「西元2100年,由联合国全体会员国历时二十年共同出资、研发,完成了一套跨世纪全新线上游戏──星钥──尚未正式公开测试即引发全球线上游戏玩家和非玩家热烈讨论,因为这号称「世纪末最伟大线上游戏」的星钥,是一把开启宇宙之谜的钥匙,只要有能力破解星钥之谜的玩家,就能获得一亿元奖金,冠军团队成员甚至可获得高达十亿的奖金,并可坐太空梭去月球毫宅渡假。
一个从没玩过线上游戏的医生、一个因沉迷游戏而遭到退学的学生、一个只想拿一亿元奖金的警察,当三人同时握有星钥进入游戏世界,究竟会发生什么离奇事件?星钥之谜真能在他们手中解开吗?
一把神祕的钥匙,开启了宇宙中另一个神祕的未知世界,它究竟有何魔力,让全球线上游戏玩家同时陷入疯狂?是因为只要参加就有机会变成亿万富翁?是因为冠军能乘太空梭到月球豪宅渡假?还是因为星钥开启了人们心中向往已久的天堂?
一个充满科幻、魔法、战斗、推理、惊奇与狂喜的华丽冒险故事,带您一同展开一场超越想像的奇幻旅程。神祕的「星钥」即将引爆2100年最奇幻的华丽冒险旅程,加入它,就有机会成为亿万富翁,并飞往月球度假,你,是否准备好要踏入这「星钥」新世界?
全新时空、全新任务,超越死生藩篱、跨越爱恨情仇,一场集科幻、魔法、战斗、推理、惊奇与狂喜的华丽冒险,只要你握有星钥,一切就从现在开始。
星钥上的星球已经开始旋转,准备开启宇宙中另一个神秘未知的国度。
你还在等什么?
本书特色
◎全新线上游戏小说创作。
◎故事篇幅直追《魔戒三部曲》。
◎启动读者所以绮丽梦幻想像。
作者简介
草上飞
座右铭
我可是玩游戏长大的喔
游戏资历
痴迷级玩家,热爱游戏,豪宅一族,资历丰富长达25年,从掌上型游乐器,红白机,电视游乐器,PC game,到Online game均有涉略,自认是一部游戏的活历史,偏好角色扮演、战略型、冒险型游戏。
工作资历
曾任程式设计师、资讯管理师、到系统分析师,软体资讯业经历十年,再加上累积多年的游戏经验,和对游戏的热情,便立志开发设计一套全新线上游戏,但由于游戏架构太过冷硬,因此先将目标转为小说撰写,星钥这本书于是诞生。
序
「星钥之所以存在,是因为宇宙中充满宝箱……宝箱散落在各处,散落在黑暗中,散落在人们不经意的地方,不为人知,掩埋深藏……但宝箱没有脚,它始终就在那?,冷眼看人,等待着被发现而已……宝箱?有很珍贵的东西,很迷人的宝藏,只是它锁住了,需要人用钥匙开启……能找到宝箱,并能顺利开启的人,莫不欢欣鼓舞,也从此上瘾,沉醉不已。」
写作的过程就像玩线上游戏,等低时只能乖乖练功、种田、磨技能,还经常卡关、走错路和被王打趴在地,但还好打怪会掉宝,一个小饰品也行,或迷了路却意外发现宝箱,总会高兴一下,而且有少少的经验值,小嫩嫩正慢慢升级。
因为线上游戏好玩,总让人会一直想要玩下去。
而在挖到宇宙中最大的宝箱之前,我想我也会一直挖下去。
我总是对那些能够捕捉时代精神的作品情有独钟。当我看到《星钥初章:太阳黑子1:线上游戏历史博物馆》这个书名时,我的脑海里立刻闪过一连串关于互联网早期、关于数字世界初生代的画面。我猜想,这本书一定是对过去那些令人难忘的线上游戏的一次深情回望。那些曾经让我们魂牵梦绕的游戏,那些让我们熬夜奋战的夜晚,那些让我们结识无数朋友的虚拟世界,它们不仅仅是游戏,更是我们青春的见证,是我们成长足迹的一部分。我希望这本书能够带我重温那些美好的时光,让我重新感受到当时的热情和纯粹。我好奇书中会如何描述那些最早期的多人在线游戏,它们是如何在技术有限的条件下,创造出令人惊叹的沉浸感。或许还会涉及一些已经被遗忘的经典,它们的消失令人惋惜,但它们在游戏历史上的地位却不容忽视。这本书对我来说,更像是一次心灵之旅,一次对逝去时光的怀念与珍藏。
评分作为一名在游戏行业摸爬滚打了多年的人,我深知每一个经典游戏的诞生都凝聚了无数心血和智慧。这本书的出现,无疑是对过去几十年线上游戏发展历程的一次系统梳理和致敬。我预感,这本书不会仅仅是枯燥的历史陈述,而会充满了生动的故事和独到的见解。我期待书中能够深入探讨那些改变了游戏行业规则的里程碑式作品,分析它们为何能在当时脱颖而出,又对后来的游戏产生了怎样的深远影响。是颠覆性的玩法?是划时代的技术?还是触动人心的故事?我希望作者能够以一种更加人性化的视角来解读这些游戏,不仅仅关注技术和数据,更要挖掘游戏背后的人性、情感和社会价值。或许书中还会提及一些在游戏设计领域具有开创性意义的人物,他们的理念和实践是如何推动行业进步的。总而言之,我期待这本书能成为一本既有深度又有广度的行业百科全书,能够启发行业内的从业者,也能让普通玩家对游戏历史有一个更全面的认识。
评分我一直对技术发展史,尤其是信息技术和娱乐产业的发展史充满了好奇。这本书的标题《线上游戏历史博物馆》深深吸引了我,这听起来就像是一次沉浸式的数字考古之旅。我设想,作者一定花费了大量的时间和精力去搜集、整理那些可能已经非常难以寻觅的游戏资料,包括但不限于游戏设计文档、早期宣传片、玩家社区的讨论记录,甚至可能还有一些已经停止运营的游戏服务器的备份。想象一下,能够“亲眼”看到那些早期互联网的模样,看到游戏是如何从简单的文本界面一步步演变成如今绚丽的3D世界,那该是多么令人震撼的体验。我尤其好奇书中会如何分析不同时代的游戏设计理念和技术瓶颈,以及它们如何相互影响,共同塑造了今天的游戏格局。这本书会不会包含一些不为人知的游戏开发轶事,或者揭示一些曾经备受瞩目的游戏项目为何最终胎死腹中?我期待它能够不仅仅停留在列举游戏名录,更能深入剖析游戏背后的文化、技术和社会意义。
评分这本书的封面设计就有一种穿越时空的复古感,让人忍不住想一探究竟。当我翻开第一页,那种怀旧的情绪瞬间被点燃了。虽然我还没有深入阅读,但仅仅是序章和目录,就已经勾勒出了一个充满想象力的世界。我特别期待书中会如何描绘那些早已消失在时间长河中的游戏,它们曾经带给我们多少欢乐和回忆?那些像素化的角色,那些经典的BGM,那些通宵达旦的战斗,都将在这本书中以一种全新的方式被呈现吗?我脑海中已经浮现出无数的画面:或许是《魂斗罗》里挥洒汗水的童年,或许是《红色警戒》里运筹帷幄的策略,又或许是《魔兽世界》里与朋友们并肩作战的激情。这本书就像一把钥匙,将我带回那个纯粹而美好的游戏年代。我迫不及待地想知道,作者是如何捕捉到那些稍纵即逝的游戏瞬间,并将其凝练成文字,让后人也能感受到那份时代的印记。这本书不仅仅是关于游戏,更是关于一段段逝去的时光,一份份珍贵的回忆,以及那些陪伴我们成长的数字世界。
评分我一直相信,每一个时代都有其独特的文化印记,而游戏,作为现代文化的重要组成部分,更是深刻地反映了时代的变迁和社会的发展。《线上游戏历史博物馆》这个概念让我眼前一亮,这仿佛是一扇通往过去数字世界的任意门。我猜想,这本书会以一种非常独特的方式,为读者呈现那些曾经辉煌却又可能被遗忘的线上游戏。我期待书中能够不仅仅罗列游戏名称和简要介绍,更能深入挖掘这些游戏背后的故事,包括它们是如何在当时的社会环境下诞生的,它们是如何吸引并影响了一代又一代的玩家,以及它们最终是如何在历史的长河中沉浮。我希望作者能够以一种更加宏观的视角,将这些游戏放在更广阔的历史和社会背景下进行解读,例如,它们如何反映了当时的技术发展水平,如何体现了社会思潮的变化,甚至如何引领了新的娱乐模式。这本书对我而言,不仅仅是关于游戏,更是关于一个时代的记忆,一段数字文明的演进史。
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