思考游戏

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原文作者: Edward de Bono
图书标签:
  • 思维训练
  • 逻辑推理
  • 益智游戏
  • 趣味数学
  • 脑力开发
  • 挑战智力
  • 休闲娱乐
  • 策略思考
  • 问题解决
  • 儿童教育
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具体描述

  解决问题要靠思考。有人不会思考,只会苦心累思的穷紧张,不但于事无补,反而使问题更复杂。本书告诉你如何把思考游戏化,在谈笑之间,使问题灰飞烟灭。

书籍简介:群星的低语 作者: 阿丽莎·文森特 出版社: 寰宇之境出版 出版日期: 2024年10月 --- 导言: 《群星的低语》并非一本关于策略规划或逻辑推理的指南,它是一部深入探索人类心智边缘地带的科幻史诗,一次对宇宙尺度下“意义”的哲学追问。故事设定在一个遥远的未来,地球文明早已成为历史的尘埃,人类的后裔——分散在银河系各处的“星尘社群”——依靠超光速航行技术维持着脆弱的联系。然而,这种先进的技术也带来了一种难以名状的副作用:一种被学者称为“虚空回响”的现象,它似乎是宇宙深处某种古老、沉寂的力量对意识的渗透。 本书聚焦于三位背景迥异的主角,他们的命运被一个突如其来的信号打破:一段来自银河系边缘、完全不符合已知物理定律的复杂波段。这段信号没有信息,没有语言,只有纯粹的、结构化的“存在感”,它像一把钥匙,开启了他们通往未知维度的门扉。 第一部分:漂泊者的迷航 故事开始于泰坦星环的边缘,一个由报废飞船残骸构筑而成的巨大、无序的聚居地。在这里,我们遇到了凯尔·雷恩,一个靠打捞失落科技为生的“拾荒者”。凯尔性格孤僻,他对宏大的叙事嗤之以鼻,只相信手中能触摸到的金属和电路。他的生活被一次例行的深空打捞彻底颠覆。他捕获了一个残破的、被标记为“先行者遗物”的装置。这个装置没有明显的能量源,却能在凯尔触碰时,投射出他从未见过的、关于时间线性流逝的错乱景象。 凯尔的故乡——一个依赖精密计算维持生态平衡的殖民地——开始出现系统性的“随机错误”。交通信号灯随机切换,水循环系统出现无法追踪的断裂,一切精准的数字都开始向着不可预测的混沌滑坡。凯尔意识到,他带回的装置,并非简单的文物,而是一个正在缓慢解构现实的锚点。他被迫离开熟悉的废墟,带着这个危险的“礼物”,踏上了寻找信号源头的旅程,他渴望的不是答案,而是能够让他恢复平静生活的“关机键”。 第二部分:语言的幻影 与此同时,在光年之外的“伊甸园七号”——一个致力于文化保存和语言重建的学院星球上,艾拉·索恩博士正面临职业生涯的巨大挑战。艾拉是著名的“符号学考古学家”,专注于破解已灭绝文明的非文字交流系统。当“群星的低语”信号被接收站截获时,所有已知的密码学和数学模型都宣告失效。 信号的频率变化极快,但在艾拉的直觉中,它并非噪音,而是一种极致复杂的“共情表达”。她发现,当她在冥想状态下尝试“感受”信号时,她的大脑皮层会产生从未有过的化学反应。她开始听到“声音”——不是通过耳朵,而是直接作用于她的认知结构。这些声音描述了颜色、味道,甚至是一种超越了三维空间限制的“形状”。 艾拉的同事们认为她正遭受“虚空回响”的侵蚀,并试图隔离她。但艾拉深信,这段信号是理解宇宙本质的关键,它指向了一种不需要语言介质,直接作用于意识的交流方式。她利用学院的超级计算资源,将信号转化为复杂的视觉艺术,试图找到一个“共同的视觉语法”,但每当她看似接近真相时,信号就会演化出新的、更晦涩的结构。她的探索,是一场关于认知极限的孤独搏斗。 第三部分:记忆的边界 在银河系核心区,高度组织化的“律法共同体”内部,指挥官泽维尔·杜兰正在处理一场政治危机。他的任务是维护星际间的稳定,确保资源分配的“绝对公正”。然而,随着“低语”信号的传播,一个更深层次的威胁浮现:集体记忆的失真。 律法共同体的社会结构建立在共享的历史记录之上。但近期,数以百万计的公民开始报告相同的“虚假记忆”——关于一场从未发生过的,涉及所有已知文明的“创世之战”。泽维尔,作为维持秩序的最高执行者,被赋予了追踪和清除这些“记忆瘟疫”的任务。 调查中,泽维尔发现这些虚假记忆并非凭空产生,它们似乎是从信号源头流淌出来的“可能性片段”。更令人不安的是,他开始质疑自己记忆的真实性。他发现自己过去的决策,那些他坚信是基于理性分析的结果,在新的“低语”影响下,似乎只是基于某种更原始、更不稳定的冲动。泽维尔必须在一个真相随时可能被重写的世界中,决定是维护摇摇欲坠的秩序,还是冒险去追寻那可能摧毁他一切的“原始记忆”。 交汇与终局的猜想 凯尔、艾拉和泽维尔,尽管身处不同的星区,却以各自独特的方式,被“群星的低语”所捕获。他们的旅程,最终将他们引向一个共同的交汇点:一个位于暗物质云深处的古老天文台遗迹。 当他们相遇时,他们带来的“线索”——凯尔的物理装置、艾拉的符号学模型、泽维尔的失真记忆数据——开始相互作用。他们发现,信号本身并非信息,而是一种“催化剂”。它并非要告诉人类什么,而是要激发人类尚未开发的,与宇宙结构直接共振的能力。 《群星的低语》的结局,没有明确的敌人,也没有简单的胜利。它留下了一个关于“存在”的深刻悬念:人类文明是否已经准备好接收来自宇宙的真实频率?当逻辑和语言失效时,真正的交流该如何发生?这部小说邀请读者,一同进入那片未知的思维疆域,聆听那不为人类现有认知结构所允许的、宏大而又寂静的回响。它探讨的不是如何解决问题,而是如何去感知那些我们一直忽略的、定义我们现实的边界。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我注意到这本书的版式设计非常人性化,字号适中,行距也恰到好处,非常适合长时间阅读。封面的设计语言十分考究,没有使用过于花哨的元素,却能营造出一种引人深思的艺术感,让我联想到那些经典哲学著作的封面。我一直认为,一本好的书籍,不仅仅在于其内容有多么深刻,更在于它能否在读者心中激起涟漪,引发共鸣。从书名《思考游戏》来看,我猜想它可能不是一本单纯的理论堆砌,而更像是一种引导,通过一些“游戏”的方式,来帮助读者锻炼思维,提升认知。我非常期待它能提供一些有趣的案例分析,或者是一些巧妙的思维练习,让我在阅读过程中,能够获得切实的启发和提升。我喜欢那些能够拓宽我视野、挑战我固有观念的书籍,因为它们能够帮助我成长,让我变得更加成熟和睿智。我相信,《思考游戏》有潜力成为这样一本让我受益匪浅的书。

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从这本书的装帧风格来看,它似乎不是一本轻松的读物,但恰恰是这种带着些许严肃和深沉的特质,让我对其产生了浓厚的兴趣。封面上那种复古而又不失现代感的字体,与整体的色调搭配得恰到好处,散发出一种沉静而智慧的气息。我喜欢这种能够引发思考的书籍,它们往往能提供一个更广阔的视野,让我们在快节奏的生活中找到片刻的宁静,并开始审视自身。我猜想,这本书的内容一定蕴含着丰富的思想,可能涉及逻辑、推理、甚至是某种形式的思维训练。我尤其期待它能够提供一些能够切实应用于生活中的方法论,帮助我更好地分析问题,做出更明智的决策。我个人认为,思考能力是人类最宝贵的财富之一,而学习如何更有效地思考,则是一项永无止境的课题。《思考游戏》这个名字本身就暗示了这一点,它让我联想到了一系列精妙的思维实验和挑战,相信作者在书中一定倾注了大量的智慧和心血,力求将复杂的概念以一种清晰且引人入胜的方式呈现出来,让读者在阅读的过程中,不知不觉地提升自己的认知水平。

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拿到这本书的时候,我被它独特的气质所吸引。纸张的质感很好,翻页时能感受到一种厚重感,这本身就给了人一种“这是一本值得认真对待的书”的暗示。封面设计简洁而有力,没有过多的装饰,却能准确地传达出一种深邃和智慧的氛围。我之前接触过不少以“思考”为主题的书籍,但《思考游戏》似乎在标题上就带有一种玩味和探索的意味,这让我感到非常好奇。我个人觉得,真正的思考不应该是枯燥乏味的,而应该是一种充满乐趣的探索过程,就像玩一场精心设计的游戏一样。我期待这本书能够提供一些新颖的视角,让我能够跳出固有的思维定势,尝试用不同的方式来解读和理解世界。我非常欣赏那些能够激发读者自主思考的书籍,它们不会直接给出答案,而是抛出问题,引导读者去寻找属于自己的答案。我相信,《思考游戏》一定能在这方面做得很好,让我有机会在阅读中进行一次深刻的自我探索和智力挑战。

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这本书的外观给我一种沉静而又充满智慧的印象。封面的设计虽然简约,却透露出一种不容忽视的专业感,我喜欢这种不张扬却能吸引人深入探究的风格。我之前阅读过一些关于提升思维能力的书籍,但往往内容比较枯燥,让人难以坚持。而“思考游戏”这个名字,却让我眼前一亮,它暗示了一种将抽象的思考过程具象化、游戏化的方式,这正是吸引我的地方。我期待这本书能够提供一些新颖的、能够激发我兴趣的学习方法,让我能够通过一种轻松有趣的方式,来训练我的逻辑思维、批判性思维,甚至是一些创造性思维。我深信,有效的思考能力是解决人生中无数难题的关键,而如果能将这种能力的培养过程变得像游戏一样富有吸引力,那么学习效果一定会事半功倍。《思考游戏》给我带来的,就是这样一种充满希望和期待的预感。

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这本书的封面设计就给我一种莫名的吸引力,那种深邃的蓝色背景,搭配上用银色线条勾勒出的抽象图案,仿佛在诉说着一个关于深度思考和解谜的故事。我拿到书的那一刻,就迫不及待地翻开了扉页。虽然我还没有深入阅读,但仅仅是翻阅目录,就感受到了一种智识上的挑战。那些章节的标题,比如“迷雾中的回响”、“意识的螺旋”、“真相的碎片”,都充满了悬念和哲学意味,让我非常期待书中能够探索的那些引人入胜的议题。我总觉得,好的书籍不仅仅是提供信息,更重要的是能够激发读者的好奇心,引领读者踏上一段未知的探索之旅。《思考游戏》给我的第一印象,就是它具备了这样的潜质。我预感,这本书可能会颠覆我以往的一些认知,或者至少会让我用一种全新的视角去审视一些习以为常的现象。我甚至已经开始想象,在阅读的过程中,我会如何与书中的观点产生碰撞,又会从中汲取哪些灵感,来丰富我自己的思维模式。这种对未知内容的期待,本身就是一种乐趣,而《思考游戏》无疑已经成功地点燃了我的这种期待。

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