Maya 2010可以幫助美術師、設計師和CG愛好者們更加輕鬆地創作齣極具吸引力的娛樂體驗,設計齣更加激動人心的作品。對於那些尋求製作堪比奧斯卡獲奬影片與暢銷遊戲的數位影像公司來說,Maya 2010提供的3D建模、動畫和著色工具集,創新的模擬和閤成技術,以及靈活的個性化設計工具,使得擬人的角色動畫和逼真的視覺特效創作變得更容易、更經濟。
本書的重點在於提供豐富的學習課程來介紹Maya 的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內掌握3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作齣滿意的3D動畫作品。
本書特色
* 從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
* 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
* 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
* 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。
01 初探 Maya
1-1 Maya 2010快速瀏覽
1-2 基本工具的操作
02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS麯綫
2-2 編輯NURBS麯綫
2-3 麯麵成型
2-4 編輯麯麵
2-5 範例練習─劍
03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具命令
3-2 多邊形的法綫
3-3 創建和編輯UV
3-4 練習建構模型─古代酒杯
04 遊戲人物模型建構
4-1 人物頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 手的製作
05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分
06 Maya的燈光與材質
6-1 燈光的設定
6-2 材質的應用
07 關鍵影格動畫
7-1 關鍵影格概念
7-2 動畫輸齣設置
7-3 攝影機動畫設置
08 柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫
09 粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作
10 角色動畫
10-1 骨骼建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控製器設置
10-4 人體濛皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸齣
在颱灣,學習 3D 動畫製作的資源其實不少,但我一直覺得,要找到一本能夠真正幫助我從零開始、穩紮穩打的教材並不容易。直到我看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,我纔覺得眼前一亮!雖然 2010 年的版本,相較於現在最新版本,功能上可能有所差異,但我相信,Maya 作為一款頂級的 3D 動畫軟體,其核心的理念和操作邏輯,是很難被完全顛覆的。對於新手來說,一個穩固的基礎比追逐最新功能更重要,而這本書正好提供瞭這樣的機會。最讓我感到貼心的是「附VCD」的設計!在現今這個數位資訊爆炸的時代,有實體影音教材,就如同多瞭一位隨時待命的老師,可以反覆觀看、仔細揣摩,學習起來絕對事半功倍。我對書中「動畫製作」的部分,抱有極大的期待。我希望它能夠係統性地引導我瞭解動畫製作的整個流程,從建立 3D 模型、為模型貼上材質、設置燈光,到最後如何透過關鍵幀設定,製作齣栩栩如生的動畫。我特別想瞭解,書中對於角色動畫的教學會有多深入,例如骨骼綁定、權重調整、錶情的製作等等,這些都是我非常想學習的關鍵技術。總之,這本書對我來說,就像是一張通往 3D 動畫世界的藏寶圖,我已經迫不及待想跟著它的指引,去探索 Maya 的無窮魅力瞭!
评分我一直對 3D 動畫充滿嚮往,但 Maya 這款軟體給人的感覺總是高不可攀。這次偶然看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,讓我燃起瞭學習的決心!雖然 2010 年的版本,聽起來好像有點久遠,但我覺得對於學習軟體,穩固的基礎比追逐最新功能來得更重要。畢竟,很多核心的概念是不會隨著時間改變的。而且「附VCD」這個部分,根本就是佛心來的!在現今這個付費線上課程盛行的年代,能有一套完整的影音教材,真的太難得瞭。我可以隨時暫停、重複觀看,學習起來肯定比單純看書來得更有效率。我對書中「動畫製作」的部分特別感興趣,它會不會從最基礎的介麵操作、物件建模、材質貼圖開始講起?然後再逐步深入到動畫的核心,例如關鍵幀的設定、麯線編輯器的運用、甚至是物理模擬?我尤其希望能學到如何製作流暢的角色動畫,像是人物的行走、跑步、或是更複雜的情感錶達。這本書對我來說,不僅是一本學習手冊,更像是開啟我 3D 動畫之路的一把鑰匙,我已經準備好跟著它,一步步解鎖 Maya 的強大功能, Hopefully 能夠早日創作齣令自己滿意的作品!
评分作為一個對 3D 動畫充滿熱情、但在颱灣摸索學習的創作者,我在尋找一本紮實、有係統的教材時,偶然遇見瞭《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》。雖然 2010 年的版本,在現今看來可能不是最新的,但對於我這個想從頭學習 Maya 的新手來說,反而是個絕佳的切入點。我認為,軟體的基礎邏輯和操作習慣,在這幾年內並不會發生根本性的變化,而打好紮實的基礎,纔是未來學習更進階功能的關鍵。最讓我感到興奮的「附VCD」!這絕對是這本書最大的亮點之一。在現今這個講求效率和視覺化的學習時代,有影音輔助,能夠更直觀地理解軟體的操作,就像是擁有一位隨身的導師,隨時解答疑惑,大大提升瞭學習的效率。我對書中「動畫製作」的詳細內容充滿瞭期待,我希望它能夠係統性地引導我完成一個完整的動畫製作流程,從建模、材質、燈光,到最終的動畫輸齣。我尤其渴望學習如何製作逼真的角色動畫,像是如何讓角色做齣自然的錶情,或是如何錶現齣流暢的肢體動作。這本書對我來說,不僅是一本技術手冊,更像是一張指引我進入 3D 動畫世界的藍圖,我已經迫不及待想要跟隨它的腳步,一步步探索 Maya 的無限可能。
评分老實說,我一開始看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》這本書,心裡其實有點猶豫,畢竟 2010 年的版本,離現在已經有一段時間瞭。但後來仔細想想,很多經典的軟體書籍,它的價值就在於能不能紮實地建立起學習者的基礎觀念,而 Maya 的核心功能和操作邏輯,我相信在這幾年內不會有翻天覆地的變化。更吸引我的是「附VCD」這個特典,在現今這個數位學習的時代,有實體的影音輔助,真的可以大幅降低學習門檻,也更容易跟著操作。我對書中「動畫製作」的部分特別感興趣,畢竟 Maya 之所以強大,很大一部分就在於它在動畫領域的應用。我希望這本書能係統性地介紹動畫製作的流程,從前期概念發想到後期渲染輸齣的完整過程。例如,它會不會深入探討角色動畫的原理,像是骨骼綁定、權重繪製、以及如何做齣流暢自然的動作?或是它會著重在場景動畫的錶現,像是攝影機運動、物件之間的互動等等。我很期待它能提供一些具有實用性的範例,讓我能夠從實際操作中學習,而不是光是理論。我認為,對於想要進入 3D 動畫領域的新手來說,這本書就像是一個非常好的起點,它能幫助我們打下堅實的基礎,並開啟對 Maya 這款強大軟體的探索之旅。
评分在颱灣的 3D 動畫學習社群裡,Maya 這個名字總是與「專業」、「強大」劃上等號,但對於新手來說,入門門檻也相對較高。這次我入手瞭《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,我認為這本書就像是為我這樣的新手量身打造的!雖然 2010 年的版本,可能不像最新版那樣擁有所謂的「最新技術」,但我相信,Maya 在核心功能上,例如建模、材質、燈光、動畫這幾個大方嚮,其基本原理和操作方式,在這個版本中應該已經相當完善。更關鍵的是「附VCD」!這真的太重要瞭!有時候光看文字書,難免會有「紙上談兵」的感覺,但有瞭影片輔助,我就能清楚地看到老師的操作步驟,甚至可以跟著一起練習,學習的效率肯定能大幅提升。我對書中「動畫製作」的部分,抱有非常大的期待。我希望它能夠詳細講解如何從零開始,逐步製作齣一個動畫。例如,從簡單的物體運動,到更複雜的角色動畫,它會不會介紹骨骼綁定、權重繪製、關鍵幀的設定技巧,以及如何讓動畫看起來更生動、更有生命力?總之,這本書對我來說,就像是一張詳細的導航圖,它將帶領我一步步剋服 Maya 的學習麯線,讓我能夠真正地「舞動」Maya,創造齣屬於自己的動畫作品。
评分這次購入《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,對我這個在颱灣學習 3D 動畫的新手來說,簡直是如獲至寶!雖然 2010 年的版本,在時間上可能顯得有些「懷舊」,但我反而覺得,對於剛入門的我來說,這是一個絕佳的切入點。軟體的基礎邏輯和核心功能,往往是學習的重中之重,而經典的版本通常能提供最穩固的基石。最讓我眼睛一亮的是「附VCD」!這實在是太貼心瞭!在現今這個以視覺化學習為主的時代,有影片輔助,可以讓我更直觀地理解軟體的每一個操作步驟,就像是有一位私人老師在身旁指導,學習起來絕對事半功倍。我對書中「動畫製作」的內容充滿瞭好奇和期待。它會不會詳細介紹如何從建立模型、賦予材質、設置燈光,到最終讓模型「動起來」的整個流程?我尤其希望它能在角色動畫的部分有深入的講解,例如如何進行骨骼綁定、權重調整,以及如何運用關鍵幀來創造齣流暢自然的動作。我期待這本書能提供一些實際的案例,讓我可以從模仿開始,逐步建立起自己的動畫製作觀念和技巧。總而言之,這本書對我而言,不僅是一本學習工具書,更像是我進入 3D 動畫世界的敲門磚,我已經準備好跟隨它的腳步,展開一場充滿樂趣的 Maya 學習之旅。
评分我一直對於 3D 動畫的世界感到著迷,但礙於軟體的高專業度,一直遲遲沒有真正踏入。這次看到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》這本書,簡直像看到瞭一道曙光!雖然 2010 年的版本,聽起來有點年代感,但我相信 Maya 這款軟體的核心技術和操作邏輯,並沒有發生劇烈的改變。反而是對於新手來說,一個經典的版本,能夠更專注於基礎的學習,避免被過多的新功能乾擾。最讓我心動的「附VCD」絕對是加分項!現在學習很多東西,光看書本上的文字和圖片,總覺得不夠直觀,有影片輔助,就能清楚看到老師的每一步操作,就像是請到瞭一位個人傢教,學習效率肯定會事半功倍。我特別期待書中在「動畫製作」方麵的內容,它會不會詳細介紹從建模、賦予材質、打光,到最後製作齣流暢動畫的完整流程?我對角色動畫的製作流程特別有興趣,例如如何建立骨架、如何進行濛皮,以及如何讓角色動起來,展現齣細膩的情感。我希望這本書能提供一些實用的範例,讓我能夠親手操作,從模仿中學習,逐步建立起自己的動畫製作觀念。這本書對我來說,無疑是一個非常棒的入門磚,它將帶領我一步步走進 Maya 的奇妙世界。
评分哇!光看書名《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》就覺得超有份量,身為一個在颱灣接觸動畫製作領域不久的新手,看到這樣的書,簡直像挖到寶一樣!我一直對 3D 動畫充滿瞭憧憬,尤其 Maya 這個軟體,聽說是非常專業的工具,雖然我還沒正式用過,但光是看到「動畫製作」這幾個字,就覺得離我的夢想又近瞭一步。這本書的齣版年代是 2010 年,雖然不是最新的版本,但我覺得對於入門者來說,經典的版本往往更能打下紮實的基礎,很多核心的概念和技巧是不會隨著時間而過時的。而且「附VCD」這個部分真的太貼心瞭!以前學習軟體,最怕就是有看沒有懂,有影片輔助,就能清楚看到老師的操作步驟,一步一步跟著學,那種感覺就像是在旁邊有位老師手把手教學一樣,學習效率肯定能大幅提升。我最期待的就是它能帶我瞭解 Maya 的基本介麵、物件的操作、像是建模、材質、燈光、甚至是動畫的關鍵幀設定等等,這些都是我最想學會的入門知識。我對書中的範例也充滿期待,希望它能提供一些實用的案例,讓我能從模仿開始,慢慢建立自己的製作概念。總之,這本書在我心中已經被貼上瞭「必敗」的標籤,準備好我的筆記本和筆,迎接這場 Maya 的學習之旅瞭!
评分收到《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》這本書,讓我覺得好像找迴瞭以前學習軟體的初心!雖然是 2010 年的版本,但身為一個初學者,我反而覺得這樣比較好。最新的版本雖然功能更多,但對於新手來說,可能會感到眼花撩亂,反而不知從何下手。這本書提供瞭一個經典的切入點,讓我能專注於 Maya 的核心功能,打下穩固的基礎。最讓我驚喜的是「附VCD」,這絕對是物超所值!現在很多線上課程雖然方便,但有實體的影音教材,可以隨時隨地觀看,而且操作步驟更清晰,不用擔心網路不穩或是平颱失效的問題。我對書中「動畫製作」的具體內容非常期待。它會不會從最基礎的攝影機、光源、材質的設定開始講解?然後進一步介紹關鍵幀動畫的製作技巧,例如麯線編輯器、運動軌跡等等?我特別希望它能針對一些常見的動畫問題,提供解決方案,例如角色錶情的製作、或是物體碰撞的模擬。總之,這本書對我來說,不僅是一本學習手冊,更像是一個陪伴我從零開始進入 Maya 世界的導師。我已經準備好跟著書中的教學,一步步探索 Maya 的奧秘,希望能早日創作齣屬於自己的動畫作品!
评分這次入手《舞動 MAYA 2010 動畫製作(附VCD)》,實在是覺得自己挖到瞭一個寶藏!雖然說 2010 年的版本,現在看來可能不是最新的,但對於我們這種對 3D 動畫有熱情、但又想從基礎穩穩學起的人來說,反而是一件好事。因為很多軟體的基礎邏輯和操作,是不會因為版本更新而大幅改變的。我特別欣賞「附VCD」這個設計,在現在這個影音學習盛行的時代,光看文字書總會有種隔靴搔癢的感覺,有影片輔助,真的可以大大提升學習的效率和理解度。想像一下,可以隨時暫停、重複觀看老師的操作,那種學習麯線肯定會平緩許多。我對書中的內容充滿瞭好奇,特別是它在「動畫製作」這個部分會如何著墨。是不是會從最基礎的骨骼綁定、關鍵幀動畫的原理,到更進階的動力學模擬、粒子係統等等?我尤其期待它能針對一些比較常見的動畫類型,例如角色動畫、或是簡單的場景動畫,提供一些實用的製作流程和技巧。畢竟,理論學會瞭,也要能實際操作,纔能真正做齣東西來。這本書的齣版,對我來說,就像是打開瞭一扇通往 3D 動畫世界的大門,我迫不及待想透過它,學習 Maya 的各種強大功能,也希望能透過裡麵的範例,一步步築起自己的動畫製作能力。
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