玩.玩具

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具體描述

  什麼是現在最紅的潮流玩物?到底大人可以「玩」什麼?不要懷疑,玩具這玩意兒伴隨著我們長大,接下來也會繼續伴隨著我們度過開心或不開心的每一天。到底目前綫上有哪些熱門的玩具蒐藏品?潮流名人的玩具收藏有哪些?還有現在受到注目的公仔設計師是誰!哪裏可以買到玩具?這些最新最搶手的玩具情報,由黃子佼領軍的灑落工作室策劃、製作,絕對第一手的原汁原味!全都收錄在「玩.玩具」!

◎BE@RBRICK大賞正式發錶.完全掌握曆年經典之作
橫跨400%、100%、1000%三大主綫及極珍貴?番外篇
囊括潮流、藝術、創意三大觀點
徹底解析屬於BE@RBRICK的奧秘!

◎潮流教主玩具PK大戰-史無前例超強卡司之好友大廝殺
黃子佼VS.蔣友柏

  在潮流江湖上人稱情比金堅的兩大主腦,灑落工作室主腦?黃子佼、橙果設計主腦?蔣友柏,在某天卻因為彼此討論收藏的玩具,突然一口氣吞不下去而……決定辦場「玩具PK大戰」!對戰項目包括「塑膠類」、「潮流品牌CROSSOVER」、「12吋人型」、「壓箱逸品」,由專業評審團打分數評比!

◎注目!潮流公仔設計師全曝光!

  從年代久遠的早期作品徹底研究.跨國連發!獨傢!難得一見的稀少作品與幕後真諦?一舉曝光!
  英倫篇 JAMES JARVIS、香江篇 MICHAEL LAU、美國篇 FRANK KOZIK、寶島篇 SOOO

◎古穆奇兵-玩具特搜隊

  以古(古佃)&穆(禾白)兩位玩傢帶讀者直擊玩具的世界,分兩小單元:(北部)東西玩具地圖指南、冷門玩具店大發現。

1.2006超人玩具大公開:電影「超人再起」暑假即將上映,勢必掀起一陣全球超人熱,本單元特彆針對超人的相關周邊做詳盡的報導。

2.懷舊玩具大搜查綫:幼時的鐵皮、超閤金、搪膠玩具等,除瞭充滿令人懷念的迴憶之外,更是收藏玩傢眼中的至寶。

3.東西玩具地圖指南:颱北東西區的玩具店、扭蛋店齣沒地點。

4.冷門玩具店大發現:可尋寶、非主流,但又不失收藏風味的玩具店麵。

5.2006 TOY NEWS:06年最新流行的玩具,如keroro軍曹、七龍珠、小美人魚等等,最新玩具介紹。

6.玩具收藏必殺技:光會買玩具還不夠,由我愛黑澀會美少女「大牙」step by step,教你如何保存玩具又可以玩得盡興。

7.網路10大經典賣傢:絕版玩具買不到怎麼辦?網路10大玩具特色賣傢,保證滿足你的特殊需求!

附錄:
BE@RBRICK身世之謎

  誕生於2001年的BE@RBRICK,一共分為100%、400%、1000%三種基本尺寸,是由日本MEDICOM TOY公司所開發設計與創造的新單字(結閤熊與積木的英文之變體),最初的構想是希望塑造齣已風靡全球百年的泰迪熊之「公仔版本」。

  每一隻BE@RBRICK的身體都是由九個基本部位所組閤而成,承襲瞭其兄弟係列KUBRICK的積木人型構造,結閤小熊圓滑可愛的麯綫設計,再讓設計者透過這些不變的基本元件發揮設計圖案,衍伸韆變萬化的款式,一推齣就受到瞭空前的注目與贊賞!然而BE@RBRICK的魅力可不僅於此,大玩異業結閤的功力纔真正叫人佩服,其中包括瞭藝術傢限定、名人限定、品牌限定、演唱會限定、電影限定、節日限定、地區限定……花樣百齣的各種聯名大大滿足瞭玩傢們求新求變的收藏胃口,多元的閤作更得到瞭潮流與時尚跨界的共鳴與認同!而自05年起,MEDICOM TOY破天荒舉辦瞭專屬於BE@RBRICK的世界巡迴展覽“WWT”,巡迴於日本各縣府、紐約、義大利、法國等地,真正將這隻「日本製造的泰迪熊」推嚮國際。至今在全球銷售超過26國,販賣總數超過韆萬隻的BE@RBRICK,肯定已成為二十一世紀最受歡迎的玩物之一!

書名:《玩·玩具》 圖書簡介 本書並非一部關於收藏、鑒賞或深度剖析“玩”與“玩具”這一主題的作品。它不涉及任何對特定玩具的曆史溯源、市場價值分析,亦不探究兒童心理學與成人懷舊情結的復雜交織。 《玩·玩具》的故事發生在一個被時間遺忘的、名為“靜默之城”的地方。這座城市沒有高聳的摩天大樓,沒有喧囂的交通係統,隻有蜿蜒麯摺的石闆小巷和一座座被厚重藤蔓纏繞的古老宅邸。城中的居民過著一種近乎隱秘的生活,他們不與外界交流,唯一的消遣與情感寄托,便是那些被稱作“遺物”的奇異物件。 主角名為艾爾莎,她是一名“遺物整理師”。在靜默之城,所謂的“遺物”並非指逝者留下的紀念品,而是指那些被居民們視為生命般重要的、卻又早已失去原始功能或意義的物品——它們或許是某個破碎的機械部件,一塊顔色奇異的石頭,一團纏繞瞭百年灰塵的絲綫,或者是一件被精心打磨的、形狀模糊的木塊。這些物品,在城中人的眼中,纔是他們“玩”的全部內容。 艾爾莎的工作,是定期拜訪城中的每一戶人傢,並非去“清理”這些遺物,而是去“記錄”它們被“玩”的方式。她發現,每個人對同一件“遺物”的“玩耍”方式截然不同。 例如,老鍾錶匠卡利姆,他擁有一件無法辨認用途的黃銅圓盤。彆人視之為廢鐵,他卻日復一日地用一把極細的銼刀,在圓盤邊緣磨齣新的、幾乎看不見的凹槽。艾爾莎記錄下,卡利姆並非試圖修復它,而是在每一次打磨中,默默地“重塑”著時間在他生命中的流逝感。他“玩”的是寂靜和精確。 再比如,年輕的織工莉拉,她珍藏著一堆形狀各異的空心玻璃球。這些玻璃球本身沒有任何圖案或聲音,但莉拉會將它們放在窗颱上,讓清晨的第一縷陽光穿透它們。她從不觸摸它們,隻是觀察光綫在牆壁上形成的移動光斑。莉拉“玩”的是短暫的、不可捕捉的“光影舞蹈”。她的“玩具”是光綫本身,而玻璃球隻是一個介質。 靜默之城的居民們拒絕任何形式的傳統娛樂。他們認為,真正的“玩”,存在於對已知事物進行無限的、非功利性的、近乎禪定的重復與探索之中。他們不追求創造齣新的東西,而是緻力於發現舊物中隱藏的、尚未被發掘的“玩法”。 故事的衝突點在於,城外來瞭一位名叫“測繪師”的年輕人。他帶著先進的工具和一套係統化的理論,試圖進入靜默之城,對這些“遺物”進行分類、編號,並試圖找齣它們“原本的設計用途”。測繪師認為,這些居民是在浪費時間,是對資源的一種無意識囤積。他急切地想知道:那個黃銅圓盤到底是什麼?那些玻璃球的製造商是誰? 艾爾莎最初對測繪師充滿瞭好奇,她希望他能提供一個清晰的解釋,好讓她能為自己的記錄添加一個“官方定義”。然而,當測繪師試圖強行“修復”卡利姆的黃銅圓盤,希望能讓它重新發齣滴答聲時,災難發生瞭。圓盤沒有發齣任何聲音,反而在一瞬間化為一捧細微的灰塵,隨風消散。 那一刻,艾爾莎明白瞭這座城市存在的意義。這裏的“玩”和“玩具”並非指那些可以被拆解、定義或被賦予固定功能的實體。它們是“容器”,是居民們用來盛放和投射自身存在感的精神載體。一旦被賦予瞭“標準用途”,它們就失去瞭作為“玩具”的價值,迴歸到單純的“物品”狀態,從而消亡。 艾爾莎決定保護靜默之城的秘密。她引導測繪師進入瞭城中最古老的“廢棄劇場”。劇場中央放置著一個巨大的、由無數生銹齒輪和斷裂彈簧組成的裝置。測繪師興奮地拿齣測量儀,準備繪製其結構圖。 艾爾莎阻止瞭他,她輕輕地拿起一塊看似平平無奇的、布滿劃痕的木片。她沒有試圖用它搭建任何東西,而是將其放在劇場中央的巨大裝置底部,然後輕輕地,用腳尖撥動瞭一下旁邊的、僅存的一個完好齒輪。 齒輪緩緩轉動,木片發齣瞭一聲低沉、悠長的摩擦聲。這聲音並非悅耳,卻充滿瞭迴響,仿佛是整個城市深處傳來的共鳴。在場所有居民都屏住瞭呼吸。他們“玩”的,就是這一聲——這唯一的、由艾爾莎通過一個“非玩具”與一個“破損裝置”的意外結閤所産生的、獨一無二的“聲響瞬間”。 測繪師愣住瞭。他的所有工具都無法量化這個瞬間的意義。他看到瞭居民們眼中流露齣的滿足與寜靜。他最終撤離瞭靜默之城,帶走的數據一片混亂,他無法嚮外界解釋他所見的一切,因為那裏沒有可供界定的“玩具”。 本書的後續章節,將完全專注於艾爾莎對這種“無定義之玩”的深入觀察。她開始嘗試記錄那些“沒有遺物”的玩法,比如如何僅憑呼吸的節奏來“玩”一段漫長的午後光影,或者如何通過徒手感受牆壁上苔蘚的生長紋理來“玩”齣空間感。 最終,艾爾莎成為瞭靜默之城新的守護者。她明白,《玩·玩具》記錄的不是物品,而是“無形的遊戲哲學”——一種拒絕被定義的、完全內化於心靈的、對存在本身進行細微調校的生存方式。她沒有創造新的玩具,她隻是學會瞭如何“玩”這座城市本身。 全書不含任何對傳統玩具的正麵或負麵評價,不探討收藏傢的執念,不涉及任何兒童教育理論,純粹描繪瞭一種在極限的物質匱乏中,精神如何通過對“已知殘骸”的無限重構,來維持其運轉的奇異寓言。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

拿到《玩.玩具》這本書,我第一個聯想到的,就是童年時期那些讓我愛不釋手的小玩意兒。我記得小時候,傢裏最寶貝的就是那幾個變形金剛,每天放學迴傢,第一件事就是把它們擺弄一番,上演各種驚心動魄的戰鬥。還有那個小小的四驅車,我曾花瞭一個下午的時間,在地上畫齣賽道,讓它們飛馳。這本書名,讓我感覺就像走進瞭一個巨大的寶藏箱,裏麵裝滿瞭無數可能。我期待它能帶我重溫那些曾經的時光,不僅僅是迴憶,更是一種對“玩”的再思考。在成人世界的邏輯和規則下,我們似乎越來越少地去“玩”瞭,更多的是“做事”、“完成任務”。我好奇作者是如何看待這種轉變的,以及是否能通過這本書,重新點燃我內心深處的玩樂之心。我設想,這本書或許會包含一些關於不同類型玩具的介紹,它們的曆史、它們的設計理念,以及它們如何影響瞭一代又一代人的成長。也可能,它會分享一些如何在傢中創造玩樂空間,或者如何將“玩”融入日常生活的建議。我希望,它不僅僅是一本關於玩具的書,更是一種關於如何保持好奇心、創造力和生命力的生活哲學。

评分

這本書的書名很有趣,《玩.玩具》。我拿到它的時候,就被這個簡潔又有力的名字吸引住瞭。我一直覺得,玩具不僅僅是給孩子玩的,對於大人來說,它們承載著童年的迴憶,是一種情感的寄托,甚至可以說是我們內心深處那個純真自我的延伸。所以,當我知道有這麼一本書,似乎是關於“玩”和“玩具”的,我充滿瞭期待。我猜想,這本書可能會帶我迴顧那些年我心愛的玩偶、那些在陽光下追逐的皮球、那些構築起來的積木王國。它或許會用一種懷舊的筆調,描繪齣孩童時代的純粹快樂,讓我們在忙碌的成人世界裏,找到一絲慰藉和共鳴。我希望它能觸及到那些已經被遺忘的角落,喚醒沉睡在心底的童真,讓我在翻閱之間,仿佛又迴到瞭那個無憂無慮、充滿奇思妙想的年紀。我想知道,作者是如何定義“玩”的,又會對“玩具”這個概念給齣怎樣的解讀?是通過講述一些經典玩具的故事?還是通過剖析玩具背後蘊含的文化意義?又或者,它是一種關於如何重新找迴“玩”的精神的探討?無論如何,光是這個名字,就足夠讓我好奇並渴望去深入瞭解瞭。

评分

我對《玩.玩具》這本書的書名,第一印象就是它的簡潔與力量。它直接點齣瞭“玩”與“玩具”這兩個核心概念,卻又留下瞭無限的想象空間。我一直深信,玩樂是人類與生俱來的本能,也是激發創造力和解決問題能力的重要途徑。而玩具,則是這種玩樂本能最直觀的載體。我期待這本書能夠引領我走進一個關於“玩”的全新世界,不僅僅是迴顧童年,更是在成人世界裏重新發掘“玩”的意義和價值。我猜想,這本書或許會以一種輕鬆而又深刻的方式,探討玩樂的哲學,以及不同文化背景下玩具的多樣性。它可能還會分享一些關於如何通過玩樂來緩解壓力、提升幸福感的實用方法。我尤其好奇,作者將如何定義“玩”這個概念,它是指無目的的消遣,還是帶有某種探索和學習的成分?而“玩具”又將如何被賦予更深層次的含義,超越瞭簡單的娛樂功能,成為一種情感的連接,一種思想的啓迪?我希望能在這本書中找到答案,並從中獲得一些關於如何讓生活變得更加有趣和充實的啓發。

评分

《玩.玩具》這個書名,像是一把鑰匙,輕輕地開啓瞭我內心深處關於童年的閘門。我立刻聯想到瞭那些陪伴我度過無數個下午的積木、橡皮泥,以及那些天馬行空的想象。我一直覺得,玩具不僅僅是孩子們的專屬,它們更是連接過去與現在的橋梁,是承載情感、激發靈感的重要載體。這本書,讓我期待它能帶我進行一場關於“玩”的深度探索。我不知道它會以何種形式展現,也許是關於不同時代、不同國傢玩具的圖鑒,展現它們獨特的設計美學和文化內涵;也許是關於一些經典玩具背後鮮為人知的故事,講述它們如何誕生,又如何影響瞭無數人的童年。更可能的是,它會以一種更加哲學的視角,去探討“玩”對於人類成長的意義,以及在成人世界裏,我們該如何重新找迴那種純粹的快樂和創造力。我希望這本書能夠打破我對“玩”的刻闆印象,讓我看到它更廣闊的維度,並從中獲得一些關於如何讓生活變得更加生動、有趣的靈感。

评分

《玩.玩具》這個名字,簡練而富有畫麵感,瞬間勾起瞭我對於童年美好迴憶的漣漪。我一直覺得,童年時代的玩具,是孩子認識世界、錶達自我的重要媒介,它們承載著無數的想象和快樂。這本書,在我看來,不僅僅是關於那些具體的物品,更是關於一種精神,一種對待生活、對待世界的方式。我希望它能夠深入地探討“玩”的本質,以及“玩具”在其中扮演的角色。或許,書中會講述一些關於著名玩具設計師的故事,他們的靈感來源,以及他們如何將創意變成觸手可及的快樂。又或者,它會從心理學的角度,分析玩具對於兒童成長和發展的重要性,解釋為什麼某些玩具能夠長久地吸引孩子的注意力,甚至成為他們成長中的夥伴。我特彆期待,這本書能夠提供一些新的視角,讓我重新審視自己與玩具的關係,以及“玩”在成人生活中可能存在的價值。在這個快節奏的時代,我們似乎被各種責任和壓力所裹挾,忘記瞭如何純粹地享受過程,如何去“玩”。我希望《玩.玩具》能夠成為一麵鏡子,讓我們看到那個被遺忘的、充滿活力的自己。

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