Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)

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具体描述

  Flash的动画制作,目前应用于网页上已相当普及,而且,您还可以用它来制作高互动性的游戏。

  所以说,使用Flash,除了可以用来制作生动迷人的动画外,您也可以用它来制作高品质的互动程式。

  本书是Flash的入门书籍,它由基础观念、工具的使用、元件的制作及至实例的制作,循序渐进,让您能轻松愉快地制作出专业的精彩作品,轻松成为动画制作大师。

  书中的实例除了告知您详细的实作方法外,并详述其原理。当您了解其运作方式,再配合您的巧思,相信必能轻松的完成您想望中的作品。

  在资讯科技发展如此快速的年代里,您该如何提高效率,以极短的时间去了解、活用一套应用软体呢?

  本书配合实例,以浅显、循序并配合视窗画面的直接解说,希望能使您快速的了解此应用软体,进而应用于实际作业中。

  当您浏览网页时,已到处可以看到Flash 所制作出的动画及互动设计功能,网页因动画而更显得生动。其实,动画的制作已是网页设计中不可或缺的一环。

  本书是Flash动画制作的入门书籍,它能让您能轻松愉快地制作出专业的精彩作品,轻松成为动画制作大师。

  书中每一实例都有详细步骤解说、观念解析,您可轻易的将范例应用于实际作业中。

  对于应用性较强的主题,先针对该主题作详细概念解说。

  较复杂的例子更分层次解说,由简入繁,详细了解其制作技巧。

  对于移动补间动画、形状渐变动画、导引线动画、遮色片动画等,都有实用的范例介绍。

  本书由基础观念、工具的使用、至动画的实务制作,循序渐进,让您有整体的观念,而能应用于实务作业中。

  将Flash动画应用于网页与发佈。

著者信息

图书目录

Chapter 1认识Macromedia Flash8
  1-1 启动 Flash 8
  1-2 Flash 8视窗导览
  1-3 面版介绍
  习题

Chapter 2图形物件
  2-1 认识工具面板
  2-2 绘制图形物件
  2-3 编修图形物件
  2-4 为图形上色
  2-5 图形物件管理
  习题

Chapter 3文字物件
  3-1 文字物件类型
  3-2 建立文字物件
  3-3 设定文字属性
  3-4 套用泸镜效果
  3-5 文字转成图形
  习题

Chapter 4动画制作介绍
  4-1 时间轴
  4-2 影格介绍
  4-3 图层介绍
  4-4 场景介绍
  4-5 动手制作基本动画
  习题

Chapter 5动画元件与元件库
  5-1 元件与元件库
  5-2 制作元件
  5-3 修改元件
  5-4 开启外部元件库
  5-5 认识ActionScript动作与元件应用.

Chapter 6动画的进阶应用
  6-1 补间动画
  6-2 时间轴特效
  6-3 导引线
  6-4 遮色片
  习题

Chapter 7动画范例与动作设计
  7-1 动画范例
  7-2 动作指令

Chapter 8音效与视讯
  8-1 音效
  8-2 视讯

Chapter 9 选单
  9-1 按钮选单
  9-2 换页选单

Chapter 10 网页运用与档案发佈
  10-1 如何在Dreamweaver中载入.swf 动画档
  10-2 如何在FrontPage中载入.swf 动画档
  10-3 档案发佈与运用

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的书名,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",听起来就充满了亲切感和实用性。我一直觉得,学习任何一门技能,如果能够让它变得有趣和轻松,那么学习的过程本身就会成为一种享受。而“随手翻”这三个字,就恰好传递了这样一种信息:它不沉重,不枯燥,可以随时随地翻阅,就像在翻一本充满惊喜的画册。我喜欢这种学习方式,它能够让我高效地利用碎片时间,在不经意间吸收知识,并且不感到任何压力。 “动画玩家”这个称谓,让我感觉这本书更侧重于实践和创造。我猜测,它不会充斥着大量晦涩的理论概念,而是会通过大量的实例,引导我去“玩”Flash,去探索动画的可能性。我喜欢那种能够让我立刻上手,看到自己作品不断成长的学习过程。我希望它能够教会我如何让简单的图形活起来,如何制作出富有情感的角色动画,甚至是如何构建一个完整的动态叙事。 随书附赠的光盘,对我来说,是这本书价值的重要组成部分。我非常期待光盘中能够包含丰富的素材库,例如各种图标、背景、角色元素,甚至是预设的动画片段。这样,我就能极大地节省搜集素材的时间,直接投入到动画的制作中。更让我兴奋的是,我希望光盘里能有一些高水平的动画作品演示,让我能够近距离地学习到大师级的动画技巧和表现手法,从中获得启发。 我非常好奇这本书的内容组织结构。我希望它能够采用“化繁为简”的讲解方式,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个易于理解的步骤。我喜欢那种“图文并茂”的教程,清晰的截图和简洁的文字说明,能够让我迅速掌握每一个操作要点。我期望它能循序渐进地引导我,从软件的基础操作,到基础的动画原理,再到各种高级的动画效果制作,让我在扎实的基础上不断前进。 我对Flash动画一直抱有一种向往,但又觉得它有些高深莫测。这本书的名字,让我感觉它能够为我揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识,真正掌握这门技能。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能包含了大量的“技巧”和“窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,它承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的读者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

评分

这本书的书名,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",听起来就充满了亲切感和实用性。我一直认为,学习新技能的最佳方式,就是找到一个能够激发兴趣并且保持热情的方式。“随手翻”这三个字,就预示着一种轻松、便捷的学习体验,仿佛随时都可以拿起来,轻松获取知识,而不是被一本厚重的教材所压倒。我喜欢这种“无压力”的学习方式,它让我觉得学习Flash动画会是一件有趣的事情,而不是一项艰巨的任务。 “动画玩家”这个词,则让我看到了这本书的独特之处。它不仅仅是在教我如何使用软件,更是在鼓励我成为一个“玩家”,去探索、去实验、去创造。我猜它里面会有大量的趣味案例,让我能够在玩乐中掌握动画制作的技巧,而不是死记硬背那些枯燥的命令。我希望它能教会我如何让简单的图形活起来,如何制作出富有情感的角色动画,甚至是如何用动画来讲述一个个精彩的故事。 随书附带的光盘,在我看来,是这本书价值的重要组成部分。我非常期待光盘中能够包含丰富的素材库,例如各种图标、背景、角色素材,甚至是常用的动画模板。这样,我就能极大地节省搜集素材的时间,将更多精力投入到动画的创意和制作中。我更希望光盘里能有一些高水平的动画作品演示,让我能够近距离地学习到专业级的动画制作技巧和表现手法,从中获得启发。 我非常好奇这本书的内容组织结构。我希望它能够采用“图文并茂”的方式,用清晰的截图和简洁的文字说明,一步一步地引导我完成操作。我喜欢那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个容易理解的单元。我希望它能循序渐进地带领我,从软件的基础功能入手,逐步深入到动画的原理和高级技巧,让我每一步都学得扎实,不感到迷茫。 我对Flash动画一直抱有一种向往,但又觉得它有些高深莫测。这本书的名字,让我感觉它能够为我揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识,真正掌握这门技能。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能包含了大量的“技巧”和“窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,它承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的读者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

评分

当我第一眼看到“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”这个书名时,我的脑海里立刻浮现出一个画面:一个舒适的午后,我惬意地坐在沙发上,手里捧着这本书,随手翻阅,就像在读一本有趣的杂志。这正是我一直以来寻找的学习方式——轻松、自由、充满乐趣。我一直认为,学习任何一项技能,如果能够将它变成一种享受,那么进步的速度将会是指数级的。这本书的命名,恰恰迎合了我对这种学习体验的渴望,让我觉得学习Flash动画不再是一件枯燥的任务,而是一次充满惊喜的探险。 “动画玩家”这个词,让我感觉这本书不是在教条式地灌输知识,而是鼓励我主动去探索,去尝试,去“玩”。我猜它不会有很多晦涩难懂的理论,而是会用大量生动有趣的案例,引导我一步一步地掌握Flash动画的精髓。我喜欢那种能够让我立刻动手实践的学习方式,每完成一个小小的动画,那种成就感都会让我更加投入。我希望它能够教会我如何让静态的画面动起来,如何赋予角色生命,如何用动画来讲述一个个精彩的故事。 随书附带的光盘,是我最期待的部分。我坚信,光盘里的内容才是这本书的精髓所在。我猜测,光盘里会包含大量的素材库,比如各种各样的图形元素、背景素材,甚至是一些常用的动画模板。这样,我就不需要从零开始搜索和制作素材,可以直接调用现成的资源,将更多的精力投入到动画的创意和制作过程中。我更期待的是,光盘里会有一些高水平的动画作品演示,让我能够直观地学习到一些专业级的动画技巧和表现手法。 我非常好奇这本书的编排方式。我希望能有那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个容易理解的步骤。我喜欢那种“图文并茂”的教程,清晰的截图和简洁的文字说明,能够让我快速地掌握每一个操作要点。我希望它能够循序渐进地引导我,从最基础的软件操作,到基础的动画原理,再到各种高级的动画效果制作。我希望它能让我感受到学习的每一个阶段的进步,从而建立起学习的信心。 我一直对Flash动画充满着好奇和向往。我总是在想,那些在屏幕上栩栩如生的动画,究竟是如何制作出来的?这本书的名字,让我感觉它可能能够揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能够让我理解Flash动画背后的原理,而不仅仅是停留在“如何操作”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识。 “随手翻”的设计,让我联想到书中可能包含了大量的“技巧”和“窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“秘籍”,里面藏着许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典的动画制作软件,承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“挑战”和“练习”。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些练习,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能成为我学习Flash动画道路上的一位得力伙伴,引领我创造出属于自己的精彩动画世界。

评分

这本书的名字听起来就很有吸引力,"Flash 8 动画玩家 随手翻"。我之前一直在找一些比较轻松有趣的书来学习Flash动画,毕竟,对于我这种初学者来说,太学术的教程反而容易让人望而却步。当我在书店看到它的时候,第一反应就是“这正是我想要的!”“随手翻”这个词给了我一种很随性的感觉,好像它不会教你多么高深的东西,而是更注重让你在玩乐中学习。我一直觉得,学习新东西最重要的一点就是不能枯燥,要有意思。Flash动画本身就是一件很有创造力的事情,我希望这本书能帮助我把脑子里那些天马行空的想象变成生动的画面。 我之前尝试过一些其他的Flash教程,但总觉得它们要么太偏重理论,要么就是案例太复杂,看完一遍也抓不住重点,更别说自己动手去做了。这本书的名字里有“玩家”这个词,我猜测它应该是偏向实践操作的,更侧重于让读者去“玩”Flash,而不是“学”Flash。这对我来说太重要了,我渴望能够快速上手,制作出属于自己的小动画。我喜欢那种能够立刻看到成果的学习方式,这样会给我很大的成就感,也能激励我继续深入下去。而且,“随手翻”的设计,让我感觉可以随时随地拿出来翻阅,不需要像啃一本大部头那样有压力,这非常符合我碎片化学习的习惯。 拿到这本书的那一刻,我最期待的就是它附带的那张光盘。我总是觉得,光盘里的内容才是这本书的灵魂所在。我猜光盘里应该会有大量的素材、模板,甚至是完整的案例演示,这样我就不需要从零开始摸索,可以直接借鉴和修改。对于我这种时间精力都比较有限的读者来说,能够获得现成的资源,无疑是极大的便利。我希望光盘里的素材能够覆盖一些比较常见的动画类型,比如简单的角色动画、特效动画,甚至是网页上的动态交互元素。这样,我就可以根据自己的需求,选择合适的素材进行二次创作,快速产出作品。 我对这本书的结构和内容安排也充满了好奇。我希望它不是那种一本正经的讲解,而是能够用一些生活化的例子,把Flash动画的各种技巧讲得浅显易懂。比如,它可能会教你如何制作一个简单的笑脸动画,如何让一个物体在屏幕上移动,或者如何添加一些有趣的音效。我喜欢这种循序渐进的学习方式,从最基础的操作开始,逐步深入到更复杂的技巧。而且,我希望它能在讲解每一个技巧的时候,都能给出一些实际的应用场景,让我知道学到的东西有什么用,而不是死记硬背。 我之前对Flash动画的认识,更多的是停留在一些炫酷的网页广告或者简单的卡通短片上。我一直很好奇,这些动画是怎么制作出来的。这本书的名字让我觉得,它可能能够揭开Flash动画的神秘面纱,让我了解到制作这些动画的背后原理和技巧。我希望它能引导我认识Flash动画的各个方面,从基础的图形绘制到复杂的补间动画,再到交互设计。我渴望能够掌握一门新的技能,能够用Flash来表达我的想法,甚至为我的工作或学习带来一些意想不到的帮助。 我对于“随手翻”这个词的解读是,它可能包含了大量的“小技巧”和“小窍门”。我猜这本书不会花太多篇幅去讲解晦涩的理论知识,而是会集中在那些能够快速提升动画效果的实用技巧上。比如,如何让动画看起来更流畅,如何添加更逼真的特效,如何优化动画文件的大小等等。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够快速地看到学习的效果,这会给我很大的满足感,也让我对Flash动画的学习充满信心。 我非常期待这本书能够带来一些“玩”的元素。我希望它不仅仅是讲解技术,还能激发我的创造力。我猜它可能会提供一些创意性的挑战,或者一些有趣的动画创作练习,让我能够把学到的技巧运用到实际创作中。我希望通过这本书,我能够学会如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事,最终能够制作出能够打动人心的动画作品。毕竟,动画的最终目的,是传递情感和信息,而不仅仅是技术的展示。 我对“Flash 8”这个版本比较好奇,虽然现在有很多新的软件版本,但我相信Flash 8仍然有很多值得学习的地方,特别是在动画制作方面。我猜这本书可能更侧重于Flash 8的核心功能和经典用法,而不会被过多的新版本特性所干扰。这对于我来说是好事,我可以先打好基础,掌握最核心的技能,然后再去探索更新的版本。我喜欢这种“怀旧”而又实用的学习方式,能够从经典中汲取营养。 我一直认为,学习任何一门技术,最重要的一点就是要有“成就感”。这本书的名字给我带来了这种感觉。“随手翻”就意味着可以随时拿起来,快速地学到一个小技巧,然后立刻去实践,看到成果。我希望这本书能够提供很多这样的小型、易于实现的练习,让我能够不断地获得成功的体验,从而激励我继续学习下去。我希望它是一个能够陪伴我成长的学习伙伴,而不是一本让我感到压力巨大的教程。 作为一名热爱动画的读者,我一直渴望能够找到一本能够真正让我“玩转”Flash动画的书。这本书的名字“Flash 8 动画玩家 随手翻”恰恰击中了我的痛点。“玩家”这个词让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“Flash 8”让我看到了经典的价值。我期待它能为我打开一扇新的大门,让我能够真正地释放我的创造力,用Flash动画来讲述我的故事,表达我的情感。我相信,这本书能够成为我学习Flash动画旅程中,最得力助手。

评分

这本书的书名,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",光是听起来就充满了吸引力,仿佛是通往创意世界的一扇门。我一直认为,学习新技能,最重要的就是能够找到一个轻松愉快的切入点,“随手翻”这三个字,恰恰传递了一种无压力、随性的学习态度。我常常觉得,太过于严谨和理论化的教程,反而会让人望而却步,失去学习的兴趣。我希望这本书能够提供一种更加“接地气”的学习方式,让我能在日常的碎片时间里,随时随地翻阅,获取灵感和知识。 “动画玩家”这个词,更是让我眼前一亮。它暗示了这本书不仅仅是在教授技术,更是在鼓励读者去“玩”Flash,去探索动画的可能性。我猜它里面会有大量的趣味案例,让我能够在玩乐中掌握动画制作的技巧,而不是死记硬背那些枯燥的命令。我希望它能教会我如何让一个简单的图形活起来,如何制作出富有表现力的角色,甚至是如何用动画来讲述一个个精彩的故事。 随书附带的光盘,在我看来,是这本书价值的重要组成部分。我非常期待光盘中能够包含丰富的素材库,例如各种图标、背景、角色素材,甚至是常用的动画模板。这样,我就能极大地节省搜集素材的时间,将更多精力投入到动画的创意和制作中。我更希望光盘里能有一些高水平的动画作品演示,让我能够近距离地学习到专业级的动画制作技巧和表现手法,从中获得启发。 我非常好奇这本书的内容组织结构。我希望它能够采用“图文并茂”的方式,用清晰的截图和简洁的文字说明,一步一步地引导我完成操作。我喜欢那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个容易理解的单元。我希望它能循序渐进地带领我,从软件的基础功能入手,逐步深入到动画的原理和高级技巧,让我每一步都学得扎实,不感到迷茫。 我对Flash动画一直抱有一种向往,但又觉得它有些高深莫测。这本书的名字,让我感觉它能够为我揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识,真正掌握这门技能。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能包含了大量的“技巧”和“窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,它承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的读者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

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这本书的名字,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",让我联想到了一种非常轻松的学习氛围。我总觉得,那些动辄几百页、满是代码和技术术语的书籍,对于初学者来说,压力太大了。而“随手翻”这三个字,就仿佛在告诉我:“别担心,这本书记不住,翻翻看,总能找到你想要的。” 我一直秉持着一种学习理念:兴趣是最好的老师,而乐趣是持续学习的动力。所以,当看到这本书的名字时,我就在心里默默地为它打了个高分。我希望这本书能够像一位和蔼可亲的朋友,带着我去探索Flash动画的奇妙世界,而不是一个严厉的老师,逼迫我背诵那些枯燥的知识点。 我特别看重“玩家”这个词。它意味着这本书不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是,它会引导你如何去“玩”Flash,如何在玩乐中发挥创造力。我猜它可能会有很多有趣的案例,能够让我从模仿开始,逐步地掌握动画的制作技巧。我喜欢那种能够让我立刻动手尝试的教程,而不是只停留在理论层面。我希望它能教会我如何让一个简单的图形活起来,如何制作出富有表现力的角色,甚至是如何构建一个完整的动画故事。这种“玩”的状态,对我来说,才是学习Flash动画的最佳方式。 光盘是这本书的另一个亮点。我总是觉得,附带光盘的书籍,通常会更加实用,内容也更加丰富。我猜测这张光盘里会包含大量的素材,比如各种各样的图标、背景、角色模型,甚至是一些预设的动画模板。这样,我就可以省去很多自己寻找素材的时间,直接调用现有的资源,专注于动画的制作。而且,我希望光盘里能有一些大师级的作品演示,让我能够直观地学习到一些高级的动画技巧和表现手法。能够直接看到别人是怎么做的,这对于我来说,是一种非常直观的学习方式。 我非常好奇这本书是如何组织内容的。我希望能有那种“图文并茂”的学习方式,每一个步骤都配有清晰的截图,让我能够一目了然地理解操作过程。我喜欢那种“由浅入深”的讲解方式,从最基础的软件界面介绍开始,到简单的动画原理讲解,再到复杂的动画技巧应用。我希望这本书能够循序渐进地引导我,让我每一步都能够扎实地掌握,不留下任何知识盲点。我希望它能让我感受到学习的进步,而不是被堆砌的知识所淹没。 我对于Flash动画一直抱有一种好奇和憧憬。我总是在想,那些在屏幕上活灵活现的动画,究竟是怎么制作出来的?这本书的名字,让我觉得它可能能够揭示Flash动画的“魔法”。我希望它能够从最基础的原理讲起,解释为什么某些动画效果能够实现,而不是简单地告诉你“怎么做”。我希望它能够让我理解Flash动画的底层逻辑,从而能够触类旁通,举一反三。我渴望能够真正地理解Flash动画的精髓,而不是仅仅停留在“模仿”层面。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能包含了很多“即学即用”的小技巧。我猜这本书可能不会长篇累牍地讲解理论,而是更侧重于那些能够立刻提升动画效果的实用“秘籍”。比如,如何让动画更流畅,如何添加更生动的表情,如何制作有趣的转场效果等等。我喜欢这种能够快速看到学习成效的学习方式,它能够给我很大的激励,让我对继续深入学习Flash动画充满信心。 我希望这本书能够提供一些创意的启示。我猜它不仅仅是教你技术,还会引导你去思考如何创作。我希望它能提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去探索不同动画风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将自己的想法转化为生动的动画,如何用动画来表达我的个性和创意。我希望它能成为我创作路上的“灵感宝库”。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。虽然现在有很多更新的软件,但我相信Flash 8仍然有很多经典的功能和方法是值得学习的。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是纠结于最新版本的复杂功能。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去考虑其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“互动”的设计。我猜它可能会有一些练习题,让我能够检验自己学到的知识,或者一些小型的项目,让我能够将所学技能运用到实际创作中。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些互动,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要加强。 作为一个渴望学习新技能的人,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够持续学习下去的Flash动画教程。这本书的名字,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",似乎完美地符合了我的期望。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

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这本书的名称,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",光是听起来就充满了吸引力,仿佛是一扇通往创意世界的大门。我一直认为,学习新事物最关键的是要找到一个轻松愉快的切入点,而“随手翻”这三个字,恰恰传递了一种无压力、随性的学习态度。我常常觉得,太过于严谨和理论化的教程,反而会让人望而却步,失去学习的兴趣。我希望这本书能够提供一种更加“接地气”的学习方式,让我能在日常的碎片时间里,随时随地翻阅,获取灵感和知识。 “动画玩家”这个词,更是让我眼前一亮。它暗示了这本书不仅仅是在教授技术,更是在鼓励读者去“玩”,去创造,去享受动画制作的乐趣。我猜它可能会包含很多有趣的案例,能够激发我的想象力,让我尝试制作各种各样的小动画。我喜欢那种能够让我立刻动手尝试的学习模式,而不是被动地接受信息。我希望它能够引导我,从最基础的图形绘制,到简单的位移动画,再到更复杂的角色动画,每一步都能感受到创作的乐趣。 随书附赠的光盘,在我看来,是这本书价值的重要体现。我非常期待光盘里能够包含丰富的素材库,比如各种预设的动画元素、背景图、角色造型,甚至是一些完整的动画模板。这样,我就可以省去很多寻找素材的时间,直接调用现有的资源,将更多的精力投入到动画的创意和制作本身。我更希望光盘里能有一些大师级的作品演示,让我能够直观地学习到一些专业的动画制作技巧和表现手法。 我非常好奇这本书的内容组织方式。我希望它能够采用“图文并茂”的方式,清晰的截图和简洁的文字,能够让我一目了然地理解每一个操作步骤。我喜欢那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个易于理解的小单元。我希望它能循序渐进地引导我,让我从软件的基本操作开始,逐步深入到动画的原理和高级技巧,让我每一步都学得扎实,不至于感到迷茫。 我对Flash动画一直抱有浓厚的兴趣,但始终觉得它有些神秘。这本书的名字,让我感觉它能够揭开Flash动画的“面纱”,让我了解制作动画的“秘诀”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“如何操作”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识。 “随手翻”的设计,让我联想到书中可能充满了各种“小技巧”和“小窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了大量能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够成为我创作的“催化剂”。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我看来,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个渴望学习新技能的人,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够持续学习下去的Flash动画教程。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地符合了我的期望。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我打开一扇通往Flash动画世界的奇妙之门,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

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这本书的书名,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",仅仅是听名字,就让我充满了期待。我一直认为,学习新技能的最佳方式,就是找到一本既能激发兴趣,又能轻松入门的书籍。“随手翻”这三个字,恰恰传递了一种随性、自由的学习态度,仿佛是在告诉我:“别担心,这本书记不住,随时拿出来翻翻,总能有所收获。” 我喜欢这种没有压力的学习方式,它让我觉得学习Flash动画会是一件有趣的事情,而不是一项艰巨的任务。 “动画玩家”这个词,更是让我眼前一亮。它预示着这本书不仅仅是枯燥的技术讲解,更是鼓励读者去“玩”Flash,去探索动画的无限可能。我猜它里面会有大量的趣味案例,让我能够通过模仿和实践,逐步掌握动画制作的精髓。我希望它能教会我如何让一个简单的图形活起来,如何制作出富有表现力的角色,甚至是如何用动画来讲述一个个精彩的故事。 随书附带的光盘,对我来说,是这本书最有价值的部分之一。我非常期待光盘中能够包含丰富的素材库,比如各种图标、背景、角色素材,甚至是常用的动画模板。这样,我就能极大地节省搜集素材的时间,将更多精力投入到动画的创意和制作中。我更希望光盘里能有一些高水平的动画作品演示,让我能够近距离地学习到专业级的动画制作技巧和表现手法,从中获得启发。 我非常好奇这本书的内容组织结构。我希望它能够采用“图文并茂”的方式,用清晰的截图和简洁的文字说明,一步一步地引导我完成操作。我喜欢那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个容易理解的单元。我希望它能循序渐进地带领我,从软件的基础功能入手,逐步深入到动画的原理和高级技巧,让我每一步都学得扎实,不感到迷茫。 我对Flash动画一直抱有一种向往,但又觉得它有些高深莫测。这本书的名字,让我感觉它能够为我揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识,真正掌握这门技能。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能包含了大量的“技巧”和“窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,它承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的读者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

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这本书的名字,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",仿佛带着一种魔力,瞬间就吸引了我的注意。我一直渴望能够学习Flash动画,但又苦于找不到合适的入门教程。太专业的书会让我感到畏惧,而太简单的书又无法满足我深入学习的愿望。“随手翻”这个词,传递了一种轻松、便捷的学习理念,让我觉得学习Flash动画不再是一件费力的事情,而是一种随性的享受。我喜欢这种可以随时拿起来,轻松获取知识的学习方式。 “动画玩家”这个称谓,让我感觉这本书不仅仅是教授技术,更重要的是,它会引导我去“玩”Flash,去享受创作的乐趣。我猜它里面会有很多有趣的案例,能够激发我的想象力,让我尝试制作各种各样的小动画。我希望它能教会我如何让简单的图形活起来,如何制作出富有情感的角色动画,甚至是如何用动画来讲述一个个精彩的故事。我渴望能够将脑海中的创意,转化为生动的画面。 随书附带的光盘,在我看来,是这本书实用性的重要体现。我非常期待光盘中能够包含大量的素材库,例如各种图标、背景、角色素材,甚至是常用的动画模板。这样,我就能极大地节省搜集素材的时间,将更多精力投入到动画的创意和制作中。我更希望光盘里能有一些高水平的动画作品演示,让我能够近距离地学习到专业级的动画制作技巧和表现手法,从中获得启发。 我非常好奇这本书的内容组织结构。我希望它能够采用“图文并茂”的方式,用清晰的截图和简洁的文字说明,一步一步地引导我完成操作。我喜欢那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个容易理解的单元。我希望它能循序渐进地带领我,从软件的基础功能入手,逐步深入到动画的原理和高级技巧,让我每一步都学得扎实,不感到迷茫。 我对Flash动画一直抱有一种向往,但又觉得它有些高深莫测。这本书的名字,让我感觉它能够为我揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识,真正掌握这门技能。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能包含了大量的“技巧”和“窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,它承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的读者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

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这本书的书名,"Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)",一下子就抓住了我的眼球,因为它传递了一种非常吸引人的学习理念。我一直认为,学习新技能最关键的是找到一个能够激发兴趣并且保持热情的方式,而“随手翻”这三个字,就预示着一种轻松、便捷的学习体验,仿佛随时都可以拿起来,轻松获取知识,而不是被一本厚重的教材所压倒。我喜欢这种“无压力”的学习方式,它让我觉得学习Flash动画是一件有趣的事情。 “动画玩家”这个词,则让我看到了这本书的独特之处。它不仅仅是在教我如何使用软件,更是在鼓励我成为一个“玩家”,去探索、去实验、去创造。我猜它可能会有很多充满创意的案例,让我能够在玩乐中掌握动画制作的技巧,而不是死记硬背那些枯燥的命令。我希望它能够教会我如何赋予画面生命,如何让角色拥有表情和动作,如何用动画来讲述故事,最终实现我脑海中的创意。 随书附带的光盘,在我看来,是这本书实用性的重要保证。我非常期待光盘中能够包含大量的素材,例如各种图形元素、背景图案、甚至是常用的动画模板。这样,我就能极大地节省搜集素材的时间,将更多精力投入到动画的创意和制作中。我更希望光盘里能有一些优秀动画作品的演示,让我能够直观地学习到专业级的动画制作技巧和表现手法,从中获得灵感。 我非常好奇这本书的内容是如何组织的。我希望它能够采用“图文并茂”的方式,用清晰的截图和简洁的文字说明,一步一步地引导我完成操作。我喜欢那种“化繁为简”的讲解,将复杂的Flash动画制作过程分解成一个个容易理解的单元。我希望它能循序渐进地带领我,从软件的基础功能入手,逐步深入到动画的原理和高级技巧,让我每一步都学得扎实,不感到迷茫。 我对Flash动画一直充满好奇,但又觉得它有些高深莫测。这本书的名字,让我觉得它能够为我揭开Flash动画制作的“神秘面纱”。我希望它能让我理解Flash动画背后的原理,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我希望它能教会我“为什么”这样做,这样我才能举一反三,灵活运用所学的知识,真正掌握这门技能。 “随手翻”这个设计,让我联想到书中可能充满了各种“小技巧”和“小窍门”。我猜这本书可能不是一本厚重的教科书,而是更像一本“宝典”,里面汇集了许多能够快速提升动画效果的实用方法。比如,如何让动画看起来更流畅自然,如何添加更具表现力的表情,如何制作出更具视觉冲击力的特效。我喜欢这种“即学即用”的学习方式,能够立刻看到学习的成果,这会极大地激励我继续深入学习。 我期待这本书能够激发我的创作灵感。我猜它不仅仅是传授技术,还会引导我去思考如何构思动画,如何设计角色,如何编排故事情节。我希望它能够提供一些有趣的动画创意点子,或者一些鼓励我去尝试不同风格的建议。我希望通过这本书,我能够学会如何将脑海中那些天马行空的想象,转化为生动有趣的动画作品。 我对“Flash 8”这个版本感到一丝亲切。在我印象中,Flash 8曾经是一款非常经典且强大的动画制作软件,它承载了许多人的动画梦想。我猜这本书可能更专注于Flash 8的核心动画制作能力,而不是被过于复杂的新版本功能所干扰。这对我来说是好事,我可以先将基础打牢,掌握最核心的动画制作理念,再去探索其他版本。我喜欢这种“回归经典”的学习方式,它能够让我更深入地理解动画制作的本质。 我特别期待书中能够有一些“实践环节”的设计。我猜它可能会设置一些小型的动画制作项目,让我能够将所学的知识运用到实际创作中,并且检验自己是否真正掌握了这些技巧。我喜欢那种能够让我参与其中的学习方式,而不是被动地接受信息。我希望通过这些实践,我能够更好地巩固所学,并且发现自己在哪些方面还需要进一步加强。 作为一个对动画充满热情的读者,我一直在寻找一本能够让我轻松入门,并且能够真正地“玩转”Flash动画的书籍。这本书的名字,“Flash 8 动画玩家 随手翻 (附1光碟)”,恰好完美地击中了我的需求。“玩家”让我看到了乐趣,“随手翻”让我看到了便捷,“光盘”让我看到了丰富的资源。我非常期待它能为我开启一段愉快的Flash动画学习之旅,让我能够创造出属于自己的精彩动画。

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