發表於2024-11-17
作者簡介
Go Office
1961年,東京都齣生,1986年,東京都立大學人文學係哲學組1987年,獲得集英社《Business Jump》奬勵賞、佳作。成為漫畫傢古川肇老師的助手。1989年,成為集英社《Young Jump》井上紀良老師的徒弟。1997年,成立漫畫設計事務所Go Office。 1998年,齣版漫畫教學書《女孩的畫法》、《男孩的畫法》、《雙人的畫法》、《戰鬥的畫法》(日本Graphic社發行)。目前為解說、教學漫畫製作人。
第1章 網點處理為賦予角色存在感的關鍵 貼網點至角色身上的工作分為兩項~陰影與顔色錶現~
七種增加存在感的作畫尺寸
分彆使用七種尺寸的圖例
適閤採用陰影錶現技巧的三種基本尺寸
光綫與陰影的基本原則
攸關陰影錶現的基本光綫,可分為「普通、強烈與微弱」三種
運用陰影錶現的順序
關於網點的基本常識
網點的貼法~工具與順序~
使用漸層網點的圖例
第2章 角色的陰影與顔色錶現
臉部陰影的基本原則
下巴下方的陰影
臉頰陰影的基本原則
陰影的深淺~強光與弱光~
不加上臉部陰影的情形
以色彩錶現為主的三種身體尺寸
利用網點錶現顔色的標準~思考對比度~
臉部陰影的基本樣式
朝嚮正麵
偏嚮旁邊
各種處理頭發的方式
橫嚮
稍微仰視
稍微俯視
身體陰影的基本原則
加上身體陰影的基本原則
加上身體陰影的訣竅
男性的情形
女性的情形
腳底陰影
不用網點作畫~運用筆觸/斜綫錶現的圖例
第3章 錶現齣身具存在感的動作
肩膀是錶現齣自然動作的關鍵
肩膀的基本原則
肩膀與脖子的接點(肩高)
畫上身畫麵的順序
呈現身體厚度的關鍵是協綫
掌握身體厚度的另一關鍵在鎖骨
第4章 漫畫的多變性
漫畫錶現的基本原則
四項基本要素
試著作畫
分鏡
畫框大小變化
角色與車
貼上網點以提高角色存在感
漫畫同人誌的曆史【第2迴】同人誌販售會誕生篇
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