.hack//G.U. Vol.3 哈洛尔德的原型

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具体描述

  异常状态愈演愈烈,长谷雄最后的命运是……!?

  在全世界规模最大的网路游戏「THE WORLD」之中,异常状态接二连三地发生。其原因正是来历不明的病毒「AIDA」。持续寻求解决方法的长谷雄等人,这一次则是接获了公会「月之树」总部遭到袭击的情报。前往营救的长谷雄,眼前见到的是「月之树」的成员们陆续被AIDA吞噬的惨状。在敌人的魔掌也伸向碑文使之际,长谷雄是否能够拯救自己最爱的志乃?紧迫的第三弹正式登场!!

本书特色

  本作《.hack//CELL》起源自「.hack//」系列作,这是个由PS2知名电玩游戏「创世纪传说」衍生出来,并曾经配合四款系列作游戏主题「感染扩大」、「恶性变异」、「侵蚀污染」、「绝对包围」改编成同名小说的作品。
此一系列作品不仅早就拥有广大的玩家支持。在小说推出之后,这个结合了超级拟真线上游戏「The World」与现实生活的幻想作品更掀起一股风潮,推荐给喜爱电玩游戏与幻想题材的读者!

  台湾角川出版书籍关连阅读:
  漫画《黄昏的腕轮传说》1-3(完)
  《.hack//G.U.+》1-3(完)
  《.hack//XXXX》1-2(完)
  小说《.hack//ANOTHER BIRTH 另一个诞》vol. 1感染扩大、vol. 2恶性变异、vol. 3侵蚀污染、vol. 4绝对包围(完)
  《.hack//AI BUSTER》1-2
  《.hack//CELL》1-2(完)
  《.hack//G.U. Vol.2 死的恐怖》
  公式设定集《.hack//the World完全解析FAN BOOK》

作者简介

□崎达也

  1973年生,双鱼座B型。曾于1999年获得第4届角川Sneaker大赏〈优秀赏〉。在「.hack」企划中同时也担任漫画版《黄昏的腕轮传说》原作。改编小说作品则有《航海王》、《圣斗士星矢》(集英社jBOOKS)等。最近一面参与游戏制作,一面以动画剧本家为目标而悄悄地修行中,过着努力偿还高达8位数债务的日子。

森田柚花

  漫画家,台湾已出版的漫画有《DANCE DANCE DANCE! 舞舞舞》。画风清爽,线条简洁偏中性。不论男女都可以轻易的接受。

好的,以下是一本与您提供的书名完全无关,但内容详尽的图书简介,旨在模拟专业出版物的风格: 《星海遗迹:赛博纪元中的哲学悖论》 作者: 艾琳·凡·德·海姆 (Eline van der Heim) 译者: [待定] 出版社: 环球知识出版社 / 摩登思潮文库 ISBN: 978-1-5678-9012-3 页数: 688页,附录与索引 45页 装帧: 精装,特种纸印刷,附赠艺术插图册 --- 内容简介 一部跨越界限的宏大叙事,探讨人类意识在无限信息流中的消融与重构。 《星海遗迹:赛博纪元中的哲学悖论》并非一部关于虚拟现实或先进科技的通俗读物,而是一部深刻剖析“存在”本质的思辨之作。它以十九世纪末欧洲哲学家尼采的“永恒轮回”概念为基点,将其投射到一个信息密度无限增大的近未来世界——公元2340年,人类文明高度依赖“共感网络”(The Symbiotic Web)的时代。 故事围绕着三位核心人物的命运交织展开,他们的选择与挣扎,构成了对现代人身份认同的严峻挑战。 第一部分:数据的荒原与记忆的残骸 故事的开端设定在“静默之日”十年后。二十年前的那场全球性的“信息坍缩事件”(The Great Data Collapse)并未摧毁文明,反而催生了一个更加依赖数字存储和即时体验的社会。伊莱亚斯·科瓦奇,一位在坍缩事件中失去了大部分个人记忆的“数字考古学家”,受雇于神秘的“起源档案局”。他的任务是潜入被视为禁区的旧有网络核心——一片被称为“数据荒原”的混沌区域,寻找被认为足以颠覆现有社会结构的关键源代码。 伊莱亚斯发现,荒原中的数据碎片并非随机噪声,而是一种具有生命特征的“信息熵体”。他开始质疑,自己所找寻的“真相”,是否仅仅是另一种被精心编码的幻象。作者在此部分细腻地描绘了后信息时代下,个体如何通过重构缺失的叙事来维持自我完整性的心理过程。科瓦奇的探索,是对笛卡尔“我思故我在”在数字语境下的一次残酷拷问。 第二部分:共感网络中的蝴蝶效应 随着伊莱亚斯的深入,故事引入了第二位主角——莱拉·梅尔纳。莱拉是共感网络设计团队的首席伦理学家,她毕生致力于构建一个“绝对透明”的社会系统,期望通过消除隐私来实现彻底的社会和谐。然而,她发现网络深处存在着一个不应存在的“影子节点”(The Penumbra Node)。这个节点似乎在自主运行,并以极慢的速度、近乎不可察觉的方式,对人类的集体决策和情感倾向进行微调。 莱拉的道德困境在于:揭露这个节点,将引发社会恐慌,可能导致共感网络的崩溃,使数亿人陷入信息孤立的痛苦;但保持沉默,则意味着她成了人类集体自由意志的窃贼。作者通过莱拉的视角,深入探讨了“自由”与“安全”之间永恒的张力,并引入了基于量子纠缠原理构建的“概率伦理学”模型,探讨集体福祉是否可以凌驾于个体选择之上。 第三部分:永恒的回归与代码的终结 故事的高潮聚焦于第三位关键人物——“编织者”(The Weaver)。这位隐居于地表之下生物圈的先知,被认为是信息坍缩事件的始作俑者。编织者坚信,人类文明的周期性毁灭与重生是必要的“系统清洁”步骤。他并非传统意义上的反派,而是一个极端的进化论支持者,认为只有经历彻底的遗忘,才能诞生真正能够适应下一阶段存在的“纯净意识”。 伊莱亚斯与莱拉最终在数据荒原的最深处相遇,他们发现“影子节点”和“起源档案局”的最终目的,竟然都是为了重现二十年前的坍缩事件,只不过这次是“有意识的回归”。他们面前的不是一个选择题,而是一个无限循环的岔路口。 作者以极其精准且富有节奏感的笔触,将赛博朋克式的反乌托邦元素与硬核的本体论辩证法熔铸一炉。书中大量引用了伯纳德·斯蒂格勒的解构理论和德勒兹的生成哲学,探讨了“记忆如何成为一种可编程的武器”以及“当信息本身成为唯一的物质形态时,什么是真实”。 --- 核心议题 身份的碎片化: 在一个所有经历都可以被数字化备份和修改的世界里,“自我”的不可替代性何在? 技术的神性: 当技术系统能够预测并优化人类的未来时,人类的主动性是否已成为一种过时的程序? 遗忘的必要性: 知识的无限累积是否必然导致文明的停滞?重置,是否是进化的唯一途径? 《星海遗迹》是一部需要读者全神贯注的严肃科幻小说,它将挑战你对现实、记忆和自由意志的所有既有认知。它不仅是一场信息时代的冒险,更是一次对人类精神边界的深刻远征。阅读此书,如同在数字的深渊中,试图辨认出自己灵魂的最后一道光芒。 “我们不是被数据包围,我们就是数据包本身。而当数据流逆转时,我们该如何定义生命的航向?” --- (本书适合喜爱格雷格·伊根、威廉·吉布森的早期作品以及对现象学、后人类主义有深入研究的读者。)

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《.hack//G.U. Vol.3 哈洛尔德的原型》这个书名,仅仅是看到就让人感觉到一股扑面而来的史诗感和宿命感。 我虽然还没来得及翻开第一页,但“哈洛尔德”这个名字本身,就给我一种既熟悉又陌生的感觉,仿佛是一个埋藏在时间深处的传说。而“原型”,更是点明了这个故事的核心。它预示着我们将要追溯到一切的起点,去探寻一个至关重要的、决定性存在的最初形态。 我脑海里已经开始构筑起一个充满悬念的画面:《The World》这个虚拟世界,隐藏着一个关于“哈洛尔德”的古老秘密,而这个秘密,很可能就是整个系列所有恩怨情仇的根源。 Volume.3,意味着故事进入了关键的收尾阶段,我期待着这本书能够带来那种“真相大白”的冲击力,让玩家们所有的疑问都有一个令人信服的解答。 我想象中的“哈洛尔德原型”,绝非是一个简单的角色,它可能代表着某种终极的力量,某种失落的理想,或者是一种被遗忘的真相。它的出现,是否会让游戏世界的天平彻底倾斜?是否会让所有玩家的认知产生颠覆性的改变? 我期待着作者能够在这本书中,用精妙的笔触,描绘出这个“原型”从无到有,从概念到具象的过程,以及它所引发的连锁反应。这种对事物起源的深刻挖掘,对我来说,充满了无尽的吸引力。

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《.hack//G.U. Vol.3 哈洛尔德的原型》,光是这个名字就带着一种极强的吸引力。虽然我还没来得及真正进入故事的海洋,但“原型”这个词,就足以让我开始思考。它暗示着某种事物的起源,某种 foundational element,而“哈洛尔德”这个名字,则可能指向某个关键的个体、事件,或者是一个概念。 我预感,Vol.3 这个章节,将是整个《.hack//G.U.》系列故事的重头戏,是所有线索汇聚、谜团解开的关键时刻。我期待着,这本书能够带领我们深入到《The World》这个虚拟世界最核心的秘密之中,去探寻“哈洛尔德”作为“原型”的意义。 这种对事物根源的追寻,往往伴随着巨大的挑战和深刻的哲理。我好奇“哈洛尔德的原型”究竟是怎样的存在?它是一个物理上的实体,还是一种精神上的概念?它的出现,是否是整个虚拟世界架构的基石?又或者,它本身就是一个被隐藏起来的bug,或者是一个被设计者遗忘的秘密? 我期待着,作者能够在书中,以一种意想不到的方式,将这个“原型”展现在读者面前,并揭示它对整个《The World》以及其中所有角色命运产生的深远影响。这种对“开端”的探索,往往能够触及到事物最本质的意义,而我,已经迫不及待想要开始这场深度探寻了。

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《.hack//G.U. Vol.3 哈洛尔德的原型》这部作品,光是听名字就充满了令人遐想的空间。虽然我还没有来得及深入阅读,但单从标题本身所蕴含的神秘感,就已经足以勾起我极大的兴趣。 “哈洛尔德”,这个名字听起来就带着一种历史的厚重感,似乎隐藏着某种不为人知的过去,或是某种关键的线索。而“原型”,更是直接点明了这本书的核心主题,它很可能是在探讨事物的起源,或者某个重要存在的雏形。 结合《.hack//G.U.》系列一贯的科幻背景和虚拟世界设定,我预感这本书会带领读者进入一个更加宏大、更加错综复杂的叙事之中。或许,我们会跟随主角的脚步,一步步揭开“哈洛尔德”这个概念背后的真相,理解它为何成为了“原型”,以及它对整个《The World》游戏世界产生了怎样深远的影响。 这种探索未知、解开谜团的过程,正是吸引我的地方。我期待着在书中,能看到作者如何构建一个既有深度又有吸引力的故事,如何在虚拟与现实的交织中,展现出人性的复杂与选择的艰难。 我相信,这本书不会仅仅是一部简单的游戏小说,而更可能是一次关于存在、关于起源、关于历史真相的深刻挖掘,而我,已经迫不及待想要开始这场心灵的冒险了。

评分

《.hack//G.U. Vol.3 哈洛尔德的原型》这个书名,首先就给我一种“终章”的预感,或者至少是某个重要阶段的告别。Vol.3,意味着这是一个系列的第三部,而“哈洛尔德的原型”这个副标题,则将焦点集中在一个极其关键的元素上。 我个人对“原型”这个概念非常着迷,它通常意味着事物的本质,是理解一切事物的出发点。如果“哈洛尔德”就是这个“原型”,那么这本书很可能是在揭示某种最根本的秘密,或者是某个庞大计划的源头。 我想象中的情节,可能是主角们在经历了前两部的冒险后,终于触及到了《The World》背后最核心的真相。而这个真相,很有可能就与“哈洛尔德”这个神秘的存在息息相关。或许,他是一个被创造出来的存在,一个为了实现某种目的而被设计出来的“源代码”,或者是一个象征着某种理想与现实冲突的具象化。 我对书中如何展现这个“原型”的复杂性充满好奇。它是否是单一的?它的出现会对游戏世界和玩家们产生怎样的冲击?甚至,它是否也面临着某种自我怀疑或被否定的命运? 这种对事物根源的探索,往往能带来极具哲学意义的思考。我期待着这本书能够给我带来一种“拨云见日”的顿悟感,让我理解“哈洛尔德”为何重要,以及它的“原型”究竟代表着什么。

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从封面到书名,.hack//G.U. Vol.3 哈洛尔德的原型给我一种强烈的宿命感和史诗感。我虽然还没能沉浸在故事情节中,但仅仅是“原型”这个词,就足以让我开始思考。它暗示着一切的开端,一个最初的、最纯粹的形态,而“哈洛尔德”这个名字,则可能代表着某种力量、某种意志,或是某种被遗忘的真理。 我脑海中已经开始勾勒出一幅画面:在《The World》这个广阔的虚拟世界里,一个至关重要的、决定了游戏未来走向的“原型”正在被追寻。它的存在,是否是玩家们至今为止所有冒险的终极目标?又或者,它隐藏着整个故事的真正核心秘密? 这种对起源的探寻,往往伴随着巨大的风险和艰难的抉择。我猜想,在 Vol.3 中,故事的格局会进一步打开,玩家们需要面对的不再是简单的副本挑战,而是关于“哈洛尔德”这个概念本身更深层次的对抗和理解。 这种宏大的叙事框架,配合《.hack//G.U.》系列一贯的细腻情感描写,我预感这本书将是一次对玩家内心世界的深度剖析。当他们追寻“原型”的过程中,是否也会反思自身在虚拟世界中的意义?是否也会在现实与虚拟的界限中找到属于自己的答案? 这部作品,我期待它能带来那种足以震撼心灵的体验,让我在阅读之后,久久不能平静。

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