舞动 MAYA 2010 动画制作(附VCD)

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具体描述

  Maya 2010可以帮助美术师、设计师和CG爱好者们更加轻松地创作出极具吸引力的娱乐体验,设计出更加激动人心的作品。对于那些寻求制作堪比奥斯卡获奖影片与畅销游戏的数位影像公司来说,Maya 2010提供的3D建模、动画和着色工具集,创新的模拟和合成技术,以及灵活的个性化设计工具,使得拟人的角色动画和逼真的视觉特效创作变得更容易、更经济。

  本书的重点在于提供丰富的学习课程来介绍Maya 的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机、着色、角色动画设定等各种操作技巧,让各位读者可以在很短的时间内掌握3D动画的制作流程,透过范例引导加强学习效果以及实务应用的技巧,并举一反三制作出满意的3D动画作品。

本书特色

  * 从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握3D动画的奥妙。

  * 以Step by Step范例式引导教学,让您轻松学习无负担。

  * 汇整精彩丰富的课程,由简入繁的安排,让您学习充满成就感。

  * 本书内容适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。

跃迁数字维度:深度解析三维动画制作的艺术与技术 本书旨在为渴望深入理解和掌握现代三维动画制作流程的专业人士及进阶学习者提供一本全面、深入且兼具实践指导意义的参考指南。它将带领读者跨越基础操作层面,直抵行业前沿的复杂技术和艺术表达的精髓。 第一部分:概念构建与视觉语言的基石 本书首先摒弃了对软件界面基础功能的冗长介绍,而是将焦点置于驱动优秀动画诞生的核心理念上——视觉叙事和运动设计。 1.1 动画的物理学与哲学基础: 深入探讨了动画制作中不可或缺的“九大动画原则”在当代CG环境下的延伸与变异。分析了时间、空间、重量感和角色情感表达之间的相互作用。例如,如何通过对惯性、反作用力和次级动作的精确模拟,赋予虚拟角色以“生命力”。讨论了如何在保持物理真实性的同时,进行艺术化的夸张处理,以增强叙事张力。 1.2 场景与世界观的搭建: 详细阐述了环境设计在烘托气氛和引导观众视线中的决定性作用。内容涵盖: 概念设计到三维空间的转化: 如何有效地将二维概念图转化为可供动画师操作的、具备技术可行性的三维场景蓝图。 尺度感与透视的心理学应用: 分析了不同焦距、景别对观众心理感受的影响,以及如何在三维空间中精确控制景深和环境密度,以达到特定的情绪渲染目的。 资产管理与场景优化策略: 针对大型复杂场景的制作,讲解了高效的资源组织、LOD(细节层次)管理和场景分割技术,确保复杂场景在渲染和实时预览中的流畅性。 第二部分:高级建模与材质的真实性突破 本卷聚焦于数字资产的精细化构建,强调细节的累积如何最终成就作品的“可信度”。 2.1 拓扑结构与形体表达的深度优化: 超越基础的多边形建模,本书详细讲解了高级曲面细分(Subdivision Surface)工作流中的拓扑结构优化技巧。重点讨论了如何处理复杂的机械结构、有机形体中的关键变形区域(如关节、面部肌肉群)的布线策略,确保在高分辨率渲染和形变动画下无瑕疵的表现。 2.2 程序化建模与复杂形变的设计: 引入程序化建模的概念,讲解如何利用节点网络(Node-based System)来创建和管理高度可变和迭代的几何体,如植被系统、城市建筑群或复杂的侵蚀效果。探讨了利用雕刻软件的高精度数据,如何高效地转化为可用于动画制作的次世代模型。 2.3 材质与表面细节的物理渲染(PBR): 全面剖析了基于物理的渲染(PBR)管线,深入解析了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)参数的物理意义及其在不同材质(如皮革、磨砂金属、湿润表面)上的精确校准方法。包含了亚表面散射(SSS)的参数调整在表现皮肤、蜡质或玉石类材质时的敏感度和最佳实践。 第三部分:骨骼绑定与角色驱动系统的精妙工程 本部分是关于“赋予形体以运动潜力”的核心技术,将绑定工作提升到工程学的层面。 3.1 角色骨骼系统的架构设计: 讲解了为不同类型的角色(人形、四足动物、多关节生物)设计稳定、易于控制的骨骼层级结构。重点阐述了正向运动学(FK)与逆向运动学(IK)的混合切换系统(Hybrid Rig)的设计原则,以及如何利用约束(Constraints)实现平滑的权重过渡。 3.2 面部表情捕捉与驱动技术(Facial Rigging): 这是一项高精度工作,本书详尽介绍了基于混合变形(Blend Shapes/Morph Targets)和骨骼/关节驱动相结合的面部绑定方案。讨论了如何建立一套高效的表情库(FACS体系的简化应用),以及如何利用驱动曲线和参数化控制器来精确控制眼球运动、嘴唇开合和眉毛的细微变化。 3.3 动力学模拟与辅助解算器: 探讨了如何集成刚体、软体动力学解算器到角色绑定中。例如,如何为角色服装添加布料模拟,或为头发添加基于物理的动态效果,并确保这些解算结果能够与关键帧动画无缝融合,避免穿插和抖动。 第四部分:灯光、渲染与后期的终极整合 本章旨在阐明灯光如何服务于叙事,以及渲染流程的优化策略。 4.1 电影级布光艺术与技术实现: 从经典的电影布光法则出发,结合现代三维渲染器的物理特性,讲解了如何通过主光、辅光、轮廓光和环境光,构建具有明确视觉层次和情绪指向性的三维场景。讨论了全局照明(GI)的采样策略、间接光照的烘培与实时计算的平衡点。 4.2 渲染效率的工程学: 深入分析了渲染农场的工作流,以及如何在保证画面质量的前提下,优化渲染时间。内容涵盖渲染层(Render Passes)的分解、AOV(Arbitrary Output Variables)的应用,以及利用渲染器内置的降噪技术(Denoising)进行后期提效的方法论。 4.3 镜头语言的动态呈现: 将动画制作的最后一步——摄像机运动——视为表演的一部分。解析了电影摄影中常见的镜头移动(如推轨、摇摄、跟焦)在三维空间中的精确实现,以及如何利用景深和镜头畸变来增强画面的电影感和沉浸感。 本书面向的是已经掌握软件基本操作,渴望将作品推向专业制作水准的学习者,它提供的不是“如何点击按钮”,而是“为何这样点击”的深层逻辑和行业标准。

著者信息

图书目录

01 初探 Maya
1-1 Maya 2010快速浏览
1-2 基本工具的操作

02 NURBS建模基础
2-1 建立NURBS曲线
2-2 编辑NURBS曲线
2-3 曲面成型
2-4 编辑曲面
2-5 范例练习─剑

03 Polygon多边形建模基础
3-1 多边形常用工具命令
3-2 多边形的法线
3-3 创建和编辑UV
3-4 练习建构模型─古代酒杯

04 游戏人物模型建构
4-1 人物头部的制作
4-2 身体的制作
4-3 手的制作

05 UV展开应用
5-1 头部贴图划分
5-2 身体贴图划分
5-3 手的贴图划分
5-4 腿部贴图划分

06 Maya的灯光与材质
6-1 灯光的设定
6-2 材质的应用

07 关键影格动画
7-1 关键影格概念
7-2 动画输出设置
7-3 摄影机动画设置

08 柔体与刚体力学
8-1 旗帜飘扬
8-2 保龄球碰撞动画

09 粒子动力学
9-1 Logo的制作
9-2 水珠的制作
9-3 背景的制作

10 角色动画
10-1 骨骼建立
10-2 腿部IK设置
10-3 骨骼控制器设置
10-4 人体蒙皮设置
10-5 动画设置
10-6 影片的输出

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直對於 3D 動畫的世界感到著迷,但礙於軟體的高專業度,一直遲遲沒有真正踏入。這次看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》這本書,簡直像看到了一道曙光!雖然 2010 年的版本,聽起來有點年代感,但我相信 Maya 這款軟體的核心技術和操作邏輯,並沒有發生劇烈的改變。反而是對於新手來說,一個經典的版本,能夠更專注於基礎的學習,避免被過多的新功能干擾。最讓我心動的「附VCD」絕對是加分項!現在學習很多東西,光看書本上的文字和圖片,總覺得不夠直觀,有影片輔助,就能清楚看到老師的每一步操作,就像是請到了一位個人家教,學習效率肯定會事半功倍。我特別期待書中在「動畫製作」方面的內容,它會不會詳細介紹從建模、賦予材質、打光,到最後製作出流暢動畫的完整流程?我對角色動畫的製作流程特別有興趣,例如如何建立骨架、如何進行蒙皮,以及如何讓角色動起來,展現出細膩的情感。我希望這本書能提供一些實用的範例,讓我能夠親手操作,從模仿中學習,逐步建立起自己的動畫製作觀念。這本書對我來說,無疑是一個非常棒的入門磚,它將帶領我一步步走進 Maya 的奇妙世界。

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收到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》這本書,讓我覺得好像找回了以前學習軟體的初心!雖然是 2010 年的版本,但身為一個初學者,我反而覺得這樣比較好。最新的版本雖然功能更多,但對於新手來說,可能會感到眼花撩亂,反而不知從何下手。這本書提供了一個經典的切入點,讓我能專注於 Maya 的核心功能,打下穩固的基礎。最讓我驚喜的是「附VCD」,這絕對是物超所值!現在很多線上課程雖然方便,但有實體的影音教材,可以隨時隨地觀看,而且操作步驟更清晰,不用擔心網路不穩或是平台失效的問題。我對書中「動畫製作」的具體內容非常期待。它會不會從最基礎的攝影機、光源、材質的設定開始講解?然後進一步介紹關鍵幀動畫的製作技巧,例如曲線編輯器、運動軌跡等等?我特別希望它能針對一些常見的動畫問題,提供解決方案,例如角色表情的製作、或是物體碰撞的模擬。總之,這本書對我來說,不僅是一本學習手冊,更像是一個陪伴我從零開始進入 Maya 世界的導師。我已經準備好跟著書中的教學,一步步探索 Maya 的奧秘,希望能早日創作出屬於自己的動畫作品!

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這次入手《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,實在是覺得自己挖到了一個寶藏!雖然說 2010 年的版本,現在看來可能不是最新的,但對於我們這種對 3D 動畫有熱情、但又想從基礎穩穩學起的人來說,反而是一件好事。因為很多軟體的基礎邏輯和操作,是不會因為版本更新而大幅改變的。我特別欣賞「附VCD」這個設計,在現在這個影音學習盛行的時代,光看文字書總會有種隔靴搔癢的感覺,有影片輔助,真的可以大大提升學習的效率和理解度。想像一下,可以隨時暫停、重複觀看老師的操作,那種學習曲線肯定會平緩許多。我對書中的內容充滿了好奇,特別是它在「動畫製作」這個部分會如何著墨。是不是會從最基礎的骨骼綁定、關鍵幀動畫的原理,到更進階的動力學模擬、粒子系統等等?我尤其期待它能針對一些比較常見的動畫類型,例如角色動畫、或是簡單的場景動畫,提供一些實用的製作流程和技巧。畢竟,理論學會了,也要能實際操作,才能真正做出東西來。這本書的出版,對我來說,就像是打開了一扇通往 3D 動畫世界的大門,我迫不及待想透過它,學習 Maya 的各種強大功能,也希望能透過裡面的範例,一步步築起自己的動畫製作能力。

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我一直對 3D 動畫充滿嚮往,但 Maya 這款軟體給人的感覺總是高不可攀。這次偶然看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,讓我燃起了學習的決心!雖然 2010 年的版本,聽起來好像有點久遠,但我覺得對於學習軟體,穩固的基礎比追逐最新功能來得更重要。畢竟,很多核心的概念是不會隨著時間改變的。而且「附VCD」這個部分,根本就是佛心來的!在現今這個付費線上課程盛行的年代,能有一套完整的影音教材,真的太難得了。我可以隨時暫停、重複觀看,學習起來肯定比單純看書來得更有效率。我對書中「動畫製作」的部分特別感興趣,它會不會從最基礎的介面操作、物件建模、材質貼圖開始講起?然後再逐步深入到動畫的核心,例如關鍵幀的設定、曲線編輯器的運用、甚至是物理模擬?我尤其希望能學到如何製作流暢的角色動畫,像是人物的行走、跑步、或是更複雜的情感表達。這本書對我來說,不僅是一本學習手冊,更像是開啟我 3D 動畫之路的一把鑰匙,我已經準備好跟著它,一步步解鎖 Maya 的強大功能, Hopefully 能夠早日創作出令自己滿意的作品!

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老實說,我一開始看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》這本書,心裡其實有點猶豫,畢竟 2010 年的版本,離現在已經有一段時間了。但後來仔細想想,很多經典的軟體書籍,它的價值就在於能不能扎實地建立起學習者的基礎觀念,而 Maya 的核心功能和操作邏輯,我相信在這幾年內不會有翻天覆地的變化。更吸引我的是「附VCD」這個特典,在現今這個數位學習的時代,有實體的影音輔助,真的可以大幅降低學習門檻,也更容易跟著操作。我對書中「動畫製作」的部分特別感興趣,畢竟 Maya 之所以強大,很大一部分就在於它在動畫領域的應用。我希望這本書能系統性地介紹動畫製作的流程,從前期概念發想到後期渲染輸出的完整過程。例如,它會不會深入探討角色動畫的原理,像是骨骼綁定、權重繪製、以及如何做出流暢自然的動作?或是它會著重在場景動畫的表現,像是攝影機運動、物件之間的互動等等。我很期待它能提供一些具有實用性的範例,讓我能夠從實際操作中學習,而不是光是理論。我認為,對於想要進入 3D 動畫領域的新手來說,這本書就像是一個非常好的起點,它能幫助我們打下堅實的基礎,並開啟對 Maya 這款強大軟體的探索之旅。

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在台灣,學習 3D 動畫製作的資源其實不少,但我一直覺得,要找到一本能夠真正幫助我從零開始、穩紮穩打的教材並不容易。直到我看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,我才覺得眼前一亮!雖然 2010 年的版本,相較於現在最新版本,功能上可能有所差異,但我相信,Maya 作為一款頂級的 3D 動畫軟體,其核心的理念和操作邏輯,是很難被完全顛覆的。對於新手來說,一個穩固的基礎比追逐最新功能更重要,而這本書正好提供了這樣的機會。最讓我感到貼心的是「附VCD」的設計!在現今這個數位資訊爆炸的時代,有實體影音教材,就如同多了一位隨時待命的老師,可以反覆觀看、仔細揣摩,學習起來絕對事半功倍。我對書中「動畫製作」的部分,抱有極大的期待。我希望它能夠系統性地引導我了解動畫製作的整個流程,從建立 3D 模型、為模型貼上材質、設置燈光,到最後如何透過關鍵幀設定,製作出栩栩如生的動畫。我特別想了解,書中對於角色動畫的教學會有多深入,例如骨骼綁定、權重調整、表情的製作等等,這些都是我非常想學習的關鍵技術。總之,這本書對我來說,就像是一張通往 3D 動畫世界的藏寶圖,我已經迫不及待想跟著它的指引,去探索 Maya 的無窮魅力了!

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哇!光看書名《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》就覺得超有份量,身為一個在台灣接觸動畫製作領域不久的新手,看到這樣的書,簡直像挖到寶一樣!我一直對 3D 動畫充滿了憧憬,尤其 Maya 這個軟體,聽說是非常專業的工具,雖然我還沒正式用過,但光是看到「動畫製作」這幾個字,就覺得離我的夢想又近了一步。這本書的出版年代是 2010 年,雖然不是最新的版本,但我覺得對於入門者來說,經典的版本往往更能打下紮實的基礎,很多核心的概念和技巧是不會隨著時間而過時的。而且「附VCD」這個部分真的太貼心了!以前學習軟體,最怕就是有看沒有懂,有影片輔助,就能清楚看到老師的操作步驟,一步一步跟著學,那種感覺就像是在旁邊有位老師手把手教學一樣,學習效率肯定能大幅提升。我最期待的就是它能帶我了解 Maya 的基本介面、物件的操作、像是建模、材質、燈光、甚至是動畫的關鍵幀設定等等,這些都是我最想學會的入門知識。我對書中的範例也充滿期待,希望它能提供一些實用的案例,讓我能從模仿開始,慢慢建立自己的製作概念。總之,這本書在我心中已經被貼上了「必敗」的標籤,準備好我的筆記本和筆,迎接這場 Maya 的學習之旅了!

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作為一個對 3D 動畫充滿熱情、但在台灣摸索學習的創作者,我在尋找一本紮實、有系統的教材時,偶然遇見了《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》。雖然 2010 年的版本,在現今看來可能不是最新的,但對於我這個想從頭學習 Maya 的新手來說,反而是個絕佳的切入點。我認為,軟體的基礎邏輯和操作習慣,在這幾年內並不會發生根本性的變化,而打好扎實的基礎,才是未來學習更進階功能的關鍵。最讓我感到興奮的「附VCD」!這絕對是這本書最大的亮點之一。在現今這個講求效率和視覺化的學習時代,有影音輔助,能夠更直觀地理解軟體的操作,就像是擁有一位隨身的導師,隨時解答疑惑,大大提升了學習的效率。我對書中「動畫製作」的詳細內容充滿了期待,我希望它能夠系統性地引導我完成一個完整的動畫製作流程,從建模、材質、燈光,到最終的動畫輸出。我尤其渴望學習如何製作逼真的角色動畫,像是如何讓角色做出自然的表情,或是如何表現出流暢的肢體動作。這本書對我來說,不僅是一本技術手冊,更像是一張指引我進入 3D 動畫世界的藍圖,我已經迫不及待想要跟隨它的腳步,一步步探索 Maya 的無限可能。

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在台灣的 3D 動畫學習社群裡,Maya 這個名字總是與「專業」、「強大」劃上等號,但對於新手來說,入門門檻也相對較高。這次我入手了《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,我認為這本書就像是為我這樣的新手量身打造的!雖然 2010 年的版本,可能不像最新版那樣擁有所謂的「最新技術」,但我相信,Maya 在核心功能上,例如建模、材質、燈光、動畫這幾個大方向,其基本原理和操作方式,在這個版本中應該已經相當完善。更關鍵的是「附VCD」!這真的太重要了!有時候光看文字書,難免會有「紙上談兵」的感覺,但有了影片輔助,我就能清楚地看到老師的操作步驟,甚至可以跟著一起練習,學習的效率肯定能大幅提升。我對書中「動畫製作」的部分,抱有非常大的期待。我希望它能夠詳細講解如何從零開始,逐步製作出一個動畫。例如,從簡單的物體運動,到更複雜的角色動畫,它會不會介紹骨骼綁定、權重繪製、關鍵幀的設定技巧,以及如何讓動畫看起來更生動、更有生命力?總之,這本書對我來說,就像是一張詳細的導航圖,它將帶領我一步步克服 Maya 的學習曲線,讓我能夠真正地「舞動」Maya,創造出屬於自己的動畫作品。

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這次購入《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,對我這個在台灣學習 3D 動畫的新手來說,簡直是如獲至寶!雖然 2010 年的版本,在時間上可能顯得有些「懷舊」,但我反而覺得,對於剛入門的我來說,這是一個絕佳的切入點。軟體的基礎邏輯和核心功能,往往是學習的重中之重,而經典的版本通常能提供最穩固的基石。最讓我眼睛一亮的是「附VCD」!這實在是太貼心了!在現今這個以視覺化學習為主的時代,有影片輔助,可以讓我更直觀地理解軟體的每一個操作步驟,就像是有一位私人老師在身旁指導,學習起來絕對事半功倍。我對書中「動畫製作」的內容充滿了好奇和期待。它會不會詳細介紹如何從建立模型、賦予材質、設置燈光,到最終讓模型「動起來」的整個流程?我尤其希望它能在角色動畫的部分有深入的講解,例如如何進行骨骼綁定、權重調整,以及如何運用關鍵幀來創造出流暢自然的動作。我期待這本書能提供一些實際的案例,讓我可以從模仿開始,逐步建立起自己的動畫製作觀念和技巧。總而言之,這本書對我而言,不僅是一本學習工具書,更像是我進入 3D 動畫世界的敲門磚,我已經準備好跟隨它的腳步,展開一場充滿樂趣的 Maya 學習之旅。

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