舞动 3ds Max 2010 建模、材质、灯光、动画制作(附范例VCD)

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具体描述

  使用3ds Max 2010能在更短的时间内制作出令人惊叹的作品。其引入了新的动画与贴图工作流程工具,以及新的着色技术,并显着改进了3ds Max与其他业界标准产品(例如Autodesk Maya)的协同作业能力与相容性。Autodesk还将继续提昇软体的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其他3D套装软体更多的平台支援,使3ds Max成为建立数位内容制作流程的理想软体。

  本书的重点透过精美范例的引导教学,利用文字介绍结合制作流程图片的讲解方式让您轻松快速掌握3ds Max制作各项细节,并且在操作讲解的过程中还大量穿插笔者关于3ds Max使用技巧的介绍,以及对3ds Max各种功能的详细解说。相信各位读者能在本书的课程安排中,不断加深与巩固对软体各种功能的认识了解,更快更好的创作出令人满意的作品来。

本书特色

  * 从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握3D动画的奥妙。
  * 以Step by Step范例式引导教学,让您轻松学习无负担。
  * 汇整精彩丰富的课程,由简入繁的安排,让您学习充满成就感。

  * 本书内容适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。

深度探索 3ds Max 2010 核心技术与高级应用 一本专注于精湛三维视觉艺术实现的全方位技术手册 本书旨在为已经掌握 3ds Max 2010 基础操作,并渴望在三维建模、材质表现、光影渲染及动态效果制作方面迈向专业水准的读者提供一份详尽且实用的技术指南。我们聚焦于软件核心功能的深度挖掘和实际项目中的高效应用策略,帮助您构建坚实的技术壁垒,创作出令人信服的视觉作品。 第一部分:拓扑结构与高精度建模精研 本部分将完全摒弃基础工具的重复介绍,转而深入探讨复杂曲面和有机模型的创建哲学与精确控制技术。 1.1 精准多边形建模的艺术与科学 我们将详细剖析如何利用 Poly 和 Editable Mesh 模式下的高级编辑工具集(如切割、桥接、边缘循环的精确插入与删除)来高效管理拓扑结构。重点讨论 Quads-Only 工作流的重要性,以及如何通过调整边流(Edge Flow)来确保模型在后续细分曲面处理中保持平滑且无瑕疵的过渡。 复杂硬表面建模策略: 探讨如何利用布尔运算(Boolean)的精确限制,结合切角修改器(Bevel Modifier)和涡轮平滑/细分曲面(TurboSmooth/Subdivision Surface),实现机械、建筑构件等硬边物体的非破坏性(Non-Destructive)工作流程。深入讲解支持边(Support Edges)的添加艺术,以精确控制细分后的锐利度。 高精度有机建模与雕刻基础整合: 虽然本书不涵盖 ZBrush 的全部功能,但我们会详细介绍 3ds Max 内置的塑形工具(Sculpting Tools)在基础形态调整、细节雕琢中的应用,特别是如何将低模导入高模进行法线贴图烘焙前的拓扑优化。讨论对称轴约束(Symmetry Constraint)和镜像(Mirror)修改器的最佳实践。 1.2 程序化建模的强大潜力 深入挖掘 3ds Max 的程序化工作流程,这对于快速迭代和参数化设计至关重要。 修改器堆栈的深度应用: 详细解析如 FFD(自由形态变形)、晶格(Lattice)、波浪(Wave)等变形器在非破坏性设计中的组合运用。重点演示如何通过修改器堆栈的顺序调整,实现从基础几何体到复杂视觉效果的渐进式构建。 复合对象与空间逻辑: 探讨 ProBoolean(相较于标准布尔运算的优势)在复杂空间切割中的精确应用,以及地形(Terrain)复合对象在自然环境创建中的参数化控制。 第二部分:材质网络的构建与 PBR 流程的实践 本章节着重于超越标准漫反射和高光,实现具有真实物理特性的材质表现,特别是针对 3ds Max 2010 时代主流渲染器的优化策略。 2.1 物理材质模型(Physical Material)的精细校准 鉴于 2010 年代对真实感渲染的追求,我们将重点解析 Mental Ray 渲染器中物理材质(Physical Material)的参数结构,而非遗留的标准材质(Standard Material)。 PBR 基础元素解析: 详细解释 漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、自发光(Self-Illumination)的物理意义,并指导读者如何根据真实世界测量值(如 IOR、菲涅尔效应)来设定参数,避免“凭感觉”调色。 亚表面散射(SSS)的精确模拟: 深入研究 SSS 贴图的通道设置,特别是对于皮肤、蜡质、玉石等半透明材质,如何调整散射深度和颜色衰减,以获得逼真的光线穿透效果。 2.2 纹理贴图的高级应用与映射控制 讲解如何利用不同类型的贴图,驱动材质的复杂属性,实现细节的丰富性。 UVW Map 的控制艺术: 不仅停留在基础的 XYZ 映射,更深入到 UVW Unwarp 编辑器中平铺(Tiling)、流式(Stretching)的修正技术。演示如何处理模型接缝处的 UV 错位问题,确保纹理的连续性。 通道混合与混合材质(Multi/Sub-Object): 讲解如何利用 “颜色矫正(ColorCorrect)” 或其他贴图控制工具,对基础贴图进行非破坏性的色彩、对比度或亮度调整,并将其高效地应用到多重材质的不同子材质槽位中,实现复杂表面的即时切换。 第三部分:光照场景的戏剧化设计与渲染优化 此部分将场景照明视为叙事工具,指导读者如何利用光线来引导视线、烘托氛围,并确保渲染效率。 3.1 真实世界光照模拟(Daylight System)的高级配置 超越简单的“日光系统”预设,聚焦于对环境光照的精细控制。 IES 配置文件的高效整合: 详细介绍如何导入和使用行业标准的 IES 光域网文件,精确模拟现实中特定灯具(如射灯、筒灯)的发光角度和强度衰减,特别是在室内建筑可视化中的应用。 全局照明(GI)的渲染策略: 针对 Mental Ray 的 Final Gather 和 Irradiance Map 缓存技术进行深入分析,指导读者如何在保证渲染质量的同时,通过优化采样设置和预计算,显著缩短渲染时间。讨论预光照(Pre-Pass Lighting)技术在复杂场景中的时间效率优势。 3.2 戏剧化与艺术性布光技巧 专注于提升图像的视觉冲击力。 三点布光法的进阶应用: 如何打破传统的三点布光框架,通过使用区域光(Area Light)来模拟柔和的窗边漫射光,结合补光(Fill Light)和轮廓光(Rim Light)来雕刻主体体积感。 环境与 HDRI 的深度融合: 不仅仅是简单地将 HDRI 贴图放入环境槽,而是探讨如何利用 Vray/Mental Ray 物理天空(Physical Sky)与手动添加的定向光源相结合,实现室内外光照的精确混合,确保阴影的硬度与环境的亮度比例协调。 第四部分:动态视觉效果的序列化制作流程 本部分侧重于从静态模型到动态序列的转换,强调时间轴的精确控制和运动轨迹的设计。 4.1 运动曲线的编辑与精修 动画的关键在于运动的真实感,而这依赖于对运动曲线的精细调整。 轨迹视图(Track View)的终极指南: 详细解析曲线编辑器中切线(Tangent)的类型(如 Bezier、Step、Linear)对物体运动轨迹的影响。指导读者如何通过调整入切线和出切线,实现平滑的加速与减速(Ease In/Ease Out)效果,避免“飘浮感”。 约束系统与路径跟随: 讲解 路径约束(Path Constraint) 和 链接约束(Link Constraint) 在创建复杂轨道运动(如摄像机跟随飞行器、机械臂运动)中的应用,并演示如何结合波浪修改器,在路径上叠加微小的、仿真的抖动效果。 4.2 动态物体与形变动画 专注于让模型本身产生可信的动态变化。 关键帧动画与 Auto Key 模式的最佳配合: 讨论在快速设定动作时,如何利用 Auto Key 模式搭建基础,并立即进入曲线编辑器进行清理和细化,防止关键帧过多造成的控制混乱。 非线性形变动画: 探讨利用 Morpher(形变) 修改器制作复杂的面部表情过渡或物体形态变化,以及如何利用动画控制器(如 Noise Controller)为形变添加程序化的、有机的细微波动,增强真实感。 本书内容围绕 3ds Max 2010 强大的核心功能展开,面向的是希望精通工作流、实现专业级视觉效果制作的技术人员,着重于“如何做”背后的“为什么”,确保读者能够构建一个扎实且可扩展的 3D 制作知识体系。

著者信息

图书目录

第一章 初识3ds Max 2010
1-1 下拉选单区
1-2 工具列
1-3 视图区
1-4 视图控制区
1-5 命令面板
1-6 动画控制区以及状态列

第二章 Polygon建模基础
2-1 层级面板的快速浏览
2-2 编辑Polygon模型
2-3 基础模型修改命令介绍

第三章 Ploygon建模应用
3-1 房柱的制作
3-2 墙体的制作
3-3 桌子的制作
3-4 踏脚的制作
3-5 屋顶四周房柱的制作
3-6 屋顶房柱的装饰
3-7 阁楼的制作
3-8 窗户的制作
3-9 屋外柱子的制作
3-10 灯笼的制作

第四章 低精度武将建模
4-1 人物头部的制作
4-2 人物身体的制作
4-3 人物胸甲的制作
4-4 人物腿部的制作
4-5 人物脚部的制作

第五章 人物造型UV贴图
5-1 头部的贴图
5-2 身体的贴图
5-3 腿部的贴图
5-3-1 大腿结构的贴图
5-3-2 小腿结构的贴图
5-4 鞋子的贴图
5-5 手臂的贴图

第六章 3ds Max的材质与灯光
6-1 材质设定
6-1-1 布料材质
6-1-2 塑胶材质
6-1-3 琥珀材质
6-1-4 金属材质
6-1-5 火焰材质
6-2 灯光设置

第七章 关键影格与路径动画
7-1 关键影格动画
7-2 路径动画

第八章 粒子系统
8-1 爆炸特效
8-2 飞溅特效

第九章 角色格斗动作
9-1 建立骨骼
9-2 蒙皮设置
9-3 动作的制作
9-3-1 侧踢动作
9-3-2 冲刺动作

图书序言

图书试读

用户评价

评分

在接觸《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》之前,我對 3ds Max 的印象就是一個功能強大但操作複雜的軟體。這本書的出現,徹底改變了我的看法。它最讓我印象深刻的地方,就是它能夠將 3ds Max 的各種功能,以一種非常人性化、易於理解的方式呈現出來。建模部分,書中詳細講解了各種建模工具的用途和技巧,從簡單的拉伸、切割,到複雜的布爾運算和造型工具,都提供了豐富的範例。我曾經利用書中的技巧,來製作一個複雜的機械零件模型,效果非常好,而且模型的拓撲結構也相當合理。材質的講解更是讓我感受到 3ds Max 在材質表現上的強大之處。書中不僅教你如何貼圖,還深入探討了如何利用各種貼圖組合,模擬出各種真實的材質效果,例如木紋、石材、布料等。我特別喜歡它在金屬材質的表現上,利用反射和高光貼圖,能夠模擬出極具金屬感的表面。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有了全新的認識。書中講解了不同類型光源的特性,以及如何利用燈光來塑造場景的氣氛和層次感,例如利用柔和的環境光,或者銳利的點光源來突出重點。動畫製作的篇幅也非常充實,從物體的位移、旋轉、縮放,到更複雜的變形動畫和物理模擬,都有詳細的教學。附帶的 VCD 更是極具參考價值,它提供了許多實際案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠親眼見證理論如何轉化為實際的成果。

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我必須承認,在看到這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的書名時,我曾有些猶豫,畢竟「舞動」這個詞讓我聯想到的是比較輕鬆的學習過程,但我又怕內容不夠深入。然而,實際翻閱後,我發現我的擔憂是多餘的。這本書不僅內容紮實,而且結構清晰,引導性強。建模部分,它從最基礎的點、線、面操作,到進階的細分曲面建模,都提供了清晰的圖文解說和實用的範例。我曾經為了如何創建一個複雜的有機形體而苦惱,但書中關於「多邊形編輯」和「造型工具」的講解,讓我茅塞頓開,解決了我長久以來的難題。材質的應用也是本書的一大亮點。它不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬出各種逼真的材質效果,例如布料的紋理、皮膚的質感。我曾經利用書中的方法,製作了一個逼真的毛絨玩具模型,效果非常出色。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有了更深的體會。書中詳細講解了不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用環境光來營造出柔和的光影效果,或者利用聚光燈來突出物體的細節。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供了許多真實案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟,並且能夠實際應用到我的專案中。

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這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》,光是書名就讓人感受到一股強烈的學習動力,彷彿手中握著的是通往 3D 視覺藝術殿堂的鑰匙。我記得當時在書局翻閱時,最吸引我的就是它標榜的「建模、材質、燈光、動畫製作」四大核心技術一網打盡,對於剛接觸 3ds Max 的新手來說,這絕對是一站式的解決方案,省去了到處尋找零散資源的麻煩。書中附贈的 VCD 更是畫龍點睛之筆,畢竟理論知識再紮實,也比不上實際操作來得直觀。想像一下,跟著 VCD 的步驟一步步在電腦上操作,那種成就感是無可比擬的。書本的編排方式也相當用心,從基礎的介面介紹到進階的技巧講解,循序漸進,不會讓讀者感到茫然。我尤其欣賞它在材質部分的闡述,對於不同的材質屬性,如漫反射、高光、反射、折射等,都做了詳盡的解釋,並且提供了範例,讓讀者能夠理解這些參數如何影響最終的渲染效果。燈光的部分也同樣精彩,從基礎的點光源、定向光源,到更複雜的區域光源、陽光系統,書中都一一涵蓋,並且強調了光照在營造氛圍和突出細節方面的重要性。更不用說動畫製作的部分,從關鍵幀動畫到路徑動畫,再到骨骼動畫,本書都提供了清晰的教學。總之,這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心引導著你一步步掌握 3ds Max 的精髓。

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我必須說,這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》是我學習 3ds Max 的過程中,最得力的一本參考書。它的優點實在太多,一時之間也不知道從何說起。不過,我最欣賞的是它將 3ds Max 的學習,拆解成四大塊,並且每一塊都做得非常紮實。建模部分,從最基礎的點、線、面操作,到進階的曲面建模和多邊形細分,都有非常系統性的講解。我尤其讚賞書中關於「模型優化」的觀念,這對於後續的渲染和動畫製作都至關重要。材質的應用,更是讓我看到了 3ds Max 在視覺表現上的無限可能。書中不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬出各種逼真的材質效果,例如絲綢的光澤,或者磨砂玻璃的質感。我曾經利用書中的方法,製作了一個逼真的水杯模型,效果令人驚豔。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有了更深的理解。書中詳細講解了不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如運用三點打光法來突出物體的立體感,或者利用全局照明來營造出自然的光影效果。動畫製作的篇幅也非常豐富,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是物超所值,它將書中的理論知識,轉化為實際操作演示,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。

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我購買這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的初衷,是希望能夠系統性地學習 3ds Max 的核心功能,並且能夠應用於我的個人專案。這本書的表現,可以說是超出了我的預期。它最讓我印象深刻的是,它能夠將 3ds Max 這個龐大軟體的各種功能,以一種非常人性化、易於理解的方式呈現出來。在建模部分,書中詳細講解了各種建模工具的用途和技巧,從簡單的拉伸、切割,到複雜的布爾運算和造型工具,都提供了豐富的範例。我曾經嘗試用書中的技巧,來製作一個複雜的建築模型,效果非常好,而且模型的拓撲結構也相當合理。材質的講解更是讓我感受到 3ds Max 在材質表現上的強大之處。書中不僅教你如何貼圖,還深入探討了如何利用各種貼圖組合,模擬出各種真實的材質效果,例如木紋、石材、布料等。我特別喜歡它在金屬材質的表現上,利用反射和高光貼圖,能夠模擬出極具金屬感的表面。燈光的部分,也讓我對光線的運用有了全新的認識。書中講解了不同類型光源的特性,以及如何利用燈光來塑造場景的氣氛和層次感,例如利用柔和的環境光,或者銳利的點光源來突出重點。動畫製作的篇幅也非常充實,從物體的位移、旋轉、縮放,到更複雜的變形動畫和物理模擬,都有詳細的教學。附帶的 VCD 更是極具參考價值,它提供了許多實際案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠親眼見證理論如何轉化為實際的成果。

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說實話,在接觸《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》之前,我對 3ds Max 的認知僅止於「做 3D 模型」,對其背後龐大的體系感到有些畏懼。但是,這本書的出現,就像是為我開啟了一扇全新的大門。它最讓我讚賞的一點,是它能夠將複雜的軟體操作,轉化為一套清晰、有邏輯的學習流程。書中的建模篇,從基本的點、線、面操作,到複雜的細分曲面建模,都循序漸進,圖文並茂。我曾經卡在某個模型細節上很久,翻閱這本書後,才發現原來只需要運用幾個簡單的修改器組合,就能達到我想要的精緻度。材質的講解更是讓我茅塞頓開,過去我總是用蠻力去嘗試各種參數組合,而這本書則教我如何理解材質的物理屬性,從而更精準地設定紋理、顏色、反射和凹凸貼圖,讓我的模型看起來更加逼真。燈光的部分,我過去總覺得自己調的燈光很生硬,看不出空間感。這本書則讓我了解到,如何運用不同類型的光源、色彩和強度,來塑造出不同的場景氛圍,例如溫馨的居家燈光,或是冷冽的工業風格。動畫製作的篇幅也非常紮實,從基本的關鍵幀設定,到進階的角色綁定和動畫路徑的規劃,都有詳盡的介紹。附帶的 VCD 內容更是豐富,提供了許多實際操作的範例,讓我在理論學習之餘,也能夠動手實踐,加深印象。

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我第一次拿到這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的時候,其實還有點半信半疑,畢竟市面上 3ds Max 的書籍也不少,但總覺得內容不是太過簡略,就是太過理論化,離實際操作有段距離。然而,這本書的出現徹底改變了我的看法。它最讓我驚豔的地方,在於它能夠將 3ds Max 這個強大的軟體,拆解成一系列易於理解的模組。像是建模的部分,從基本的幾何體創建、編輯修改器,到更複雜的多邊形建模技巧,都有非常詳細的圖文解說。我印象特別深刻的是書中關於「物件導向」思維的強調,這讓我在建模時更加注重結構的清晰與可編輯性,大大提升了工作效率。材質部分,它不像其他書本那樣只是列出參數,而是透過實際範例,教導讀者如何模擬真實世界的材質特性,例如金屬的光澤、布料的紋理,甚至是玻璃的折射效果。而燈光系統的介紹,更是讓我領略到了「光影魔法」的魅力。書中不僅講解了不同光源的特性,還深入探討了全局照明、環境貼圖等概念,讓我的作品在渲染時,能夠呈現出更具層次感和真實感的視覺效果。動畫製作的部分,從簡單的物體運動到複雜的角色動畫,都有系統性的教學,特別是對於時間軸的運用和曲線編輯器的技巧,書中提供了許多實用的竅門。附帶的 VCD 更是錦上添花,讓我在學習過程中,能夠隨時暫停、重複觀看,確保每一個步驟都理解透徹。

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我對這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的評價,可以用「相見恨晚」來形容。在那之前,我花費了大量的時間和精力,試圖從網路上零散的教學影片和論壇文章中拼湊出 3ds Max 的學習路徑,但總是有種不得其門而入的感覺。這本書最大的優點,在於它提供了一個結構完整、系統性的學習架構。建模部分,它從最基礎的物件創建,到進階的細分曲面與參數化建模,都提供了清晰的範例和操作步驟。我過去對於如何創建有機形體總是束手無策,但書中的一些技巧,例如利用噪波貼圖驅動擠出,讓我豁然開朗。材質的應用也是本書的一大亮點,它不僅教你如何設定各種貼圖,更重要的是引導你理解材質的反射、折射、透明度等屬性,以及它們在真實世界中的表現。我曾經嘗試用書中的方法,來模擬皮革和金屬的質感,效果出奇地好。燈光系統的講解更是讓我受益匪淺,從單燈的打光技巧,到多燈的協同作用,再到全域光照的原理,都解釋得非常透徹。書中對於如何在不同場景下運用燈光營造氛圍的建議,我更是奉為圭臬。動畫製作的部分,也從基礎的關鍵幀動畫,延伸到更複雜的約束和動力學模擬,讓我在製作動態場景時,有了更多的可能性。附帶的 VCD 更是物超所值,它將書中的理論知識,轉化為實際操作演示,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。

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我對這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的評價,可以說是極高。它最大的優勢,在於它能夠將 3ds Max 這個強大但複雜的軟體,以一種清晰、有條理的方式呈現在讀者面前。書中的建模部分,我認為是相當全面的。從基本的線框建模,到複雜的 NURBS 建模,再到細分曲面建模,都有詳細的教學。我印象特別深刻的是書中關於「拓撲結構」的強調,這對於後續的模型修改和動畫製作都非常重要。材質的講解更是讓我豁然開朗。它不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬出各種逼真的材質效果,例如鏡面的反射,或者毛絨的質感。我曾經利用書中的方法,製作了一個逼真的玻璃杯模型,效果非常出色。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有了更深的理解。書中詳細講解了不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用環境光來營造出柔和的光影效果,或者利用聚光燈來突出物體的細節。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供了許多實用的範例,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟,並且能夠實際應用到我的專案中。

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這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》,對於像我這樣有志於深入學習 3ds Max 的讀者來說,絕對是一份珍貴的學習寶藏。它最大的價值,在於它提供了一個從入門到進階,並且涵蓋核心應用領域的完整學習路徑。書中的建模部分,我認為是最為扎實的。它從最基本的幾何體創建,到複雜的多邊形建模技巧,都講解得非常到位,並且提供了許多實用的快捷鍵和操作心得。我曾經利用書中的技巧,製作了一個精細的汽車模型,模型的細節和結構都處理得相當不錯。材質的應用,也是本書的一大特色。它不僅教你如何設定各種貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬出各種逼真的材質效果,例如大理石的紋理,或者皮革的質感。我特別喜歡書中關於「細節貼圖」的應用,這讓我的模型在近距離觀察時,也能夠展現出豐富的細節。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有了更深的體會。書中詳細講解了不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用柔和的散射光來營造出溫馨的室內氛圍,或者利用強烈的定向光來突出物體的輪廓。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的物體運動,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供了許多真實案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。

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