹豫地买了这本电子书。坦白说,我通常对这种系列作品的最新卷抱持着一种既期待又有点怕受伤害的心态。期待的是作者能将故事推向一个全新的高度,但又怕它会因为情节的拉扯而显得疲软。不过,读完这本之后,我的担心完全是多余的。作者在节奏的掌控上达到了一个近乎完美的平衡点。开篇的几章,笔触细腻得让人仿佛能闻到空气中弥漫的硫磺味和旧皮革的味道,那种压抑感从指尖就能感受到。角色的心理刻画尤为出色,那种在道德边缘游走的挣扎,被描绘得淋漓尽致。我尤其欣赏作者如何巧妙地运用环境描写来烘托气氛,每一次场景转换都像是精心设计的舞台布景,将读者牢牢地吸入那个充满未知和危险的世界。我花了整整一个周末才读完,过程中心跳加速了好几次,这对于一本小说来说,是最高的赞誉了。它成功地将悬疑、惊悚和一些微妙的哲学思辨融合在一起,让人在享受阅读快感的同时,也不禁对人性的复杂性进行一番反思。我强烈推荐给所有喜欢深层次、不走寻常路的惊悚故事的读者。

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哇,这本书的阅读体验简直是一场精神上的过山车!《ACMA:GAME 惡魔遊戲 (19)》的叙事手法非常大胆和前卫,它不是那种按部就班地推进情节的传统故事。相反,它像一个精密编织的迷宫,不断地抛出新的线索,然后又瞬间将它们打乱,让你不得不停下来,拿出笔在纸上画思维导图来梳理脉络。我对这种挑战智力的叙事方式情有独钟。特别是书中对于“游戏规则”的设定,那种层层递进的复杂性,简直让人拍案叫绝。每一个新的规则出现,都不仅仅是情节的推进,更像是一次对现有世界观的颠覆。我发现自己读到精彩之处时,会不自觉地屏住呼吸,生怕错过任何一个微小的暗示。电子书的格式也处理得很好,排版清晰,阅读流畅,这对于需要反复回顾某些关键段落的读者来说,简直是福音。作者在处理多线叙事上的功力也让人佩服,即便人物众多,背景错综,依然能做到主次分明,不至于让读者感到混乱。读完后,我感觉自己的脑细胞都被重新激活了一遍,那种智力上的满足感是其他很多同类作品无法给予的。

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说实话,我是一个资深的书籍收藏家,实体书对我有着不可抗拒的魔力,但这次为了追更这部《ACMA:GAME 惡魔遊戲 (19)》,我破例购买了电子版。我主要关注的是故事的“原创性”和“想象力边界”。很多系列作品写到后期都会陷入自我重复的窠臼,但这一部却展现出了惊人的自我革新能力。作者似乎完全没有被前作的成功所束缚,而是大胆地引入了全新的维度和更具颠覆性的概念。我尤其欣赏它在处理“超自然”与“科学逻辑”之间的微妙平衡。它既有让人毛骨悚然的奇幻元素,但又用一套自洽的内部逻辑将其合理化,让整个“游戏”体系显得既不可思议又令人信服。这种严谨的想象力构建,让我这种挑剔的读者也感到由衷的赞叹。阅读的过程,就像是破解一个宇宙级的密码,每解开一环,都会对作者的布局感到惊叹。对于那些厌倦了公式化叙事的读者来说,这本书提供了一个完全清新的、充满挑战性的阅读体验,它迫使你跳出舒适区,去迎接一个更加广阔和黑暗的想象空间。

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这本书,怎么说呢,它给我带来了一种久违的、近乎沉浸式的“异世界”体验。我通常不太关注系列作品的后续发展,但冲着这个书名里的“惡魔遊戲”,我还是点开了。这本书的“世界观构建”简直是教科书级别的范例。它没有冗长地介绍背景,而是通过角色在极端环境下的反应,让你自然而然地去理解这个世界的残酷与美丽。我尤其喜欢作者对“人性”这一主题的探讨,它不是简单地划分善恶,而是展现了在生存压力下,人性是如何扭曲、异化,又如何在绝境中闪现出微弱却坚定的光芒。书中的对白设计非常精妙,很多看似不经意的对话里,都暗藏着深远的寓意和伏笔。我甚至需要时不时地停下来,回味几句台词,感觉它们比书中的动作场面更能击中人心。而且,这本电子书的装帧设计(即使是数字形式)也充满了艺术感,封面和章节分隔的设计都暗示着某种隐秘的符号学意义,让我忍不住想要去深挖其中的彩蛋。这绝对不是一本可以轻松翻阅的作品,它需要你全身心的投入和思考。

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我得承认,我是一个非常注重“情感共鸣”的读者,如果故事不能让我流泪或者愤怒,那它就少了一半的生命力。而《ACMA:GAME 惡魔遊戲 (19)》在这方面做得极其成功。虽然它设定在一个高概念的“游戏”框架下,但内核却是极其柔软和真实的——关于牺牲、关于爱、关于那些无法挽回的失去。我记得有一个特定的情节段落,涉及到两位主要角色之间的诀别,那一刻,我完全忘记了这是在读一本关于“恶魔游戏”的小说,我只感受到了纯粹的悲伤和震撼。作者的文字功力在于,他能在宏大的叙事背景下,精准地捕捉到个体情感的细微波动。这种反差带来的冲击力是巨大的。阅读过程中,我好几次因为情绪过于激动而不得不放下电子设备,深呼吸几分钟。这本小说不仅仅是在讲述一个故事,它更像是在进行一场深刻的情感实验。对于那些期望在故事中找到人文关怀和深度情感连接的读者来说,这本书绝对不会让你失望,它会狠狠地抓住你的心,然后温柔地(或者不那么温柔地)撕扯它。

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