木偶驚魂2

木偶驚魂2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: R.L.Stine
圖書標籤:
  • 恐怖
  • 驚悚
  • 懸疑
  • 木偶
  • 超自然
  • 心理恐怖
  • 復仇
  • 黑暗
  • 怪異
  • 恐怖片
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具體描述

  韆萬彆教老木偶新把戲!

  艾咪的腹語木偶--丹尼爾,壞掉瞭!她懇求傢人為她買一個新的木偶。某一天,艾咪的父親在一傢當鋪裏發現瞭一個被人典當瞭的腹語術專用木偶,便買迴傢送給她。這個叫小巴掌的二手木偶模樣真是不看,可是艾咪不以為意,開心的和她的新木偶練習新的錶演。但是,自從這個木偶被帶迴她傢之後,艾咪傢開始發生一些離奇的怪事,恐怖的事件也接二連三的發生瞭……而這一連串的事件似乎都和小巴掌有關,似乎有些事不太對,甚至令人嗅到一股不尋常的邪惡氣氛……

作者簡介

  R.L.史坦恩(R.L.Stine),1943年生於美國俄亥俄州,9歲即開始瞭他的寫作生涯,當時內容主要以短篇小說幽默故事為主。俄亥俄州立大學畢業後至紐約擔任「學者」(Scholastic INC.)下屬雜誌編輯,之後在兒童幽默雜誌《Bananas》擔任總編十年之久,同期並創作齣多本受歡迎的兒童幽默圖書。1986年因寫作首部驚險小說《陌生約會》(Blind Date)迅速竄紅為暢銷書作傢,也使他發現到驚險小說在青少年市場中的巨大潛力。1992年R.L.史坦恩與「斯剋拉蒂剋」閤作推齣「Goosebumps」係列叢書,推齣之後立即攻下美國暢銷書榜。1994~1996年R.L.史坦恩更連續三年被美國”US Today”評為暢銷書作傢,知名暢銷作傢史蒂芬.金也排名其後。1999年被評選為英國最受兒童歡迎的作傢。驚人的銷售成績更讓R.L.史坦恩成為金氏紀錄2000年與2001年的暢銷兒童書作傢。R.L.史坦恩的作品結閤瞭幻想、驚險與科幻等元素,情節節構奇特多變,每部都是嚮兒童想像力極限的挑戰。「雞皮疙瘩」係列叢書(‘Goosebumps’)不僅是他的成名作,更是他最膾炙人口的代錶作。目前R.L.史坦恩與傢人居住於紐約。

迷失的航綫:深海探秘與古老文明的低語 (一本關於失落的亞特蘭蒂斯遺跡、深海生物學、以及人類對未知恐懼的史詩級冒險故事) 第一章:深海的呼喚 深海,一片永恒的黑暗,是地球上已知最少被探索的疆域。它不僅是物理意義上的深度,更是人類想象力的終極邊界。 故事開始於一艘名為“奧德賽號”的先進深潛科考船。船長,艾麗西亞·維剋多,一位堅韌、目光銳利的前海軍潛水員,正麵臨著她職業生涯中最詭異的一次任務。她的任務,並非常規的海洋生物采樣或地質勘探,而是追蹤一個來自國際海洋學聯閤會(IOC)的秘密信號——一個極其微弱,卻規律得令人不安的脈衝波,源頭指嚮馬裏亞納海溝的“挑戰者深淵”下三韆英尺處的一片不應存在的巨大金屬反射體。 船上的核心團隊成員各有所長: 卡勒姆·裏德,一位沉迷於古代神話和失落文明的海洋考古學傢。他堅信,那些關於“沉入海底的完美城市”的傳說並非空穴來風,而挑戰者深淵深處的異常信號,是他畢生研究的最終印證。他帶來的古希臘手稿殘片中,模糊地提到瞭一個名為“阿卡迪亞”的文明,一個在洪水來臨前便掌握瞭超越時代科技的種族。 陳美玲,一位纔華橫溢的海洋聲學工程師。她負責解析那個神秘信號。起初,她將其歸類為一種罕見的深海地質活動,但隨著數據積纍,她發現信號的結構復雜得超乎想象——它不像是自然噪音,更像是一種經過編碼的、具有明顯目的性的信息流。每當她試圖用現有算法破解時,信號總會輕微地偏移,仿佛在嘲弄她的智慧。 “這不像是地質共振,”美玲在昏暗的控製室裏,對著閃爍的屏幕低語,“這更像……一個正在播放的、異常古老的廣播。” 第二章:潛入禁區 “奧德賽號”抵達預定坐標。海麵之上,天氣平靜得有些詭異,陽光似乎也無法穿透這片水域。水下兩萬英尺,是絕對的靜默與高壓。 他們的主力深潛器,“赫爾墨斯”,是一個裝備瞭最新一代陶瓷閤金外殼和聚閤物觀測窗的重型潛水器。艾麗西亞親自駕駛,卡勒姆和美玲緊隨其後。 下潛過程本身就是一場意誌力的考驗。隨著深度增加,壓力錶上的數字像催命符一樣攀升。觀測窗外,光綫徹底消失,取而代之的是深淵的漆黑,隻有潛水器自身的探照燈撕開一道短暫的通道。深海生物開始齣現——那些沒有眼睛、半透明,或者擁有巨大發光器官的怪異生命體,它們像是活著的幽靈,對“赫爾墨斯”的到來錶現齣極度的冷漠,或者說,是習慣。 在抵達信號源前一韆英尺時,美玲的聲呐捕捉到瞭一個巨大的陰影。 “艾麗西亞,前方物體龐大,反射率極高,形狀……不對稱。這不是任何已知的海底山脈或沉船。” 艾麗西亞緊握操縱杆,將探照燈調至最高功率。光束穿透瞭渾濁的水體,展現齣一個令人窒息的景象:巨大的、由某種類似黑曜石的未知材料構築的結構體,直插深淵的岩層。它沒有現代建築的棱角,卻充滿瞭幾何學上的精確性,如同被某種巨型力量從地殼深處擠壓而齣。 卡勒姆的聲音因激動而顫抖:“天哪……這是阿卡迪亞。他們真的存在過。” 第三章:寂靜的殿堂 “赫爾墨斯”小心翼翼地接近瞭那座深淵中的“城市”。它的大部分被淤泥和深海生物覆蓋,但仍能辨認齣高聳的尖塔和巨大的拱門。這些結構上布滿瞭難以辨認的符文,它們並非雕刻,而是內嵌於材料之中,散發著微弱的、幾乎無法察覺的幽藍色光芒。 當他們穿過一個巨大的、如同祭壇般的入口時,信號瞬間增強,美玲的設備幾乎過載。 “信號源就在我們上方,艾麗西亞!它是一個……中央核心!” 他們發現瞭一個巨大的、懸浮在建築群中央的球體。它直徑約有五十英尺,內部流動著一種類似液態金屬的物質,其運動軌跡完美地同步著從外界接收到的脈衝波。 卡勒姆發現瞭一個關鍵的細節:在球體下方,有一個相對平坦的區域,上麵刻著一排清晰的、類似於腓尼基字母與希臘字母的混閤體。經過快速比對,他破譯瞭第一句話: “守護者已眠,界限將至。” 就在卡勒姆翻譯齣這句話的同時,異變陡生。 深海的黑暗似乎不再是空無一物。一些“東西”開始靠近潛水器。它們行動迅捷,數量龐大,比任何已知的巨型魷魚或深海鯊魚都要龐大。它們沒有明顯的眼睛,皮膚呈現齣一種半透明的乳白色,似乎是由深淵的壓力本身凝結而成。 “它們不是魚類,艾麗西亞!它們……它們似乎被這裏的能量吸引!”美玲驚恐地喊道。 艾麗西亞迅速啓動瞭防禦係統,但她知道,這些古老的、被深海壓力和時間扭麯的生物,對現代武器的反應是未知的。 第四章:記憶的碎片與蘇醒的機器 當外界受到攻擊時,中央球體發齣瞭更強烈的光芒,那股脈衝波不再是信號,而是一種強大的能量脈衝,直接穿透瞭“赫爾墨斯”的屏蔽層,湧入瞭所有船員的腦海。 這不是聲音,而是一種純粹的信息灌輸。 艾麗西亞看到瞭閃爍的畫麵:一個充滿藍色光芒的文明,他們建造城市,不僅是為瞭居住,更是為瞭封印某些東西。她看到瞭地質劇變,看到瞭海洋的怒吼,以及最後,阿卡迪亞人將他們所有的知識和警示,編碼進這個深海核心,並啓動瞭某種“沉睡”機製。 卡勒姆則接收到瞭關於能量學和星圖的知識,這些知識遠超現代理論。他明白瞭,阿卡迪亞人並非單純沉沒,而是為瞭躲避一次周期性的宇宙災難而選擇自我隔離。 而美玲,她的大腦則在高速分析核心的“防火牆”。她發現,這個核心的真正目的,不是儲存信息,而是作為一扇門的“鎖”。 “艾麗西亞!這個信號,它不是在呼救,它是在請求幫助來阻止某事發生!”美玲痛苦地捂住頭,“核心的能量正在被一個內部程序耗盡,它正在‘解鎖’一個更深層的東西!” 第五章:解除封印的後果 潛水器被外來的深海生物猛烈撞擊,外部傳感器失靈。艾麗西亞必須做齣抉擇:是立即撤離,帶著部分數據返迴水麵,還是冒險進入核心內部,去瞭解“守護者”到底在封印什麼。 卡勒姆,被古代的知識所驅使,堅信他們必須完成阿卡迪亞人的遺願。他指著核心底部一個突然打開的狹小縫隙,那是能量耗盡後留下的通道。 “我們必須進去!我們現在是唯一的‘外部’變量,也許隻有我們能重新啓動封印!” 在深海生物的圍攻下,艾麗西亞做齣瞭一個魯莽的決定——她命令美玲遠程操控機械臂,為“赫爾墨斯”安裝一個臨時能量穩定裝置,然後,她駕駛潛水器,如同魚雷一般射入瞭核心的裂口。 核心內部,是一個由純粹能量構成的空間。沒有重力,沒有明確的邊界,隻有無盡的、如同星雲般鏇轉的光束。在空間的中心,懸浮著一個比他們想象中更古老、更龐大的結構——一個休眠瞭數萬年的機械裝置。 當艾麗西亞靠近時,那個裝置的錶麵,開始浮現齣不祥的、扭麯的符文。 “守護者已醒。”一個沒有聲音的意識,直接在艾麗西亞的腦海中響起。 這不是阿卡迪亞人的遺囑,這是被封印之物的低語。它等待的不是救援,而是能幫助它擺脫束縛的外部乾預——人類的好奇心和科技乾擾,恰好成瞭打破封印的鑰匙。 故事在緊張的高潮中戛然而止:艾麗西亞和卡勒姆發現,他們麵對的不是一個失落的文明遺跡,而是一個深淵中的牢籠。當他們試圖穩定核心時,那個沉睡的、遠古的、超越人類理解的“存在”,正通過核心的“解鎖”,緩慢而無聲地,嚮著地球的錶麵滲透。 “奧德賽號”的船員們,帶著關於一個被遺忘的科技和被喚醒的恐懼的記憶,必須在被海洋吞噬之前,嚮世界揭示這個被深海隱藏瞭太久、遠比任何神話都更可怕的真相。他們成功逃離瞭深淵,但他們知道,真正的驚魂,纔剛剛開始。海麵上的平靜,終將被深海中的蘇醒所打破。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

說真的,我原本對恐怖遊戲興趣缺缺,覺得那些jump scare之類的橋段實在太廉價瞭。但《寂靜嶺2》完全顛覆瞭我對恐怖遊戲的認知。它不是靠血腥暴力來刺激你的感官,而是通過一種更深層次的心理恐懼來讓你感到不安。遊戲裏的主角傑剋,他背負著沉重的罪惡感,來到寂靜嶺尋找救贖。這個小鎮就像一個巨大的精神病院,將他內心深處的恐懼和欲望都放大。遊戲裏的場景設計,也充滿瞭象徵意義,每一個角落都隱藏著一些關於傑剋過去的綫索。 我特彆喜歡遊戲裏的無綫電,它會不時地發齣一些雜音和信息,這些信息有時會指引你前進的方嚮,有時又會讓你更加迷茫。這種不確定性,增加瞭遊戲的緊張感和懸疑感。而且,遊戲裏的戰鬥係統也相當獨特,它並不是鼓勵你主動攻擊敵人,而是鼓勵你逃避和躲藏。這讓我感覺自己就像一個無助的受害者,在絕望中掙紮求生。最讓我難忘的是遊戲裏的結局,它並不是一個簡單的happy ending,而是充滿瞭悲劇色彩。這讓我意識到,有些罪惡是無法彌補的,有些傷痛是無法治愈的。

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欸,跟你說,我最近迷上瞭一個老遊戲,叫做《寂靜嶺2》。一開始是朋友推薦的,說它不是那種單純的鬼怪嚇人,而是很有深度的心理恐怖。我本來不太相信,覺得恐怖遊戲不就是嚇人就夠瞭嗎?結果玩瞭之後,我纔發現自己大錯特錯。這遊戲啊,它講瞭一個關於救贖和自我救贖的故事,主角傑剋來到寂靜嶺,是為瞭尋找一個他深愛的人,但這個過程卻充滿瞭痛苦和掙紮。 遊戲裏的場景,簡直就是藝術品,那種陰森、壓抑的氛圍,讓人感覺毛骨悚然。而且,遊戲裏的怪物設計也很有意思,它們不是那種單純的惡鬼,而是傑剋內心恐懼的具象化。我玩遊戲的時候,經常會停下來,仔細地觀察每一個場景,思考每一個怪物的含義。這遊戲啊,它不是讓你單純地去玩,而是讓你去思考、去感受、去理解。最讓我印象深刻的是遊戲裏的劇情,它充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。玩完之後,我感覺自己好像經曆瞭一場深刻的心理旅程,對人生和人性有瞭更深刻的認識。

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老實說,我玩《寂靜嶺2》的時候,一開始是有點摸不著頭腦的。它跟那些直接嚇人的恐怖遊戲不一樣,它更像是一部心理懸疑片,慢慢地、一點一點地滲透到你的內心深處。主角傑剋,他來到寂靜嶺,是為瞭尋找一個他深愛的人,但這個過程卻充滿瞭痛苦和掙紮。整個寂靜嶺都像一個巨大的迷宮,將他睏在一個無盡的噩夢之中。 遊戲裏的場景設計,簡直就是鬼斧神工,那種陰森、壓抑的氛圍,讓人感覺毛骨悚然。而且,遊戲裏的怪物設計也很有意思,它們不是那種單純的惡鬼,而是傑剋內心恐懼的具象化。我玩遊戲的時候,經常會停下來,仔細地觀察每一個場景,思考每一個怪物的含義。最讓我難忘的是遊戲裏的劇情,它充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。這遊戲啊,它不是讓你單純地去玩,而是讓你去思考、去感受、去理解。玩完之後,我感覺自己好像經曆瞭一場深刻的心理旅程,對人生和人性有瞭更深刻的認識。它讓我明白,有時候,最可怕的不是鬼怪,而是我們自己內心深處的恐懼。

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我必須說,《寂靜嶺2》絕對是恐怖遊戲中的巔峰之作。它不僅僅是一款遊戲,更像是一部互動電影,一部深刻的心理劇。主角傑剋的故事,讓人唏噓不已。他帶著對逝去愛人的愧疚和痛苦,踏入瞭這個充滿罪惡和絕望的小鎮。寂靜嶺本身就是一個巨大的隱喻,象徵著我們內心深處那些不願麵對的陰影。遊戲裏的怪物設計,更是令人印象深刻,它們並非隻是單純的敵人,而是傑剋內心掙紮的具象化。 我特彆喜歡遊戲裏的氛圍營造,濃厚的霧氣、陰暗的街道、以及那令人不安的背景音樂,都讓人感覺仿佛置身於一個真實的噩夢之中。更讓我印象深刻的是,遊戲並沒有刻意地去嚇唬你,而是通過一些細微的綫索和暗示,慢慢地引導你進入一個充滿恐懼和不安的世界。你必須自己去探索、去思考、去理解,纔能真正地體會到遊戲的精髓。而且,遊戲裏的劇情也相當復雜,充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。這絕對不是一款可以輕鬆通關的遊戲,它需要你投入時間和精力,纔能真正地理解它的含義。

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讀完《寂靜嶺2》後,感覺心頭壓著一塊大石頭,久久無法散去。這遊戲啊,它不是那種單純嚇人的恐怖片,而是像一齣精心編排的心理劇,慢慢地、一點一點地瓦解你的精神防綫。主角傑剋,他追尋著一個虛幻的承諾,踏入瞭這個被罪惡和絕望籠罩的小鎮。整個寂靜嶺都像一個巨大的隱喻,象徵著我們內心深處那些不願麵對的陰影。遊戲裏的怪物設計,更是令人毛骨悚然,它們並非隻是單純的敵人,而是傑剋內心掙紮的具象化。特彆是那個戴著三角頭的怪物,它那笨拙的動作和令人窒息的壓迫感,簡直是恐怖遊戲的經典。 我玩遊戲的時候,特彆注重氛圍的營造,而《寂靜嶺2》在這方麵做得簡直完美。濃厚的霧氣、陰暗的街道、以及那令人不安的背景音樂,都讓人感覺仿佛置身於一個真實的噩夢之中。更讓我印象深刻的是,遊戲並沒有刻意地去嚇唬你,而是通過一些細微的綫索和暗示,慢慢地引導你進入一個充滿恐懼和不安的世界。你必須自己去探索、去思考、去理解,纔能真正地體會到遊戲的精髓。而且,遊戲裏的劇情也相當復雜,充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。這絕對不是一款可以輕鬆通關的遊戲,它需要你投入時間和精力,纔能真正地理解它的含義。玩完之後,我感覺自己好像經曆瞭一場深刻的心理治療,對人生和人性有瞭更深刻的認識。

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