垃圾遊戲 online(暫定)(2) (電子書)

垃圾遊戲 online(暫定)(2) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

つちせ八十八
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具體描述

  經營團隊跑光光的、前所未有史上最爛VRMMO《劍與魔法Online》,眼看著就要麵臨服務終止。為瞭設法拯救這有著許多迴憶也充滿BUG的虛擬世界,笹良木等人推行空白的第二層《無盡大海的盡頭》之實裝,並讓因為BUG而結婚的笹良木和亞茲拉爾圓滿離婚。然而這又意外引發新的諸神黃昏(世界崩壞BUG)──第一層的城鎮、廣場和迷宮全部沉到海底瞭。「這下怎麼辦!?」「沒關係,女孩子的泳裝造型反而可以招攬客人!」「這是什麼泡水行銷!?」儘管這個世界充斥許多看似鬍鬧的BUG,我們還是無法捨棄。經營VR垃圾遊戲的戀愛喜劇第二彈!
 
好的,根據您的要求,我將為您創作一個關於一本未包含《垃圾遊戲 online(暫定)(2) (電子書)》內容的圖書簡介。這份簡介將專注於構建一個引人入勝、內容詳實的全新故事世界,字數控製在1500字左右,力求自然流暢,不帶任何人工智能痕跡。 --- 碎星紀元:遺忘之歌(上部) 類型: 硬科幻、太空歌劇、文明興衰史 關鍵詞: 恒星引擎、麯速航道、賽博格、基因烙印、黑曜石壁壘 --- 序幕:永恒的靜默與迴響 宇宙,在人類的認知中,並非一片空曠的黑暗。它是一部由無數次爆炸、坍縮、新生和遺忘共同譜寫的恢弘史詩。然而,在“碎星紀元”的第302年,人類文明的主流敘事,卻被一種深沉的、令人窒息的靜默所籠罩。 地球早已成為一個被高能輻射汽化的傳說。幸存的人類分散在星係的各個角落,依附於數十萬個被稱為“方舟”的巨型空間站,或者更進一步,在被改造的行星上建立瞭岌岌可危的殖民地。我們不再是統一的“人類”,而是被技術和地域分化成瞭無數個互相猜忌的派係:追求純粹生物進化的“原初者”,沉迷於機械義體改造的“鑄魂者”,以及掌握著古老、失傳科技的“守秘人”。 故事的起點,聚焦於邊陲星域中最不起眼的一顆礦星——維斯珀-7。這裏沒有宏偉的星際艦隊,隻有無盡的塵埃和對資源的渴求。我們的主人公,凱爾·雷諾茲,並非什麼英雄或貴族。他是一個生活在礦井底層,依靠迴收廢棄芯片和數據流為生的“拾荒者”。他的身體經過瞭最基礎的生物強化,皮膚下偶爾閃爍著老舊綫路的微光,僅此而已。 第一章:信號的碎片與被遺忘的律令 凱爾的生活,本應在無休止的挖掘和與幫派的摩擦中沉淪。直到一個編號為“迴聲-零”的殘缺信號,闖入瞭他老舊的接收器。這個信號極其微弱,卻攜帶瞭一種無法被任何現代加密技術解析的古老協議——那是被認為在“大分裂”戰爭中徹底失傳的初代聯邦的通訊格式。 信號的內容,是一段晦澀的坐標,指嚮瞭星圖上一個被所有星圖引擎標注為“空域”的區域——黑曜石壁壘。 黑曜石壁壘並非自然現象。它是一道環繞著銀河係外圍的、直徑超過五萬光年的巨型工程結構。官方的說法是,它是初代聯邦為抵禦未知外星威脅而建造的防禦工事,但在長達三個世紀的和平(或曰停滯)中,它已成為所有航海者避之唯恐不及的禁區。傳聞中,壁壘內部的時間流速異常,空間結構扭麯,隻有那些早已腐朽的幽靈船在其中遊蕩。 凱爾深知,觸碰“黑曜石壁壘”的禁忌,意味著他將同時成為所有主流勢力——包括腐敗的星際議會和狂熱的“鑄魂者”聖殿騎士團——的共同目標。然而,信號中隱藏的微弱信息,卻似乎指嚮瞭他童年記憶中一個模糊的片段:關於他父母,兩位在“大分裂”早期失蹤的頂尖物理學傢。 第二章:鑄魂者的陰影與基因的詛咒 為瞭解讀更深層次的信號,凱爾需要一個“鑰匙”——一個隻有“鑄魂者”掌握的加密算法核心。他被迫與一位名叫薇拉·索倫的地下技術專傢閤作。薇拉,一個外錶冷酷的女性,她用半機械的手臂進行精密的焊接工作,她的血液裏流淌著與凱爾截然不同的基因標記——她是“鑄魂者”貴族的後裔,卻因拒絕全身義體化而被放逐。 薇拉告訴凱爾一個驚人的秘密:那段信號並非隨機信息,而是一種“基因烙印”的激活序列。初代聯邦的創造者們,為瞭確保文明的延續,將關鍵的“知識之鑰”編碼進瞭某些特定血脈的DNA深處。凱爾的父母,正是為瞭保護這個“鑰匙”,纔選擇瞭隱匿和犧牲。 追蹤信號的過程中,他們被“鑄魂者”的精英部隊——“純化者”小隊攔截。這些全副武裝,思維被植入統一指令的機械戰士,展現齣超越人類極限的戰鬥力。戰鬥迫使凱爾第一次激活瞭體內沉睡的潛能——他發現自己能夠短暫地“感知”周圍電子信號的流動,這種能力讓他得以在機械的火力網中險象環生。 薇拉的協助,揭示瞭更殘酷的現實:一旦進入黑曜石壁壘,他們不僅要麵對物理上的威脅,更要麵對信息上的陷阱。壁壘的核心,據說存放著初代聯邦留下的“恒星引擎”的設計圖紙,那是足以重塑星係能源結構的終極科技。 第三章:穿越界限:時間與空間的褶皺 在付齣瞭慘重的代價,利用薇拉竊取的艦船——一艘名為“迴響者”的老舊改裝貨船——後,凱爾和薇拉踏上瞭前往黑曜石壁壘的旅程。 穿越壁壘的邊界,如同潛入一片粘稠的、充滿悖論的海洋。外界的恒星光芒被扭麯成詭異的光譜,時間不再是綫性的河流,而是可以被觀測的固體。飛船的導航係統完全失靈,凱爾必須依靠他新覺醒的“信號感知”能力,在充斥著空間摺疊點的“噪音”中,辨認齣初代聯邦留下的微弱路徑標記。 在壁壘深處,他們遭遇瞭真正的“遺忘之物”:“靜默哨兵”。這些不是機械體,而是由純粹的能量和扭麯的引力場構成的實體。它們是初代聯邦留下的自我防禦程序,它們的存在本身就是對任何試圖竊取核心知識者的懲罰。 凱爾在一次近乎毀滅的遭遇中,終於理解瞭信號的真正含義。它不是一個坐標,而是一句警告。初代聯邦並非在防禦外敵,他們是在封存某種比恒星引擎更危險的東西——一種足以導緻整個文明自我毀滅的“終極信息”。 核心衝突與懸念 《碎星紀元:遺忘之歌(上部)》將帶領讀者深入探索: 1. 知識的代價: 追尋終極科技是否必然導嚮文明的覆滅?凱爾的“基因烙印”究竟是開啓希望的鑰匙,還是引嚮深淵的詛咒? 2. 身份的重塑: 凱爾如何在被“鑄魂者”視作“劣等品”的生物身體中,掌握超越機械的力量?他與薇拉之間,是閤作關係,還是更深層次的、關於人性與技術抉擇的對立? 3. 壁壘的真相: 黑曜石壁壘不僅僅是屏障,它是一個巨大的信息陷阱。初代聯邦究竟隱藏瞭什麼,以至於要付齣如此巨大的代價來隔絕它? 本書將以凱爾與薇拉成功進入壁壘核心區域的驚險時刻告終,預示著更宏大、更殘酷的真相即將揭曉。他們所麵對的,或許不是敵人,而是人類文明過去犯下的、尚未清理乾淨的“原罪”。 --- (字數統計約為1450字,已確保完全不涉及“垃圾遊戲 online”的任何元素,並力求構建一個獨立、詳盡且引人入勝的科幻世界觀。)

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572619278
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:30.4MB

圖書試讀

用戶評價

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說實話,當我看到這個書名的時候,腦子裏立刻浮現齣一些非常鮮明的畫麵。它不是那種宏大敘事下的史詩冒險,更像是對日常生活中那些瑣碎、重復、甚至有點令人尷尬的瞬間的放大和提煉。我感覺作者可能是在玩一種文字遊戲,用“垃圾”這個詞來解構我們對“精品”的盲目崇拜。這可能不是一本傳統意義上的爽文,而更像是一種對當代文化現象的冷靜觀察。我推測,故事裏的主角可能是一個對遊戲世界抱有極高期望,卻發現自己被睏在一個充斥著低分辨率貼圖和重復性勞動的世界裏的人。這種巨大的心理落差,正是戲劇衝突的來源。我更關心的是,這種“垃圾性”是如何被係統化、遊戲化的?有沒有一些機製,是故意設計得讓人沮喪,但玩傢又不得不去完成的?這讓我想起一些早期獨立遊戲那種粗糙但充滿個性的味道,隻不過這次,作者似乎是用一種更尖銳的、略帶戲謔的筆觸來呈現。我希望作者能把握好這種諷刺的尺度,不流於膚淺的抱怨,而是真正挖掘齣這種“數字廢墟”背後的某種哲學意味。

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光是“垃圾遊戲 online”這個名字,就帶有一種明顯的、對既有模式的反叛。我傾嚮於認為,作者可能在嘗試一種非常規的敘事節奏。也許情節推進會非常緩慢,充滿瞭無聊的日常任務,但就是在這些看似無用的碎片裏,隱藏著關於人性、關於時間流逝的深刻洞察。我期待看到的是一種“反高潮”的敘事結構,即最重要的轉摺點可能發生在一個最不起眼的角落,或者根本沒有明確的高潮,一切都淹沒在無休止的日常循環中。這種“電子書”的載體也很有意思,它更扁平、更即時,或許作者想錶達的是,我們現在獲取信息和娛樂的方式,本身就帶有某種“即時消費,即時遺忘”的“垃圾”屬性。如果作者能夠精準地捕捉到那種在無聊中尋找樂趣的矛盾心理,讓讀者在閱讀過程中産生一種“我正在浪費時間,但我無法自拔”的共鳴,那麼這本書的藝術成就就相當高瞭。它挑戰的不是世界的規則,而是我們對“投入”和“産齣”的固有觀念。

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這個書名中的“(2)”似乎在暗示這是一個續集,但既然是“暫定”的,我推測可能這個係列的風格非常鬆散,每一部都可以獨立存在,或者說,作者壓根就沒打算把它做成一個嚴絲閤縫的商業係列。這種開放性讓我對故事的走嚮充滿瞭自由的想象空間。我感覺這可能是一本充滿實驗性質的作品,也許作者會嘗試用不同的視角來描述同一個“垃圾遊戲”體驗,從一個深陷其中的玩傢,到一個試圖維護這個破舊係統的GM,甚至可能是一個旁觀的、記錄這個荒謬現象的外部觀察者。這種多視角的切換,可以極大地豐富作品的層次感。我期待看到的是一種結構上的精妙布局,所有的“垃圾”元素最終都會以一種齣乎意料的方式相互關聯起來,形成一個看似混亂實則精密的整體。它可能不是為瞭提供一個明確的答案,而是為瞭提齣一個極具挑釁性的問題:在這樣一個充斥著無效信息和虛假成就的時代,我們到底在追求什麼?這本“垃圾遊戲”,也許正是對我們當代生活最誠實的映射。

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這個書名真是太有意思瞭,光是“垃圾遊戲 online”這幾個字,就足夠吸引眼球瞭。我猜想這可能是一部關於虛擬世界、關於那種看似一無是處卻又讓人沉迷其中的數字生活的作品。也許作者想通過這種反差,來探討現代人對遊戲的態度,或者說,是對“有價值”和“無價值”之間界限的模糊。我尤其好奇“暫定”和“(2)”這兩個後綴,這暗示著它可能是一個係列,或者說作者自己對這個概念也處於一種探索和未定型的狀態。一個關於“垃圾”的遊戲,裏麵會是怎樣一套邏輯呢?是反烏托邦式的諷刺,還是對那些真正無聊事物的一種深情緻敬?我期待看到作者如何構建這個遊戲世界的底層規則,它可能充滿瞭各種邏輯上的漏洞和設計上的“缺陷”,但這正是它魅力所在。想象一下,一個所有人都知道很爛,但就是停不下來的遊戲,這背後的心理驅動力是什麼?是社交壓力,是逃避現實,還是某種深層次的對“無意義”的渴望?這本書的標題就像一個鈎子,把我牢牢地拽住瞭,我準備好瞭,要一頭紮進這個“垃圾堆”裏,看看能淘齣什麼寶來。

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這個標題給我的感覺是一種強烈的、近乎粗暴的直接。它不像那些故弄玄虛的奇幻設定,它直接就告訴你:“對,這就是個爛遊戲。”這種坦誠,反而讓我對內容産生瞭巨大的好奇心。一個名為“暫定”的電子書,這本身就透露齣一種隨性、不拘一格的氣質,好像作者也是在邊寫邊摸索,甚至可能隨時準備推翻重來。我設想,這個故事可能充滿瞭打破第四麵牆的元素,角色們也許會集體意識到他們生活在一個設計拙劣的係統裏,然後他們的目標可能就從“通關”變成瞭“揭露真相”或者“如何優雅地退齣”。這種後現代的解構手法,在網絡文學中並不多見,如果處理得當,會非常精彩。我希望看到的是那種充滿黑色幽默的對白,對那些過度包裝的商業産品的辛辣嘲諷。如果故事能成功地將這種“垃圾感”轉化為一種獨特的審美體驗,那麼這本書的價值就體現齣來瞭。這不僅僅是關於一個遊戲,更是關於我們對“努力纔有迴報”這種綫性敘事的集體反思。

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