3ds Max 视讯课程合集(14)(附DVD-ROM)

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具体描述

3ds Max 2011进阶视讯课程:

  视讯光碟包含8大章节,
  收录课程300多分钟,超过5小时。

  Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材质贴图的应用
  Chapter 05  粒子系统的应用
  Chapter 06  空间扭曲的应用
  Chapter 07  动力反应器的应用
  Chapter 08  角色动画工具的应用
  3ds Max产品设计视讯课程(2)

光碟共分为6个章节,38个单元,总课程约450分钟,将近7.5小时。

  Chapter 8 水壶
  Chapter 9 高跟鞋
  Chapter 10 财神公仔
  Chapter 11 手提音响
  Chapter 12 数位相机
  Chapter 13 手机
  影像艺术(Image ART)系列05:3D光束

  收录3D的光束影像,档案格式为Photoshop的PSD档,您可以依照所需,自由组合不同的图层,产生不同的影像效果。本光碟内附授权使用书,当中的影像皆为免版税(royalty free),只要您是合法购买者,皆可享有无限次数重复使用于各种影像应用上。

  本光碟中收录10张3D光束影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

  本光碟中的影像为RGB模式,以PSD格式储存,每个影像皆有独立的图层,让您自由组合。影像的尺寸为5,000 x 3,750像素,用于印刷输出时,在300 dpi的解析度之下,可达到A3满版的面积,而低解析的影像尺寸为1,024 x 768像素,适用于网页设计。

本书特色

  本合集中包含《3ds Max 2011进阶视讯课程》、《3ds Max产品设计视讯课程(2)》和《ImageART(05) 3D光束》等共计三片光碟,收录超过12小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

探索数字媒体制作的无限可能:精选教程与实践指南 前言 在当今飞速发展的数字媒体领域,掌握前沿的创作工具和技术是专业人士和爱好者成功的关键。本精选教程合集,聚焦于多个核心软件和技术领域,旨在为读者提供从基础概念到高级应用的全面、深入的指导。我们精选的这些资源,力求内容实用、案例丰富,能够帮助学习者快速构建知识体系,并在实际项目中游刃有余。本合集并非单一软件的深度钻研,而是涵盖了横跨不同创意环节的重量级工具,确保学习者能够建立起一个跨学科的、全面的数字创作视野。 --- 第一部分:影视特效与后期制作核心技术解析 本部分重点关注电影、广告及高端动画制作流程中不可或缺的后期处理与视觉特效技术。我们深知,现代影视作品的视觉冲击力往往建立在精妙的合成与逼真的渲染之上。 1. 高级动态图形设计与合成艺术:Adobe After Effects 深度实践 本教程系列致力于揭示Adobe After Effects (AE) 中最复杂和最强大的功能。内容涵盖了从图层管理、关键帧动画到复杂表达式的应用。 三维空间与相机运动控制: 详细讲解AE内置的三维空间视图操作,如何利用虚拟相机创建流畅、具有景深感的镜头运动。包括对镜头畸变(Lens Distortion)和运动模糊(Motion Blur)的精确模拟与后期修正。 粒子系统与环境模拟: 深入探索Particular等主流第三方粒子插件的使用,掌握创建火焰、烟雾、爆炸、水流等自然元素的技巧。重点分析粒子发射器的参数调校、物理碰撞的设置,以及如何将粒子效果无缝融入实拍素材。 色彩管理与时间重映射: 讲解LUTs(查找表)在项目中的应用,确保色彩空间的一致性。深入剖析时间重映射、光流(Optical Flow)技术,用于实现慢动作、快进和时间拉伸等效果,并讨论如何处理运动模糊的伪影(Artifacts)。 稳定化与跟踪技术: 详尽介绍2D平面跟踪、3D摄像机反求(Camera Tracking)的工作流程。内容包括如何处理运动模糊严重的素材、如何为不规则表面进行蒙版跟踪,以及使用Mocha等专业跟踪工具的进阶技巧。 2. 图像处理与数字绘画的艺术:Adobe Photoshop 进阶工作流 Photoshop不仅仅是简单的照片修饰工具,更是数字艺术创作和后期精修的基石。本教程侧重于其在概念设计、纹理创建及高精度修饰中的应用。 非破坏性工作流程构建: 强调图层样式、智能对象和蒙版的组合使用,确保任何修改都可以随时回溯。讲解如何建立高效的图层结构和命名规范,以适应大型项目协作。 高级选区与精细抠图: 突破魔棒和套索工具的局限,深入讲解通道(Channels)抠图法、头发丝级别的精细蒙版羽化、以及“选择并遮住”工作区的深度应用。 纹理绘制与材质生成: 探讨如何利用Photoshop的画笔引擎创建自定义笔刷,用于绘制写实的岩石、金属或皮肤纹理。介绍“滤镜库”和“3D 贴图生成”功能,用于快速创建PBR(基于物理渲染)纹理的基础贴图(如漫反射、法线、粗糙度)。 --- 第二部分:三维建模、动画与渲染技术精要 本部分侧重于三维内容的创作流程,从基础几何体的构建到复杂场景的材质赋予和最终光影效果的实现。 3. 实体建模与拓扑优化:次世代角色的基础构建 本课程关注高精度模型(High-Poly)的创建及其向低精度模型(Low-Poly)的优化转化过程。 多边形建模的精确控制: 详细解析挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、桥接(Bridge)等基本工具的组合运用,以及如何通过边缘流(Edge Flow)的合理规划,为后续的细分曲面(Subdivision Surface)打下良好基础。 雕刻艺术的实现: 介绍ZBrush或类似雕刻软件的核心概念,如动态细分(DynaMesh)、ZRemesher的使用。重点训练对人体解剖结构、机械硬表面细节的雕刻能力,以及如何捕捉微小的表面瑕疵以增加真实感。 模型拓扑的艺术: 深入探讨四边面(Quads)建模的重要性。讲解如何在角色绑定(Rigging)和动画过程中,确保网格的布线能够支撑自然的形变,避免出现折角或拉伸伪影。 4. 物理精确渲染与光照设计:V-Ray/Arnold 流程实战 高质量的渲染离不开对光线行为的深刻理解和渲染器的熟练驾驭。 全局照明(GI)与采样策略: 解析基于物理的光线追踪算法(如Path Tracing),区分初级和次级引擎的作用。指导读者如何根据场景复杂度和对噪点(Noise)的容忍度,合理设置采样率、降噪器(Denoiser)参数,以平衡渲染时间和最终质量。 高级材质系统构建(PBR工作流): 详细讲解PBR材质模型的四大要素(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal Maps)是如何协同工作的。实战演示如何使用贴图集(Texture Sets)创建金属、玻璃、布料等不同材质的微观表面属性。 环境光照与HDRi应用: 学习如何利用高动态范围图像(HDRi)进行真实世界环境的照明捕捉。介绍如何正确设置曝光、贴图的映射方式,以及如何结合点光源、区域光来烘托气氛和引导观众视线。 --- 第三部分:专业工作流程与资产管理 现代数字内容制作是团队协作的产物,高效的工作流程和资产管理至关重要。 5. 管道集成与自动化脚本基础 本模块旨在介绍行业标准的制作管道(Pipeline)概念,以及如何通过编程辅助提高效率。 场景文件管理规范: 讨论如何组织复杂的场景文件、纹理库和动画缓存,确保团队成员之间可以无缝衔接工作。包括对版本控制系统(如Perforce或Git)在媒体资产管理中的应用探讨。 基础脚本与工具定制: 介绍Python在主流三维软件中的脚本接口(如Maya Python API或Max Script)。通过实际案例,演示如何编写简单的工具来批量重命名对象、自动设置渲染层或批处理文件转换任务,从而节省重复性劳动。 --- 总结 本合集所涵盖的知识体系旨在构建一个坚实的数字媒体制作平台,它将后期视觉合成的细腻、三维世界的构建能力与高效的工作流程管理紧密结合。通过对这些关键领域内容的系统学习,学习者将能从容应对从概念设计到最终输出的每一个环节,创作出具有专业水准的数字视觉作品。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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我是一位自由接案的視覺特效師,長期以來一直在尋找一套能夠全面提升我3ds Max技能的教學資源。之前我主要依賴零散的線上教學和論壇討論,但總覺得缺乏系統性。當我看到這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》時,立刻被它的龐大規模和涵蓋的內容所吸引。經過實際觀看和學習,我必須說,它遠遠超出了我的預期。這套合集最大的優勢在於它的「深度」和「實戰性」。它不僅僅是講解軟體的功能,而是深入探討了各種技巧背後的原理,以及如何在實際專案中應用。我尤其對「粒子系統與動力學模擬」的單元印象深刻。課程詳細講解了如何創建火焰、煙霧、爆炸、流體等特效,並且如何調整各種參數來達到真實的物理效果。這對於我從事影視特效製作的工作,是極其重要的技能。DVD-ROM中提供的特效範例和模擬參數,更是讓我能夠快速實驗和理解。我還記得課程中介紹了一個關於如何利用「MassFX」模擬剛體和軟體的技巧,這讓我能夠在短時間內製作出逼真的物理碰撞效果,例如建築物倒塌、物體破碎等。老師在講解中,經常會分享一些他在好萊塢電影製作中的實際經驗和心得,這對於我這種渴望提升專業水平的人來說,是無價的。這套合集讓我對3ds Max在視覺特效領域的應用有了更宏觀的認識,並且學到了許多我以前從未接觸過的先進技巧。

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作為一名對科技產品充滿好奇的消費者,我一直對於3D列印和產品設計的過程非常感興趣。我希望能夠通過學習3ds Max,親手設計一些簡單的產品模型,然後嘗試進行3D列印。這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》完全滿足了我對入門級產品設計教學的需求。它的內容非常「實用」且「具體」。我特別喜歡其中關於「產品建模與優化」的單元。課程詳細講解了如何創建精確的產品模型,例如手機、水杯、玩具等,並且如何通過「Shell」命令來創建模型的厚度,以及如何使用「Chamfer」來圓角邊緣,使其更適合3D列印。DVD-ROM裡提供的產品模型範例和3D列印參數設置建議,更是為我提供了寶貴的指導。我還記得課程中分享了一個關於如何利用「Loft」工具來創建複雜的曲面形狀,以及如何通過「STL Export」功能來將模型轉換為3D列印所需的格式。老師的講解風格非常清晰,他會一步一步地引導我們完成每一個操作,並且不斷強調「尺寸精度」和「可列印性」。我從中學到了如何運用「Measure」工具來精確測量模型的尺寸,以及如何通過「Overhang」分析來避免3D列印時出現支撐結構的問題。這套合集不僅讓我掌握了3ds Max在產品設計中的基本應用,更重要的是,它讓我能夠將自己的創意轉化為真實的3D模型,並且有了嘗試3D列印的信心。

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作為一個小型工作室的負責人,我一直在尋找能夠幫助團隊成員提升3ds Max技能的培訓資源。我們主要承接室內設計效果圖和建築表現圖的專案,對模型的精確度、材質的真實感以及燈光的氛圍營造有很高的要求。這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》可謂是為我們工作室量身打造的。它最讓我滿意的地方在於內容的「系統性」和「針對性」。課程從基礎的介面操作、視圖導航,到各種工具的使用,都講解得非常清楚。我特別欣賞其中關於「室內空間佈局與細節表現」的單元。它不僅教導我們如何搭建精確的建築結構,還深入講解了如何創建逼真的家具模型、軟裝配飾,以及如何利用貼圖和材質來模擬不同材質的質感,例如布藝、皮革、木材、石材等。DVD-ROM裡提供的室內設計範例模型和材質庫,更是極大地加快了我們的設計進度。我還記得課程中分享了一個關於如何利用「Displacement Map」來模擬牆壁、地板的凹凸紋理,以及如何利用「V-Ray Next」的全局照明(Global Illumination)來營造柔和且自然的室內光照效果的技巧。這讓我們的作品質感得到了顯著提升。老師的講解非常專業,而且他會不斷強調「效率」和「優化」,這對於我們工作室來說,是至關重要的。這套合集不僅幫助我的團隊成員快速掌握了3ds Max的核心技能,更重要的是,它為我們帶來了許多實用的工作流程和技巧,讓我們在市場上更具競爭力。

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我是一位長期在廣告設計公司工作的資深設計師,雖然過去主要使用的軟體是Photoshop和Illustrator,但隨著公司業務的拓展,越來越多專案需要3D視覺呈現,尤其是在產品展示和建築室內設計方面。這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》的出現,可謂是及時雨。我過去嘗試過一些線上的3D教學,但內容碎片化、缺乏系統性,而且很多都是針對遊戲開發或角色建模,與我的實際需求有些出入。這套合集最大的亮點在於其內容的廣泛性與專業性兼具。它涵蓋了從初學者入門到進階應用,從靜態模型建構到動態動畫製作,甚至是VR/AR場景的初步搭建,都有相當詳盡的講解。我最感興趣的部分是關於「複雜模型建構」和「高級材質紋理」的章節。例如,課程中介紹了利用細分曲面建模的技巧,如何精確控制模型的平滑度和細節,以及如何透過貼圖烘焙(Bake)將高面數模型的細節轉移到低面數模型上,這對於優化場景效能至關重要。另外,關於PBR(Physically Based Rendering)材質的講解,讓我對金屬、木材、玻璃等不同材質的物理屬性有了更深刻的理解,以及如何在3ds Max中正確地設置和運用這些材質,以達到逼真的渲染效果。DVD-ROM提供的素材庫,包含了許多高品質的貼圖和模型範本,我可以直接套用在專案中,或者作為學習和模仿的對象,極大地節省了時間。這套課程讓我能夠更自信地迎接公司提出的3D相關專案,提升了我在專業領域的競爭力。

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我是一位對建築表現圖有熱情的插畫師,一直覺得單純的2D繪畫在空間感的表現上有所侷限。一直想學習3ds Max來製作更具說服力的建築模型,但又苦於找不到合適的入門教材。《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》簡直是為我這種情況的人設計的!它最打動我的地方在於它的「視覺化」教學和「藝術化」的內容。課程不僅僅是講解技術,更注重如何將美學原理融入到3D製作中。我特別感興趣的是關於「環境與氛圍營造」的單元。它深入講解了如何運用燈光來烘托建築物的空間感和材質質感,例如如何模擬清晨的柔和光線、傍晚的溫暖夕陽,以及夜晚的都市霓虹。DVD-ROM裡提供的豐富環境貼圖和燈光範例,更是讓我能夠快速模仿和學習。我還記得課程中分享了一個關於如何通過「Camera Matching」技術,將3D模型與真實照片進行精確對齊,然後在這個基礎上進行後期的渲染和合成,這對我來說是突破性的技巧。老師的講解風格非常感性,他會從藝術的角度去分析如何運用3ds Max來表達空間的情感和氛圍。我從中學到了如何通過調整「景深」和「鏡頭畸變」來增強畫面的視覺衝擊力,以及如何利用「AO Map」來強調模型表面的細節和立體感。這套合集不僅讓我掌握了3ds Max的技術,更重要的是,它提升了我對空間美學的理解,讓我能夠在創作中更好地表達自己的藝術理念。

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我是一位年長的退休工程師,一直對3D視覺化技術充滿好奇,希望能夠利用3ds Max來實現一些我腦海中的設計構想。由於年齡和電腦操作經驗的限制,我對於學習新的軟體總是有些畏懼,擔心會太複雜難懂。但是,《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》的出現,徹底改變了我的看法。它最大的優點在於其「淺顯易懂」的教學風格和「循序漸進」的內容安排。從最基礎的滑鼠操作、鍵盤快捷鍵,到各種工具的用途,都講解得非常詳細,並且有大量的圖例和示範。我特別喜歡其中關於「基礎建模技巧」的單元。它從最簡單的方塊、圓球開始,逐步教導如何進行拉伸、旋轉、縮放,以及如何使用「Boolean」運算符來組合和切割模型。DVD-ROM裡提供的入門級範例,更是讓我能夠在動手練習中獲得成就感。我還記得第一次成功利用課程中的方法,製作出一個簡單的椅子模型,當時的喜悅無法言喻。老師的講解非常耐心,他會放慢語速,並且反覆強調重要的概念,這對我這樣學習比較慢的人來說,是非常友善的。我還從中學到了如何使用「Snap」工具來確保模型的精確對齊,以及如何使用「Editable Spline」來創建複雜的曲線形狀。這套合集不僅讓我掌握了3ds Max的基本操作,更重要的是,它讓我重新找回了學習的樂趣,並且對3D設計領域產生了濃厚的興趣。

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我是一位業餘的3D愛好者,對遊戲場景設計和虛幻引擎的內容有著濃厚的興趣。雖然我已經在自學3ds Max一段時間,但總覺得自己在模型製作的細節處理和貼圖的運用方面,還有很大的提升空間。這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》絕對是我近期最滿意的學習投資。它的內容非常豐富,而且講解得非常細緻。我最喜歡的部分是關於「遊戲場景資產製作」的單元。課程詳細講解了如何從零開始創建符合遊戲引擎要求的模型,包括高面數模型的創建、低面數模型的優化、UV展開、烘焙貼圖,以及如何在Substance Painter等外部軟體中創建PBR材質。DVD-ROM裡提供的遊戲場景範例和貼圖資源,更是讓我能夠快速上手,並且學習到行業內的最佳實踐。我還記得課程中分享了一個關於如何利用「Instancing」和「Batching」來優化場景中重複模型的技巧,這對於降低遊戲場景的載入時間和提升運行效能至關重要。老師的講解風格非常活潑,而且他會不斷鼓勵我們動手實踐,這讓我學習起來更有動力。我從中學到了如何更有效地使用「Bevel」和「Chamfer」工具來為模型添加真實的邊緣細節,以及如何通過「Vertex Painting」來為模型添加自然的磨損和污垢效果。這套合集不僅讓我對遊戲場景的製作有了更深入的理解,更培養了我對細節的追求和對真實感的執著。

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我是一個對視覺藝術充滿熱情的大學生,主修的是設計相關科系。在學術研究和個人專案中,我經常需要運用3D軟體來呈現我的創意。這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》是我近期接觸到的最棒的學習資源之一。它的內容非常豐富,涵蓋了3ds Max的各種應用面向,從初學者入門到進階技巧,都有詳細的講解。我特別喜歡其中關於「角色建模與動畫」的單元,它詳細講解了如何從基礎的球體開始,逐步搭建出一個栩栩如生的人物模型,包括臉部表情、肌肉線條、衣物褶皺等細節。更讓我驚喜的是,它還涉及了骨骼綁定(Rigging)和動畫製作的基礎知識,讓我能夠讓自己創建的角色動起來,這對我製作畢業設計的動態展示非常有幫助。DVD-ROM裡提供的角色模型範本和動作捕捉資料,更是為我打開了新的學習大門。我曾經花了很多時間去研究如何在3ds Max中製作出流暢的人物走路動畫,這套課程中的講解,讓我一下子就找到了關鍵點,並且能夠快速上手。老師的講解風格非常有趣,他會用很多貼切的比喻來解釋複雜的概念,讓學習過程充滿了樂趣。我還從中學到了如何有效地運用「Freeform Modeling」工具,來創建一些更具藝術感的、非規則性的模型,這讓我能夠在設計中更自由地表達我的想法。總之,這套合集不僅幫助我掌握了3ds Max的核心技能,更啟發了我對3D動畫和角色設計的更深層次的探索。

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說實話,我原本對這種「合集」式的教學光碟有點疑慮,覺得內容會不會太雜亂,或者有些單元很淺,有些又過於艱澀。但《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》徹底打消了我的顧慮。它最大的優點在於內容的「完整度」和「實用性」。它不只是一堆影片的堆砌,而是經過精心策劃,形成了一條完整的學習路徑。從最基礎的軟體導覽,到各種建模工具的詳細介紹,再到材質、燈光、攝影機的設置,最後到動畫製作和渲染輸出,幾乎涵蓋了3ds Max所有核心功能。我特別讚賞關於「建築室內外景觀表現」的單元,它不僅展示了如何創建高質量的建築模型,還深入講解了如何模擬真實的光照環境,例如陽光、月光、室內燈光等,以及如何運用不同的渲染設定來呈現出不同時間、不同天氣下的場景效果。我還記得課程中分享了一個關於如何利用Photoshop和3ds Max結合,製作出令人驚豔的日景和夜景渲染圖的技巧,這對我來說非常有啟發。DVD-ROM裡附帶的常用材質庫和貼圖,更是讓我在學習過程中事半功倍,可以直接套用,觀察效果,然後再嘗試自己製作。我用這套教材學會了如何更有效地使用 Polygone Modeling 的工具,如何創建複雜的有機模型,以及如何利用 V-Ray 的代理物體(Proxy Objects)來處理大量複雜模型,這在大型專案中能大大減輕電腦負擔。這套合集真的讓我從一個只會簡單操作軟體的人,進階到能夠獨立完成比較複雜的3D專案。

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這套《3ds Max 視訊課程合集(14)(附DVD-ROM)》簡直是為我這種剛入門、對3D建模充滿熱情但又摸不著頭緒的新手量身打造的!老實說,一開始看到「14」這個數字,我有點被嚇到,心想這麼多DVD會不會太龐雜,學起來會不會效率低下?但事實證明,我的擔憂完全是多餘的。課程內容的編排非常用心,從最基礎的介面操作、基本圖形的創建,到進階的模型細節雕刻、材質貼圖的運用,都循序漸進,邏輯清晰。我特別喜歡其中關於「燈光與渲染」的單元,它不像我之前看過的某些教學,只是籠統地介紹幾種燈光類型,而是深入淺出地講解了不同燈光組合對場景氛圍的影響,以及如何運用不同的渲染器(像是V-Ray和Arnold)來達到不同的視覺效果。DVD-ROM裡提供的範例檔案和貼圖資源,更是讓我能夠立刻動手實踐,而不是光看不練。我還記得第一次嘗試自己搭建一個簡單的室內空間,利用課程中學到的技巧,從基礎的牆壁、地板,到家具的佈置,每一個步驟都充滿了成就感。而且,影片中的老師講解非常生動,不會像照本宣科一樣枯燥,他會分享一些在實際工作中遇到的問題和解決方案,這對我這種想要往這方面發展的人來說,是無價的經驗。例如,他在講解UV展開時,不只教了技巧,還強調了不同模型結構對UV展開方式的影響,這讓我避免了很多不必要的彎路。總之,這套合集不僅是一套教學工具,更像是一位耐心指導我的老師,讓我對3ds Max這個強大的軟體有了更全面、更深入的認識。

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