一天学会 Flash 5

一天学会 Flash 5 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Flash
  • Flash 5
  • 教程
  • 入门
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 技术
  • 开发
  • 矢量图形
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  以初学者的角度出发,借由实际范例的制作教学,快速了解Flash的特色。

  兼具FLASH功能说明和范例制作,即使不擅长HTML或是DHTML也能够「动」起来。

  光碟内附书中全部范例,Step by Step边做边学。

  从介面的使用、 动画的制作到互动式设计,都以实例做为引导,让您能立刻进行实务操作。

《网页动画设计与实现:从零到精通》 内容概要 本书旨在为网页设计师、前端开发者以及所有对动态视觉传达感兴趣的读者提供一套全面、深入、实用的网页动画设计与实现教程。不同于侧重于单一软件操作的指南,本书将视角提升至动画设计理论、用户体验(UX)考量以及跨平台兼容性的高度,系统性地讲解如何利用当前主流技术栈,创造出既美观又高效的网页交互效果。 全书内容紧密围绕“设计思维”与“工程实现”两大核心主线展开,旨在帮助读者建立起从概念构思到最终部署的完整工作流程。 --- 第一部分:动画设计基础与用户体验(UX)原理(约 350 字) 本部分是理解有效动画的基石。我们不会直接跳入代码,而是首先探讨动画为何存在于网页之中,以及它如何影响用户感知。 第一章:动画在现代网页中的角色:讲解过渡(Transition)、运动(Motion)和叙事(Narrative)这三种核心应用场景。探讨动画如何引导用户注意力、提供即时反馈,并增强品牌形象。 第二章:视觉运动心理学:深入介绍爱德华·穆伊布里奇(Eadweard Muybridge)的运动捕捉对现代动画的启发,以及经典动画原理(如缓入缓出、跟随与重叠动作)如何适用于数字界面。我们将详细剖析“可理解性”(Affordance)与“愉悦性”(Delight)之间的平衡点,强调过度动画对性能和可用性的负面影响。 第三章:设计规范与风格统一:讨论 Material Design、Human Interface Guidelines 等主流设计体系中对动画的规范要求。内容涵盖速度曲线(Easing Curves)的选择——如何选择合适的贝塞尔曲线(Cubic Bezier)来模拟物理世界的感觉,并提供一套标准化的动画参数库,确保项目内所有动态效果风格一致。 --- 第二部分:核心技术栈精讲与实践(约 650 字) 本部分聚焦于当前实现高性能、高兼容性网页动画的三大主流技术:CSS、JavaScript(DOM 操作)以及新兴的 WebGL/SVG 路径动画。 第四章:CSS 驱动的性能优化动画:重点讲解如何最大化利用硬件加速。详细对比 `transform` 属性与 `left/top` 属性在性能上的巨大差异。深入解析 `@keyframes` 的高级用法,包括如何使用 Houdini 属性(如 Paint API 的初步介绍)来创建更复杂的、可维护的样式动画。实践案例包括复杂的菜单展开、模态框的层级动画以及视差滚动效果的纯 CSS 实现。 第五章:JavaScript 驱动的高级交互动画:本书摒弃了对早期库的冗余讲解,全面聚焦于现代 JavaScript 动画库如 GSAP(GreenSock Animation Platform)的最新版本特性。学习如何利用 GSAP 的时间轴(Timeline)功能管理复杂、同步的序列动画。涵盖针对用户输入(鼠标移动、拖拽、滚动)的实时动画绑定,包括如何实现流畅的物理模拟效果,例如弹簧效果(Spring Physics)的自定义配置。同时,讲解 `requestAnimationFrame` 的底层工作原理及其在优化性能中的关键作用。 第六章:SVG 与路径动画的艺术:SVG 不仅是图标格式,更是强大的矢量动画载体。本章详细拆解 SVG 路径(Path Data)的结构,并教授如何使用 JavaScript 或专门的库(如 Snap.svg 或 Lottie 播放器)对路径进行描边动画(Stroking)、形变动画(Morphing)。实践案例将集中在数据可视化动画(如动态加载的进度环、仪表盘)和品牌 Logo 的揭示动画。 第七章:性能诊断与调试:动画的流畅度是衡量专业水准的关键指标。本章教授如何使用浏览器开发者工具(Chrome DevTools/Firefox Developer Tools)中的性能面板(Performance Panel),监控 GPU 帧率、识别布局抖动(Layout Thrashing)和重绘(Repaint)的瓶颈。提供一套针对不同设备(从低端手机到高端桌面)的性能预算和降级策略。 --- 第三部分:前沿趋势与专业应用(约 500 字) 本部分着眼于行业前沿,指导读者如何将动画技能应用于更复杂的商业场景和新兴技术中。 第八章:面向 WebGL/Canvas 的 3D 基础动画:虽然 3D 动画技术复杂,但本书提供一个平易近人的入门路径。简要介绍 Three.js 的核心概念(场景、相机、渲染器),并侧重讲解如何将 2D 交互与轻量级的 3D 元素结合,以提升界面的现代感,例如使用 3D 场景作为背景或产品展示的微动效。 第九章:面向无障碍环境(Accessibility)的动画设计:这是一个日益重要的专业领域。本章探讨如何尊重用户的系统偏好设置,特别是“减少动态效果”(`prefers-reduced-motion`)媒体查询。学习如何为偏好静态的用户提供优雅的替代方案,确保所有用户都能顺畅地获取信息,同时保持设计的美感。 第十章:动画组件化与设计系统集成:在大型项目中,动画必须可复用、可配置。本章讲解如何将复杂的动画逻辑封装成可独立调用的 UI 组件(以 React 或 Vue 为例)。探讨如何在设计工具(如 Figma)中与动画实现进行桥接,确保设计师和开发团队之间的动画规范(Tokens)得以无缝同步。 第十一章:动效素材的优化与交付:涉及 Lottie/Bodymovin 工作流,讲解如何将 After Effects 中的复杂设计转换为可在网页中高效播放的 JSON 文件。内容包括优化导出的 JSON 包大小、处理位图(Rasterization)与矢量(Vector)的混合使用,以及在不同设备上确保缩放一致性。 --- 适用人群 有基础 HTML/CSS/JavaScript 知识,希望系统学习网页动态效果的高级应用开发者。 平面设计师或 UI/UX 设计师,希望将设计稿中的动态效果亲手实现或精确传达给工程师的专业人士。 希望提升网页交互体验,摆脱传统静态设计的网站运营者和产品经理。 本书特色 本书强调“为什么”(设计理论)先于“如何做”(技术实现),所有代码示例均遵循最新的 Web 标准,并附带完整的项目文件和性能测试报告。阅读完本书,读者将能自信地构建出兼顾视觉冲击力、用户体验和卓越性能的现代网页动态界面。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

说实话,当我看到《一天学会 Flash 5》这本书的时候,我首先想到的就是“一天学会”这个说法,这在大多数情况下都显得有些夸张。然而,当我翻开这本书,并且开始阅读关于“文本动画”的部分时,我发现它确实提供了一种非常实用且易于理解的学习路径。书中在这个章节,并没有直接跳到复杂的 AS 脚本来控制文本,而是从 Flash 内置的文本工具开始,讲解如何创建动态文本框,以及如何改变文本的字体、大小、颜色和对齐方式。这让我能够先掌握最基础的文本编辑技能。接着,书中深入讲解了如何利用 Flash 的“运动补间”来制作简单的文本动画,比如让文字逐字出现、逐行滚动,或者让文字在屏幕上飞舞。我记得当时有一个例子,是制作一个新闻滚动字幕的效果,通过设置文本的初始位置和结束位置的关键帧,再配合一定的缓动效果,就能做出非常流畅的滚动动画。更让我惊喜的是,书中还介绍了一些利用“形状补间”来制作有趣的文本变形动画的方法,比如让文字变形、拉伸或者破碎。这部分内容,极大地激发了我对文本动画的创意想法。

评分

说实话,我当初购买《一天学会 Flash 5》这本书,主要还是被它的标题所吸引,总觉得“一天学会”听起来像是一个能快速提升技能的捷径。然而,当我真正沉下心来阅读它的时候,才发现事情并没有那么简单,但也并非完全不可能。书中的内容,我认为它更像是一次非常扎实的入门引导,尤其是在动画原理的阐述上,做得相当到位。它并没有直接跳到复杂的 AS 脚本,而是从最基本的“关键帧”概念开始,详细解释了关键帧在时间轴上的作用,以及如何通过关键帧来记录对象在不同时间点的状态变化。这一点对于我理解动画的运动轨迹和节奏至关重要。接着,书中深入讲解了“形状动画”,也就是当一个形状改变其轮廓时产生的流畅过渡效果。作者通过一系列具体的例子,比如一个圆形变成一个方形,或者一个星星的顶点数增加,来展示如何利用形状动画创造出富有创意和动态的视觉效果。我记得其中有一个小练习,要求我们制作一个水滴从空中落下并变形的动画,通过调整关键帧的形状属性,我第一次真切地感受到了形状动画的魅力。除了形状动画,书中还花了相当大的篇幅来讲解“运动动画”,这通常涉及到对象的位移、旋转、缩放等变换。作者介绍的“逐帧动画”和“补间动画”是两种截然不同的动画制作方式,它们各有优劣,也适用于不同的场景。补间动画的效率我印象特别深刻,因为你只需要设置起始和结束的关键帧,Flash 就能自动计算中间的过渡帧,极大地节省了制作时间。这本书在这一部分,提供了一些实用的技巧,比如如何利用“缓动”函数来让动画的运动更加自然和富有表现力,这确实让我受益匪浅,使得原本生硬的运动变得更加生动。

评分

说实话,当我在书店看到《一天学会 Flash 5》这本书时,标题的“一天学会”四个字,在某种程度上是让我抱有怀疑态度的。毕竟,Flash 动画制作涉及到的技术和创意,绝非一日之功。但是,我最终还是被它所吸引,并购买了这本书,主要原因是我发现它在“元件”和“库”的概念讲解上,做得相当详尽和到位。书中的一个重要章节,专门深入探讨了 Flash 的“元件”系统。作者非常清晰地解释了什么是“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”,并且详细说明了它们各自的特点、用途以及如何在舞台上创建和编辑它们。我记得当时印象最深刻的是,作者通过一个制作可重复播放的旗帜动画的例子,来演示如何利用“影片剪辑元件”的嵌套功能,以及如何将其添加到主时间轴中进行控制。这让我明白了,原来 Flash 的强大之处,很大一部分就体现在这种“模块化”的设计理念上。通过将常用的图形或动画制作成元件,可以极大地提高制作效率,并且方便修改和复用。书中还详细讲解了“库”面板的作用,以及如何管理、组织和重命名库中的元件。作者还介绍了一些非常实用的技巧,比如如何从外部导入素材到库中,或者如何利用库中的元件来构建复杂的动画场景。

评分

我当初选择《一天学会 Flash 5》这本书,确实是被它那个极具诱惑力的标题所吸引,觉得“一天学会”听起来像是一个能快速掌握新技能的秘诀。然而,当我真正开始阅读,尤其是进入到动画制作的“实操”阶段时,我发现这本书的价值远不止于标题所暗示的“速成”。它在“遮罩动画”的讲解上,给我留下了非常深刻的印象。遮罩动画是一种非常独特的动画形式,它允许你通过一个对象来控制另一个对象的可见性,从而创造出非常有创意的视觉效果。书中详细地讲解了如何创建“遮罩图层”,以及如何将需要被遮罩的对象放置在遮罩图层的下方。作者通过一系列的案例,比如模拟一个望远镜窥视的场景,或者一个光束扫过屏幕的效果,来展示遮罩动画的强大表现力。我记得当时有一个练习,要求我们制作一个“雨滴落下”的效果,通过一个椭圆形的遮罩层,来控制无数个小圆点(代表雨滴)的出现和消失。这个过程让我体会到,原来简单的形状和图层组合,也能创造出如此逼真的动态场景。书中对于遮罩的“剪贴”和“反向遮罩”的区分讲解,也帮助我更深入地理解了这种动画技术的灵活性。

评分

这本书的名字叫做《一天学会 Flash 5》,光听名字就让人觉得有点夸张,毕竟 Flash 动画制作涉及到的方方面面,从基础的图形绘制、元件制作,到关键帧动画、形状动画、运动动画,再到 AS 脚本的运用,每一个环节都需要时间和实践去掌握。我当初买这本书,更多的是带着一种尝试的心态,想看看它到底能有多“一天学会”。翻开第一页,映入眼帘的是非常基础的概念介绍,比如 Flash 的界面布局、工具栏的详细解析。我承认,对于一个完全没有接触过 Flash 的新手来说,这是非常必要的第一步。作者似乎很注重循序渐进,将复杂的概念拆解成易于理解的小单元,用大量的图文并茂的方式进行展示。我记得其中一个章节详细讲解了如何使用“铅笔工具”和“画笔工具”来绘制矢量图形,并且区分了两者的细微差别,比如铅笔工具绘制的是精确的路径,而画笔工具则可以模拟出不同笔触的效果。这个部分虽然看似简单,但对于后续的动画制作至关重要,因为所有的动画都是建立在这些基本图形之上的。接着,书中开始介绍“元件”的概念,这是 Flash 中一个非常核心的设计思想。作者花了相当大的篇幅来讲解如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,以及它们之间的区别和应用场景。尤其是影片剪辑元件,我当时花了很长时间才理解它的嵌套性和可独立播放性,以及它在制作复杂动画中的强大作用。这本书在讲解元件时,并没有止步于理论,而是提供了很多实际操作的例子,比如如何将一个简单的按钮元件制作成可交互的元素,或者如何将多个图形元件组合成一个复杂的动画角色。整体来说,前半部分的内容,更像是一本详尽的操作手册,手把手地教你如何与 Flash 软件进行最基础的交互。

评分

我当初买《一天学会 Flash 5》这本书,主要原因大概就是那个听起来过于诱人的标题。“一天学会”这种说法,在任何一个需要一定专业门槛的领域,都显得有些夸张。然而,这本书的价值,我认为更多地体现在它提供了一个非常“系统性”的入门框架,尤其是在动画的“时间轴”概念的构建上。它不仅仅是教你如何去操作软件,更重要的是让你理解动画制作的底层逻辑。书中花费了大量篇幅来讲解 Flash 的“时间轴”面板,以及其中包含的“帧”、“关键帧”、“图层”等重要元素。作者通过非常生动的比喻,比如将时间轴比作一张可以记录画面变化的“胶卷”,将不同的图层比作不同的“拍摄轨道”,来帮助读者理解动画是如何在时间维度上展开的。我记得其中一个章节详细演示了如何创建“形状补间动画”,这是一种非常基础但极其重要的动画类型。作者通过一步步的演示,展示了如何在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上绘制另一个形状,Flash 就能自动在两者之间生成流畅的过渡动画。这个过程,让我第一次真切地体会到了“动画”是如何被“制作”出来的,而不仅仅是屏幕上的画面在动。书中还提到了“传统动画”(逐帧动画)的概念,并且对比了它与补间动画的异同,这让我能够更全面地认识到不同的动画表现形式。

评分

当初买《一天学会 Flash 5》这本书,很大程度上是被“一天学会”这个诱人的标题所吸引,总觉得能有一种快速掌握 Flash 的方法。但实际上,当我深入阅读书中关于“声音”和“视频”集成的内容时,我才意识到,这本书的价值远不止于简单的动画制作。它触及到了 Flash 在多媒体应用中的一些重要方面。书中在这个章节,详细讲解了如何在 Flash 作品中导入和使用声音文件,包括背景音乐、音效等。作者介绍了如何将声音文件添加到时间轴上,以及如何控制声音的播放、停止、循环等。我记得当时有一个练习,是为一个简单的动画场景添加背景音乐和人物对话的音效,这让我第一次体会到声音对于动画表现力的重要性。更让我感到意外的是,书中还简单介绍了如何将视频文件导入到 Flash 作品中,并且如何对其进行基本的控制,比如播放、暂停、跳转等。虽然它并没有深入到视频编辑的复杂功能,但对于将视频素材整合到 Flash 项目中,已经足够提供了有益的指导。这让我明白了,Flash 不仅仅是制作纯动画,还可以作为一个集成了多媒体元素的平台。

评分

当初之所以会购买《一天学会 Flash 5》这本书,我承认,标题里的“一天学会”四个字,无疑是我最直接的购买动机。但当我真正深入到书中的内容,特别是关于“滤镜”和“混合模式”的讲解时,我才发现这本书远比我最初设想的要深入和有价值。书中在介绍完基础的图形绘制和动画制作之后,开始引入了“滤镜”的概念。滤镜就像是给你的图形对象施加的一种“魔法”,能够改变它们的视觉外观,而无需重新绘制。我记得作者详细讲解了“模糊滤镜”、“发光滤镜”、“阴影滤镜”和“位移滤镜”等常用的滤镜类型,并且通过实际操作演示了如何调整滤镜的参数来达到不同的效果。例如,使用“模糊滤镜”可以制造出景深效果,而“发光滤镜”则能让对象看起来更有立体感和光泽。这部分内容,极大地拓展了我对 Flash 视觉表现的认识。更让我惊喜的是,书中还介绍了“混合模式”。混合模式是一种将图层与其下方图层进行融合的方式,能够产生丰富多样的视觉叠加效果。作者通过展示如何利用“变亮”、“变暗”、“叠加”等混合模式,来创建出具有特殊光影效果的画面,让我受益匪浅。

评分

当我拿到《一天学会 Flash 5》这本书的时候,老实说,我的期待值是有些保留的。毕竟,“一天学会”这个说法,在任何一个复杂的技能领域听起来都像是一个营销噱头。然而,在阅读的过程中,我逐渐发现这本书并非只是空喊口号,它确实有其独到之处,尤其是在处理 Flash 的“交互性”设计方面,给我留下了深刻的印象。书中在介绍完基本的动画制作之后,开始转向了更为进阶的内容,那就是如何利用 Flash 的“动作脚本”(ActionScript)来为动画赋予生命和智能化。虽然书名说的是“一天学会”,但显然,真正掌握 AS 脚本是需要更长时间的实践和钻研的。不过,这本书并没有因此而畏缩不前,而是选择了一个非常切合实际的切入点——介绍 AS 脚本的基础语法和常用的事件处理。作者首先解释了 AS 脚本的“变量”、“函数”和“条件语句”等基本概念,用非常形象的比喻来解释这些抽象的编程元素。我记得当时印象最深刻的是,书中将“变量”比作一个可以存储信息的“盒子”,将“函数”比作一个可以执行特定任务的“机器人”,这样的类比让我在理解这些概念时不再感到晦涩。接着,书中开始讲解如何利用 AS 脚本来控制动画的播放,比如让动画在特定帧停止、循环播放,或者响应用户的鼠标点击事件。这部分内容对于制作具有互动性的 Flash 应用至关重要。作者还演示了如何通过 AS 脚本来创建动态的文本框,让文本可以随着动画的进行而出现、消失或者改变颜色。虽然书中并没有深入到复杂的 AS 3.0,但对于 AS 2.0 的基本运用,它已经为我打开了一扇门。

评分

说实话,当初瞄上《一天学会 Flash 5》这本书,更多的是因为它名字里的“一天学会”四个字,听起来像是那种速成指南,能迅速掌握一项新技能。但当我翻开书页,深入阅读下去之后,我发现它并没有像我想象中那样肤浅。这本书的叙事结构,可以说是一种非常稳健的“由表及里”的教学模式。它首先从 Flash 的用户界面入手,详尽地介绍了每一个工具的图标、功能以及快捷键,比如“选择工具”、“套索工具”、“魔棒工具”等等,并且对每种工具的使用场景做了非常细致的说明。我记得当时有一个章节专门讲解了“填充变形工具”和“添加/删除锚点工具”的配合使用,对于调整图形的精确度和细节至关重要,这让我意识到了 Flash 在矢量图形编辑上的强大之处。作者并不是简单地罗列功能,而是通过大量的小案例来演示这些工具的实际应用。例如,在讲解“自由变换工具”时,书中就演示了如何通过旋转、缩压、倾斜等操作,将一个简单的矩形变成一个具有透视效果的倾斜面板。这种“边学边练”的方式,极大地提升了我的学习效率。这本书的优点在于,它能够将 Flash 这样一个功能繁多的软件,分解成一个个易于理解的模块,并且用非常直观的图文演示来引导读者进行操作。它让我明白了,原来制作一个动画,不仅仅是画图,还需要对图形的属性、颜色、描边等进行精细的调整。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有