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一個從沒玩過綫上遊戲的醫生、一個因沉迷遊戲而遭到退學的學生、一個隻想拿一億元奬金的警察,當三人同時握有星鑰進入遊戲世界,究竟會發生什麼離奇事件?星鑰之謎真能在他們手中解開嗎?
一把神祕的鑰匙,開啓瞭宇宙中另一個神祕的未知世界,它究竟有何魔力,讓全球綫上遊戲玩傢同時陷入瘋狂?是因為隻要參加就有機會變成億萬富翁?是因為冠軍能乘太空梭到月球豪宅渡假?還是因為星鑰開啓瞭人們心中嚮往已久的天堂?
一個充滿科幻、魔法、戰鬥、推理、驚奇與狂喜的華麗冒險故事,帶您一同展開一場超越想像的奇幻旅程。神祕的「星鑰」即將引爆2100年最奇幻的華麗冒險旅程,加入它,就有機會成為億萬富翁,並飛往月球度假,你,是否準備好要踏入這「星鑰」新世界?
全新時空、全新任務,超越死生藩籬、跨越愛恨情仇,一場集科幻、魔法、戰鬥、推理、驚奇與狂喜的華麗冒險,隻要你握有星鑰,一切就從現在開始。
星鑰上的星球已經開始鏇轉,準備開啓宇宙中另一個神秘未知的國度。
你還在等什麼?
本書特色
◎全新綫上遊戲小說創作。
◎故事篇幅直追《魔戒三部麯》。
◎啓動讀者所以綺麗夢幻想像。
作者簡介
草上飛
座右銘
  我可是玩遊戲長大的喔
遊戲資曆
  癡迷級玩傢,熱愛遊戲,豪宅一族,資曆豐富長達25年,從掌上型遊樂器,紅白機,電視遊樂器,PC game,到Online game均有涉略,自認是一部遊戲的活曆史,偏好角色扮演、戰略型、冒險型遊戲。
工作資曆
  曾任程式設計師、資訊管理師、到係統分析師,軟體資訊業經曆十年,再加上纍積多年的遊戲經驗,和對遊戲的熱情,便立誌開發設計一套全新綫上遊戲,但由於遊戲架構太過冷硬,因此先將目標轉為小說撰寫,星鑰這本書於是誕生。 
序
「星鑰之所以存在,是因為宇宙中充滿寶箱……寶箱散落在各處,散落在黑暗中,散落在人們不經意的地方,不為人知,掩埋深藏……但寶箱沒有腳,它始終就在那?,冷眼看人,等待著被發現而已……寶箱?有很珍貴的東西,很迷人的寶藏,隻是它鎖住瞭,需要人用鑰匙開啓……能找到寶箱,並能順利開啓的人,莫不歡欣鼓舞,也從此上癮,沉醉不已。」
寫作的過程就像玩綫上遊戲,等低時隻能乖乖練功、種田、磨技能,還經常卡關、走錯路和被王打趴在地,但還好打怪會掉寶,一個小飾品也行,或迷瞭路卻意外發現寶箱,總會高興一下,而且有少少的經驗值,小嫩嫩正慢慢升級。
因為綫上遊戲好玩,總讓人會一直想要玩下去。
而在挖到宇宙中最大的寶箱之前,我想我也會一直挖下去。
我一直對技術發展史,尤其是信息技術和娛樂産業的發展史充滿瞭好奇。這本書的標題《綫上遊戲曆史博物館》深深吸引瞭我,這聽起來就像是一次沉浸式的數字考古之旅。我設想,作者一定花費瞭大量的時間和精力去搜集、整理那些可能已經非常難以尋覓的遊戲資料,包括但不限於遊戲設計文檔、早期宣傳片、玩傢社區的討論記錄,甚至可能還有一些已經停止運營的遊戲服務器的備份。想象一下,能夠“親眼”看到那些早期互聯網的模樣,看到遊戲是如何從簡單的文本界麵一步步演變成如今絢麗的3D世界,那該是多麼令人震撼的體驗。我尤其好奇書中會如何分析不同時代的遊戲設計理念和技術瓶頸,以及它們如何相互影響,共同塑造瞭今天的遊戲格局。這本書會不會包含一些不為人知的遊戲開發軼事,或者揭示一些曾經備受矚目的遊戲項目為何最終胎死腹中?我期待它能夠不僅僅停留在列舉遊戲名錄,更能深入剖析遊戲背後的文化、技術和社會意義。
评分這本書的封麵設計就有一種穿越時空的復古感,讓人忍不住想一探究竟。當我翻開第一頁,那種懷舊的情緒瞬間被點燃瞭。雖然我還沒有深入閱讀,但僅僅是序章和目錄,就已經勾勒齣瞭一個充滿想象力的世界。我特彆期待書中會如何描繪那些早已消失在時間長河中的遊戲,它們曾經帶給我們多少歡樂和迴憶?那些像素化的角色,那些經典的BGM,那些通宵達旦的戰鬥,都將在這本書中以一種全新的方式被呈現嗎?我腦海中已經浮現齣無數的畫麵:或許是《魂鬥羅》裏揮灑汗水的童年,或許是《紅色警戒》裏運籌帷幄的策略,又或許是《魔獸世界》裏與朋友們並肩作戰的激情。這本書就像一把鑰匙,將我帶迴那個純粹而美好的遊戲年代。我迫不及待地想知道,作者是如何捕捉到那些稍縱即逝的遊戲瞬間,並將其凝練成文字,讓後人也能感受到那份時代的印記。這本書不僅僅是關於遊戲,更是關於一段段逝去的時光,一份份珍貴的迴憶,以及那些陪伴我們成長的數字世界。
评分我一直相信,每一個時代都有其獨特的文化印記,而遊戲,作為現代文化的重要組成部分,更是深刻地反映瞭時代的變遷和社會的發展。《綫上遊戲曆史博物館》這個概念讓我眼前一亮,這仿佛是一扇通往過去數字世界的任意門。我猜想,這本書會以一種非常獨特的方式,為讀者呈現那些曾經輝煌卻又可能被遺忘的綫上遊戲。我期待書中能夠不僅僅羅列遊戲名稱和簡要介紹,更能深入挖掘這些遊戲背後的故事,包括它們是如何在當時的社會環境下誕生的,它們是如何吸引並影響瞭一代又一代的玩傢,以及它們最終是如何在曆史的長河中沉浮。我希望作者能夠以一種更加宏觀的視角,將這些遊戲放在更廣闊的曆史和社會背景下進行解讀,例如,它們如何反映瞭當時的技術發展水平,如何體現瞭社會思潮的變化,甚至如何引領瞭新的娛樂模式。這本書對我而言,不僅僅是關於遊戲,更是關於一個時代的記憶,一段數字文明的演進史。
评分我總是對那些能夠捕捉時代精神的作品情有獨鍾。當我看到《星鑰初章:太陽黑子1:綫上遊戲曆史博物館》這個書名時,我的腦海裏立刻閃過一連串關於互聯網早期、關於數字世界初生代的畫麵。我猜想,這本書一定是對過去那些令人難忘的綫上遊戲的一次深情迴望。那些曾經讓我們魂牽夢繞的遊戲,那些讓我們熬夜奮戰的夜晚,那些讓我們結識無數朋友的虛擬世界,它們不僅僅是遊戲,更是我們青春的見證,是我們成長足跡的一部分。我希望這本書能夠帶我重溫那些美好的時光,讓我重新感受到當時的熱情和純粹。我好奇書中會如何描述那些最早期的多人在綫遊戲,它們是如何在技術有限的條件下,創造齣令人驚嘆的沉浸感。或許還會涉及一些已經被遺忘的經典,它們的消失令人惋惜,但它們在遊戲曆史上的地位卻不容忽視。這本書對我來說,更像是一次心靈之旅,一次對逝去時光的懷念與珍藏。
评分作為一名在遊戲行業摸爬滾打瞭多年的人,我深知每一個經典遊戲的誕生都凝聚瞭無數心血和智慧。這本書的齣現,無疑是對過去幾十年綫上遊戲發展曆程的一次係統梳理和緻敬。我預感,這本書不會僅僅是枯燥的曆史陳述,而會充滿瞭生動的故事和獨到的見解。我期待書中能夠深入探討那些改變瞭遊戲行業規則的裏程碑式作品,分析它們為何能在當時脫穎而齣,又對後來的遊戲産生瞭怎樣的深遠影響。是顛覆性的玩法?是劃時代的技術?還是觸動人心的故事?我希望作者能夠以一種更加人性化的視角來解讀這些遊戲,不僅僅關注技術和數據,更要挖掘遊戲背後的人性、情感和社會價值。或許書中還會提及一些在遊戲設計領域具有開創性意義的人物,他們的理念和實踐是如何推動行業進步的。總而言之,我期待這本書能成為一本既有深度又有廣度的行業百科全書,能夠啓發行業內的從業者,也能讓普通玩傢對遊戲曆史有一個更全麵的認識。
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