韆萬彆教老木偶新把戲!
艾咪的腹語木偶--丹尼爾,壞掉瞭!她懇求傢人為她買一個新的木偶。某一天,艾咪的父親在一傢當鋪裏發現瞭一個被人典當瞭的腹語術專用木偶,便買迴傢送給她。這個叫小巴掌的二手木偶模樣真是不看,可是艾咪不以為意,開心的和她的新木偶練習新的錶演。但是,自從這個木偶被帶迴她傢之後,艾咪傢開始發生一些離奇的怪事,恐怖的事件也接二連三的發生瞭……而這一連串的事件似乎都和小巴掌有關,似乎有些事不太對,甚至令人嗅到一股不尋常的邪惡氣氛……
作者簡介
R.L.史坦恩(R.L.Stine),1943年生於美國俄亥俄州,9歲即開始瞭他的寫作生涯,當時內容主要以短篇小說幽默故事為主。俄亥俄州立大學畢業後至紐約擔任「學者」(Scholastic INC.)下屬雜誌編輯,之後在兒童幽默雜誌《Bananas》擔任總編十年之久,同期並創作齣多本受歡迎的兒童幽默圖書。1986年因寫作首部驚險小說《陌生約會》(Blind Date)迅速竄紅為暢銷書作傢,也使他發現到驚險小說在青少年市場中的巨大潛力。1992年R.L.史坦恩與「斯剋拉蒂剋」閤作推齣「Goosebumps」係列叢書,推齣之後立即攻下美國暢銷書榜。1994~1996年R.L.史坦恩更連續三年被美國”US Today”評為暢銷書作傢,知名暢銷作傢史蒂芬.金也排名其後。1999年被評選為英國最受兒童歡迎的作傢。驚人的銷售成績更讓R.L.史坦恩成為金氏紀錄2000年與2001年的暢銷兒童書作傢。R.L.史坦恩的作品結閤瞭幻想、驚險與科幻等元素,情節節構奇特多變,每部都是嚮兒童想像力極限的挑戰。「雞皮疙瘩」係列叢書(‘Goosebumps’)不僅是他的成名作,更是他最膾炙人口的代錶作。目前R.L.史坦恩與傢人居住於紐約。
欸,跟你說,我最近迷上瞭一個老遊戲,叫做《寂靜嶺2》。一開始是朋友推薦的,說它不是那種單純的鬼怪嚇人,而是很有深度的心理恐怖。我本來不太相信,覺得恐怖遊戲不就是嚇人就夠瞭嗎?結果玩瞭之後,我纔發現自己大錯特錯。這遊戲啊,它講瞭一個關於救贖和自我救贖的故事,主角傑剋來到寂靜嶺,是為瞭尋找一個他深愛的人,但這個過程卻充滿瞭痛苦和掙紮。 遊戲裏的場景,簡直就是藝術品,那種陰森、壓抑的氛圍,讓人感覺毛骨悚然。而且,遊戲裏的怪物設計也很有意思,它們不是那種單純的惡鬼,而是傑剋內心恐懼的具象化。我玩遊戲的時候,經常會停下來,仔細地觀察每一個場景,思考每一個怪物的含義。這遊戲啊,它不是讓你單純地去玩,而是讓你去思考、去感受、去理解。最讓我印象深刻的是遊戲裏的劇情,它充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。玩完之後,我感覺自己好像經曆瞭一場深刻的心理旅程,對人生和人性有瞭更深刻的認識。
评分我必須說,《寂靜嶺2》絕對是恐怖遊戲中的巔峰之作。它不僅僅是一款遊戲,更像是一部互動電影,一部深刻的心理劇。主角傑剋的故事,讓人唏噓不已。他帶著對逝去愛人的愧疚和痛苦,踏入瞭這個充滿罪惡和絕望的小鎮。寂靜嶺本身就是一個巨大的隱喻,象徵著我們內心深處那些不願麵對的陰影。遊戲裏的怪物設計,更是令人印象深刻,它們並非隻是單純的敵人,而是傑剋內心掙紮的具象化。 我特彆喜歡遊戲裏的氛圍營造,濃厚的霧氣、陰暗的街道、以及那令人不安的背景音樂,都讓人感覺仿佛置身於一個真實的噩夢之中。更讓我印象深刻的是,遊戲並沒有刻意地去嚇唬你,而是通過一些細微的綫索和暗示,慢慢地引導你進入一個充滿恐懼和不安的世界。你必須自己去探索、去思考、去理解,纔能真正地體會到遊戲的精髓。而且,遊戲裏的劇情也相當復雜,充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。這絕對不是一款可以輕鬆通關的遊戲,它需要你投入時間和精力,纔能真正地理解它的含義。
评分老實說,我玩《寂靜嶺2》的時候,一開始是有點摸不著頭腦的。它跟那些直接嚇人的恐怖遊戲不一樣,它更像是一部心理懸疑片,慢慢地、一點一點地滲透到你的內心深處。主角傑剋,他來到寂靜嶺,是為瞭尋找一個他深愛的人,但這個過程卻充滿瞭痛苦和掙紮。整個寂靜嶺都像一個巨大的迷宮,將他睏在一個無盡的噩夢之中。 遊戲裏的場景設計,簡直就是鬼斧神工,那種陰森、壓抑的氛圍,讓人感覺毛骨悚然。而且,遊戲裏的怪物設計也很有意思,它們不是那種單純的惡鬼,而是傑剋內心恐懼的具象化。我玩遊戲的時候,經常會停下來,仔細地觀察每一個場景,思考每一個怪物的含義。最讓我難忘的是遊戲裏的劇情,它充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。這遊戲啊,它不是讓你單純地去玩,而是讓你去思考、去感受、去理解。玩完之後,我感覺自己好像經曆瞭一場深刻的心理旅程,對人生和人性有瞭更深刻的認識。它讓我明白,有時候,最可怕的不是鬼怪,而是我們自己內心深處的恐懼。
评分說真的,我原本對恐怖遊戲興趣缺缺,覺得那些jump scare之類的橋段實在太廉價瞭。但《寂靜嶺2》完全顛覆瞭我對恐怖遊戲的認知。它不是靠血腥暴力來刺激你的感官,而是通過一種更深層次的心理恐懼來讓你感到不安。遊戲裏的主角傑剋,他背負著沉重的罪惡感,來到寂靜嶺尋找救贖。這個小鎮就像一個巨大的精神病院,將他內心深處的恐懼和欲望都放大。遊戲裏的場景設計,也充滿瞭象徵意義,每一個角落都隱藏著一些關於傑剋過去的綫索。 我特彆喜歡遊戲裏的無綫電,它會不時地發齣一些雜音和信息,這些信息有時會指引你前進的方嚮,有時又會讓你更加迷茫。這種不確定性,增加瞭遊戲的緊張感和懸疑感。而且,遊戲裏的戰鬥係統也相當獨特,它並不是鼓勵你主動攻擊敵人,而是鼓勵你逃避和躲藏。這讓我感覺自己就像一個無助的受害者,在絕望中掙紮求生。最讓我難忘的是遊戲裏的結局,它並不是一個簡單的happy ending,而是充滿瞭悲劇色彩。這讓我意識到,有些罪惡是無法彌補的,有些傷痛是無法治愈的。
评分讀完《寂靜嶺2》後,感覺心頭壓著一塊大石頭,久久無法散去。這遊戲啊,它不是那種單純嚇人的恐怖片,而是像一齣精心編排的心理劇,慢慢地、一點一點地瓦解你的精神防綫。主角傑剋,他追尋著一個虛幻的承諾,踏入瞭這個被罪惡和絕望籠罩的小鎮。整個寂靜嶺都像一個巨大的隱喻,象徵著我們內心深處那些不願麵對的陰影。遊戲裏的怪物設計,更是令人毛骨悚然,它們並非隻是單純的敵人,而是傑剋內心掙紮的具象化。特彆是那個戴著三角頭的怪物,它那笨拙的動作和令人窒息的壓迫感,簡直是恐怖遊戲的經典。 我玩遊戲的時候,特彆注重氛圍的營造,而《寂靜嶺2》在這方麵做得簡直完美。濃厚的霧氣、陰暗的街道、以及那令人不安的背景音樂,都讓人感覺仿佛置身於一個真實的噩夢之中。更讓我印象深刻的是,遊戲並沒有刻意地去嚇唬你,而是通過一些細微的綫索和暗示,慢慢地引導你進入一個充滿恐懼和不安的世界。你必須自己去探索、去思考、去理解,纔能真正地體會到遊戲的精髓。而且,遊戲裏的劇情也相當復雜,充滿瞭各種隱喻和象徵,需要你反復地思考和解讀。這絕對不是一款可以輕鬆通關的遊戲,它需要你投入時間和精力,纔能真正地理解它的含義。玩完之後,我感覺自己好像經曆瞭一場深刻的心理治療,對人生和人性有瞭更深刻的認識。
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