SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)

SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Flash
  • 多媒体
  • 教程
  • SOEZ2u
  • 学园
  • 突破
  • Flash8
  • DVD
  • 设计
  • 动画
  • 入门
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

SOEZ 2U 互动式多媒体影音教学DVD综合动态教学、互动练习、互动测验、学习评量、学习成果的五大主题全方位学习。

  动态教学:由文书处理大师亲自设计,影音同步播放,外加旁白与註解,看清楚、讲明白,让你学透透。

  互动练习:使用引导式练习方式,清楚提示,让你动手实作亲身体验。

  互动测验:检视自我成就,创造学习价值。

  学习成果:学习进度和成果一目了然,数位家教让你带回家。

  学习评量:Smart情意式互动评量系统,自动挑错给建议。

  学习步调随你意:自家电脑就是完整的e-learning学习教室。

  提供原始范例、素材档案,同步学习零误差。

本教学光碟教学内容包含成为多媒体动画设计师的重要内容:Adobe Flash教父级的多媒体动画设计软体

创意无限,技术为翼:探索数字媒体的无限可能 一部聚焦前沿数字媒体创作技艺的深度指南 在这个信息爆炸、视觉冲击力日益重要的时代,掌握创新的数字媒体制作技术,是内容创作者、设计师乃至市场营销人员的必备技能。我们即将为您呈现的这部专业书籍,将带领读者深入探索一系列与Flash 8技术无关的现代数字媒体制作核心领域。它摒弃了特定旧有软件的桎梏,着眼于跨平台、高效率、高互动性的未来媒体形态。 本书的编写宗旨是,为那些渴望将脑海中的创意转化为引人入胜的数字体验的实践者,提供一套全面、实用的技术蓝图。我们不关注任何特定版本的过时软件,而是致力于解析驱动当前主流数字内容创作的底层逻辑、设计思维和高效工作流程。 --- 第一部分:下一代交互式叙事与用户体验设计(UX/UI) 数字媒体的未来在于“互动”与“沉浸”。本部分将完全脱离对特定过时软件的依赖,深入探讨现代交互式叙事的核心原则。 第一章:面向未来的交互设计哲学 本章将剖析当前主流的用户体验(UX)设计原则,包括可用性测试、情感化设计以及无障碍(Accessibility)标准。我们将详细探讨如何根据不同的目标受众(例如,移动端用户、桌面端用户、特定行业用户)构建层次清晰、逻辑严谨的信息架构。 信息架构的重构: 学习如何使用现代的卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)来优化内容结构,确保用户能够自然地找到所需信息。 原型设计与快速迭代: 重点介绍基于Figma、Sketch或Adobe XD等现代设计工具的工作流程。我们将演示如何快速构建低保真(Low-Fi)到高保真(Hi-Fi)的原型,并进行快速的用户反馈循环。 动态反馈与微交互(Micro-interactions): 阐述微小动画和即时反馈在提升用户满意度中的关键作用,分析其背后的心理学基础,而非仅仅是技术实现。 第二章:跨平台内容发布与响应式设计 在碎片化的设备环境中,内容必须具有极强的适应性。本章将侧重于如何设计一套“一次创作,多处完美呈现”的媒体内容。 响应式布局原理: 深入讲解CSS Grid和Flexbox在构建复杂、自适应布局中的应用,这是构建现代网页和应用界面的基石。 矢量图形与位图的优化策略: 探讨如何利用SVG(可缩放矢量图形)技术来确保图形在任何分辨率下都保持清晰,并对比其与现代位图格式(如WebP、AVIF)的适用场景。 媒体查询(Media Queries)的高级应用: 讲解如何利用先进的媒体查询技术,为不同屏幕尺寸和输入模式(如触控、鼠标、语音)提供最优化的内容呈现方式。 --- 第二部分:现代动画与动态图形的制作流程 本部分旨在教授如何使用当前行业标准工具,创建流畅、高效的动态视觉内容。我们将聚焦于Adobe After Effects等行业主力软件的工作流,而非任何被淘汰的技术。 第三章:动态图形的设计原理与动画曲线 动画不仅仅是让物体移动,更是讲述故事和传达情感。本章将从原理上剖析优秀的动态图形是如何诞生的。 12条动画基本定律在现代软件中的应用: 详细解析如何将经典的动画原理(如挤压与拉伸、预备动作)精确应用于现代关键帧动画制作中。 关键帧插值与速度图表: 彻底解析速度曲线编辑器(Graph Editor)的使用,学习如何创建自然、有“重量感”的动画过渡,这是区分专业与业余动画的关键技术点。 表达式驱动的自动化动画: 介绍如何使用如JavaScript(在After Effects中常用)等脚本语言,实现复杂的、基于数学公式驱动的周期性或同步动画,极大地提高工作效率。 第四章:3D集成与实景合成技术 现代数字媒体越来越多地融合三维元素,以增强视觉冲击力和深度感。 基础3D环境的理解: 简要介绍3D空间(X, Y, Z轴)的概念,以及如何将2D动画流程与3D空间进行高效结合。 运动跟踪与稳定化技术: 讲解如何使用专业的视频编辑和合成软件(如Premiere Pro, Nuke或After Effects的跟踪模块)对真实世界拍摄的素材进行精确的运动分析和跟踪,为添加虚拟元素做准备。 图层混合模式的深度探索: 系统梳理不同混合模式(如滤色、叠加、差值)在合成不同媒体层(2D、3D渲染层、视频素材)时产生的效果,实现逼真的光影互动。 --- 第三部分:高效媒体交付与性能优化 即使内容制作得再精美,如果加载缓慢或在目标平台上表现不佳,也将前功尽弃。本部分专注于将成品高效、稳定地交付给最终用户。 第五章:Web媒体性能优化与编码标准 本章专注于确保数字内容在网络环境中快速加载和流畅运行。 现代视频编码格式解析: 对比H.264、H.265(HEVC)以及新兴的AV1等编解码器的特性、压缩率和浏览器兼容性,指导读者选择最合适的导出设置。 自适应流媒体技术(DASH/HLS): 讲解如何构建能根据用户网络带宽动态调整视频质量的播放列表,确保最佳观看体验。 Web字体优化策略: 讨论如何子集化(Subsetting)字体文件、使用WOFF2等现代格式,以最小化字体加载时间对页面性能的影响。 第六章:数据可视化与信息设计的清晰传达 将复杂的数据转化为直观的视觉信息,是当代媒体的重要使命。 可视化设计的伦理与误导: 探讨如何选择恰当的图表类型(柱状图、散点图、桑基图等)来准确反映数据关系,避免因视觉设计导致的认知偏差。 使用数据驱动的图表库: 介绍基于D3.js或Chart.js等现代JavaScript库的实践方法,用于在网页上创建动态、可交互的数据图表,而非依赖静态图像。 动画在数据呈现中的作用: 分析何时使用动画来引导用户关注数据变化趋势,以及何时动画反而会干扰信息的有效传达。 --- 总结与展望 本书是一份面向未来的技术手册,它摒弃了对特定过时工具的依赖,专注于设计思维、核心技术原理和跨平台工作流程。读者通过学习这些跨越媒介界限的知识,将能够自如地应对从移动应用到高分辨率数字标牌的各种创作挑战,真正实现创意驱动的技术实践。

著者信息

图书目录


Flash 8动画设计基础
Flash绘图工具必修课
选取、套索、选取、细部工具
滴管线段、油漆桶、变形工具
物件编辑技巧
调整物件排列顺序
画文字设计
动画设计之时间轴应用
插入/移除影格
插入/转换关键影格
影格标签的应用
透过描图纸显示元件移动轨迹
修改描图纸标记
调整影格速率
调整影格显示比例
Flash元件库与元件管理
建立影片片段元件
利用内建的元件制作动画 ?
移动与形状补间动画
移动缩小的图形─位置大小渐变动画
投影式文字动画─Alpha变值动画
橙汁滴下动画─图形形状渐变动画
变化广告标题─文字变换动画
五彩缤纷的霓虹文字─色彩渐变动画
自订图形变换动画─形状提示点
逐格变化动画
导引与遮色动画
巧用时间轴特效
开场字幕─模煳特效
元件变形特效
行为与动作设计
影片片段播放控制
制作全萤幕播放的动画
动画与网页结合的设计
下载网页时的过场动画
进度式下载动画

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直以来都是一个喜欢折腾各种新软件的人,但很多时候,我只是浅尝辄止,因为很多教程都缺乏深度,或者讲解得过于零散。直到我遇到《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》,我才真正找到了那个能够让我沉下心来,深入学习的引路人。这本书的独特之处在于,它并没有刻意去区分“初学者”和“进阶者”,而是采用了一种循序渐进、由浅入深的学习路径。即使我之前对Flash完全没有接触过,也能从第一章开始,轻松地理解并掌握每一个概念。我特别喜欢书中对“时间轴”的讲解,作者用非常形象的比喻,让我瞬间明白了时间轴在Flash动画制作中的核心地位,以及如何利用关键帧、帧标签来控制动画的节奏和流程。而且,它还详细介绍了各种动画类型的制作技巧,比如形状补间、运动补间,甚至是如何制作复杂的路径动画,这些都让我觉得非常实用。书中的案例设计得非常巧妙,每一个案例都能够激发我的创作灵感,让我想要模仿和超越。例如,有一个关于制作动态海报的案例,作者详细讲解了如何运用图层、滤镜以及简单的脚本来实现文字和图片的动态效果,这让我意识到,即使是简单的元素,也能通过巧妙的设计变得生动起来。DVD光盘里的内容更是让我惊喜连连,里面不仅有书本案例的源文件,还有一些非常实用的插件和脚本,这大大降低了学习的门槛,让我能够更专注于创意本身。我真的觉得,这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,能够引导我在Flash 8的世界里,自由地探索和创造。

评分

我一直都在寻找一本能够让我深入理解Flash动画制作原理的书籍,而不是仅仅停留在表面的操作层面。《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》这本书,正是我的不二之选。它不仅仅是一本技术教程,更像是一本关于创意和设计的指南。书中对Flash 8的每一个功能都进行了深入的剖析,让我明白了它们背后的原理和应用场景。我尤其喜欢书中关于“动作脚本”的讲解,作者用非常直观的方式,让我理解了如何通过编程让我的动画动起来,甚至实现复杂的交互功能。这让我意识到,Flash 8远非一个简单的图形制作工具,而是一个强大的多媒体创作平台。DVD光盘里的内容更是让我觉得物超所值。里面的案例文件不仅丰富多样,而且都经过精心设计,能够让我看到书本知识在实际应用中的魅力。我经常会打开这些源文件,仔细研究作者是如何实现各种效果的,这比单纯地看文字讲解要直观得多。书中的语言风格非常通俗易懂,即使是对于一些复杂的概念,作者也能用清晰的比喻和生动的例子来解释,让我能够轻松地理解。我真的觉得,这本书不仅教会了我如何使用Flash 8,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去设计,如何去创作出有价值的多媒体内容。

评分

我必须说,这本书带给我的冲击绝对是颠覆性的。我一直以来对Flash动画的印象还停留在高中时期的简单制作,以为它只是一个做些闪闪发光文字和简单图形的工具。然而,《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》彻底刷新了我的认知。它让我看到了Flash 8所能达到的高度,以及它在现代多媒体设计中的强大生命力。这本书的讲解逻辑非常清晰,它并非简单的堆砌知识点,而是构建了一个完整的学习体系。从最基础的绘图工具,到复杂的动画原理,再到高级的脚本应用,每一个环节都衔接得恰到好处。我特别欣赏作者在讲解过程中,总是会提前预设读者可能会遇到的困惑,然后给出详尽的解答。例如,在制作矢量图形时,它详细讲解了路径的编辑技巧,包括钢笔工具的使用心得,以及如何调整锚点来获得更平滑的曲线,这对于我这样追求细节的人来说,简直是福音。书中的插图和截图非常丰富,而且质量很高,能够直观地展示每一步的操作,让我不会因为看文字而感到枯燥乏味。DVD光盘里的内容更是让我惊叹,里面的视频教程讲解得非常细致,甚至比书本上的文字描述还要生动形象。我经常一边看视频,一边对照书本进行操作,这样学习效率非常高。而且,光盘里还提供了很多高质量的素材库,包括各种矢量图形、音效,甚至是一些动画模板,这让我能够快速地构建出令人印象深刻的作品。这本书不仅仅是教我“怎么做”,更重要的是它教会了我“为什么这么做”,以及如何运用Flash 8去实现更富有创意和表现力的多媒体内容。它为我打开了一个全新的创作视角,让我看到了Flash 8远超我之前想象的可能性。

评分

我一直以来都对动画制作有着浓厚的兴趣,但苦于没有好的入门教程。很多网上流传的教程都过于碎片化,而且讲解的质量也参差不齐。当我偶然看到《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》这本书时,我眼前一亮。这本书的封面设计就显得非常专业,而且附带的DVD光盘也让我觉得物超所值。翻开书页,我被它的内容编排深深吸引。它从Flash 8的基础操作开始,循序渐进地讲解了各种动画制作技巧。我尤其喜欢书中对“帧”和“关键帧”的讲解,这让我明白了动画制作的基本原理,以及如何利用它们来创建流畅的动态效果。而且,书中还详细介绍了各种补间动画的制作方法,包括形状补间、运动补间,甚至是如何制作复杂的路径动画,这些都让我觉得非常实用。DVD光盘里的内容更是让我惊喜连连,里面的案例文件不仅丰富多样,而且都经过精心设计,能够让我看到书本知识在实际应用中的魅力。我经常会打开这些源文件,仔细研究作者是如何实现各种效果的,这比单纯地看文字讲解要直观得多。书中的语言风格非常通俗易懂,即使是对于一些复杂的概念,作者也能用清晰的比喻和生动的例子来解释,让我能够轻松地理解。我真的觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位良师益友,能够在我学习Flash 8的道路上,给予我最宝贵的指导和帮助。

评分

说实话,我买过不少技术类的书籍,但像《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》这样让我感到惊喜和满足的,真的不多。这本书的质量,从内到外,都散发着一种专业和匠心。我之所以选择这本书,是因为它专注于Flash 8,而我正好对这个版本的功能特别感兴趣。我之前尝试过一些更高级的Flash版本,但总是觉得过于复杂,反而失去了学习的乐趣。这本书的讲解非常细致,它从最基础的Flash工作流程开始,一步步引导我熟悉软件的各个操作。我特别喜欢书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解,这让我能够为我的动画添加各种酷炫的视觉效果,让我的作品更加生动有趣。而且,书中的案例设计得非常贴合实际需求,比如如何制作网页banner、如何制作简单的游戏界面、如何制作动态的演示文稿等等,这些都让我觉得学到的知识能够立刻运用到实际工作中。DVD光盘里的内容更是让我觉得物超所值,里面的素材库非常丰富,各种高质量的图片、图标、音效,应有尽有,这大大节省了我自己寻找资源的时间。而且,光盘里还提供了很多练习项目,让我能够边学边练,巩固所学的知识。书中的讲解逻辑非常清晰,作者总是能够站在读者的角度去思考,提前预设读者可能遇到的问题,并给出详尽的解答。我真的觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位良师益友,能够在我学习Flash 8的道路上,给予我最宝贵的指导和帮助。

评分

这本书真是太棒了!我一直想学习Flash动画制作,但总是觉得无从下手。市面上有很多教程,但我总觉得那些要么太理论化,要么讲得太快,让我跟不上。直到我偶然发现了这本《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》,我才真正找到了属于我的那扇大门。首先,从包装上看,这本书就显得非常专业和用心。精美的封面设计,清晰的字体,以及附带的DVD光盘,都让我对接下来的学习充满了期待。翻开书页,我惊喜地发现,它的内容编排非常合理,从基础的Flash界面介绍,到逐帧动画、补间动画的制作,再到声音、交互的添加,一步步引导我深入。我尤其喜欢它那些案例分析,每一个案例都选取了当下最流行、最实用的Flash应用场景,比如网页小动画、游戏角色设计、以及一些简单的动态广告。让我感到非常惊喜的是,书中并没有仅仅停留在“怎么做”,而是深入讲解了“为什么这样做”,以及背后的原理。比如,在讲到补间动画时,它详细解释了不同缓动类型的区别和适用场景,这让我对动画的流畅性和表现力有了更深刻的理解。而且,书中的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的朋友在手把手地教你一样,没有那些枯燥晦涩的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。我最喜欢的部分是关于“动作脚本”的讲解。我之前对编程一直心存畏惧,但这本书的讲解方式让我茅塞顿开。它从最基础的语法开始,结合生动的实例,让我逐渐掌握了如何为Flash动画添加交互性,如何让我的作品动起来,甚至能够做出一些简单的游戏。DVD光盘的内容更是锦上添花,里面包含了书中所有案例的源文件,以及一些额外的素材和工具,这极大地节省了我自己寻找资源的宝贵时间。我迫不及待地想把书中的知识运用到我的实践中,我相信这本书一定会成为我学习Flash动画的强大助力!

评分

在我看来,一本好的技术书籍,不仅要教会读者“怎么做”,更要引导读者“为什么这样做”,以及“如何做得更好”。《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》这本书,恰恰做到了这一点。我一直以来都对Flash动画制作有着浓厚的兴趣,但总是找不到一套系统性的学习方法。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的Flash工作流程开始,一步步引导我熟悉软件的各个操作。我特别喜欢书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解,这让我能够为我的动画添加各种酷炫的视觉效果,让我的作品更加生动有趣。而且,书中的案例设计得非常贴合实际需求,比如如何制作网页banner、如何制作简单的游戏界面、如何制作动态的演示文稿等等,这些都让我觉得学到的知识能够立刻运用到实际工作中。DVD光盘里的内容更是让我觉得物超所值,里面的素材库非常丰富,各种高质量的图片、图标、音效,应有尽有,这大大节省了我自己寻找资源的时间。而且,光盘里还提供了很多练习项目,让我能够边学边练,巩固所学的知识。书中的讲解逻辑非常清晰,作者总是能够站在读者的角度去思考,提前预设读者可能遇到的问题,并给出详尽的解答。我真的觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位良师益友,能够在我学习Flash 8的道路上,给予我最宝贵的指导和帮助。

评分

作为一名对多媒体技术充满好奇心的学生,《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》简直是为我量身定做的。我之前尝试过一些在线教程,但它们要么质量参差不齐,要么更新不及时,让我很难找到一套系统性的学习方法。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。首先,这本书的结构设计非常人性化。它将Flash 8的各个功能模块进行了清晰的划分,从最基础的界面布局,到高级的变形工具,再到最终的导出设置,每一个部分都讲解得非常到位。我尤其喜欢书中对于“元件”和“库”的讲解,这让我明白了如何高效地管理和复用资源,极大地提升了我的工作效率。而且,书中对各种绘图工具的使用技巧也进行了详细的说明,比如如何利用铅笔工具绘制精确的线条,如何利用喷枪工具制作柔和的渐变效果,这些细节的讲解,都让我受益匪浅。DVD光盘里的内容更是让我欣喜若狂。里面的示例文件不仅丰富多样,而且都经过精心设计,能够让我看到书本知识在实际应用中的魅力。我经常会打开这些源文件,仔细研究作者是如何实现各种效果的,这比单纯地看文字讲解要直观得多。书中的语言风格非常通俗易懂,即使是对于一些复杂的概念,作者也能用清晰的比喻和生动的例子来解释,让我能够轻松地理解。我真的觉得,这本书不仅教会了我如何使用Flash 8,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去设计,如何去创作出有价值的多媒体内容。

评分

我一直认为,学习新技能最重要的是找到一个能够引导你入门,并且让你保持学习热情的引路人。而《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》这本书,就扮演了这样一个角色。我之前对Flash动画的认识非常有限,总觉得它只是一个制作简单动态网页特效的工具。然而,这本书彻底颠覆了我的认知,让我看到了Flash 8所能达到的高度。这本书的讲解非常细致,它从最基础的Flash界面介绍开始,逐步深入到各种高级功能。我尤其喜欢书中对“元件”和“库”的讲解,这让我明白了如何高效地管理和复用资源,极大地提升了我的工作效率。而且,书中对各种绘图工具的使用技巧也进行了详细的说明,比如如何利用钢笔工具绘制精确的曲线,如何利用橡皮擦工具进行细节的修改,这些细节的讲解,都让我受益匪浅。DVD光盘里的内容更是让我觉得物超所值,里面的素材库非常丰富,各种高质量的图片、图标、音效,应有尽有,这大大节省了我自己寻找资源的时间。而且,光盘里还提供了很多练习项目,让我能够边学边练,巩固所学的知识。书中的讲解逻辑非常清晰,作者总是能够站在读者的角度去思考,提前预设读者可能遇到的问题,并给出详尽的解答。我真的觉得,这本书不仅教会了我如何使用Flash 8,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去设计,如何去创作出有价值的多媒体内容。

评分

我一直认为,学习任何一门技术,最关键的是找到一个能够让你真正理解其精髓的教程。《SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8(附1DVD)》这本书,就是这样一本让我受益匪浅的著作。它并没有简单地罗列Flash 8的功能,而是深入浅出地讲解了其背后的原理和应用。我尤其喜欢书中关于“时间轴”的讲解,作者用非常形象的比喻,让我瞬间明白了时间轴在Flash动画制作中的核心地位,以及如何利用它来控制动画的节奏和流程。而且,它还详细介绍了各种动画类型的制作技巧,比如形状补间、运动补间,甚至是如何制作复杂的路径动画,这些都让我觉得非常实用。DVD光盘里的内容更是让我惊喜连连,里面的案例文件不仅丰富多样,而且都经过精心设计,能够让我看到书本知识在实际应用中的魅力。我经常会打开这些源文件,仔细研究作者是如何实现各种效果的,这比单纯地看文字讲解要直观得多。书中的语言风格非常通俗易懂,即使是对于一些复杂的概念,作者也能用清晰的比喻和生动的例子来解释,让我能够轻松地理解。我真的觉得,这本书不仅教会了我如何使用Flash 8,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去设计,如何去创作出有价值的多媒体内容。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有