THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E

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具体描述

The world of 3-D animation and imaging is rapidly expanding and changing. Since the publication of The Art of Computer Animation and Imaging, 3e in 2003, there have been major advancements in software, technique and hardware. This new edition is critical to the continued use of the Kerlow book in both academic and professional settings.
好的,这是一份关于其他主题的图书简介,完全不涉及《3D计算机动画与特效的艺术 第四版》的内容,且力求详尽自然: --- 探索深空:宇宙学前沿与引力波的时代 作者: 艾丽卡·范德比尔特 / 亚历山大·科瓦奇 出版社: 伽马星宇出版社 定价: 189.00 元 页数: 624页(含彩色插图及全彩星图) ISBN: 978-7-5389-2105-3 --- 内容提要 这是一部宏大、深入且极具前瞻性的科普著作,带领读者跨越时间和空间的界限,直抵当代物理学和天文学的最前沿。本书不仅仅是对宇宙学的回顾,更是一次对未知领域的勇敢探索,特别聚焦于二十一世纪以来,引力波天文学的诞生如何彻底颠覆我们对宇宙的认知。 《探索深空:宇宙学前沿与引力波的时代》以清晰、富有叙事性的笔触,构建了一个从宇宙大爆炸的余晖到黑洞合并的震撼瞬间的全景图景。作者群——一位是深耕理论宇宙学数十年的资深学者,一位是亲身参与 LIGO/Virgo 实验数据分析的年轻天体物理学家——以其独特的视角,将复杂的数学模型和晦涩的物理概念转化为普通读者也能理解的壮阔史诗。 全书结构严谨,分为四个相互关联的部分,层层递进,引导读者逐步深入宇宙的奥秘: --- 第一部分:从经典时空到量子泡沫——宇宙学的奠基 本部分回顾了现代宇宙学得以建立的关键性理论支柱。我们从爱因斯坦的广义相对论出发,解析时空如何被物质和能量所弯曲,理解引力不再是“力”,而是时空几何的体现。接着,本书详细阐述了标准宇宙学模型——Lambda-CDM 模型(暗能量-冷暗物质模型)的诞生及其成功之处,例如对宇宙微波背景辐射(CMB)的精确预测。 然而,本书并未止步于“已知”。它深入探讨了模型中的未解之谜:暴胀理论的提出动机及其面临的实验检验难题;暗物质的粒子性质至今仍是个谜团,书中详尽对比了 WIMP 搜寻、轴子模型以及修正引力理论(MOND)的优劣。最引人入胜的是,本部分为读者搭建了理解引力波的理论基础,清晰解释了引力波如何作为时空本身的涟漪存在,并预言了其产生的方式,为后续章节的突破性发现铺平道路。 --- 第二部分:引力波的黎明——人类感官的延伸 引力波探测的难度,堪比测量原子核尺度的震动。本书用大量篇幅,生动描述了激光干涉引力波天文台(LIGO)和 Virgo 探测器所代表的人类工程学的奇迹。作者细致地解析了地面激光干涉仪的工作原理,包括如何将数公里长的臂长精度提升到普朗克尺度的百万分之一。 重点章节专门讨论了 2015 年 GW150914 事件——人类首次直接探测到引力波的里程碑时刻。本书不仅叙述了发现过程的紧张与激动,更重要的是,它详细解读了从原始数据中提取出黑洞合并信号的复杂信号处理技术,以及如何精确地从波形中反演出两个合并黑洞的质量、自旋和最终产物的性质。这部分内容对于任何对尖端科学实践感兴趣的读者都具有不可替代的价值。 --- 第三部分:多信使天文学的兴起——宇宙交响乐的合奏 引力波的真正革命性在于它开启了“多信使天文学”的新纪元。本书的第三部分聚焦于 2017 年双中子星合并事件 (GW170817) 及其带来的空前震撼。 作者详尽描述了引力波信号被探测后,全球电磁波望远镜阵列如何迅速行动,在引力波信号“响起”后的短短几秒内,锁定并观测到对应的千新星(Kilonova)爆发。本书对比分析了这次事件中产生的伽马射线暴、可见光、红外线、射电乃至X射线信号,阐明了这些观测如何共同确认了重元素(如金和铂)的形成场所——中子星的合并。书中配有详尽的图表,展示了来自不同波段的观测数据如何完美契合理论模型的预测,真正意义上实现了对宇宙事件“听”与“看”的同步。 --- 第四部分:未来的视野——从系外行星到宇宙的终结 展望未来,本书的最后一部分探讨了引力波天文学将如何继续塑造我们的宇宙观。我们审视了第三代引力波探测器(如爱因斯坦望远镜、LISA 空间任务)的蓝图,它们将具备探测更低频引力波的能力,有望揭示宇宙早期暴胀的直接证据,甚至捕捉到超大质量黑洞在星系中心碰撞的信号。 此外,本书还探讨了引力波与其他新兴领域的交叉:如何利用这些时空涟漪来检验广义相对论在极端条件下的有效性;以及如何通过引力波信号来独立测量哈勃常数,从而解决当前宇宙膨胀率测量中存在的“哈勃张力”难题。 《探索深空》 是一部对人类求知欲的致敬之作。它要求读者具备一定的基础科学素养,但其引人入胜的叙事和对前沿科学的激情,确保了即便是初涉星空领域的读者,也能从中体验到探索宇宙边界的极致魅力。读完此书,读者将不再仅仅是宇宙的旁观者,而是理解了我们如何用人类最精妙的智慧去倾听宇宙最深处的秘密。 --- 读者对象 对天体物理学、宇宙学和基础物理学有浓厚兴趣的爱好者。 大专院校物理、天文及工程类专业的高年级本科生和研究生。 渴望了解前沿科学突破(特别是引力波和多信使天文学)的非专业科学工作者。 --- 配套资源: 随书附赠一个二维码,可在线访问作者精选的引力波数据可视化模拟工具和重要科学论文的导读列表。

著者信息

图书目录

SECTION I: INTRODUCTION.
  Ch 1: Animation, Visual Effects, and Technology in Context.
  Ch 2: Creative Development and the Digital Process.

SECTION II: MODELING.
  Ch 3: Modeling Concepts.
  Ch 4: Modeling Techniques.
  Ch 5: Advanced Modeling and Rigging Techniques.

SECTION III: RENDERING.
  Ch 6: Rendering Concepts.
  Ch 7: The Camera.
  Ch 8: Lighting.
  Ch 9: Shading and Surface Characteristics.

SECTION IV: ANIMATION AND EFFECTS.
  Ch 10: Principles of Animation.
  Ch 11: Computer Animation Techniques.
  Ch 12: Advanced Computer Animation Techniques.
  Ch 13: Visual Effects Techniques.

SECTION V: POST-PROCESSING.
  Ch 14: Retouching, Compositing, and Color Grading.
  Ch 15: Image Resolution and Output.

图书序言

图书试读

用户评价

评分

身為一個長期對3D動畫和視覺特效充滿熱情的台灣讀者,這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》讓我感到無比期待。我特別關注書中對於「Animation」這部分的內容。畢竟,一個好的3D動畫,其生命力在於角色的動作和表演,如何讓靜態的3D模型「活」起來,展現出豐富的情感和細膩的動作,是每一個動畫師的追求。我希望能從書中學到更多關於傳統動畫原理在3D領域的應用,例如時間、節奏、重量感、彈性等,這些都是讓動畫看起來自然、流暢、有說服力的基礎。同時,我也很想知道,第四版是否會介紹更多關於角色綁定(rigging)和皮膚模擬(skinning)的進階技巧,以及如何運用這些技術來創造出更具表現力的角色。總之,我希望這本書能幫助我提升角色的表演能力,讓我的3D動畫作品更能打動人心。

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哇,看到這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》的封面,就覺得一股濃濃的專業氣息撲面而來,身為一個對3D動畫和特效一直抱有濃厚興趣的台灣讀者,每次看到這種紮實的技術書籍,心裡總是充滿期待。這次的第四版,聽說在內容上又做了不少更新和深化,這對於我們這些想在視覺特效領域不斷精進的人來說,絕對是一大利器。我尤其關注的是,書中對於「Art」這個字眼的詮釋,它不只是冰冷的技術堆疊,更強調了創意、美學與敘事的結合,這正是讓3D動畫從單純的技術展示昇華為藝術作品的關鍵。想像一下,從草圖構思,到建模、貼圖、渲染,再到最終的動畫調校與特效合成,每一個環節都充滿了藝術家的巧思,這本書大概就是把這些「神來之筆」抽絲剝繭,以最清晰易懂的方式呈現在我們面前。我很好奇,它會不會分享一些業界頂尖動畫師和特效師在實際專案中遇到的挑戰,以及他們如何運用創新手法克服的案例?如果是這樣,那這本書的價值就不僅止於技術指導,更像是一本充滿啟發的業界秘笈,可以讓我們從前輩的經驗中汲取寶貴的養分,少走彎路。光是想到這個可能性,就已經讓人躍躍欲試了。

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聽到《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》出了第四版,我這個在台灣一直關注3D技術發展的粉絲,心裡真是太興奮了!畢竟,3D動畫和特效這個領域,技術更新的速度簡直是光速,一本能夠跟上時代步伐的參考書,對我們來說真的太寶貴了。我特別好奇,這次的改版,會不會針對一些比較新的技術,像是基於物理渲染的進階應用,或是實時渲染引擎在動畫製作中的潛力?還有,在特效方面,聽說現在很多電影裡看起來不可思議的場景,其實都是透過非常精密的模擬計算完成的,例如破碎、坍塌、流體等等,不知道這本書會不會對這些複雜的物理模擬做比較詳細的介紹,讓我們的理解更上一層樓?我一直覺得,3D動畫的「Art」不只是視覺上的美感,更是一種對現實世界的觀察與再創造,所以,我也很期待書中能提供一些關於如何從實際生活中獲取靈感,並將其轉化為虛擬影像的思考方式。

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》聽說在業界評價很高,我作為一個在台灣的3D動畫愛好者,一直想入手一本能夠全面了解3D動畫製作流程的書籍。這次的第四版,我非常關注它在「Animation」部分是否有更深入的闡述。畢竟,一個生動的角色、一個流暢的動作,是3D動畫的靈魂所在。我希望能從書中學到更多關於關鍵幀動畫、運動捕捉、角色綁定等方面的知識,以及如何讓角色在虛擬世界中展現出真實的情感和生命力。更讓我感興趣的是,書中是否會分享一些動畫原理,比如時間、空間、重量感、彈性等,這些都是讓動畫看起來自然流暢的基礎。我希望這本書不僅僅是軟體操作的手冊,更能傳授動畫師的思考方式和創作理念。畢竟,好的動畫不只是技術,更是藝術的表達。很期待能透過這本書,提升自己在角色動畫方面的專業技能,創作出更令人動容的作品。

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一直以來,我對《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS》這個系列都充滿敬意,這次第四版的推出,我身為一個在台灣的3D產業觀察者,絕對不會錯過。我特別關注「Effects」這部分,因為這是我認為3D技術最能發揮魔力的地方。從電影裡的奇幻場景,到遊戲中的震撼特效,這些都離不開精湛的特效製作。我希望這次的更新,能夠涵蓋更多關於最新的特效技術,例如體積雲、真實感毛髮、逼真的水流模擬等等,以及它們在軟體中的實現方法。更重要的是,我希望能從書中學到,如何在追求逼真度的同時,兼顧藝術的表現力,如何運用特效來營造氛圍,烘托情緒,甚至推動劇情發展。畢竟,再炫酷的特效,如果不能與故事和情感相結合,就只會是空洞的技術展示。我期待這本書能給我帶來更多關於如何將技術與藝術完美融合的啟發。

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》我觀望很久了,畢竟3D技術日新月異,特效的表現力也越來越誇張,作為一個長期關注這個領域的台灣粉絲,總覺得如果能對背後的原理有更深入的了解,看電影、看動畫的感受都會不一樣。第四版聽說涵蓋了最新的技術趨勢,像是更逼真的光影模擬、更細膩的角色表情捕捉,以及那些令人驚嘆的物理特效,比如爆炸、煙霧、水流等等,這些都是讓觀眾沉浸在虛擬世界裡的關鍵。我很想知道,書中對於這些複雜特效的講解,是偏向理論的推導,還是更側重於軟體操作的實踐?我個人比較希望是兩者兼具,既能了解背後的科學原理,又能學到實際操作的技巧,這樣才能真正學以致用。而且,這本書的「Art」這個詞,我覺得非常重要,它提醒我們,技術是為了服務藝術,再炫酷的特效,如果沒有好的敘事和情感連結,終究只是空殼。所以,我非常期待書中能分享一些關於如何將技術與藝術美學巧妙融合的觀念和方法,讓我們的創作更具生命力。

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》的封面設計就已經很吸引我了,身為在台灣的3D學習者,一直覺得這本書是這個領域的經典之作。這次的第四版,我最期待的就是它對於「Art」這個概念的深入闡述。畢竟,3D動畫和特效最終還是要服務於藝術創作,如何將冰冷的技術轉化為充滿情感和故事性的視覺呈現,是關鍵所在。我希望能從書中學到更多關於創作理念、美學原則,以及如何將這些元素融入到3D動畫和特效的製作流程中。例如,如何在場景設計中體現藝術風格,如何運用燈光和色彩來營造氛圍,如何通過鏡頭語言來增強敘事張力,這些都是我非常感興趣的。我希望這本書能幫助我跳脫純粹的技術思維,從一個藝術家的角度去思考3D動畫的創作,創作出更具深度和感染力的作品。

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這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》,我最期待的部分就是它對於「Effects」的深入探討。畢竟,特效是讓3D動畫栩栩如生的魔法,從震撼人心的爆炸場面,到細膩入微的角色毛髮,再到充滿想像力的奇幻生物,這些都離不開特效的魔力。身為一個在台灣對這個領域充滿熱情的學習者,我一直在尋找能夠系統性學習特效製作的資源,而這本書聽說正是這方面的權威。我尤其好奇,它會不會針對不同的特效類型,像是粒子特效、流體特效、剛體動力學等,提供詳盡的製作流程和技術解析?而且,最新的第四版,勢必會涵蓋目前業界最主流的軟體和插件,以及它們在特效製作中的應用。更重要的是,書中是否有提及如何平衡特效的逼真度與創作的藝術性?有時候,過於追求真實感反而會讓作品顯得生硬,而適度的風格化卻能帶來獨特的視覺衝擊。我希望能從書中學到如何在技術的基礎上,注入更多藝術的巧思,創造出既令人驚嘆又富有情感的視覺效果。

评分

這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》對我而言,就像是進入3D動畫和特效世界的「導航圖」。作為一個身在台灣,卻懷揣著3D夢想的年輕人,我總是希望能找到一本能夠從零開始,系統性地引導我學習的書籍。這次的第四版,我非常期待它能對3D動畫製作的整體流程,從概念發想到最終輸出的每一個環節,都進行清晰的梳理和講解。更重要的是,我希望它能強調「Art」的部分,而不是僅僅停留在技術操作層面。例如,如何構思一個引人入勝的故事,如何設計出有辨識度的角色,如何運用鏡頭語言來增強敘事效果,這些都是讓3D動畫從單純的技術展示昇華為藝術作品的關鍵。另外,關於特效,我希望書中不僅僅是教你如何操作軟體,更能教會你如何運用特效來服務於故事和情感,讓特效成為敘事的一部分,而不是喧賓奪主。

评分

這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》讓我在台灣的3D領域又燃起了學習的熱情。我一直對「Effects」部分特別感興趣,因為這是3D技術最能展現其強大表現力的領域之一。從電影裡那些令人歎為觀止的爆炸、火光、煙霧,到遊戲中逼真的物理碰撞和環境互動,這些都離不開精準的特效製作。我非常期待,這本書的第四版能夠涵蓋目前業界最前沿的特效技術,例如基於物理的流體模擬、真實感毛髮和布料的生成,以及創新的粒子系統運用。更重要的是,我希望書中能夠探討如何在特效製作中平衡逼真度與藝術風格,如何運用特效來烘托氣氛、傳達情感,甚至影響劇情走向。我認為,真正優秀的特效,不僅僅是技術的堆砌,更是藝術創意的展現,它應該能夠讓觀眾在驚嘆之餘,更能感受到作品想要傳達的訊息和情感。

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