完全保存版!
SEGA开发团队彻底监修!
以400页超大份量鉅细靡遗地
收录『战场女武神』庞大的开发资料!
收录内容
◎附上相关开发人员解说的各种设定画稿。
◎未公开之线稿、初期设定稿等珍贵资料。
◎核心开发人员超过三万字以上的特别专访。
And more……
故事、角色、兵器、世界观等完全收录!绝对值得喜欢本作的玩家永久珍藏!
是内容最丰富、最完整的『战场女武神』设定资料集!
天啊,我最近入手了《战场女武神 Development Artworks》這本畫冊,真的讓我大開眼界!身為一個從初代 Valkyria Chronicles 就在追隨的粉絲,這本書根本就是我的夢幻逸品。翻開第一頁,撲面而來的是那種懷舊又熟悉的氛圍,每一張概念圖都充滿了開發團隊初期的熱情與創意。從角色設計的草稿,你能看到艾莉西亞、賽爾蓋伊、克蕾門西婭這些經典角色的誕生過程,他們的服裝、表情、甚至是一些細微的道具,都有好多不一樣的嘗試,有時候甚至會覺得,如果當時的設計是另一個樣子,那遊戲的整體風格又會如何呢? 更讓我驚喜的是,書中還收錄了大量關卡地圖、武器裝備、載具(像是那帥氣的坦克!)的設計圖。看著那些早期風格比較粗糙但充滿想像力的草圖,再對照遊戲中最終呈現的精緻畫面,真的會讓人讚嘆開發團隊的功力。特別是那些針對戰場氛圍、光影效果、甚至城市景觀所做的概念圖,簡直就是一場視覺饗宴。我常常會花很多時間去研究這些圖,想像當時團隊在腦力激盪時的熱烈討論,以及他們如何一步步將腦中的藍圖轉化為我們在遊戲中看到的那個充滿魅力的艾德爾堡大陸。這本書讓我重新愛上了《戰場女武神》的世界,彷彿回到了第一次玩遊戲時那種激動的心情。
评分這本《战场女武神 Development Artworks》簡直是為我這種對遊戲幕後製作極度好奇的玩家量身打造的!它不像市面上很多畫冊那樣,只是把遊戲內的角色圖簡單羅列。這本書更像是打開了開發團隊的「靈魂」,讓我們能一窺他們是如何從零開始構建這個龐大而迷人的架空世界的。其中最讓我著迷的部分,是那些早期劇本和故事線的發展概念。雖然書中沒有直接的文字敘述,但透過那些畫稿,你可以感受到團隊在角色關係、劇情轉折、甚至一些關鍵場景的構思上,曾經歷過多少次的修改與推敲。 我特別喜歡看那些不同時期、不同風格的角色設定圖。有些角色在最初的構想中,跟遊戲裡我們熟知的形象差異非常大,甚至會讓人覺得「這是同一個人嗎?」這種探索過程非常有趣,也讓我更加理解為什麼遊戲中的角色會是現在這個樣子。除了角色,對戰爭場面、戰鬥系統的早期概念圖也讓我印象深刻。那些充滿想像力的場景構圖,可以看出他們是如何在有限的資源下,創造出那種史詩般的戰爭氛圍。總之,這本書不只是一本畫冊,它更像是一部濃縮的《戰場女武神》開發史,讓我看到了許多不為人知的辛酸與堅持。
评分這本《战场女武神 Development Artworks》根本就是一本藝術品!我完全被它的視覺呈現給征服了。每一個頁面都充滿了精美的插畫,而且風格多樣,從寫實的戰場描繪到充滿想像力的角色設計,都展現了開發團隊高超的藝術功力。我最喜歡的部分是那些強調氛圍感的概念圖。例如,描繪著戰火紛飛的城市、陰鬱的地下通道,或是陽光灑落的寧靜鄉村,每一張圖都彷彿在講述一個故事,讓我能瞬間進入《戰場女武神》的世界,感受到那份獨特的戰爭史詩感。 書中的角色設計更是讓我愛不釋手。除了主角群,連一些配角和敵對角色的早期草稿都非常有趣。你會看到他們在不同時期有著截然不同的造型,有些甚至有著非常大膽的嘗試,這讓我對角色的最終定稿有了更深的理解。而且,書中還收錄了不少對遊戲 UI/UX 設計的早期構思,這部分通常很容易被忽略,但卻是構成遊戲體驗的重要一環。看到這些,你會發現開發團隊在遊戲的每一個層面都傾注了無數的心血。這本書不只是一本畫冊,更是一本關於「美學」的教科書。
评分老實說,我一開始對《战场女武神 Development Artworks》的期待並沒有到非常高,畢竟看過太多類似的開發畫冊了,總覺得內容大同小異。但拿到這本書,我真的被它的深度和廣度給驚豔到了!它不只展示了角色和場景的設計,更深入地探討了整個遊戲的世界觀建構。書中有很多關於不同國家、不同種族、甚至地下組織的設定圖,這些細節在遊戲本體中可能只是一閃而過,但在畫冊裡卻被鉅細靡遺地呈現出來,讓人對這個世界的歷史和文化有了更深的認識。 我尤其喜歡那些關於武器和載具的設計。那些充滿蒸汽龐克風格的戰車、各式各樣的槍械,都有非常詳細的設計稿,甚至還有不同功能和配件的考量。你會發現,每一個細節都不是憑空出現的,都是開發團隊絞盡腦汁、反覆打磨的結果。這本書讓我感受到《戰場女武神》系列那種對細節的極致追求,也讓我更加佩服SEGA在遊戲開發上的用心。對於想要深入了解這個系列,或者對遊戲美術設計感興趣的讀者來說,這本書絕對是一本不容錯過的寶藏。
评分我必須說,《战场女武神 Development Artworks》徹底顛覆了我對遊戲畫冊的既有認知。它提供的內容遠遠超出了「好看的圖」這個範疇,更像是打開了一扇通往遊戲開發「思維」的窗口。我非常欣賞書中對於「未採用」設計的收錄。這些被捨棄的概念,雖然未能進入最終遊戲,卻能讓我們看到開發團隊在創意思考上的「多元性」和「實驗性」。有時候,你會覺得某些未採用設計比最終版本更具獨特性,這也引發了我對於「何謂最好的設計」的思考。 書中還包含了一些關於關卡流程和戰鬥機制設計的早期草圖。這些圖雖然不像角色設計那樣精緻,但卻充滿了遊戲性的思考。例如,一些早期地圖的布局,可以看出團隊是如何在構建戰場時考量到玩家的策略運用,以及如何創造出有挑戰性的戰鬥體驗。這本書讓我明白,一款優秀的遊戲,除了美麗的畫面,更需要扎實的遊戲設計邏輯作為基石。對於任何對遊戲開發流程、策略設計感興趣的讀者來說,這本畫冊都提供了非常寶貴的參考價值,讓我對《戰場女武神》系列有了全新的認識和更高的評價。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有