玩.玩具

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具体描述

  什么是现在最红的潮流玩物?到底大人可以「玩」什么?不要怀疑,玩具这玩意儿伴随着我们长大,接下来也会继续伴随着我们度过开心或不开心的每一天。到底目前线上有哪些热门的玩具蒐藏品?潮流名人的玩具收藏有哪些?还有现在受到注目的公仔设计师是谁!哪里可以买到玩具?这些最新最抢手的玩具情报,由黄子佼领军的洒落工作室策划、制作,绝对第一手的原汁原味!全都收录在「玩.玩具」!

◎BE@RBRICK大赏正式发表.完全掌握历年经典之作
横跨400%、100%、1000%三大主线及极珍贵?番外篇
囊括潮流、艺术、创意三大观点
彻底解析属于BE@RBRICK的奥秘!

◎潮流教主玩具PK大战-史无前例超强卡司之好友大厮杀
黄子佼VS.蒋友柏

  在潮流江湖上人称情比金坚的两大主脑,洒落工作室主脑?黄子佼、橙果设计主脑?蒋友柏,在某天却因为彼此讨论收藏的玩具,突然一口气吞不下去而……决定办场「玩具PK大战」!对战项目包括「塑胶类」、「潮流品牌CROSSOVER」、「12吋人型」、「压箱逸品」,由专业评审团打分数评比!

◎注目!潮流公仔设计师全曝光!

  从年代久远的早期作品彻底研究.跨国连发!独家!难得一见的稀少作品与幕后真谛?一举曝光!
  英伦篇 JAMES JARVIS、香江篇 MICHAEL LAU、美国篇 FRANK KOZIK、宝岛篇 SOOO

◎古穆奇兵-玩具特搜队

  以古(古佃)&穆(禾白)两位玩家带读者直击玩具的世界,分两小单元:(北部)东西玩具地图指南、冷门玩具店大发现。

1.2006超人玩具大公开:电影「超人再起」暑假即将上映,势必掀起一阵全球超人热,本单元特别针对超人的相关周边做详尽的报导。

2.怀旧玩具大搜查线:幼时的铁皮、超合金、搪胶玩具等,除了充满令人怀念的回忆之外,更是收藏玩家眼中的至宝。

3.东西玩具地图指南:台北东西区的玩具店、扭蛋店出没地点。

4.冷门玩具店大发现:可寻宝、非主流,但又不失收藏风味的玩具店面。

5.2006 TOY NEWS:06年最新流行的玩具,如keroro军曹、七龙珠、小美人鱼等等,最新玩具介绍。

6.玩具收藏必杀技:光会买玩具还不够,由我爱黑涩会美少女「大牙」step by step,教你如何保存玩具又可以玩得尽兴。

7.网路10大经典卖家:绝版玩具买不到怎么办?网路10大玩具特色卖家,保证满足你的特殊需求!

附录:
BE@RBRICK身世之谜

  诞生于2001年的BE@RBRICK,一共分为100%、400%、1000%三种基本尺寸,是由日本MEDICOM TOY公司所开发设计与创造的新单字(结合熊与积木的英文之变体),最初的构想是希望塑造出已风靡全球百年的泰迪熊之「公仔版本」。

  每一只BE@RBRICK的身体都是由九个基本部位所组合而成,承袭了其兄弟系列KUBRICK的积木人型构造,结合小熊圆滑可爱的曲线设计,再让设计者透过这些不变的基本元件发挥设计图案,衍伸千变万化的款式,一推出就受到了空前的注目与赞赏!然而BE@RBRICK的魅力可不仅于此,大玩异业结合的功力才真正叫人佩服,其中包括了艺术家限定、名人限定、品牌限定、演唱会限定、电影限定、节日限定、地区限定……花样百出的各种联名大大满足了玩家们求新求变的收藏胃口,多元的合作更得到了潮流与时尚跨界的共鸣与认同!而自05年起,MEDICOM TOY破天荒举办了专属于BE@RBRICK的世界巡回展览“WWT”,巡回于日本各县府、纽约、义大利、法国等地,真正将这只「日本制造的泰迪熊」推向国际。至今在全球销售超过26国,贩卖总数超过千万只的BE@RBRICK,肯定已成为二十一世纪最受欢迎的玩物之一!

书名:《玩·玩具》 图书简介 本书并非一部关于收藏、鉴赏或深度剖析“玩”与“玩具”这一主题的作品。它不涉及任何对特定玩具的历史溯源、市场价值分析,亦不探究儿童心理学与成人怀旧情结的复杂交织。 《玩·玩具》的故事发生在一个被时间遗忘的、名为“静默之城”的地方。这座城市没有高耸的摩天大楼,没有喧嚣的交通系统,只有蜿蜒曲折的石板小巷和一座座被厚重藤蔓缠绕的古老宅邸。城中的居民过着一种近乎隐秘的生活,他们不与外界交流,唯一的消遣与情感寄托,便是那些被称作“遗物”的奇异物件。 主角名为艾尔莎,她是一名“遗物整理师”。在静默之城,所谓的“遗物”并非指逝者留下的纪念品,而是指那些被居民们视为生命般重要的、却又早已失去原始功能或意义的物品——它们或许是某个破碎的机械部件,一块颜色奇异的石头,一团缠绕了百年灰尘的丝线,或者是一件被精心打磨的、形状模糊的木块。这些物品,在城中人的眼中,才是他们“玩”的全部内容。 艾尔莎的工作,是定期拜访城中的每一户人家,并非去“清理”这些遗物,而是去“记录”它们被“玩”的方式。她发现,每个人对同一件“遗物”的“玩耍”方式截然不同。 例如,老钟表匠卡利姆,他拥有一件无法辨认用途的黄铜圆盘。别人视之为废铁,他却日复一日地用一把极细的锉刀,在圆盘边缘磨出新的、几乎看不见的凹槽。艾尔莎记录下,卡利姆并非试图修复它,而是在每一次打磨中,默默地“重塑”着时间在他生命中的流逝感。他“玩”的是寂静和精确。 再比如,年轻的织工莉拉,她珍藏着一堆形状各异的空心玻璃球。这些玻璃球本身没有任何图案或声音,但莉拉会将它们放在窗台上,让清晨的第一缕阳光穿透它们。她从不触摸它们,只是观察光线在墙壁上形成的移动光斑。莉拉“玩”的是短暂的、不可捕捉的“光影舞蹈”。她的“玩具”是光线本身,而玻璃球只是一个介质。 静默之城的居民们拒绝任何形式的传统娱乐。他们认为,真正的“玩”,存在于对已知事物进行无限的、非功利性的、近乎禅定的重复与探索之中。他们不追求创造出新的东西,而是致力于发现旧物中隐藏的、尚未被发掘的“玩法”。 故事的冲突点在于,城外来了一位名叫“测绘师”的年轻人。他带着先进的工具和一套系统化的理论,试图进入静默之城,对这些“遗物”进行分类、编号,并试图找出它们“原本的设计用途”。测绘师认为,这些居民是在浪费时间,是对资源的一种无意识囤积。他急切地想知道:那个黄铜圆盘到底是什么?那些玻璃球的制造商是谁? 艾尔莎最初对测绘师充满了好奇,她希望他能提供一个清晰的解释,好让她能为自己的记录添加一个“官方定义”。然而,当测绘师试图强行“修复”卡利姆的黄铜圆盘,希望能让它重新发出滴答声时,灾难发生了。圆盘没有发出任何声音,反而在一瞬间化为一捧细微的灰尘,随风消散。 那一刻,艾尔莎明白了这座城市存在的意义。这里的“玩”和“玩具”并非指那些可以被拆解、定义或被赋予固定功能的实体。它们是“容器”,是居民们用来盛放和投射自身存在感的精神载体。一旦被赋予了“标准用途”,它们就失去了作为“玩具”的价值,回归到单纯的“物品”状态,从而消亡。 艾尔莎决定保护静默之城的秘密。她引导测绘师进入了城中最古老的“废弃剧场”。剧场中央放置着一个巨大的、由无数生锈齿轮和断裂弹簧组成的装置。测绘师兴奋地拿出测量仪,准备绘制其结构图。 艾尔莎阻止了他,她轻轻地拿起一块看似平平无奇的、布满划痕的木片。她没有试图用它搭建任何东西,而是将其放在剧场中央的巨大装置底部,然后轻轻地,用脚尖拨动了一下旁边的、仅存的一个完好齿轮。 齿轮缓缓转动,木片发出了一声低沉、悠长的摩擦声。这声音并非悦耳,却充满了回响,仿佛是整个城市深处传来的共鸣。在场所有居民都屏住了呼吸。他们“玩”的,就是这一声——这唯一的、由艾尔莎通过一个“非玩具”与一个“破损装置”的意外结合所产生的、独一无二的“声响瞬间”。 测绘师愣住了。他的所有工具都无法量化这个瞬间的意义。他看到了居民们眼中流露出的满足与宁静。他最终撤离了静默之城,带走的数据一片混乱,他无法向外界解释他所见的一切,因为那里没有可供界定的“玩具”。 本书的后续章节,将完全专注于艾尔莎对这种“无定义之玩”的深入观察。她开始尝试记录那些“没有遗物”的玩法,比如如何仅凭呼吸的节奏来“玩”一段漫长的午后光影,或者如何通过徒手感受墙壁上苔藓的生长纹理来“玩”出空间感。 最终,艾尔莎成为了静默之城新的守护者。她明白,《玩·玩具》记录的不是物品,而是“无形的游戏哲学”——一种拒绝被定义的、完全内化于心灵的、对存在本身进行细微调校的生存方式。她没有创造新的玩具,她只是学会了如何“玩”这座城市本身。 全书不含任何对传统玩具的正面或负面评价,不探讨收藏家的执念,不涉及任何儿童教育理论,纯粹描绘了一种在极限的物质匮乏中,精神如何通过对“已知残骸”的无限重构,来维持其运转的奇异寓言。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我对《玩.玩具》这本书的书名,第一印象就是它的简洁与力量。它直接点出了“玩”与“玩具”这两个核心概念,却又留下了无限的想象空间。我一直深信,玩乐是人类与生俱来的本能,也是激发创造力和解决问题能力的重要途径。而玩具,则是这种玩乐本能最直观的载体。我期待这本书能够引领我走进一个关于“玩”的全新世界,不仅仅是回顾童年,更是在成人世界里重新发掘“玩”的意义和价值。我猜想,这本书或许会以一种轻松而又深刻的方式,探讨玩乐的哲学,以及不同文化背景下玩具的多样性。它可能还会分享一些关于如何通过玩乐来缓解压力、提升幸福感的实用方法。我尤其好奇,作者将如何定义“玩”这个概念,它是指无目的的消遣,还是带有某种探索和学习的成分?而“玩具”又将如何被赋予更深层次的含义,超越了简单的娱乐功能,成为一种情感的连接,一种思想的启迪?我希望能在这本书中找到答案,并从中获得一些关于如何让生活变得更加有趣和充实的启发。

评分

《玩.玩具》这个名字,简练而富有画面感,瞬间勾起了我对于童年美好回忆的涟漪。我一直觉得,童年时代的玩具,是孩子认识世界、表达自我的重要媒介,它们承载着无数的想象和快乐。这本书,在我看来,不仅仅是关于那些具体的物品,更是关于一种精神,一种对待生活、对待世界的方式。我希望它能够深入地探讨“玩”的本质,以及“玩具”在其中扮演的角色。或许,书中会讲述一些关于著名玩具设计师的故事,他们的灵感来源,以及他们如何将创意变成触手可及的快乐。又或者,它会从心理学的角度,分析玩具对于儿童成长和发展的重要性,解释为什么某些玩具能够长久地吸引孩子的注意力,甚至成为他们成长中的伙伴。我特别期待,这本书能够提供一些新的视角,让我重新审视自己与玩具的关系,以及“玩”在成人生活中可能存在的价值。在这个快节奏的时代,我们似乎被各种责任和压力所裹挟,忘记了如何纯粹地享受过程,如何去“玩”。我希望《玩.玩具》能够成为一面镜子,让我们看到那个被遗忘的、充满活力的自己。

评分

这本书的书名很有趣,《玩.玩具》。我拿到它的时候,就被这个简洁又有力的名字吸引住了。我一直觉得,玩具不仅仅是给孩子玩的,对于大人来说,它们承载着童年的回忆,是一种情感的寄托,甚至可以说是我们内心深处那个纯真自我的延伸。所以,当我知道有这么一本书,似乎是关于“玩”和“玩具”的,我充满了期待。我猜想,这本书可能会带我回顾那些年我心爱的玩偶、那些在阳光下追逐的皮球、那些构筑起来的积木王国。它或许会用一种怀旧的笔调,描绘出孩童时代的纯粹快乐,让我们在忙碌的成人世界里,找到一丝慰藉和共鸣。我希望它能触及到那些已经被遗忘的角落,唤醒沉睡在心底的童真,让我在翻阅之间,仿佛又回到了那个无忧无虑、充满奇思妙想的年纪。我想知道,作者是如何定义“玩”的,又会对“玩具”这个概念给出怎样的解读?是通过讲述一些经典玩具的故事?还是通过剖析玩具背后蕴含的文化意义?又或者,它是一种关于如何重新找回“玩”的精神的探讨?无论如何,光是这个名字,就足够让我好奇并渴望去深入了解了。

评分

拿到《玩.玩具》这本书,我第一个联想到的,就是童年时期那些让我爱不释手的小玩意儿。我记得小时候,家里最宝贝的就是那几个变形金刚,每天放学回家,第一件事就是把它们摆弄一番,上演各种惊心动魄的战斗。还有那个小小的四驱车,我曾花了一个下午的时间,在地上画出赛道,让它们飞驰。这本书名,让我感觉就像走进了一个巨大的宝藏箱,里面装满了无数可能。我期待它能带我重温那些曾经的时光,不仅仅是回忆,更是一种对“玩”的再思考。在成人世界的逻辑和规则下,我们似乎越来越少地去“玩”了,更多的是“做事”、“完成任务”。我好奇作者是如何看待这种转变的,以及是否能通过这本书,重新点燃我内心深处的玩乐之心。我设想,这本书或许会包含一些关于不同类型玩具的介绍,它们的历史、它们的设计理念,以及它们如何影响了一代又一代人的成长。也可能,它会分享一些如何在家中创造玩乐空间,或者如何将“玩”融入日常生活的建议。我希望,它不仅仅是一本关于玩具的书,更是一种关于如何保持好奇心、创造力和生命力的生活哲学。

评分

《玩.玩具》这个书名,像是一把钥匙,轻轻地开启了我内心深处关于童年的闸门。我立刻联想到了那些陪伴我度过无数个下午的积木、橡皮泥,以及那些天马行空的想象。我一直觉得,玩具不仅仅是孩子们的专属,它们更是连接过去与现在的桥梁,是承载情感、激发灵感的重要载体。这本书,让我期待它能带我进行一场关于“玩”的深度探索。我不知道它会以何种形式展现,也许是关于不同时代、不同国家玩具的图鉴,展现它们独特的设计美学和文化内涵;也许是关于一些经典玩具背后鲜为人知的故事,讲述它们如何诞生,又如何影响了无数人的童年。更可能的是,它会以一种更加哲学的视角,去探讨“玩”对于人类成长的意义,以及在成人世界里,我们该如何重新找回那种纯粹的快乐和创造力。我希望这本书能够打破我对“玩”的刻板印象,让我看到它更广阔的维度,并从中获得一些关于如何让生活变得更加生动、有趣的灵感。

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