動手建造迷宮吧 (4) (電子書)

動手建造迷宮吧 (4) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

渡良瀬ユウ
圖書標籤:
  • 動手做.迷宮.益智遊戲.兒童.教育.電子書.休閒.DIY.遊戲書.冒險
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具體描述

  為瞭度過輕鬆悠閒的迷宮生活,於是「我」這個魔王著手鞏固迷宮的防禦措施。

  就在我方籌備著守城戰的時候,新登場的魔王·食人魔首領率領大軍攻入迷宮。

  不過多虧預先增建好的壕溝、土牆以及麾下那些魔族們的奮戰所賜,我們成功擊退凶殘的敵軍。

  雖然我方動身追擊敗逃的食人魔首領軍,但那時另一支敵對勢力卻齣現在眼前!

  儘管發展成大規模混戰,我們還是設法存活下來返迴迷宮。不過這次卻收到消息,得知有數量駭人的帝國軍要揮軍侵略地下城。

  「閣下,這下可沒時間休息囉。」

  麵對這項繭居迷宮計畫所遭遇的空前危機,我則絞盡腦汁構思迎敵良策。

  縱使新的魔王與敵方勢力現身,一味戰鬥實在很費勁……但為瞭讓『快樂的迷宮生活』夢想成真,我會以迷宮主人的身分奮發嚮上!!
好的,這是一份關於《動手建造迷宮吧(4)》(電子書)的詳細圖書簡介,內容側重於該係列圖書可能涵蓋的主題和閱讀體驗,但不包含您提到的具體書名中的“第四冊”信息,同時力求內容詳實、自然流暢。 --- 迷宮構建的藝術與實踐:探索空間、邏輯與創造力的無盡挑戰 圖書係列簡介: 歡迎來到這個充滿無限可能性的迷宮構建世界。本係列圖書(電子版)是一份獻給所有熱愛邏輯推理、空間想象和動手實踐的探索者的指南。它不僅僅是關於如何設計或繪製迷宮,更是一堂深入淺齣的課程,教導讀者理解迷宮背後的數學原理、心理學效應以及材料科學的趣味結閤。無論您是希望為孩子提供富有啓發性的益智遊戲,還是資深的設計師尋求新的創意火花,本係列都將提供從基礎構想到復雜布局的全方位指導。 第一部分:迷宮的哲學與曆史溯源 迷宮(Labyrinth)與迷陣(Maze)的概念在人類文明史上占據著獨特的地位。它們不僅是娛樂工具,更是象徵著探索、試煉與自我發現的隱喻。本捲深入探討瞭迷宮的曆史演變——從剋裏特島的米諾斯神話,到古代宗教儀式中的圓形迷宮,再到文藝復興時期法國花園中精妙絕倫的植物迷宮。 我們探討瞭迷宮設計的核心哲學:單一路徑與多重選擇的辯證關係。如何通過路徑的復雜性來控製體驗者的情緒——是引導他們走嚮平靜的中央核心,還是讓他們沉浸於無盡的抉擇與迷失的焦慮中?本書詳細分析瞭著名迷宮設計者的思維模式,例如對希爾伯特麯綫在迷宮構造中應用的早期嘗試,以及如何利用黃金比例來創造視覺上引人入勝的結構。 第二部分:基礎構建模塊與幾何學原理 迷宮的構建始於最基本的幾何單元。本部分側重於將抽象的數學概念轉化為具體的、可操作的結構元素。 1. 牆體與路徑的數學基礎: 介紹圖論(Graph Theory)在迷宮設計中的應用。我們將迷宮抽象為一個由節點(交叉口)和邊(路徑)構成的網絡。深入講解歐拉路徑、漢密爾頓路徑等概念,以及它們如何決定一個迷宮是否具有“完美解”(即所有路徑都隻被走過一次)。 2. 單元格的組閤與解構: 詳細拆解並展示如何使用標準的方格、六邊形或不規則多邊形作為構建單位。每種單元格如何影響路徑的扭麯程度和視覺密度?我們提供瞭一係列可供參考的“基模”,例如棋盤式、螺鏇式和放射狀布局的基礎模闆,幫助初學者快速掌握入門技巧。 3. 拓撲結構的控製: 講解“連通性”與“封閉性”的平衡。一個有效的迷宮必須保證其連通性(即一定能找到齣口),但同時需要通過引入“死鬍同”(Dead Ends)和“循環迴路”(Loops)來增加難度和趣味性。本章包含創建具有不同循環密度的迷宮的實用技巧。 第三部分:從二維平麵到三維空間的飛躍 迷宮的魅力在於其維度可以無限拓展。本書將引導讀者跨越傳統平麵設計,進入更具挑戰性的三維迷宮構建領域。 1. 垂直結構的規劃: 如何在有限的空間內引入坡道、橋梁、樓梯或垂直管道來連接不同高度的路徑?這要求設計者必須同時考慮X、Y和Z軸的邏輯流。我們提供瞭關於垂直錯層設計中視綫乾擾和物理障礙的平衡策略。 2. 材質選擇與感官體驗: 構建迷宮不僅僅是畫綫。本部分探討瞭不同材料對迷宮體驗的影響。例如,使用高反射率的材料如何利用光影製造視覺陷阱;使用吸音材料如何增強路徑的孤獨感;或者如何在戶外環境中選擇耐候材料來設計持久的綠籬迷宮。 3. 動態迷宮的初步設計: 引入可移動部件的概念。這可以是從簡單地鏇轉牆麵到復雜的機械開關係統。我們探討瞭如何設計一個需要玩傢按特定順序激活機關纔能打開新路徑的“時間鎖”機製。 第四部分:設計心理學與用戶體驗優化 一個好的迷宮不僅要難,更要“好玩”。本部分聚焦於如何設計齣能夠有效引導和挑戰玩傢心智的結構。 1. 難度分級的藝術: 如何精確控製一個迷宮的難度?我們介紹瞭幾種量化難度的方法,例如“路徑長度比”(Solution Path Length vs. Total Path Length)和“決策點密度”。針對不同年齡段和經驗水平的受眾,提供調整牆體密度和死鬍同分布的實用建議。 2. 誤導性綫索與視覺欺騙: 探討如何利用認知偏見來設計巧妙的陷阱。例如,設計看似通嚮中心的路徑,實則引導至一個循環區域;或者利用建築對稱性來暗示一條捷徑,而該路徑實際上是死鬍同。 3. 沉浸式敘事融入: 迷宮可以承載故事。本章指導讀者如何將敘事元素(如綫索、符號或特定主題的裝飾)融入迷宮的路徑設計中,使解謎過程成為一次有意義的探索旅程,而非單純的路徑尋找。 結語:實踐與創新 本係列圖書旨在激發讀者的創造力。我們鼓勵讀者不僅要模仿書中的案例,更要敢於打破既有的規則。從簡單的紙上草圖到使用3D建模軟件進行復雜的空間驗證,每一個步驟都是對邏輯思維和空間感知能力的鍛煉。掌握瞭這些原則,您將能夠構建齣獨一無二、令人驚嘆的迷宮結構。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572607589
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:23.6MB

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