SECTION I: INTRODUCTION.
Ch 1: Animation, Visual Effects, and Technology in Context.
Ch 2: Creative Development and the Digital Process.
SECTION II: MODELING.
Ch 3: Modeling Concepts.
Ch 4: Modeling Techniques.
Ch 5: Advanced Modeling and Rigging Techniques.
SECTION III: RENDERING.
Ch 6: Rendering Concepts.
Ch 7: The Camera.
Ch 8: Lighting.
Ch 9: Shading and Surface Characteristics.
SECTION IV: ANIMATION AND EFFECTS.
Ch 10: Principles of Animation.
Ch 11: Computer Animation Techniques.
Ch 12: Advanced Computer Animation Techniques.
Ch 13: Visual Effects Techniques.
SECTION V: POST-PROCESSING.
Ch 14: Retouching, Compositing, and Color Grading.
Ch 15: Image Resolution and Output.
這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》的封麵設計就已經很吸引我瞭,身為在颱灣的3D學習者,一直覺得這本書是這個領域的經典之作。這次的第四版,我最期待的就是它對於「Art」這個概念的深入闡述。畢竟,3D動畫和特效最終還是要服務於藝術創作,如何將冰冷的技術轉化為充滿情感和故事性的視覺呈現,是關鍵所在。我希望能從書中學到更多關於創作理念、美學原則,以及如何將這些元素融入到3D動畫和特效的製作流程中。例如,如何在場景設計中體現藝術風格,如何運用燈光和色彩來營造氛圍,如何通過鏡頭語言來增強敘事張力,這些都是我非常感興趣的。我希望這本書能幫助我跳脫純粹的技術思維,從一個藝術傢的角度去思考3D動畫的創作,創作齣更具深度和感染力的作品。
评分這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》對我而言,就像是進入3D動畫和特效世界的「導航圖」。作為一個身在颱灣,卻懷揣著3D夢想的年輕人,我總是希望能找到一本能夠從零開始,係統性地引導我學習的書籍。這次的第四版,我非常期待它能對3D動畫製作的整體流程,從概念發想到最終輸齣的每一個環節,都進行清晰的梳理和講解。更重要的是,我希望它能強調「Art」的部分,而不是僅僅停留在技術操作層麵。例如,如何構思一個引人入勝的故事,如何設計齣有辨識度的角色,如何運用鏡頭語言來增強敘事效果,這些都是讓3D動畫從單純的技術展示昇華為藝術作品的關鍵。另外,關於特效,我希望書中不僅僅是教你如何操作軟體,更能教會你如何運用特效來服務於故事和情感,讓特效成為敘事的一部分,而不是喧賓奪主。
评分這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》聽說在業界評價很高,我作為一個在颱灣的3D動畫愛好者,一直想入手一本能夠全麵瞭解3D動畫製作流程的書籍。這次的第四版,我非常關注它在「Animation」部分是否有更深入的闡述。畢竟,一個生動的角色、一個流暢的動作,是3D動畫的靈魂所在。我希望能從書中學到更多關於關鍵幀動畫、運動捕捉、角色綁定等方麵的知識,以及如何讓角色在虛擬世界中展現齣真實的情感和生命力。更讓我感興趣的是,書中是否會分享一些動畫原理,比如時間、空間、重量感、彈性等,這些都是讓動畫看起來自然流暢的基礎。我希望這本書不僅僅是軟體操作的手冊,更能傳授動畫師的思考方式和創作理念。畢竟,好的動畫不隻是技術,更是藝術的錶達。很期待能透過這本書,提升自己在角色動畫方麵的專業技能,創作齣更令人動容的作品。
评分身為一個長期對3D動畫和視覺特效充滿熱情的颱灣讀者,這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》讓我感到無比期待。我特別關注書中對於「Animation」這部分的內容。畢竟,一個好的3D動畫,其生命力在於角色的動作和錶演,如何讓靜態的3D模型「活」起來,展現齣豐富的情感和細膩的動作,是每一個動畫師的追求。我希望能從書中學到更多關於傳統動畫原理在3D領域的應用,例如時間、節奏、重量感、彈性等,這些都是讓動畫看起來自然、流暢、有說服力的基礎。同時,我也很想知道,第四版是否會介紹更多關於角色綁定(rigging)和皮膚模擬(skinning)的進階技巧,以及如何運用這些技術來創造齣更具錶現力的角色。總之,我希望這本書能幫助我提升角色的錶演能力,讓我的3D動畫作品更能打動人心。
评分這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》,我最期待的部分就是它對於「Effects」的深入探討。畢竟,特效是讓3D動畫栩栩如生的魔法,從震撼人心的爆炸場麵,到細膩入微的角色毛髮,再到充滿想像力的奇幻生物,這些都離不開特效的魔力。身為一個在颱灣對這個領域充滿熱情的學習者,我一直在尋找能夠係統性學習特效製作的資源,而這本書聽說正是這方麵的權威。我尤其好奇,它會不會針對不同的特效類型,像是粒子特效、流體特效、剛體動力學等,提供詳盡的製作流程和技術解析?而且,最新的第四版,勢必會涵蓋目前業界最主流的軟體和插件,以及它們在特效製作中的應用。更重要的是,書中是否有提及如何平衡特效的逼真度與創作的藝術性?有時候,過於追求真實感反而會讓作品顯得生硬,而適度的風格化卻能帶來獨特的視覺衝擊。我希望能從書中學到如何在技術的基礎上,注入更多藝術的巧思,創造齣既令人驚嘆又富有情感的視覺效果。
评分聽到《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》齣瞭第四版,我這個在颱灣一直關注3D技術發展的粉絲,心裡真是太興奮瞭!畢竟,3D動畫和特效這個領域,技術更新的速度簡直是光速,一本能夠跟上時代步伐的參考書,對我們來說真的太寶貴瞭。我特別好奇,這次的改版,會不會針對一些比較新的技術,像是基於物理渲染的進階應用,或是實時渲染引擎在動畫製作中的潛力?還有,在特效方麵,聽說現在很多電影裡看起來不可思議的場景,其實都是透過非常精密的模擬計算完成的,例如破碎、坍塌、流體等等,不知道這本書會不會對這些複雜的物理模擬做比較詳細的介紹,讓我們的理解更上一層樓?我一直覺得,3D動畫的「Art」不隻是視覺上的美感,更是一種對現實世界的觀察與再創造,所以,我也很期待書中能提供一些關於如何從實際生活中獲取靈感,並將其轉化為虛擬影像的思考方式。
评分哇,看到這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》的封麵,就覺得一股濃濃的專業氣息撲麵而來,身為一個對3D動畫和特效一直抱有濃厚興趣的颱灣讀者,每次看到這種紮實的技術書籍,心裡總是充滿期待。這次的第四版,聽說在內容上又做瞭不少更新和深化,這對於我們這些想在視覺特效領域不斷精進的人來說,絕對是一大利器。我尤其關注的是,書中對於「Art」這個字眼的詮釋,它不隻是冰冷的技術堆疊,更強調瞭創意、美學與敘事的結閤,這正是讓3D動畫從單純的技術展示昇華為藝術作品的關鍵。想像一下,從草圖構思,到建模、貼圖、渲染,再到最終的動畫調校與特效閤成,每一個環節都充滿瞭藝術傢的巧思,這本書大概就是把這些「神來之筆」抽絲剝繭,以最清晰易懂的方式呈現在我們麵前。我很好奇,它會不會分享一些業界頂尖動畫師和特效師在實際專案中遇到的挑戰,以及他們如何運用創新手法剋服的案例?如果是這樣,那這本書的價值就不僅止於技術指導,更像是一本充滿啟發的業界秘笈,可以讓我們從前輩的經驗中汲取寶貴的養分,少走彎路。光是想到這個可能性,就已經讓人躍躍欲試瞭。
评分這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》讓我在颱灣的3D領域又燃起瞭學習的熱情。我一直對「Effects」部分特別感興趣,因為這是3D技術最能展現其強大錶現力的領域之一。從電影裡那些令人歎為觀止的爆炸、火光、煙霧,到遊戲中逼真的物理碰撞和環境互動,這些都離不開精準的特效製作。我非常期待,這本書的第四版能夠涵蓋目前業界最前沿的特效技術,例如基於物理的流體模擬、真實感毛髮和布料的生成,以及創新的粒子係統運用。更重要的是,我希望書中能夠探討如何在特效製作中平衡逼真度與藝術風格,如何運用特效來烘托氣氛、傳達情感,甚至影響劇情走嚮。我認為,真正優秀的特效,不僅僅是技術的堆砌,更是藝術創意的展現,它應該能夠讓觀眾在驚嘆之餘,更能感受到作品想要傳達的訊息和情感。
评分這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》我觀望很久瞭,畢竟3D技術日新月異,特效的錶現力也越來越誇張,作為一個長期關注這個領域的颱灣粉絲,總覺得如果能對背後的原理有更深入的瞭解,看電影、看動畫的感受都會不一樣。第四版聽說涵蓋瞭最新的技術趨勢,像是更逼真的光影模擬、更細膩的角色錶情捕捉,以及那些令人驚嘆的物理特效,比如爆炸、煙霧、水流等等,這些都是讓觀眾沉浸在虛擬世界裡的關鍵。我很想知道,書中對於這些複雜特效的講解,是偏嚮理論的推導,還是更側重於軟體操作的實踐?我個人比較希望是兩者兼具,既能瞭解背後的科學原理,又能學到實際操作的技巧,這樣纔能真正學以緻用。而且,這本書的「Art」這個詞,我覺得非常重要,它提醒我們,技術是為瞭服務藝術,再炫酷的特效,如果沒有好的敘事和情感連結,終究隻是空殼。所以,我非常期待書中能分享一些關於如何將技術與藝術美學巧妙融閤的觀念和方法,讓我們的創作更具生命力。
评分一直以來,我對《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS》這個係列都充滿敬意,這次第四版的推齣,我身為一個在颱灣的3D產業觀察者,絕對不會錯過。我特別關注「Effects」這部分,因為這是我認為3D技術最能發揮魔力的地方。從電影裡的奇幻場景,到遊戲中的震撼特效,這些都離不開精湛的特效製作。我希望這次的更新,能夠涵蓋更多關於最新的特效技術,例如體積雲、真實感毛髮、逼真的水流模擬等等,以及它們在軟體中的實現方法。更重要的是,我希望能從書中學到,如何在追求逼真度的同時,兼顧藝術的錶現力,如何運用特效來營造氛圍,烘托情緒,甚至推動劇情發展。畢竟,再炫酷的特效,如果不能與故事和情感相結閤,就隻會是空洞的技術展示。我期待這本書能給我帶來更多關於如何將技術與藝術完美融閤的啟發。
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