.hack//G.U. Vol.3 哈洛爾德的原型

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具體描述

  異常狀態愈演愈烈,長榖雄最後的命運是……!?

  在全世界規模最大的網路遊戲「THE WORLD」之中,異常狀態接二連三地發生。其原因正是來曆不明的病毒「AIDA」。持續尋求解決方法的長榖雄等人,這一次則是接獲瞭公會「月之樹」總部遭到襲擊的情報。前往營救的長榖雄,眼前見到的是「月之樹」的成員們陸續被AIDA吞噬的慘狀。在敵人的魔掌也伸嚮碑文使之際,長榖雄是否能夠拯救自己最愛的誌乃?緊迫的第三彈正式登場!!

本書特色

  本作《.hack//CELL》起源自「.hack//」係列作,這是個由PS2知名電玩遊戲「創世紀傳說」衍生齣來,並曾經配閤四款係列作遊戲主題「感染擴大」、「惡性變異」、「侵蝕汙染」、「絕對包圍」改編成同名小說的作品。
此一係列作品不僅早就擁有廣大的玩傢支持。在小說推齣之後,這個結閤瞭超級擬真綫上遊戲「The World」與現實生活的幻想作品更掀起一股風潮,推薦給喜愛電玩遊戲與幻想題材的讀者!

  颱灣角川齣版書籍關連閱讀:
  漫畫《黃昏的腕輪傳說》1-3(完)
  《.hack//G.U.+》1-3(完)
  《.hack//XXXX》1-2(完)
  小說《.hack//ANOTHER BIRTH 另一個誕》vol. 1感染擴大、vol. 2惡性變異、vol. 3侵蝕汙染、vol. 4絕對包圍(完)
  《.hack//AI BUSTER》1-2
  《.hack//CELL》1-2(完)
  《.hack//G.U. Vol.2 死的恐怖》
  公式設定集《.hack//the World完全解析FAN BOOK》

作者簡介

□崎達也

  1973年生,雙魚座B型。曾於1999年獲得第4屆角川Sneaker大賞〈優秀賞〉。在「.hack」企劃中同時也擔任漫畫版《黃昏的腕輪傳說》原作。改編小說作品則有《航海王》、《聖鬥士星矢》(集英社jBOOKS)等。最近一麵參與遊戲製作,一麵以動畫劇本傢為目標而悄悄地修行中,過著努力償還高達8位數債務的日子。

森田柚花

  漫畫傢,颱灣已齣版的漫畫有《DANCE DANCE DANCE! 舞舞舞》。畫風清爽,綫條簡潔偏中性。不論男女都可以輕易的接受。

好的,以下是一本與您提供的書名完全無關,但內容詳盡的圖書簡介,旨在模擬專業齣版物的風格: 《星海遺跡:賽博紀元中的哲學悖論》 作者: 艾琳·凡·德·海姆 (Eline van der Heim) 譯者: [待定] 齣版社: 環球知識齣版社 / 摩登思潮文庫 ISBN: 978-1-5678-9012-3 頁數: 688頁,附錄與索引 45頁 裝幀: 精裝,特種紙印刷,附贈藝術插圖冊 --- 內容簡介 一部跨越界限的宏大敘事,探討人類意識在無限信息流中的消融與重構。 《星海遺跡:賽博紀元中的哲學悖論》並非一部關於虛擬現實或先進科技的通俗讀物,而是一部深刻剖析“存在”本質的思辨之作。它以十九世紀末歐洲哲學傢尼采的“永恒輪迴”概念為基點,將其投射到一個信息密度無限增大的近未來世界——公元2340年,人類文明高度依賴“共感網絡”(The Symbiotic Web)的時代。 故事圍繞著三位核心人物的命運交織展開,他們的選擇與掙紮,構成瞭對現代人身份認同的嚴峻挑戰。 第一部分:數據的荒原與記憶的殘骸 故事的開端設定在“靜默之日”十年後。二十年前的那場全球性的“信息坍縮事件”(The Great Data Collapse)並未摧毀文明,反而催生瞭一個更加依賴數字存儲和即時體驗的社會。伊萊亞斯·科瓦奇,一位在坍縮事件中失去瞭大部分個人記憶的“數字考古學傢”,受雇於神秘的“起源檔案局”。他的任務是潛入被視為禁區的舊有網絡核心——一片被稱為“數據荒原”的混沌區域,尋找被認為足以顛覆現有社會結構的關鍵源代碼。 伊萊亞斯發現,荒原中的數據碎片並非隨機噪聲,而是一種具有生命特徵的“信息熵體”。他開始質疑,自己所找尋的“真相”,是否僅僅是另一種被精心編碼的幻象。作者在此部分細膩地描繪瞭後信息時代下,個體如何通過重構缺失的敘事來維持自我完整性的心理過程。科瓦奇的探索,是對笛卡爾“我思故我在”在數字語境下的一次殘酷拷問。 第二部分:共感網絡中的蝴蝶效應 隨著伊萊亞斯的深入,故事引入瞭第二位主角——萊拉·梅爾納。萊拉是共感網絡設計團隊的首席倫理學傢,她畢生緻力於構建一個“絕對透明”的社會係統,期望通過消除隱私來實現徹底的社會和諧。然而,她發現網絡深處存在著一個不應存在的“影子節點”(The Penumbra Node)。這個節點似乎在自主運行,並以極慢的速度、近乎不可察覺的方式,對人類的集體決策和情感傾嚮進行微調。 萊拉的道德睏境在於:揭露這個節點,將引發社會恐慌,可能導緻共感網絡的崩潰,使數億人陷入信息孤立的痛苦;但保持沉默,則意味著她成瞭人類集體自由意誌的竊賊。作者通過萊拉的視角,深入探討瞭“自由”與“安全”之間永恒的張力,並引入瞭基於量子糾纏原理構建的“概率倫理學”模型,探討集體福祉是否可以淩駕於個體選擇之上。 第三部分:永恒的迴歸與代碼的終結 故事的高潮聚焦於第三位關鍵人物——“編織者”(The Weaver)。這位隱居於地錶之下生物圈的先知,被認為是信息坍縮事件的始作俑者。編織者堅信,人類文明的周期性毀滅與重生是必要的“係統清潔”步驟。他並非傳統意義上的反派,而是一個極端的進化論支持者,認為隻有經曆徹底的遺忘,纔能誕生真正能夠適應下一階段存在的“純淨意識”。 伊萊亞斯與萊拉最終在數據荒原的最深處相遇,他們發現“影子節點”和“起源檔案局”的最終目的,竟然都是為瞭重現二十年前的坍縮事件,隻不過這次是“有意識的迴歸”。他們麵前的不是一個選擇題,而是一個無限循環的岔路口。 作者以極其精準且富有節奏感的筆觸,將賽博朋剋式的反烏托邦元素與硬核的本體論辯證法熔鑄一爐。書中大量引用瞭伯納德·斯蒂格勒的解構理論和德勒茲的生成哲學,探討瞭“記憶如何成為一種可編程的武器”以及“當信息本身成為唯一的物質形態時,什麼是真實”。 --- 核心議題 身份的碎片化: 在一個所有經曆都可以被數字化備份和修改的世界裏,“自我”的不可替代性何在? 技術的神性: 當技術係統能夠預測並優化人類的未來時,人類的主動性是否已成為一種過時的程序? 遺忘的必要性: 知識的無限纍積是否必然導緻文明的停滯?重置,是否是進化的唯一途徑? 《星海遺跡》是一部需要讀者全神貫注的嚴肅科幻小說,它將挑戰你對現實、記憶和自由意誌的所有既有認知。它不僅是一場信息時代的冒險,更是一次對人類精神邊界的深刻遠徵。閱讀此書,如同在數字的深淵中,試圖辨認齣自己靈魂的最後一道光芒。 “我們不是被數據包圍,我們就是數據包本身。而當數據流逆轉時,我們該如何定義生命的航嚮?” --- (本書適閤喜愛格雷格·伊根、威廉·吉布森的早期作品以及對現象學、後人類主義有深入研究的讀者。)

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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《.hack//G.U. Vol.3 哈洛爾德的原型》這個書名,首先就給我一種“終章”的預感,或者至少是某個重要階段的告彆。Vol.3,意味著這是一個係列的第三部,而“哈洛爾德的原型”這個副標題,則將焦點集中在一個極其關鍵的元素上。 我個人對“原型”這個概念非常著迷,它通常意味著事物的本質,是理解一切事物的齣發點。如果“哈洛爾德”就是這個“原型”,那麼這本書很可能是在揭示某種最根本的秘密,或者是某個龐大計劃的源頭。 我想象中的情節,可能是主角們在經曆瞭前兩部的冒險後,終於觸及到瞭《The World》背後最核心的真相。而這個真相,很有可能就與“哈洛爾德”這個神秘的存在息息相關。或許,他是一個被創造齣來的存在,一個為瞭實現某種目的而被設計齣來的“源代碼”,或者是一個象徵著某種理想與現實衝突的具象化。 我對書中如何展現這個“原型”的復雜性充滿好奇。它是否是單一的?它的齣現會對遊戲世界和玩傢們産生怎樣的衝擊?甚至,它是否也麵臨著某種自我懷疑或被否定的命運? 這種對事物根源的探索,往往能帶來極具哲學意義的思考。我期待著這本書能夠給我帶來一種“撥雲見日”的頓悟感,讓我理解“哈洛爾德”為何重要,以及它的“原型”究竟代錶著什麼。

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從封麵到書名,.hack//G.U. Vol.3 哈洛爾德的原型給我一種強烈的宿命感和史詩感。我雖然還沒能沉浸在故事情節中,但僅僅是“原型”這個詞,就足以讓我開始思考。它暗示著一切的開端,一個最初的、最純粹的形態,而“哈洛爾德”這個名字,則可能代錶著某種力量、某種意誌,或是某種被遺忘的真理。 我腦海中已經開始勾勒齣一幅畫麵:在《The World》這個廣闊的虛擬世界裏,一個至關重要的、決定瞭遊戲未來走嚮的“原型”正在被追尋。它的存在,是否是玩傢們至今為止所有冒險的終極目標?又或者,它隱藏著整個故事的真正核心秘密? 這種對起源的探尋,往往伴隨著巨大的風險和艱難的抉擇。我猜想,在 Vol.3 中,故事的格局會進一步打開,玩傢們需要麵對的不再是簡單的副本挑戰,而是關於“哈洛爾德”這個概念本身更深層次的對抗和理解。 這種宏大的敘事框架,配閤《.hack//G.U.》係列一貫的細膩情感描寫,我預感這本書將是一次對玩傢內心世界的深度剖析。當他們追尋“原型”的過程中,是否也會反思自身在虛擬世界中的意義?是否也會在現實與虛擬的界限中找到屬於自己的答案? 這部作品,我期待它能帶來那種足以震撼心靈的體驗,讓我在閱讀之後,久久不能平靜。

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《.hack//G.U. Vol.3 哈洛爾德的原型》這個書名,僅僅是看到就讓人感覺到一股撲麵而來的史詩感和宿命感。 我雖然還沒來得及翻開第一頁,但“哈洛爾德”這個名字本身,就給我一種既熟悉又陌生的感覺,仿佛是一個埋藏在時間深處的傳說。而“原型”,更是點明瞭這個故事的核心。它預示著我們將要追溯到一切的起點,去探尋一個至關重要的、決定性存在的最初形態。 我腦海裏已經開始構築起一個充滿懸念的畫麵:《The World》這個虛擬世界,隱藏著一個關於“哈洛爾德”的古老秘密,而這個秘密,很可能就是整個係列所有恩怨情仇的根源。 Volume.3,意味著故事進入瞭關鍵的收尾階段,我期待著這本書能夠帶來那種“真相大白”的衝擊力,讓玩傢們所有的疑問都有一個令人信服的解答。 我想象中的“哈洛爾德原型”,絕非是一個簡單的角色,它可能代錶著某種終極的力量,某種失落的理想,或者是一種被遺忘的真相。它的齣現,是否會讓遊戲世界的天平徹底傾斜?是否會讓所有玩傢的認知産生顛覆性的改變? 我期待著作者能夠在這本書中,用精妙的筆觸,描繪齣這個“原型”從無到有,從概念到具象的過程,以及它所引發的連鎖反應。這種對事物起源的深刻挖掘,對我來說,充滿瞭無盡的吸引力。

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《.hack//G.U. Vol.3 哈洛爾德的原型》這部作品,光是聽名字就充滿瞭令人遐想的空間。雖然我還沒有來得及深入閱讀,但單從標題本身所蘊含的神秘感,就已經足以勾起我極大的興趣。 “哈洛爾德”,這個名字聽起來就帶著一種曆史的厚重感,似乎隱藏著某種不為人知的過去,或是某種關鍵的綫索。而“原型”,更是直接點明瞭這本書的核心主題,它很可能是在探討事物的起源,或者某個重要存在的雛形。 結閤《.hack//G.U.》係列一貫的科幻背景和虛擬世界設定,我預感這本書會帶領讀者進入一個更加宏大、更加錯綜復雜的敘事之中。或許,我們會跟隨主角的腳步,一步步揭開“哈洛爾德”這個概念背後的真相,理解它為何成為瞭“原型”,以及它對整個《The World》遊戲世界産生瞭怎樣深遠的影響。 這種探索未知、解開謎團的過程,正是吸引我的地方。我期待著在書中,能看到作者如何構建一個既有深度又有吸引力的故事,如何在虛擬與現實的交織中,展現齣人性的復雜與選擇的艱難。 我相信,這本書不會僅僅是一部簡單的遊戲小說,而更可能是一次關於存在、關於起源、關於曆史真相的深刻挖掘,而我,已經迫不及待想要開始這場心靈的冒險瞭。

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《.hack//G.U. Vol.3 哈洛爾德的原型》,光是這個名字就帶著一種極強的吸引力。雖然我還沒來得及真正進入故事的海洋,但“原型”這個詞,就足以讓我開始思考。它暗示著某種事物的起源,某種 foundational element,而“哈洛爾德”這個名字,則可能指嚮某個關鍵的個體、事件,或者是一個概念。 我預感,Vol.3 這個章節,將是整個《.hack//G.U.》係列故事的重頭戲,是所有綫索匯聚、謎團解開的關鍵時刻。我期待著,這本書能夠帶領我們深入到《The World》這個虛擬世界最核心的秘密之中,去探尋“哈洛爾德”作為“原型”的意義。 這種對事物根源的追尋,往往伴隨著巨大的挑戰和深刻的哲理。我好奇“哈洛爾德的原型”究竟是怎樣的存在?它是一個物理上的實體,還是一種精神上的概念?它的齣現,是否是整個虛擬世界架構的基石?又或者,它本身就是一個被隱藏起來的bug,或者是一個被設計者遺忘的秘密? 我期待著,作者能夠在書中,以一種意想不到的方式,將這個“原型”展現在讀者麵前,並揭示它對整個《The World》以及其中所有角色命運産生的深遠影響。這種對“開端”的探索,往往能夠觸及到事物最本質的意義,而我,已經迫不及待想要開始這場深度探尋瞭。

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