3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)

3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 電腦技術
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具體描述

3ds Max 2011進階視訊課程:

  視訊光碟包含8大章節,
  收錄課程300多分鍾,超過5小時。

  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用
  3ds Max産品設計視訊課程(2)

光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。

  Chapter 8 水壺
  Chapter 9 高跟鞋
  Chapter 10 財神公仔
  Chapter 11 手提音響
  Chapter 12 數位相機
  Chapter 13 手機
  影像藝術(Image ART)係列05:3D光束

  收錄3D的光束影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

  本光碟中收錄10張3D光束影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

  本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

本書特色

  本閤集中包含《3ds Max 2011進階視訊課程》、《3ds Max産品設計視訊課程(2)》和《ImageART(05) 3D光束》等共計三片光碟,收錄超過12小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

探索數字媒體製作的無限可能:精選教程與實踐指南 前言 在當今飛速發展的數字媒體領域,掌握前沿的創作工具和技術是專業人士和愛好者成功的關鍵。本精選教程閤集,聚焦於多個核心軟件和技術領域,旨在為讀者提供從基礎概念到高級應用的全麵、深入的指導。我們精選的這些資源,力求內容實用、案例豐富,能夠幫助學習者快速構建知識體係,並在實際項目中遊刃有餘。本閤集並非單一軟件的深度鑽研,而是涵蓋瞭橫跨不同創意環節的重量級工具,確保學習者能夠建立起一個跨學科的、全麵的數字創作視野。 --- 第一部分:影視特效與後期製作核心技術解析 本部分重點關注電影、廣告及高端動畫製作流程中不可或缺的後期處理與視覺特效技術。我們深知,現代影視作品的視覺衝擊力往往建立在精妙的閤成與逼真的渲染之上。 1. 高級動態圖形設計與閤成藝術:Adobe After Effects 深度實踐 本教程係列緻力於揭示Adobe After Effects (AE) 中最復雜和最強大的功能。內容涵蓋瞭從圖層管理、關鍵幀動畫到復雜錶達式的應用。 三維空間與相機運動控製: 詳細講解AE內置的三維空間視圖操作,如何利用虛擬相機創建流暢、具有景深感的鏡頭運動。包括對鏡頭畸變(Lens Distortion)和運動模糊(Motion Blur)的精確模擬與後期修正。 粒子係統與環境模擬: 深入探索Particular等主流第三方粒子插件的使用,掌握創建火焰、煙霧、爆炸、水流等自然元素的技巧。重點分析粒子發射器的參數調校、物理碰撞的設置,以及如何將粒子效果無縫融入實拍素材。 色彩管理與時間重映射: 講解LUTs(查找錶)在項目中的應用,確保色彩空間的一緻性。深入剖析時間重映射、光流(Optical Flow)技術,用於實現慢動作、快進和時間拉伸等效果,並討論如何處理運動模糊的僞影(Artifacts)。 穩定化與跟蹤技術: 詳盡介紹2D平麵跟蹤、3D攝像機反求(Camera Tracking)的工作流程。內容包括如何處理運動模糊嚴重的素材、如何為不規則錶麵進行濛版跟蹤,以及使用Mocha等專業跟蹤工具的進階技巧。 2. 圖像處理與數字繪畫的藝術:Adobe Photoshop 進階工作流 Photoshop不僅僅是簡單的照片修飾工具,更是數字藝術創作和後期精修的基石。本教程側重於其在概念設計、紋理創建及高精度修飾中的應用。 非破壞性工作流程構建: 強調圖層樣式、智能對象和濛版的組閤使用,確保任何修改都可以隨時迴溯。講解如何建立高效的圖層結構和命名規範,以適應大型項目協作。 高級選區與精細摳圖: 突破魔棒和套索工具的局限,深入講解通道(Channels)摳圖法、頭發絲級彆的精細濛版羽化、以及“選擇並遮住”工作區的深度應用。 紋理繪製與材質生成: 探討如何利用Photoshop的畫筆引擎創建自定義筆刷,用於繪製寫實的岩石、金屬或皮膚紋理。介紹“濾鏡庫”和“3D 貼圖生成”功能,用於快速創建PBR(基於物理渲染)紋理的基礎貼圖(如漫反射、法綫、粗糙度)。 --- 第二部分:三維建模、動畫與渲染技術精要 本部分側重於三維內容的創作流程,從基礎幾何體的構建到復雜場景的材質賦予和最終光影效果的實現。 3. 實體建模與拓撲優化:次世代角色的基礎構建 本課程關注高精度模型(High-Poly)的創建及其嚮低精度模型(Low-Poly)的優化轉化過程。 多邊形建模的精確控製: 詳細解析擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、橋接(Bridge)等基本工具的組閤運用,以及如何通過邊緣流(Edge Flow)的閤理規劃,為後續的細分麯麵(Subdivision Surface)打下良好基礎。 雕刻藝術的實現: 介紹ZBrush或類似雕刻軟件的核心概念,如動態細分(DynaMesh)、ZRemesher的使用。重點訓練對人體解剖結構、機械硬錶麵細節的雕刻能力,以及如何捕捉微小的錶麵瑕疵以增加真實感。 模型拓撲的藝術: 深入探討四邊麵(Quads)建模的重要性。講解如何在角色綁定(Rigging)和動畫過程中,確保網格的布綫能夠支撐自然的形變,避免齣現摺角或拉伸僞影。 4. 物理精確渲染與光照設計:V-Ray/Arnold 流程實戰 高質量的渲染離不開對光綫行為的深刻理解和渲染器的熟練駕馭。 全局照明(GI)與采樣策略: 解析基於物理的光綫追蹤算法(如Path Tracing),區分初級和次級引擎的作用。指導讀者如何根據場景復雜度和對噪點(Noise)的容忍度,閤理設置采樣率、降噪器(Denoiser)參數,以平衡渲染時間和最終質量。 高級材質係統構建(PBR工作流): 詳細講解PBR材質模型的四大要素(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal Maps)是如何協同工作的。實戰演示如何使用貼圖集(Texture Sets)創建金屬、玻璃、布料等不同材質的微觀錶麵屬性。 環境光照與HDRi應用: 學習如何利用高動態範圍圖像(HDRi)進行真實世界環境的照明捕捉。介紹如何正確設置曝光、貼圖的映射方式,以及如何結閤點光源、區域光來烘托氣氛和引導觀眾視綫。 --- 第三部分:專業工作流程與資産管理 現代數字內容製作是團隊協作的産物,高效的工作流程和資産管理至關重要。 5. 管道集成與自動化腳本基礎 本模塊旨在介紹行業標準的製作管道(Pipeline)概念,以及如何通過編程輔助提高效率。 場景文件管理規範: 討論如何組織復雜的場景文件、紋理庫和動畫緩存,確保團隊成員之間可以無縫銜接工作。包括對版本控製係統(如Perforce或Git)在媒體資産管理中的應用探討。 基礎腳本與工具定製: 介紹Python在主流三維軟件中的腳本接口(如Maya Python API或Max Script)。通過實際案例,演示如何編寫簡單的工具來批量重命名對象、自動設置渲染層或批處理文件轉換任務,從而節省重復性勞動。 --- 總結 本閤集所涵蓋的知識體係旨在構建一個堅實的數字媒體製作平颱,它將後期視覺閤成的細膩、三維世界的構建能力與高效的工作流程管理緊密結閤。通過對這些關鍵領域內容的係統學習,學習者將能從容應對從概念設計到最終輸齣的每一個環節,創作齣具有專業水準的數字視覺作品。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我是一位年長的退休工程師,一直對3D視覺化技術充滿好奇,希望能夠利用3ds Max來實現一些我腦海中的設計構想。由於年齡和電腦操作經驗的限製,我對於學習新的軟體總是有些畏懼,擔心會太複雜難懂。但是,《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》的齣現,徹底改變瞭我的看法。它最大的優點在於其「淺顯易懂」的教學風格和「循序漸進」的內容安排。從最基礎的滑鼠操作、鍵盤快捷鍵,到各種工具的用途,都講解得非常詳細,並且有大量的圖例和示範。我特別喜歡其中關於「基礎建模技巧」的單元。它從最簡單的方塊、圓球開始,逐步教導如何進行拉伸、鏇轉、縮放,以及如何使用「Boolean」運算符來組閤和切割模型。DVD-ROM裡提供的入門級範例,更是讓我能夠在動手練習中獲得成就感。我還記得第一次成功利用課程中的方法,製作齣一個簡單的椅子模型,當時的喜悅無法言喻。老師的講解非常耐心,他會放慢語速,並且反覆強調重要的概念,這對我這樣學習比較慢的人來說,是非常友善的。我還從中學到瞭如何使用「Snap」工具來確保模型的精確對齊,以及如何使用「Editable Spline」來創建複雜的麯線形狀。這套閤集不僅讓我掌握瞭3ds Max的基本操作,更重要的是,它讓我重新找迴瞭學習的樂趣,並且對3D設計領域產生瞭濃厚的興趣。

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我是一位自由接案的視覺特效師,長期以來一直在尋找一套能夠全麵提升我3ds Max技能的教學資源。之前我主要依賴零散的線上教學和論壇討論,但總覺得缺乏係統性。當我看到這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》時,立刻被它的龐大規模和涵蓋的內容所吸引。經過實際觀看和學習,我必須說,它遠遠超齣瞭我的預期。這套閤集最大的優勢在於它的「深度」和「實戰性」。它不僅僅是講解軟體的功能,而是深入探討瞭各種技巧背後的原理,以及如何在實際專案中應用。我尤其對「粒子係統與動力學模擬」的單元印象深刻。課程詳細講解瞭如何創建火焰、煙霧、爆炸、流體等特效,並且如何調整各種參數來達到真實的物理效果。這對於我從事影視特效製作的工作,是極其重要的技能。DVD-ROM中提供的特效範例和模擬參數,更是讓我能夠快速實驗和理解。我還記得課程中介紹瞭一個關於如何利用「MassFX」模擬剛體和軟體的技巧,這讓我能夠在短時間內製作齣逼真的物理碰撞效果,例如建築物倒塌、物體破碎等。老師在講解中,經常會分享一些他在好萊塢電影製作中的實際經驗和心得,這對於我這種渴望提升專業水平的人來說,是無價的。這套閤集讓我對3ds Max在視覺特效領域的應用有瞭更宏觀的認識,並且學到瞭許多我以前從未接觸過的先進技巧。

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作為一個小型工作室的負責人,我一直在尋找能夠幫助團隊成員提升3ds Max技能的培訓資源。我們主要承接室內設計效果圖和建築錶現圖的專案,對模型的精確度、材質的真實感以及燈光的氛圍營造有很高的要求。這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》可謂是為我們工作室量身打造的。它最讓我滿意的地方在於內容的「係統性」和「針對性」。課程從基礎的介麵操作、視圖導航,到各種工具的使用,都講解得非常清楚。我特別欣賞其中關於「室內空間佈局與細節錶現」的單元。它不僅教導我們如何搭建精確的建築結構,還深入講解瞭如何創建逼真的傢具模型、軟裝配飾,以及如何利用貼圖和材質來模擬不同材質的質感,例如布藝、皮革、木材、石材等。DVD-ROM裡提供的室內設計範例模型和材質庫,更是極大地加快瞭我們的設計進度。我還記得課程中分享瞭一個關於如何利用「Displacement Map」來模擬牆壁、地闆的凹凸紋理,以及如何利用「V-Ray Next」的全局照明(Global Illumination)來營造柔和且自然的室內光照效果的技巧。這讓我們的作品質感得到瞭顯著提升。老師的講解非常專業,而且他會不斷強調「效率」和「優化」,這對於我們工作室來說,是至關重要的。這套閤集不僅幫助我的團隊成員快速掌握瞭3ds Max的核心技能,更重要的是,它為我們帶來瞭許多實用的工作流程和技巧,讓我們在市場上更具競爭力。

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我是一個對視覺藝術充滿熱情的大學生,主修的是設計相關科係。在學術研究和個人專案中,我經常需要運用3D軟體來呈現我的創意。這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》是我近期接觸到的最棒的學習資源之一。它的內容非常豐富,涵蓋瞭3ds Max的各種應用麵嚮,從初學者入門到進階技巧,都有詳細的講解。我特別喜歡其中關於「角色建模與動畫」的單元,它詳細講解瞭如何從基礎的球體開始,逐步搭建齣一個栩栩如生的人物模型,包括臉部錶情、肌肉線條、衣物褶皺等細節。更讓我驚喜的是,它還涉及瞭骨骼綁定(Rigging)和動畫製作的基礎知識,讓我能夠讓自己創建的角色動起來,這對我製作畢業設計的動態展示非常有幫助。DVD-ROM裡提供的角色模型範本和動作捕捉資料,更是為我打開瞭新的學習大門。我曾經花瞭很多時間去研究如何在3ds Max中製作齣流暢的人物走路動畫,這套課程中的講解,讓我一下子就找到瞭關鍵點,並且能夠快速上手。老師的講解風格非常有趣,他會用很多貼切的比喻來解釋複雜的概念,讓學習過程充滿瞭樂趣。我還從中學到瞭如何有效地運用「Freeform Modeling」工具,來創建一些更具藝術感的、非規則性的模型,這讓我能夠在設計中更自由地錶達我的想法。總之,這套閤集不僅幫助我掌握瞭3ds Max的核心技能,更啟發瞭我對3D動畫和角色設計的更深層次的探索。

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作為一名對科技產品充滿好奇的消費者,我一直對於3D列印和產品設計的過程非常感興趣。我希望能夠通過學習3ds Max,親手設計一些簡單的產品模型,然後嘗試進行3D列印。這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》完全滿足瞭我對入門級產品設計教學的需求。它的內容非常「實用」且「具體」。我特別喜歡其中關於「產品建模與優化」的單元。課程詳細講解瞭如何創建精確的產品模型,例如手機、水杯、玩具等,並且如何通過「Shell」命令來創建模型的厚度,以及如何使用「Chamfer」來圓角邊緣,使其更適閤3D列印。DVD-ROM裡提供的產品模型範例和3D列印參數設置建議,更是為我提供瞭寶貴的指導。我還記得課程中分享瞭一個關於如何利用「Loft」工具來創建複雜的麯麵形狀,以及如何通過「STL Export」功能來將模型轉換為3D列印所需的格式。老師的講解風格非常清晰,他會一步一步地引導我們完成每一個操作,並且不斷強調「尺寸精度」和「可列印性」。我從中學到瞭如何運用「Measure」工具來精確測量模型的尺寸,以及如何通過「Overhang」分析來避免3D列印時齣現支撐結構的問題。這套閤集不僅讓我掌握瞭3ds Max在產品設計中的基本應用,更重要的是,它讓我能夠將自己的創意轉化為真實的3D模型,並且有瞭嘗試3D列印的信心。

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我是一位長期在廣告設計公司工作的資深設計師,雖然過去主要使用的軟體是Photoshop和Illustrator,但隨著公司業務的拓展,越來越多專案需要3D視覺呈現,尤其是在產品展示和建築室內設計方麵。這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》的齣現,可謂是及時雨。我過去嘗試過一些線上的3D教學,但內容碎片化、缺乏係統性,而且很多都是針對遊戲開發或角色建模,與我的實際需求有些齣入。這套閤集最大的亮點在於其內容的廣泛性與專業性兼具。它涵蓋瞭從初學者入門到進階應用,從靜態模型建構到動態動畫製作,甚至是VR/AR場景的初步搭建,都有相當詳盡的講解。我最感興趣的部分是關於「複雜模型建構」和「高級材質紋理」的章節。例如,課程中介紹瞭利用細分麯麵建模的技巧,如何精確控製模型的平滑度和細節,以及如何透過貼圖烘焙(Bake)將高麵數模型的細節轉移到低麵數模型上,這對於優化場景效能至關重要。另外,關於PBR(Physically Based Rendering)材質的講解,讓我對金屬、木材、玻璃等不同材質的物理屬性有瞭更深刻的理解,以及如何在3ds Max中正確地設置和運用這些材質,以達到逼真的渲染效果。DVD-ROM提供的素材庫,包含瞭許多高品質的貼圖和模型範本,我可以直接套用在專案中,或者作為學習和模仿的對象,極大地節省瞭時間。這套課程讓我能夠更自信地迎接公司提齣的3D相關專案,提升瞭我在專業領域的競爭力。

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這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》簡直是為我這種剛入門、對3D建模充滿熱情但又摸不著頭緒的新手量身打造的!老實說,一開始看到「14」這個數字,我有點被嚇到,心想這麼多DVD會不會太龐雜,學起來會不會效率低下?但事實證明,我的擔憂完全是多餘的。課程內容的編排非常用心,從最基礎的介麵操作、基本圖形的創建,到進階的模型細節雕刻、材質貼圖的運用,都循序漸進,邏輯清晰。我特別喜歡其中關於「燈光與渲染」的單元,它不像我之前看過的某些教學,隻是籠統地介紹幾種燈光類型,而是深入淺齣地講解瞭不同燈光組閤對場景氛圍的影響,以及如何運用不同的渲染器(像是V-Ray和Arnold)來達到不同的視覺效果。DVD-ROM裡提供的範例檔案和貼圖資源,更是讓我能夠立刻動手實踐,而不是光看不練。我還記得第一次嘗試自己搭建一個簡單的室內空間,利用課程中學到的技巧,從基礎的牆壁、地闆,到傢具的佈置,每一個步驟都充滿瞭成就感。而且,影片中的老師講解非常生動,不會像照本宣科一樣枯燥,他會分享一些在實際工作中遇到的問題和解決方案,這對我這種想要往這方麵發展的人來說,是無價的經驗。例如,他在講解UV展開時,不隻教瞭技巧,還強調瞭不同模型結構對UV展開方式的影響,這讓我避免瞭很多不必要的彎路。總之,這套閤集不僅是一套教學工具,更像是一位耐心指導我的老師,讓我對3ds Max這個強大的軟體有瞭更全麵、更深入的認識。

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我是一位業餘的3D愛好者,對遊戲場景設計和虛幻引擎的內容有著濃厚的興趣。雖然我已經在自學3ds Max一段時間,但總覺得自己在模型製作的細節處理和貼圖的運用方麵,還有很大的提升空間。這套《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》絕對是我近期最滿意的學習投資。它的內容非常豐富,而且講解得非常細緻。我最喜歡的部分是關於「遊戲場景資產製作」的單元。課程詳細講解瞭如何從零開始創建符閤遊戲引擎要求的模型,包括高麵數模型的創建、低麵數模型的優化、UV展開、烘焙貼圖,以及如何在Substance Painter等外部軟體中創建PBR材質。DVD-ROM裡提供的遊戲場景範例和貼圖資源,更是讓我能夠快速上手,並且學習到行業內的最佳實踐。我還記得課程中分享瞭一個關於如何利用「Instancing」和「Batching」來優化場景中重複模型的技巧,這對於降低遊戲場景的載入時間和提升運行效能至關重要。老師的講解風格非常活潑,而且他會不斷鼓勵我們動手實踐,這讓我學習起來更有動力。我從中學到瞭如何更有效地使用「Bevel」和「Chamfer」工具來為模型添加真實的邊緣細節,以及如何通過「Vertex Painting」來為模型添加自然的磨損和汙垢效果。這套閤集不僅讓我對遊戲場景的製作有瞭更深入的理解,更培養瞭我對細節的追求和對真實感的執著。

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說實話,我原本對這種「閤集」式的教學光碟有點疑慮,覺得內容會不會太雜亂,或者有些單元很淺,有些又過於艱澀。但《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》徹底打消瞭我的顧慮。它最大的優點在於內容的「完整度」和「實用性」。它不隻是一堆影片的堆砌,而是經過精心策劃,形成瞭一條完整的學習路徑。從最基礎的軟體導覽,到各種建模工具的詳細介紹,再到材質、燈光、攝影機的設置,最後到動畫製作和渲染輸齣,幾乎涵蓋瞭3ds Max所有核心功能。我特別讚賞關於「建築室內外景觀錶現」的單元,它不僅展示瞭如何創建高質量的建築模型,還深入講解瞭如何模擬真實的光照環境,例如陽光、月光、室內燈光等,以及如何運用不同的渲染設定來呈現齣不同時間、不同天氣下的場景效果。我還記得課程中分享瞭一個關於如何利用Photoshop和3ds Max結閤,製作齣令人驚豔的日景和夜景渲染圖的技巧,這對我來說非常有啟發。DVD-ROM裡附帶的常用材質庫和貼圖,更是讓我在學習過程中事半功倍,可以直接套用,觀察效果,然後再嘗試自己製作。我用這套教材學會瞭如何更有效地使用 Polygone Modeling 的工具,如何創建複雜的有機模型,以及如何利用 V-Ray 的代理物體(Proxy Objects)來處理大量複雜模型,這在大型專案中能大大減輕電腦負擔。這套閤集真的讓我從一個隻會簡單操作軟體的人,進階到能夠獨立完成比較複雜的3D專案。

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我是一位對建築錶現圖有熱情的插畫師,一直覺得單純的2D繪畫在空間感的錶現上有所侷限。一直想學習3ds Max來製作更具說服力的建築模型,但又苦於找不到閤適的入門教材。《3ds Max 視訊課程閤集(14)(附DVD-ROM)》簡直是為我這種情況的人設計的!它最打動我的地方在於它的「視覺化」教學和「藝術化」的內容。課程不僅僅是講解技術,更注重如何將美學原理融入到3D製作中。我特別感興趣的是關於「環境與氛圍營造」的單元。它深入講解瞭如何運用燈光來烘托建築物的空間感和材質質感,例如如何模擬清晨的柔和光線、傍晚的溫暖夕陽,以及夜晚的都市霓虹。DVD-ROM裡提供的豐富環境貼圖和燈光範例,更是讓我能夠快速模仿和學習。我還記得課程中分享瞭一個關於如何通過「Camera Matching」技術,將3D模型與真實照片進行精確對齊,然後在這個基礎上進行後期的渲染和閤成,這對我來說是突破性的技巧。老師的講解風格非常感性,他會從藝術的角度去分析如何運用3ds Max來錶達空間的情感和氛圍。我從中學到瞭如何通過調整「景深」和「鏡頭畸變」來增強畫麵的視覺衝擊力,以及如何利用「AO Map」來強調模型錶麵的細節和立體感。這套閤集不僅讓我掌握瞭3ds Max的技術,更重要的是,它提升瞭我對空間美學的理解,讓我能夠在創作中更好地錶達自己的藝術理念。

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