動手做童玩

動手做童玩 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  生活中隨手可得的小紙箱、寶特瓶、紙盤、鋁罐等素材隻要我們動動腦、動動手,就能作齣彈珠颱、機器人、企鵝、風車等有趣又好玩的童玩。

  童年生活是我們一生中最美好的記憶,那段日子裏,可以自由自在的在陽光下跳躍呼喊,玩著自己親手做的竹蜻蜓,好不快樂。

竹蜻蜓在天空中不停的轉呀轉,我的心跟著在天空飛翔。

多希望能永遠的停留在天空,享受完全屬於自己的快樂時光。

快和小朋友一起動動腦、動動手,一同創作屬於自己的童玩世界吧!

奇思妙想的創客工坊:一本書帶你玩轉電子世界 本書主題: 電子製作、編程啓濛、創意硬件應用 目標讀者: 科技愛好者、初級創客、對電子和編程感興趣的青少年及成人 內容概述: 《奇思妙想的創客工坊》是一本立足於實踐、強調動手能力的電子製作入門指南。它摒棄瞭晦澀難懂的理論說教,將復雜的電子元件和編程概念融入到一係列有趣、實用的項目中。全書圍繞“從零開始構建你的第一個智能裝置”這一核心理念展開,引導讀者逐步掌握從基礎電路知識到高級傳感器應用的完整製作流程。 本書並非專注於傳統的手工藝或兒童玩具製作,而是聚焦於現代電子技術與創意實現的結閤。我們相信,最好的學習方式是通過實際操作去理解原理,通過解決問題來激發創造力。因此,每一個章節都設計為一個獨立的製作單元,配有詳盡的步驟圖解、清晰的元器件清單以及必要的代碼示例。 第一部分:電子世界的基石——認識你的工具箱 在正式開始製作前,我們需要為讀者打下堅實的理論和工具基礎。本部分將詳細介紹創客常用的基礎元件,它們不是冰冷的零件,而是實現創意的“積木”。 1. 電子元件的“身份識彆”: 我們將深入講解電阻、電容、電感這“三劍客”的功能與作用,並配以生動的比喻幫助讀者理解它們在電路中的角色。例如,電阻是“限速器”,電容是“能量小水庫”,電感則是“電流的惰性”的體現。此外,還會介紹二極管、三極管等半導體元件的單嚮導電特性,以及它們如何在開關和放大電路中發揮作用。 2. 測量與安全: 製作過程中,萬用錶是必不可少的“眼睛”。本章會教授如何正確使用萬用錶測量電壓、電流和電阻,並強調安全用電的重要性,包括如何處理靜電(ESD)對精密元件的潛在損害。 3. 焊接的藝術與實踐: 焊接是連接電子世界的橋梁。本書將提供詳細的“手把手”焊接教程,從烙鐵的選擇、焊锡的用量到如何形成一個光滑、可靠的焊點。我們將區分通孔焊接(THT)和錶麵貼裝焊接(SMD)的基本技巧,確保讀者能夠熟練地將元件固定在電路闆上。 第二部分:微控製器——賦予電路“大腦” 現代電子製作的核心在於微控製器。本部分將重點介紹當前社區中最流行、資源最豐富的開發平颱,並教授如何用它們來控製和響應外部世界。 1. 平颱的選擇與設置: 我們會詳細介紹主流的開源硬件平颱(如基於 AVR 或 ARM 架構的開發闆),包括硬件的引腳定義、驅動程序的安裝以及集成開發環境(IDE)的配置。 2. 編程入門:C/C++ 基礎與結構化思維: 針對初學者,我們將用最簡潔的方式介紹必要的編程語法,如變量、循環(for, while)、條件判斷(if/else)和函數的使用。重點在於培養讀者的“結構化”編程思維,即如何將一個復雜的任務分解成一係列可執行的邏輯步驟。 3. 數字與模擬世界的交互: 學習如何通過數字引腳(Digital Pins)控製 LED 的亮滅、蜂鳴器的鳴叫,以及如何利用模擬輸入(Analog Input)讀取電位器或光敏電阻的數值,將真實世界的物理信號轉化為計算機可理解的數據。 第三部分:傳感器驅動的創意實踐 本部分是本書的實踐高潮,讀者將學會整閤各種傳感器,製作齣能感知環境、做齣反應的智能裝置。每個項目都旨在解決一個小問題或實現一個有趣的功能。 1. 光影的魔術師——光感應與環境照明控製: 製作一個“智能夜燈”。讀者將學習使用光敏電阻(LDR)來檢測環境亮度,並通過編寫代碼,控製一組高亮度 LED 燈帶的開關和亮度漸變效果,實現節能與氛圍的完美結閤。 2. 距離的守護者——超聲波測距與避障: 組裝超聲波傳感器(HC-SR04),學習如何發送聲波並接收迴波,精確計算齣物體距離。基於此技術,我們將指導讀者搭建一個簡單的“自動泊車輔助係統”模型,用馬達和傳感器協同工作,模擬避開障礙物的過程。 3. 運動的感知者——加速度計與狀態反饋: 引入三軸加速度計(如 MPU6050),講解如何讀取 X、Y、Z 軸的加速度數據。讀者將完成一個“電子水平儀”項目,通過屏幕實時顯示設備的傾斜角度,並可以擴展到製作一個簡單的體感遊戲控製器原型。 4. 數據可視化的初步嘗試: 為瞭讓製作的結果更直觀,本章還會介紹如何連接小型 OLED 或 LCD 屏幕,將傳感器讀取到的數據、計算結果或係統狀態以圖形或文字的形式清晰地展示齣來,這是人機交互的初步體現。 第四部分:進階應用與未來展望 在掌握瞭基礎的輸入(傳感器)和輸齣(執行器)控製後,本書將引導讀者接觸更復雜、更具擴展性的技術。 1. 步進電機與精確控製: 學習步進電機的工作原理,理解驅動器的作用。我們將製作一個基於舵機和步進電機的“自動繪畫機械臂”模型,強調精確角度控製和時序的協調。 2. 通信基礎:I2C 與 SPI 協議: 深入探討兩種最常用的片間通信協議。通過實際操作,讀者將學會如何讓多個芯片(例如,一個主控闆和多個傳感器/顯示器)高效地共享數據,極大地擴展瞭係統的集成能力。 3. 軟件優化與模塊化設計: 鼓勵讀者將功能代碼封裝成獨立的庫文件(Libraries),這不僅能讓主程序更清晰,也為未來項目的復用打下瞭基礎。 4. 創客精神的延續: 最後,本書將提供資源列錶和社區指引,鼓勵讀者將所學知識應用於解決現實生活中的問題,展望物聯網(IoT)、3D 打印與電子製作的交叉領域,激發持續學習的熱情。 本書特色總結: 項目驅動,少說多做: 約 80% 的篇幅用於實際操作指南和代碼解析。 元件聚焦,易於獲取: 所有項目均采用市麵上容易購買到的標準元件,成本可控。 邏輯嚴謹,循序漸進: 從基礎電路到復雜算法,層層遞進,確保知識體係的完整性。 強調調試與排錯: 專門章節教授如何係統地排查常見的硬件連接錯誤和軟件邏輯漏洞,培養獨立解決問題的能力。 通過閱讀《奇思妙想的創客工坊》,讀者將不再是被動的技術接收者,而是能夠將腦海中的奇特想法轉化為真實可觸摸、可運行的智能裝置的實乾傢。這不是一本關於製作玩具的書,而是一本關於理解、設計和創造未來工具的書。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《動手做童玩》的書,完全顛覆瞭我對“玩具”的固有認知。我一直以為玩具就是商店裏那些五顔六色、閃閃發光的成品,卻很少去想,原來我們自己也能親手製作齣如此有趣、如此有意義的玩具。我一直覺得自己的動手能力很差,但這本書用極其詳盡的圖文並茂的教程,讓我覺得製作這些童玩並沒有想象中那麼睏難。書中的例子,從最簡單的木頭陀螺,到稍微復雜一點的竹製彈弓,都提供瞭非常清晰的步驟分解。我尤其喜歡書中關於“機關類”玩具的介紹,比如那種利用杠杆原理製作的“翻闆玩具”,以及可以發齣有趣聲音的“會唱歌的盒子”。這些玩具雖然簡單,但卻蘊含著深刻的物理學原理,讓我在製作的過程中,不知不覺地就學習到瞭很多知識。我曾經嘗試著給孩子製作過一個簡單的魯班鎖,雖然最終沒有完全成功,但整個過程卻充滿瞭樂趣,孩子也看得津津有味。這本書不僅適閤傢長和孩子一起動手,對於那些想要尋找一些新奇手工藝品製作靈感的朋友,也提供瞭很多寶貴的資源。它讓我明白,真正的“玩”,是一種主動的探索和創造,而不是被動的接受。

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這本《動手做童玩》簡直是給我的童年迴憶注入瞭一劑強心針!我剛拿到這本書的時候,說實話,也沒抱多大期望,覺得可能就是一些老掉牙的手工教程,但翻開第一頁,就被那種質樸而又充滿創意的手工氛圍深深吸引住瞭。書中詳細介紹瞭許多我小時候玩過的、甚至是我父母輩玩過的傳統玩具的製作方法。比如那個用竹子削成的蜻蜓,我小時候在傢門口的小溪邊,看著錶哥熟練地削齣那雙輕盈的翅膀,再係上一根細綫,就能在空中翩翩起舞,那種簡單的快樂至今難忘。這本書不僅僅是教你如何做,更重要的是它傳遞瞭一種“慢生活”的態度,一種親手創造的樂趣。我特彆喜歡其中關於風箏的部分,不僅僅是介紹瞭基本的紙鳶製作,還講解瞭不同風箏的造型寓意,以及如何在不同風力下調整風箏的姿態。我迫不及待地想找機會帶著孩子一起去公園放飛我們親手製作的風箏,感受那種抬頭仰望天空的自由與喜悅。書中還提到瞭很多用舊物改造的例子,比如用廢棄的塑料瓶製作簡易的投擲遊戲,用舊布料縫製布娃娃,這些都讓我意識到,原來生活中的許多“垃圾”也能變成充滿樂趣的玩具,這不僅環保,還能培養孩子的動手能力和創造力。總之,這本書不僅僅是一本手工教程,更像是一本關於童年、關於親子互動、關於生活智慧的寶藏。

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當我第一次看到《動手做童玩》這本書的封麵時,就被它那種樸實而溫暖的設計風格吸引瞭。翻開書頁,更是被裏麵內容深深打動。它不像市麵上很多手工書那樣追求復雜和炫技,而是迴歸到最原始、最純粹的童玩製作。書中詳細介紹瞭許多利用身邊常見的材料就可以製作的玩具,比如用紙盒做成的各種交通工具模型,用毛綫編織的小動物,以及用廢棄瓶蓋製作的各種小飾品。我印象最深的是書中關於“聲響類”玩具的製作,比如用竹筒製作的簡易笛子,用塑料瓶和豆子製作的沙錘。這些玩具雖然簡單,但卻能發齣美妙的聲音,為生活增添許多樂趣。我甚至嘗試著按照書中的方法,用廢棄的鐵罐和木棍製作瞭一個簡單的“撥浪鼓”,雖然聲音有些粗糙,但孩子非常喜歡,拿到手裏就愛不釋手。這本書最大的魅力在於,它不僅僅是提供瞭一個“怎麼做”的指南,更重要的是它教會瞭我們“為什麼這麼做”,以及在製作過程中如何去感受和體悟。它讓我們意識到,生活處處皆有樂趣,隻要我們用心去發現,用手去創造。這本書讓我重新找迴瞭久違的童心,也讓我對生活充滿瞭新的期待。

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《動手做童玩》這本書,更像是一本通往過去時光的“時光機”。它不僅僅是教授製作玩具的方法,更是在喚醒那些被現代生活逐漸淹沒的童年記憶。我翻開書,看到那些熟悉的“咕嚕球”、“頂針戲”、“套圈圈”等等,腦海中立刻湧現齣無數個在大院裏、在巷口玩耍的場景。書中對每一個童玩的來曆、玩法以及製作的細節都進行瞭深入的介紹,讓我對這些簡單的遊戲有瞭更深刻的理解。我特彆喜歡書中關於“棋類”和“益智類”玩具的部分,比如用木塊製作的棋盤、用石頭或豆子做棋子,以及一些需要動腦筋纔能完成的迷宮和拼圖。這些都不僅僅是消磨時間的遊戲,更是鍛煉思維、培養耐心的絕佳方式。我注意到書中提到的一些製作技巧,比如如何讓木頭更光滑,如何讓繩結更牢固,這些細節都體現瞭作者對傳統工藝的尊重和熱愛。我計劃著,等周末有空,就找一些易得的材料,嘗試著做一個懷舊的“投壺遊戲”,和傢人朋友一起重溫這份古老的樂趣。這本書讓我意識到,童玩並不僅僅是給孩子玩的,它更是一種文化傳承,一種生活態度的體現。

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作為一個平時就喜歡搗鼓點小東西的人,《動手做童玩》這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個全新的靈感庫。我之前嘗試過一些比較復雜的模型製作,但總覺得少瞭那麼一點“童趣”。這本書恰恰填補瞭這一空白。它所介紹的童玩,沒有華麗的外錶,沒有復雜的機關,但卻充滿瞭最純粹的快樂和最原始的智慧。我尤其對書中關於“紙藝”的部分印象深刻。那些用宣紙摺疊齣來的各種動物、花卉,以及可以互相咬閤的紙鏈,都展現瞭東方傳統紙藝的精妙之處。我嘗試跟著書中的步驟,用彩色的卡紙做瞭一個可以活動的木偶,雖然第一次做得有些笨拙,但當它按照我的指令做齣各種動作時,那種成就感是難以言喻的。書中還詳細講解瞭不同紙張的特性以及如何選擇閤適的紙張來製作不同的玩具,這一點對於想要深入瞭解紙藝的朋友來說非常實用。此外,書中還涉及瞭一些利用自然材料製作玩具的方法,比如用樹枝和落葉製作小船,用石子和泥巴搭建小房子。這些都提醒著我們,大自然本身就是最好的玩具箱,隻需要我們用一雙善於發現的眼睛去探索。這本書讓我重新認識瞭“玩”的本質,不再是簡單的娛樂,而是一種學習、一種創造、一種與世界互動的方式。

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