木偶惊魂2

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原文作者: R.L.Stine
图书标签:
  • 恐怖
  • 惊悚
  • 悬疑
  • 木偶
  • 超自然
  • 心理恐怖
  • 复仇
  • 黑暗
  • 怪异
  • 恐怖片
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具体描述

  千万别教老木偶新把戏!

  艾咪的腹语木偶--丹尼尔,坏掉了!她恳求家人为她买一个新的木偶。某一天,艾咪的父亲在一家当铺里发现了一个被人典当了的腹语术专用木偶,便买回家送给她。这个叫小巴掌的二手木偶模样真是不看,可是艾咪不以为意,开心的和她的新木偶练习新的表演。但是,自从这个木偶被带回她家之后,艾咪家开始发生一些离奇的怪事,恐怖的事件也接二连三的发生了……而这一连串的事件似乎都和小巴掌有关,似乎有些事不太对,甚至令人嗅到一股不寻常的邪恶气氛……

作者简介

  R.L.史坦恩(R.L.Stine),1943年生于美国俄亥俄州,9岁即开始了他的写作生涯,当时内容主要以短篇小说幽默故事为主。俄亥俄州立大学毕业后至纽约担任「学者」(Scholastic INC.)下属杂志编辑,之后在儿童幽默杂志《Bananas》担任总编十年之久,同期并创作出多本受欢迎的儿童幽默图书。1986年因写作首部惊险小说《陌生约会》(Blind Date)迅速窜红为畅销书作家,也使他发现到惊险小说在青少年市场中的巨大潜力。1992年R.L.史坦恩与「斯克拉蒂克」合作推出「Goosebumps」系列丛书,推出之后立即攻下美国畅销书榜。1994~1996年R.L.史坦恩更连续三年被美国”US Today”评为畅销书作家,知名畅销作家史蒂芬.金也排名其后。1999年被评选为英国最受儿童欢迎的作家。惊人的销售成绩更让R.L.史坦恩成为金氏纪录2000年与2001年的畅销儿童书作家。R.L.史坦恩的作品结合了幻想、惊险与科幻等元素,情节节构奇特多变,每部都是向儿童想像力极限的挑战。「鸡皮疙瘩」系列丛书(‘Goosebumps’)不仅是他的成名作,更是他最脍炙人口的代表作。目前R.L.史坦恩与家人居住于纽约。

迷失的航线:深海探秘与古老文明的低语 (一本关于失落的亚特兰蒂斯遗迹、深海生物学、以及人类对未知恐惧的史诗级冒险故事) 第一章:深海的呼唤 深海,一片永恒的黑暗,是地球上已知最少被探索的疆域。它不仅是物理意义上的深度,更是人类想象力的终极边界。 故事开始于一艘名为“奥德赛号”的先进深潜科考船。船长,艾丽西亚·维克多,一位坚韧、目光锐利的前海军潜水员,正面临着她职业生涯中最诡异的一次任务。她的任务,并非常规的海洋生物采样或地质勘探,而是追踪一个来自国际海洋学联合会(IOC)的秘密信号——一个极其微弱,却规律得令人不安的脉冲波,源头指向马里亚纳海沟的“挑战者深渊”下三千英尺处的一片不应存在的巨大金属反射体。 船上的核心团队成员各有所长: 卡勒姆·里德,一位沉迷于古代神话和失落文明的海洋考古学家。他坚信,那些关于“沉入海底的完美城市”的传说并非空穴来风,而挑战者深渊深处的异常信号,是他毕生研究的最终印证。他带来的古希腊手稿残片中,模糊地提到了一个名为“阿卡迪亚”的文明,一个在洪水来临前便掌握了超越时代科技的种族。 陈美玲,一位才华横溢的海洋声学工程师。她负责解析那个神秘信号。起初,她将其归类为一种罕见的深海地质活动,但随着数据积累,她发现信号的结构复杂得超乎想象——它不像是自然噪音,更像是一种经过编码的、具有明显目的性的信息流。每当她试图用现有算法破解时,信号总会轻微地偏移,仿佛在嘲弄她的智慧。 “这不像是地质共振,”美玲在昏暗的控制室里,对着闪烁的屏幕低语,“这更像……一个正在播放的、异常古老的广播。” 第二章:潜入禁区 “奥德赛号”抵达预定坐标。海面之上,天气平静得有些诡异,阳光似乎也无法穿透这片水域。水下两万英尺,是绝对的静默与高压。 他们的主力深潜器,“赫尔墨斯”,是一个装备了最新一代陶瓷合金外壳和聚合物观测窗的重型潜水器。艾丽西亚亲自驾驶,卡勒姆和美玲紧随其后。 下潜过程本身就是一场意志力的考验。随着深度增加,压力表上的数字像催命符一样攀升。观测窗外,光线彻底消失,取而代之的是深渊的漆黑,只有潜水器自身的探照灯撕开一道短暂的通道。深海生物开始出现——那些没有眼睛、半透明,或者拥有巨大发光器官的怪异生命体,它们像是活着的幽灵,对“赫尔墨斯”的到来表现出极度的冷漠,或者说,是习惯。 在抵达信号源前一千英尺时,美玲的声呐捕捉到了一个巨大的阴影。 “艾丽西亚,前方物体庞大,反射率极高,形状……不对称。这不是任何已知的海底山脉或沉船。” 艾丽西亚紧握操纵杆,将探照灯调至最高功率。光束穿透了浑浊的水体,展现出一个令人窒息的景象:巨大的、由某种类似黑曜石的未知材料构筑的结构体,直插深渊的岩层。它没有现代建筑的棱角,却充满了几何学上的精确性,如同被某种巨型力量从地壳深处挤压而出。 卡勒姆的声音因激动而颤抖:“天哪……这是阿卡迪亚。他们真的存在过。” 第三章:寂静的殿堂 “赫尔墨斯”小心翼翼地接近了那座深渊中的“城市”。它的大部分被淤泥和深海生物覆盖,但仍能辨认出高耸的尖塔和巨大的拱门。这些结构上布满了难以辨认的符文,它们并非雕刻,而是内嵌于材料之中,散发着微弱的、几乎无法察觉的幽蓝色光芒。 当他们穿过一个巨大的、如同祭坛般的入口时,信号瞬间增强,美玲的设备几乎过载。 “信号源就在我们上方,艾丽西亚!它是一个……中央核心!” 他们发现了一个巨大的、悬浮在建筑群中央的球体。它直径约有五十英尺,内部流动着一种类似液态金属的物质,其运动轨迹完美地同步着从外界接收到的脉冲波。 卡勒姆发现了一个关键的细节:在球体下方,有一个相对平坦的区域,上面刻着一排清晰的、类似于腓尼基字母与希腊字母的混合体。经过快速比对,他破译了第一句话: “守护者已眠,界限将至。” 就在卡勒姆翻译出这句话的同时,异变陡生。 深海的黑暗似乎不再是空无一物。一些“东西”开始靠近潜水器。它们行动迅捷,数量庞大,比任何已知的巨型鱿鱼或深海鲨鱼都要庞大。它们没有明显的眼睛,皮肤呈现出一种半透明的乳白色,似乎是由深渊的压力本身凝结而成。 “它们不是鱼类,艾丽西亚!它们……它们似乎被这里的能量吸引!”美玲惊恐地喊道。 艾丽西亚迅速启动了防御系统,但她知道,这些古老的、被深海压力和时间扭曲的生物,对现代武器的反应是未知的。 第四章:记忆的碎片与苏醒的机器 当外界受到攻击时,中央球体发出了更强烈的光芒,那股脉冲波不再是信号,而是一种强大的能量脉冲,直接穿透了“赫尔墨斯”的屏蔽层,涌入了所有船员的脑海。 这不是声音,而是一种纯粹的信息灌输。 艾丽西亚看到了闪烁的画面:一个充满蓝色光芒的文明,他们建造城市,不仅是为了居住,更是为了封印某些东西。她看到了地质剧变,看到了海洋的怒吼,以及最后,阿卡迪亚人将他们所有的知识和警示,编码进这个深海核心,并启动了某种“沉睡”机制。 卡勒姆则接收到了关于能量学和星图的知识,这些知识远超现代理论。他明白了,阿卡迪亚人并非单纯沉没,而是为了躲避一次周期性的宇宙灾难而选择自我隔离。 而美玲,她的大脑则在高速分析核心的“防火墙”。她发现,这个核心的真正目的,不是储存信息,而是作为一扇门的“锁”。 “艾丽西亚!这个信号,它不是在呼救,它是在请求帮助来阻止某事发生!”美玲痛苦地捂住头,“核心的能量正在被一个内部程序耗尽,它正在‘解锁’一个更深层的东西!” 第五章:解除封印的后果 潜水器被外来的深海生物猛烈撞击,外部传感器失灵。艾丽西亚必须做出抉择:是立即撤离,带着部分数据返回水面,还是冒险进入核心内部,去了解“守护者”到底在封印什么。 卡勒姆,被古代的知识所驱使,坚信他们必须完成阿卡迪亚人的遗愿。他指着核心底部一个突然打开的狭小缝隙,那是能量耗尽后留下的通道。 “我们必须进去!我们现在是唯一的‘外部’变量,也许只有我们能重新启动封印!” 在深海生物的围攻下,艾丽西亚做出了一个鲁莽的决定——她命令美玲远程操控机械臂,为“赫尔墨斯”安装一个临时能量稳定装置,然后,她驾驶潜水器,如同鱼雷一般射入了核心的裂口。 核心内部,是一个由纯粹能量构成的空间。没有重力,没有明确的边界,只有无尽的、如同星云般旋转的光束。在空间的中心,悬浮着一个比他们想象中更古老、更庞大的结构——一个休眠了数万年的机械装置。 当艾丽西亚靠近时,那个装置的表面,开始浮现出不祥的、扭曲的符文。 “守护者已醒。”一个没有声音的意识,直接在艾丽西亚的脑海中响起。 这不是阿卡迪亚人的遗嘱,这是被封印之物的低语。它等待的不是救援,而是能帮助它摆脱束缚的外部干预——人类的好奇心和科技干扰,恰好成了打破封印的钥匙。 故事在紧张的高潮中戛然而止:艾丽西亚和卡勒姆发现,他们面对的不是一个失落的文明遗迹,而是一个深渊中的牢笼。当他们试图稳定核心时,那个沉睡的、远古的、超越人类理解的“存在”,正通过核心的“解锁”,缓慢而无声地,向着地球的表面渗透。 “奥德赛号”的船员们,带着关于一个被遗忘的科技和被唤醒的恐惧的记忆,必须在被海洋吞噬之前,向世界揭示这个被深海隐藏了太久、远比任何神话都更可怕的真相。他们成功逃离了深渊,但他们知道,真正的惊魂,才刚刚开始。海面上的平静,终将被深海中的苏醒所打破。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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老实说,我玩《寂静岭2》的时候,一开始是有点摸不着头脑的。它跟那些直接吓人的恐怖游戏不一样,它更像是一部心理悬疑片,慢慢地、一点一点地渗透到你的内心深处。主角杰克,他来到寂静岭,是为了寻找一个他深爱的人,但这个过程却充满了痛苦和挣扎。整个寂静岭都像一个巨大的迷宫,将他困在一个无尽的噩梦之中。 游戏里的场景设计,简直就是鬼斧神工,那种阴森、压抑的氛围,让人感觉毛骨悚然。而且,游戏里的怪物设计也很有意思,它们不是那种单纯的恶鬼,而是杰克内心恐惧的具象化。我玩游戏的时候,经常会停下来,仔细地观察每一个场景,思考每一个怪物的含义。最让我难忘的是游戏里的剧情,它充满了各种隐喻和象征,需要你反复地思考和解读。这游戏啊,它不是让你单纯地去玩,而是让你去思考、去感受、去理解。玩完之后,我感觉自己好像经历了一场深刻的心理旅程,对人生和人性有了更深刻的认识。它让我明白,有时候,最可怕的不是鬼怪,而是我们自己内心深处的恐惧。

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欸,跟你说,我最近迷上了一个老游戏,叫做《寂静岭2》。一开始是朋友推荐的,说它不是那种单纯的鬼怪吓人,而是很有深度的心理恐怖。我本来不太相信,觉得恐怖游戏不就是吓人就够了吗?结果玩了之后,我才发现自己大错特错。这游戏啊,它讲了一个关于救赎和自我救赎的故事,主角杰克来到寂静岭,是为了寻找一个他深爱的人,但这个过程却充满了痛苦和挣扎。 游戏里的场景,简直就是艺术品,那种阴森、压抑的氛围,让人感觉毛骨悚然。而且,游戏里的怪物设计也很有意思,它们不是那种单纯的恶鬼,而是杰克内心恐惧的具象化。我玩游戏的时候,经常会停下来,仔细地观察每一个场景,思考每一个怪物的含义。这游戏啊,它不是让你单纯地去玩,而是让你去思考、去感受、去理解。最让我印象深刻的是游戏里的剧情,它充满了各种隐喻和象征,需要你反复地思考和解读。玩完之后,我感觉自己好像经历了一场深刻的心理旅程,对人生和人性有了更深刻的认识。

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我必须说,《寂静岭2》绝对是恐怖游戏中的巅峰之作。它不仅仅是一款游戏,更像是一部互动电影,一部深刻的心理剧。主角杰克的故事,让人唏嘘不已。他带着对逝去爱人的愧疚和痛苦,踏入了这个充满罪恶和绝望的小镇。寂静岭本身就是一个巨大的隐喻,象征着我们内心深处那些不愿面对的阴影。游戏里的怪物设计,更是令人印象深刻,它们并非只是单纯的敌人,而是杰克内心挣扎的具象化。 我特别喜欢游戏里的氛围营造,浓厚的雾气、阴暗的街道、以及那令人不安的背景音乐,都让人感觉仿佛置身于一个真实的噩梦之中。更让我印象深刻的是,游戏并没有刻意地去吓唬你,而是通过一些细微的线索和暗示,慢慢地引导你进入一个充满恐惧和不安的世界。你必须自己去探索、去思考、去理解,才能真正地体会到游戏的精髓。而且,游戏里的剧情也相当复杂,充满了各种隐喻和象征,需要你反复地思考和解读。这绝对不是一款可以轻松通关的游戏,它需要你投入时间和精力,才能真正地理解它的含义。

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读完《寂静岭2》后,感觉心头压着一块大石头,久久无法散去。这游戏啊,它不是那种单纯吓人的恐怖片,而是像一出精心编排的心理剧,慢慢地、一点一点地瓦解你的精神防线。主角杰克,他追寻着一个虚幻的承诺,踏入了这个被罪恶和绝望笼罩的小镇。整个寂静岭都像一个巨大的隐喻,象征着我们内心深处那些不愿面对的阴影。游戏里的怪物设计,更是令人毛骨悚然,它们并非只是单纯的敌人,而是杰克内心挣扎的具象化。特别是那个戴着三角头的怪物,它那笨拙的动作和令人窒息的压迫感,简直是恐怖游戏的经典。 我玩游戏的时候,特别注重氛围的营造,而《寂静岭2》在这方面做得简直完美。浓厚的雾气、阴暗的街道、以及那令人不安的背景音乐,都让人感觉仿佛置身于一个真实的噩梦之中。更让我印象深刻的是,游戏并没有刻意地去吓唬你,而是通过一些细微的线索和暗示,慢慢地引导你进入一个充满恐惧和不安的世界。你必须自己去探索、去思考、去理解,才能真正地体会到游戏的精髓。而且,游戏里的剧情也相当复杂,充满了各种隐喻和象征,需要你反复地思考和解读。这绝对不是一款可以轻松通关的游戏,它需要你投入时间和精力,才能真正地理解它的含义。玩完之后,我感觉自己好像经历了一场深刻的心理治疗,对人生和人性有了更深刻的认识。

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说真的,我原本对恐怖游戏兴趣缺缺,觉得那些jump scare之类的桥段实在太廉价了。但《寂静岭2》完全颠覆了我对恐怖游戏的认知。它不是靠血腥暴力来刺激你的感官,而是通过一种更深层次的心理恐惧来让你感到不安。游戏里的主角杰克,他背负着沉重的罪恶感,来到寂静岭寻找救赎。这个小镇就像一个巨大的精神病院,将他内心深处的恐惧和欲望都放大。游戏里的场景设计,也充满了象征意义,每一个角落都隐藏着一些关于杰克过去的线索。 我特别喜欢游戏里的无线电,它会不时地发出一些杂音和信息,这些信息有时会指引你前进的方向,有时又会让你更加迷茫。这种不确定性,增加了游戏的紧张感和悬疑感。而且,游戏里的战斗系统也相当独特,它并不是鼓励你主动攻击敌人,而是鼓励你逃避和躲藏。这让我感觉自己就像一个无助的受害者,在绝望中挣扎求生。最让我难忘的是游戏里的结局,它并不是一个简单的happy ending,而是充满了悲剧色彩。这让我意识到,有些罪恶是无法弥补的,有些伤痛是无法治愈的。

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