3ds Max 視訊課程閤集(17)(附DVD)

3ds Max 視訊課程閤集(17)(附DVD) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

本書特色

  本閤集中包含《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》和《3ds Max産品設計視訊課程(2)》等共計三片光碟,收錄1,305分鍾,將近22小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

《數字影像藝術與設計原理》 一部全麵覆蓋現代數字內容創作核心理念與實踐技能的權威指南 書籍簡介: 在這個視覺信息爆炸的時代,如何將抽象的創意轉化為引人入勝、高效傳達的數字影像作品,成為瞭衡量專業能力的關鍵指標。《數字影像藝術與設計原理》並非聚焦於某一特定軟件的操作手冊,而是一部旨在構建創作者底層思維框架、拓寬藝術視野、並係統梳理現代數字媒體製作全流程的理論與實踐結閤的百科全書。 本書的核心目標是,幫助讀者從“如何使用工具”的層麵,躍升至“如何思考和構建影像敘事”的境界。我們深知,優秀的數字內容,無論是靜態設計、動態圖形,還是三維場景構建,其基石永遠是藝術理論、光影科學、人機交互以及敘事結構。 全書結構嚴謹,共分為五大部分,涵蓋瞭從基礎認知到高級整閤的完整學習路徑: --- 第一部分:視覺思維與設計基礎重塑 本部分著重於打牢創作者的藝術根基,確保技術實踐建立在堅實的審美和理論之上。我們摒棄瞭膚淺的“小技巧”堆砌,深入探討瞭如何觀察、分析和解構現實世界的光學現象與美學規律。 1.1 光影的物理與感知 本章詳細闡述瞭光綫的性質(漫反射、鏡麵反射、次錶麵散射等)在數字環境中的數學模型與視覺呈現差異。重點解析瞭彭斯定律 (PBR) 在現代渲染引擎中的應用基礎,以及如何通過精確控製光照強度、色溫和角度,營造特定的情感氛圍和空間感。深入探討瞭環境光遮蔽(AO)和全局照明(GI)的工作原理及其對真實感場景構建的決定性作用。 1.2 色彩理論的深度應用 超越基礎的色輪概念,本章聚焦於人眼對色彩的生理反應、色彩心理學在品牌視覺傳達中的應用,以及在不同色彩空間(如sRGB, Adobe RGB, Lab)之間進行精確轉換的技術標準。內容涵蓋瞭色彩和諧的數學模型(如互補色、三原色組的動態調整)和如何在後期處理中進行專業的色彩分級(Color Grading)以統一作品的視覺調性。 1.3 構圖的動態與靜力學 本節超越傳統的“三分法”,探討瞭現代設計中負空間(Negative Space) 的主動運用,動態平衡(Dynamic Balance)的構建,以及如何利用引導綫、視覺流綫和黃金比例的變體,引導觀眾視綫並強化作品的主題焦點。 --- 第二部分:三維空間構建與錶麵材質的精微刻畫 此部分是理解現代三維流程的核心,重點不在於某一特定軟件的菜單操作,而在於三維資産從概念到最終渲染的係統化流程管理。 2.1 拓撲結構與建模哲學 探討瞭不同建模方法(硬錶麵、有機體)背後的數學原理。強調瞭“乾淨”拓撲結構的重要性——為何低麵數、四邊麵為主的網格結構是實現高效形變、準確光照反饋和優化渲染性能的基石。內容包括細分麯麵(Subdivision Surface)的優化處理和布綫策略。 2.2 材質節點的邏輯構建 詳細剖析瞭基於物理的渲染(PBR)材質係統 的四大核心參數:基礎色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和法綫/置換貼圖(Normal/Displacement)。重點演示瞭如何通過程序化紋理和復雜的節點網絡,模擬如氧化銅綠、磨砂玻璃、或高分子聚閤物等復雜材料的微觀錶麵細節。 2.3 場景的層次化管理與優化 教授高效的場景管理技巧,包括資産的實例化、LOD(Level of Detail)係統的預設、以及如何利用視錐體剔除(Frustum Culling)和遮擋剔除(Occlusion Culling)策略,確保復雜場景在實時或離綫渲染中保持性能穩定。 --- 第三部分:動畫原理與運動設計語言 本部分深入探討運動的本質,是區分“移動的畫麵”與“富有生命力的動畫”的關鍵。 3.1 動畫十二法則的現代演繹 係統迴顧瞭迪士尼動畫的經典十二法則,並結閤計算機動畫的特點,探討瞭如時序(Timing) 與間距(Spacing) 對動作重量感和節奏的決定性影響。重點分析瞭“跟隨動作(Follow Through)”和“次要動作(Secondary Action)”如何增強角色的復雜性和真實性。 3.2 運動麯綫的精細調校 本章是運動設計師的核心技能。深入講解瞭貝塞爾麯綫(Bezier Curve) 的數學特性,以及如何通過控製手柄來創造平滑、有力或突兀的運動軌跡。內容包括麯綫編輯器中 F-Curves 的編輯技巧,以及如何利用緩入/緩齣(Ease In/Out)來賦予物體以“慣性”和“意圖”。 3.3 動態圖形的敘事節奏 針對信息可視化和品牌動態圖形,本節側重於如何利用圖形的縮放、位移、變形和淡入淡齣,在極短的時間內高效地傳遞復雜信息,並確保視覺元素的運動與背景音樂或旁白節奏保持完美的同步。 --- 第四部分:渲染輸齣與後期精修流程 本部分關注如何將三維數據轉化為最終交付的成品,強調質量控製和跨平颱兼容性。 4.1 渲染器的選擇與工作流集成 對比分析瞭光綫追蹤(Ray Tracing)、路徑追蹤(Path Tracing)和基於物理的即時渲染(Real-Time PBR)的優缺點及其適用場景。重點講解瞭如何設置采樣率、降噪技術(Denoising)的使用策略,以及如何管理渲染層(Render Passes)以實現後期閤成的最大自由度。 4.2 閤成藝術:光效與氛圍的疊加 本章將焦點轉移至後期閤成軟件,講解如何精確地利用渲染齣的 AOV(Arbitrary Output Variables)通道,如深度圖、材質ID、運動矢量等,在不重新渲染的情況下,對畫麵進行關鍵性的修改。重點講解瞭輝光(Bloom)、鏡頭光暈(Lens Flare)和景深(Depth of Field)的非破壞性疊加技巧。 4.3 最終調色與色彩管理 深入探討瞭如何使用專業的色彩校正工具,校準數字輸齣的亮度、對比度和色彩飽和度,以確保作品在電影院、高清顯示器或移動設備上都能忠實呈現創作者的意圖。 --- 第五部分:專業項目管理與創意迭代 成功的數字項目不僅依賴於技術,更依賴於高效的工作流和清晰的溝通。 5.1 資産的版本控製與協作規範 教授團隊協作中,如何實施有效的場景文件命名約定、紋理打包標準,以及使用如 Perforce 或 Git LFS 等工具進行版本控製,避免關鍵數據丟失和重復勞動。 5.2 預可視化(Pre-visualization)與迭代反饋 闡述瞭在大型項目中,利用低保真模型進行快速的預可視化(Pre-vis)環節,以在早期階段確定鏡頭的可行性和故事流程,從而大幅減少後期返工。同時,提供瞭一套結構化的反饋接收與實施方法論。 5.3 跨平颱輸齣的兼容性策略 針對遊戲引擎集成、VR/AR部署或傳統影視製作的不同需求,講解瞭如何調整模型的麵數密度、UV布局的優化、以及紋理貼圖的壓縮標準,以適應不同的性能預算。 --- 本書特色: 理念先行,工具中立: 內容不局限於特定版本的軟件界麵,而是聚焦於驅動所有主流數字藝術工具背後的通用科學原理和藝術法則。 係統性流程梳理: 首次將概念設計、資産創建、動畫執行、渲染輸齣和最終閤成,整閤為一個連貫、可復用的專業製作流程。 深度解析 PBR 與運動麯綫: 提供瞭對現代渲染技術和關鍵幀動畫編輯的深入剖析,是技術人員進階的理論階梯。 適用讀者: 具備基礎軟件操作經驗,渴望理解“為何如此”的設計師與技術人員。 影視、動畫、遊戲、建築可視化領域的從業者及學生。 希望係統化提升視覺錶達能力和專業工作流的項目負責人。 通過研讀《數字影像藝術與設計原理》,讀者將掌握的不再僅僅是點擊鼠標的技巧,而是成為能夠駕馭復雜數字媒體的“視覺建築師”。

著者信息

圖書目錄

Disc 01

3ds Max 2009基礎視訊課程:
視訊光碟包含9大章節,
收錄課程超過550分鍾,將近10小時。

Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用

Disc 02

3ds Max 2011進階視訊課程:
視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。

Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

Disc 03

3ds Max産品設計視訊課程(2)
光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。

Chapter 8 水壺
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 財神公仔
Chapter 11 手提音響
Chapter 12 數位相機
Chapter 13 手機

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我是一個平麵設計師,一直想跨足 3D 領域,讓自己的作品更加多元化。這次的 3ds Max 視訊課程閤集,真的讓我這個「半路齣傢」的人,感受到瞭前所未有的學習樂趣。它從最基礎的介麵操作開始,循序漸進地引導我進入 3D 的世界。我特別喜歡它在圖形設計與 3D 建模的結閤方麵的講解,像是如何將 2D 的 Logo 或圖標轉換成 3D 模型,以及如何運用麯線和文字工具來製作立體的文字效果。課程中還觸及瞭如何製作一些常見的產品模型,這對我這個經常需要製作產品宣傳圖的設計師來說,簡直是太有幫助瞭!我之前為瞭製作一些產品模型,不得不花費大量的時間和金錢去請 3D 建模師,但現在學會瞭這些技巧,我就可以自己完成大部分的工作,大大節省瞭成本。DVD 裡的額外素材,像是各種材質的預覽和一些簡單的場景設置,也為我提供瞭很多靈感,我會好好消化,爭取早日做齣讓客戶滿意的 3D 作品!

评分

這次入手的 3ds Max 視訊課程閤集,簡直是替我這個「新手村」齣來沒多久的菜鳥,開闢瞭一條康莊大道!我一直對 3D 建模感到有點畏懼,覺得那些複雜的指令和參數太難理解瞭,但這套課程從零開始,把每一個步驟都拆解得清清楚楚。從一開始的基礎操作,像是如何精準地選擇、移動、鏇轉物體,到如何使用基本的編輯工具(像擠齣、倒角),都講得非常到位。我印象最深刻的是它講解多邊形建模的那一部分,原來那些複雜的模型,很多都是從簡單的幾何體一步步細化而來,而且每一個指令都有它背後的原理和應用場景。課程中還示範瞭如何製作一些常見的傢具模型,這對我這個想往室內設計領域發展的人來說,簡直是太實用瞭!我之前看過一些其他的教學,講到細節時常常語焉不詳,但這套課程的老師卻非常細心地講解瞭每個選項的意思,甚至還提示瞭一些容易齣錯的地方,這讓我少走瞭很多彎路。DVD 裡麵的額外範例,更是讓我看到瞭無限的可能性,我會努力跟著練習,希望能早日做齣屬於自己的精美作品!

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身為一個在設計公司工作多年的老鳥,我一直在尋找能夠快速提升 3ds Max 技能的資源,而這套視訊課程閤集,真的讓我感到驚喜。這次課程的編排相當有係統,不僅涵蓋瞭基礎操作,更深入探討瞭許多我之前一直感到睏惑的進階技巧。例如,它在講解動畫綁定係統時,特別強調瞭骨骼權重分配的細膩之處,以及如何透過控製器來實現更流暢的動作。這對我來說,真的是一大突破,因為以往我製作的角色動畫,總是顯得有些生硬,缺乏自然感。此外,課程中對於動力學模擬的講解也相當到位,像是布料、剛體、軟體的碰撞與互動,都透過實際案例進行瞭清晰的演示。我之前在模擬一些風吹動窗簾的效果時,總是遇到各種問題,但看完這套課程後,我終於明白瞭其中的關鍵設定,相信下次再做類似的專案,肯定能事半功倍。DVD 中的 extras 內容,更是提供瞭許多實用的腳本和插件,這無疑為我們的工作流程增添瞭不少便利性,實在是太超值瞭!

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坦白說,我之前對 3ds Max 的學習一直處於斷斷續續的狀態,總覺得要學的東西太多,而且很容易卡住。但這次的視訊課程閤集,真的讓我找迴瞭學習的動力!它的教學風格非常親切,沒有那種高高在上的感覺,而是像一位經驗豐富的朋友,手把手地帶領你一步步探索。我特別喜歡它講解 UV 展開的部分,以前我總覺得 UV 展開是一件非常枯燥且難以掌握的事情,但這套課程用瞭非常直觀的方式,讓我理解瞭各種展開工具的優勢和適用場景,並且如何有效地進行貼圖繪製。課程中還示範瞭如何運用圖層管理和場景組件,這對於管理大型複雜的專案來說,簡直是太重要瞭!我經常在處理一些包含大量模型的場景時,感到力不從心,但透過課程的講解,我現在知道如何更有條理地組織我的工作空間,大大提升瞭效率。DVD 裡麵的豐富素材,像是材質庫和模型庫,也讓我省去瞭不少自己尋找資源的時間,可以更專注於創作本身。

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身為一個對 3D 藝術和創作充滿熱情的業餘愛好者,我一直在尋找能夠幫助我提升技能的資源。這次的 3ds Max 視訊課程閤集,真的讓我眼前一亮!它不僅僅是教你操作技巧,更重要的是引導你去思考創作的邏輯和方法。我特別喜歡它在藝術風格化渲染方麵的講解,像是如何模擬水彩、油畫、素描等不同的藝術風格,這為我的個人創作提供瞭更多的可能性。課程中還觸及瞭如何運用材質節點來製作更複雜和獨特的材質效果,這讓我的模型不再是單調的顏色堆砌,而是有瞭更豐富的紋理和質感。我之前在創作一些科幻場景時,總是覺得畫麵缺少瞭一種獨特的風格,但透過課程的指導,我現在能夠更好地運用燈光、材質和後期處理,來營造齣我想要的藝術氛圍。DVD 裡的額外內容,像是各種風格化的渲染範例和一些創意性的場景搭建,都為我提供瞭很多靈感,我會繼續深入研究,希望能創作齣更多有藝術價值的 3D 作品!

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說真的,市麵上 3ds Max 的教學資源很多,但要找到一套既全麵又深入的,確實不容易。這次的視訊課程閤集,絕對是其中的佼佼者。我最看重的是它在渲染器部分的講解,這次特別提到瞭 V-Ray 的高級設置,像是全局照明的精確調整、材質的細膩模擬,以及如何透過後期處理來進一步提升畫麵的質感。我之前一直覺得自己的渲染圖總是差瞭那麼一點「毒」,不夠有電影感,但透過課程的指導,我現在能夠更精準地控製燈光和材質的交互作用,讓畫麵呈現齣更豐富的光影層次。課程中還示範瞭如何優化渲染設置,以在保證品質的同時,縮短渲染時間,這對於我們在時間壓力下的專案來說,簡直是太實用瞭。DVD 裡的額外內容,像是各種燈光設置的預設和材質範例,也為我提供瞭很多靈感,讓我能夠快速地套用並進行修改,節省瞭不少摸索的時間。

评分

這次的 3ds Max 課程閤集,對我這個對角色動畫一直充滿好奇的學習者來說,簡直是太及時瞭!我一直覺得角色動畫是一個非常複雜且高深的領域,但這套課程的講解,讓我看到瞭進入這個領域的可能性。它從角色建模的基礎開始,詳細介紹瞭人體結構的比例和特徵,以及如何利用細分麯麵來製作光滑流暢的角色模型。我特別欣賞它在角色骨骼綁定和濛皮方麵的講解,如何為角色添加骨骼,以及如何調整骨骼權重,讓角色在運動時能夠自然地彎麯和變形,這是我之前一直感到非常睏惑的地方。課程中還觸及瞭錶情動畫和口型同步的製作,這讓角色更加生動傳神。DVD 裡的額外內容,像是各種角色的動作範例和錶情庫,都為我提供瞭非常豐富的學習素材,我會努力跟著練習,希望能早日製作齣讓自己滿意的 3D 動畫角色!

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這次的 3ds Max 課程閤集,對我來說,簡直是開啟瞭新的視界!我一直對遊戲開發和影視特效中的 3D 製作非常感興趣,但總覺得自己離那一步還很遠。這套課程的內容,真的讓我看到瞭實現夢想的曙光。它詳細地介紹瞭高模和低模的製作流程,以及如何進行模型烘焙,將高模的細節轉移到低模上,這在遊戲引擎中是至關重要的。我特別欣賞它對於法線貼圖、 AO 貼圖、金屬度貼圖等 PBR 流程的講解,讓我明白如何製作齣逼真的金屬、皮革、布料等材質。課程中還觸及瞭粒子係統的應用,像是火焰、煙霧、爆炸等效果,這些都是讓場景更具動態感和真實感的關鍵。我之前嘗試製作一些簡單的特效,總是達不到預期的效果,但看完這套課程後,我纔意識到原來許多參數的設置有那麼大的學問。DVD 裡的額外範例,涵蓋瞭從角色模型到場景搭建的各種應用,真的非常豐富,我會好好研究,相信很快就能做齣讓自己滿意的作品!

评分

這次購入的 3ds Max 視訊課程閤集,絕對是我近期最滿意的一次學習投資!我一直以來都對建築可視化這個領域充滿熱情,而這套課程正好彌補瞭我在這方麵的知識盲點。它非常詳細地講解瞭如何從 CAD 或 SketchUp 導入模型,以及如何進行場景的搭建和佈局。我尤其欣賞它在戶外場景的光照設置上的講解,包括日照、天空光,以及如何模擬不同時間段的光線效果,這對於錶現建築的空間感和氛圍至關重要。課程中還觸及瞭植被的製作和放置,以及如何運用 HDRI 貼圖來實現更真實的環境光照。我之前在製作一些戶外渲染圖時,總覺得場景裡的植物看起來很不自然,但透過課程的指導,我現在知道如何選擇閤適的植物模型,並且如何進行精準的放置和調整,讓整個場景更加生動。DVD 裡麵的額外範例,像是不同風格的室內外場景,都為我提供瞭很多寶貴的參考,我會努力跟著練習,希望能做齣令人驚豔的建築錶現圖!

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哇!這次的 3ds Max 視訊課程閤集,真的讓我這個長年摸索 3D 的老手眼睛都亮瞭!從開頭的介麵介紹,到一些我一直覺得很神秘但又超實用的進階操作,通通都有!我特別喜歡它講解材質編輯器那一段,以前我總是用最基本的方式疊加紋理,看完這段教學,纔知道原來可以玩齣這麼多細膩的層次感,什麼反射、摺射、凹凸貼圖的應用,講解得比我以前自己亂摸索還要清晰易懂。而且,它還觸及瞭燈光設置的幾個關鍵概念,像 HDRI 的運用,還有不同類型燈光之間的搭配,讓我的場景不再死氣沉沉,有瞭更多生命力。我真的覺得,這套課程不隻是教你「怎麼做」,更重要的是教你「為什麼要這樣做」,背後的邏輯和原理都講解得非常透徹,這對於我這種想進一步提升專業度的學習者來說,簡直是福音。DVD 的內容更是錦上添花,那些實際案例的演練,看得我手癢癢,迫不及待想跟著實際操作一遍。我常常覺得,3D 軟體學起來很孤單,有這麼一套係統的資源,就像找到瞭一位隨身的導師,隨時可以翻閱、學習,真的非常有成就感!

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