3dsMax & After Effects影视特效制作{附CD}

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具体描述

  本书主要以步骤式教学为主,配以文字讲解结合范例制作的截图,深入浅出的介绍每个范例操作的全过程。在本书中您不仅能够轻松的学会掌握3ds Max 2009制作模型、设置材质、展开UV、架设灯光、摄影机的全套动画制作流程。更为After Effects CS3应用准备了以最流行、最经典的创意范例为基础,收录了文字特效、过渡特效、光效、粒子、3D特效、动态背景以及高阶合成技巧等精彩范例。透过实际操作,各位读者可以逐步熟悉3ds Max与After Effect这两款软体的创作技法,展示自己潜在的设计天赋。在本书在讲解过程中,还穿插笔者关于实务应用重点的介绍,让您不断加深与扩展对软体各种功能应用的认识与了解,实现制作精美影视动画的梦想。

  1.本书汇整实务制作需要的精彩范例,由简单到复杂的操作练习,让您学习充满成就感!

  2.以Step by Step范例式引导教学,让您轻松跨入影视动画制作的殿堂。

  3.从精美的范例学习中深入体会实作经验,让您快速掌握3ds Max与After Effects的创作技巧。

  4.内容详实完整,提供完整的训练教材,非常适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校学习使用。

深入探索数字媒体创作的广阔天地:一本聚焦前沿技术的实践指南 本书旨在为所有对数字媒体内容创作抱有热情,并渴望掌握行业主流工具与流程的专业人士和进阶爱好者提供一份详尽而实用的路线图。它不局限于单一软件的堆砌,而是着眼于构建一个完整、高效的数字内容生产体系,涵盖从概念设计、三维建模与动画、到后期合成与视觉效果的各个关键环节。 本书的基石在于强调“流程化思维”与“跨平台协作”的重要性。在当今快速迭代的影视、广告、游戏及互动媒体领域,单一技能的精通已不足以应对复杂的项目需求。因此,我们聚焦于打通不同软件间的数据流,确保艺术家能够在最适合的工具中完成最核心的工作,并无缝地将成果整合至最终项目中。 第一部分:概念与基础架构——搭建数字创作的蓝图 本部分将引导读者建立起坚实的理论基础和项目规划能力。它不是关于如何操作某个按钮,而是关于“为什么”要那样操作。 1. 视觉语言与叙事结构: 深入探讨电影语言在数字媒介中的应用。如何运用光影、景别、运动轨迹来服务于叙事目的?本章详细分析了经典案例,拆解其视觉叙事的核心策略。讨论从分镜脚本(Storyboard)到动态预览(Pre-visualization/Pre-vis)的转化过程,强调在进入高成本的制作阶段前,必须锁定视觉基调和运动节奏。 2. 资产管理与文件规范: 在大型项目中,数以万计的文件和资产是常态。本章详述一套高效、可扩展的资产命名、版本控制和归档系统。内容涵盖了不同类型(模型、纹理、缓存文件、渲染序列)的最佳实践存储方案,确保团队协作的顺畅性,避免因文件混乱导致的工期延误和资源浪费。此外,还探讨了如何利用项目管理工具辅助资产追踪。 3. 渲染引擎原理与优化基础: 理解渲染背后的物理学原理是优化输出效率的关键。本书详细解析了光线追踪(Ray Tracing)、全局照明(Global Illumination)、次表面散射(SSS)等核心渲染算法的工作机制。重点不在于介绍特定软件的渲染器界面,而在于理解采样率、降噪技术(Denoising)的数学基础,以及如何根据不同的输出需求(如实时预览、高质量电影镜头)合理配置渲染参数,以平衡质量与速度。 第二部分:核心生产力工具的深度集成与实践 本部分是关于实现视觉想法的具体技术环节,重点在于展示如何利用行业领先的软件平台,实现高效的建模、纹理处理和动画制作。 1. 高精度模型构建与拓扑结构: 探讨从概念草图到可用于动画、渲染和游戏引擎的三角面网格的转化过程。内容覆盖了从硬表面建模(Hard-Surface Modeling)到有机体雕刻(Organic Sculpting)的多种工作流程。特别强调了保持干净、可编辑的拓扑结构的重要性,这对后续的细分(Subdivision)和平滑变形至关重要。同时,深入讲解了程序化建模工具(Procedural Modeling)的应用场景与优势。 2. 纹理绘制与表面材质的真实感: 现代写实效果的基石在于PBR(基于物理的渲染)材质系统。本章全面剖析了PBR流程所需的关键贴图(如基础色、粗糙度、金属度、法线/置换贴图)。重点讲解了非破坏性工作流,即如何通过图层和节点系统,创建出具有年代感、磨损、污渍等复杂细节的材质,并实现不同渲染引擎间的材质兼容性转换。 3. 动态模拟与物理驱动的特效表现: 关注于流体、布料、粒子系统等自然现象的数字化再现。本书详细拆解了如何设置物理约束(Constraints)、碰撞检测(Collision Detection)以及场力(Fields/Forces)来精确控制模拟结果。不仅仅是运行模拟,更重要的是如何对模拟结果进行“艺术化干预”,例如如何对爆炸烟雾的密度分布进行手动调整,以增强视觉冲击力。 4. 角色绑定与运动驱动: 探讨将静态模型转化为可表演角色的技术栈。内容包括骨骼(Joints)的层级搭建、权重绘制(Weight Painting)的精细化处理,以及高级控制器(如IK/FK切换、变形器/Deformers)的设计。特别关注角色运动捕捉(MoCap)数据的清理、匹配与驱动流程,确保动画的流畅性和可控性。 第三部分:后期整合、色彩科学与最终输出 这一部分是项目成果的最终呈现环节,关注如何将分散的元素汇聚成一个统一、专业的最终画面,并确保色彩准确和输出标准符合行业规范。 1. 节点式合成逻辑与层级管理: 超越传统的图层式合成概念,本书系统介绍节点(Node-based)合成环境的优势。内容深入讲解了如何构建复杂的合成网络,包括多通道渲染(如AOVs/Render Passes)的导入与利用、遮罩(Masking)的精确控制、以及各种通道(如深度、法线、运动向量)在创建二次光照、景深和运动模糊中的关键作用。 2. 运动图形中的动态设计与动态排版: 专注于在动态视觉作品中,如何有效地整合文字、图形和三维元素。讨论了信息层级在动态环境中的建立,以及如何利用参数驱动的动画系统来快速迭代复杂的动态图形序列,确保文字和Logo的出现与场景的节奏完美契合。 3. 色彩管理与电影调色流程: 色彩是定调画面情感的关键。本章详细阐述了色彩空间(如sRGB, Rec.709, ACES)的概念,以及在整个制作流程中(从输入到最终输出)保持色彩一致性的重要性。内容涵盖了查找表(LUTs)的应用,以及如何使用高级调色工具对画面进行曝光调整、对比度控制和风格化色彩分级,以达到预期的电影质感。 4. 输出规范与交付标准: 项目成功的最后一步是符合交付要求。本书会列出针对不同媒介(院线电影、广播电视、网络高清)的帧率、分辨率、编码格式、比特率和色彩空间要求。提供一套标准的质量检测清单(QC Checklist),确保最终成品在任何播放平台上都能达到预期的技术指标。 总结: 本书提供的是一套完整的数字内容“制造思维”训练。它引导读者超越单纯的软件操作手册,去理解工具背后的设计哲学,并学习如何在实际项目中,将这些尖端技术有机地结合起来,高效、高质量地完成从无到有的创意实现。阅读本书后,您将具备独立规划和执行复杂视觉效果项目的能力框架。

著者信息

图书目录

第一章 基础操作简介

第二章 粒子云雾特效
2-1 粒子云雾特效
2-1-1 制作字母路径动画
2-1-2 制作云雾效果材质
2-1-3 制作云雾粒子效果
2-1-4 添加背景
2-2 粒子星光特效

第三章 金属水流特效
3-1 3ds Max 2009场景设置
3-1-1 水流粒子动画制作
3-1-2 水流粒子材质制作
3-1-3 灯光、背景制作
3-2 使用After Effects进行处理
3-2-1 背景遮罩制作
3-2-2 粒子环绕效果制作

第四章 LOGO爆炸
4-1 爆炸粒子制作
4-2 Logo材质动画制作
4-3 爆炸粒子的材质制作
4-4 综合设定
4-5 摄影机架设
4-6 渲染设定

第五章 金属文字特效
5-1 3ds Max 2009场景设置
5-1-1 光环动画制作
5-1-2 指针动画制作
5-1-3 指针材质制作
5-1-4 场景灯光架设
5-1-5 架设摄影机
5-1-6 光效动画输出
5-1-7 文字模型制作
5-1-8 文字材质制作
5-1-9 文字动画制作
5-2 使用After Effects进行处理
5-2-1 背景光效制作
5-2-2 背景制作
5-2-3 文字特效制作

第六章 炫目光效
6-1 3ds Max 2009场景设置
6-1-1 场景模型制作
6-1-2 玻璃材质制作
6-1-3 场景动画制作
6-1-4 灯光、摄影机动画制作
6-1-5环绕光效模型制作
6-1-6 环绕光效材质制作
6-1-7 光效动画制作
6-1-8 场景动画输出
6-1-9 文字模型制作
6-2 使用After Effects进行处理

第七章 水墨动画特效
7-1 金鱼模型制作
7-1-1 金鱼主体制作
7-1-2 金鱼嘴部制作
7-1-3 金鱼眼部制作
7-1-4 金鱼鳍制作
7-2 水墨效果材质制作
7-3 路径动画制作
7-4 水墨动画输出

第八章 LOGO汇聚
8-1 3ds Max 2009场景设置
8-1-1 Logo模型制作
8-1-2 Logo材质、灯光设定
8-1-3 水流粒子制作
8-2 使用After Effects进行处理

第九章 电玩宣传
9-1 3ds Max 2009场景设置
9-1-1 楼体模型制作
9-1-2 模型材质设定
9-1-3 场景灯光设定
9-1-4 场景渲染设定
9-2 使用After Effects进行处理
9-2-1分镜头1特效制作
9-2-2 分镜头2特效制作
9-2-3 分镜头3特效制作
9-2-4 分镜头4特效制作

图书序言

图书试读

用户评价

评分

身為一個電影特效的狂熱愛好者,我常常會陷入一種「看著別人做,自己卻做不來」的困境。每次看完電影裡那些飛天遁地的場景,或是逼真的CG角色,心裡總是充滿了嚮往。我曾經嘗試過一些零散的線上資源,但總覺得缺乏系統,學了東,忘了西。直到我在書店裡翻開了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,我感覺我找到了通往特效世界的鑰匙! 這本書最讓我讚賞的一點是它的結構設計。作者非常聰明地將3dsMax和After Effects這兩個看似獨立但又緊密關聯的軟體,以一種協同合作的方式來教授。它並沒有把兩者完全割裂開來,而是從如何將3dsMax製作好的模型、動畫等元素,匯入到After Effects中進行後製合成,這個流程貫穿了整本書。我尤其喜歡書中關於3dsMax的介紹,它從最基本的介面操作、視口導航開始,逐步引導讀者掌握建模、材質、燈光等關鍵技術。書中的範例都非常有針對性,例如如何製作一個金屬質感的道具,或是如何創建一個簡單的場景,這些都能讓我在學習過程中快速上手,並獲得成就感。 然後,當我們將3dsMax的成果匯入After Effects時,書本就開始展現After Effects強大的合成和動畫能力。它詳細講解了圖層的概念、蒙版的使用、關鍵影格動畫的設置,以及各種內建效果器的應用。我過去總覺得After Effects是一個非常複雜的軟體,但透過書本的引導,我發現原來很多看似高難度的效果,都可以透過逐步拆解和應用不同的工具來實現。更不用說,書本還貼心地附贈了一張CD光碟,裡面包含了書中所有範例的專案檔案,以及一些額外的教學影片。這些影片簡直就是救星!我常常會在看書遇到瓶頸時,打開影片跟著老師的操作,馬上就能豁然開朗。老師的講解方式非常細緻,他會一邊操作一邊解說,讓你能夠清楚地理解每一步的邏輯。 書中還涵蓋了一些進階的特效製作技巧,例如粒子系統、火焰、煙霧等效果的模擬,雖然這些內容對我來說還有點挑戰,但書本的講解讓我對這些內容有了初步的認識,也激發了我對未來深入學習的興趣。它並沒有將這些內容講得過於艱澀,而是提供了一個清晰的入門路徑,讓我知道原來這些東西並不是遙不可及的。 總的來說,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》真的是一本我用過最棒的影視特效入門教材。它不僅提供了紮實的技術指導,更重要的是,它用一種循序漸進、循循善誘的方式,讓我從對特效製作的「望而卻步」變成了「躍躍欲試」。我強烈推薦這本書給所有想要學習影視特效製作的讀者,它絕對會讓你受益匪淺!

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我是一個對視覺效果有著極高追求的遊戲開發者,雖然我的工作主要集中在遊戲內容的製作,但對於電影級別的視覺特效一直都非常嚮往。過去,我曾零星地接觸過3dsMax和After Effects,但總覺得缺乏系統性的學習,難以將它們真正應用到我的工作流程中。直到我遇到了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它徹底改變了我的看法! 這本書最讓我驚喜的是它對3dsMax和After Effects這兩款軟體之間協同作用的詳細闡述。它並沒有將它們視為兩個獨立的軟體,而是從如何將3dsMax製作好的3D資產(如模型、動畫)無縫導入After Effects進行視覺合成和後製,這個完整的流程貫穿了整本書。在3dsMax的教學部分,書本從最基礎的介面介紹,到複雜的模型創建、材質編輯,以及逼真的燈光設置,都做了非常詳盡的講解。我特別喜歡書中關於材質表現力的探討,它不僅介紹了如何創建物理真實的材質,還分享了如何利用貼圖和節點來模擬各種特殊效果,這對於提升我遊戲中的視覺表現力非常有幫助。 而After Effects的部分,書本則將重點放在了視覺合成、動態圖形以及特效的添加。它詳細介紹了如何利用圖層、蒙版、以及各種內建效果器來創造出豐富多樣的視覺效果。我過去總覺得After Effects的學習曲線很陡峭,但書本的編排非常合理,它從基礎的動畫製作開始,逐步引導我掌握更複雜的特效技巧,例如粒子系統、火焰、煙霧等。最令人興奮的是,這本書竟然還附贈了一張CD光碟!這真的是太貼心了!CD裡不僅包含了書中所有範例的專案檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是擁有了一個隨身的特效導師,我可以在影片中看到老師實際操作的每一步,並跟著他一起完成專案,這對於我這種需要快速掌握新技能的人來說,效率實在是太高了! 書中還分享了一些更進階的特效製作技巧,例如如何創建逼真的動力學模擬,以及如何將3D資產與實拍素材進行融合。這些內容雖然對我來說還需要一些時間去消化,但書本的講解方式非常清晰,它將複雜的概念分解成易於理解的步驟,讓我對這些高難度的技巧不再感到遙不可及。而且,書中還分享了一些實際的影視案例,讓我能夠將所學的知識與實際應用結合起來,更好地理解特效在各種媒體中的應用。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是我近期購入的「神書」!它不僅為我提供了紮實的3dsMax和After Effects技術指導,更重要的是,它點燃了我對影視特效製作的熱情,讓我對未來在遊戲開發中應用這些技術充滿了信心。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,無論你是遊戲開發者、影視製作人員,或是單純的愛好者,這本書絕對能讓你受益匪淺!

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哇!這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》真的是一本讓我驚豔的寶藏!我本身對影視特效一直都充滿好奇,但總覺得門檻很高,從來不敢輕易嘗試。過去也零星看過一些教學文章或影片,但總覺得零散,缺乏系統性,看完之後還是不知道從何下手。直到遇到這本書,我的感覺完全不一樣了! 首先,書名就直接點出了我最想學習的兩大軟體——3dsMax和After Effects,而且還強調「影視特效製作」,這完全就是我想要的目標!拿到書的那一刻,我就迫不及待地翻開。書本的排版設計非常人性化,圖片豐富,文字說明也清晰易懂。它並沒有一開始就拋出艱澀的理論,而是從最基礎的軟體介面介紹開始,逐步引導我認識這些強大的工具。我尤其欣賞它在介紹3dsMax的部分,把複雜的建模、材質、燈光等概念,用非常貼近實際應用的範例來解釋。像是書中提到如何製作逼真的金屬材質,或者如何搭建一個簡單的建築模型,這些步驟都寫得非常詳細,即使我是新手,也能跟著一步一步操作,並獲得成就感。 最讓我感動的是,書本附贈的CD光碟!這真是太貼心了!裡面不僅有書中範例的原始檔案,還有一些額外的素材和紋理貼圖,讓我可以在學習的過程中直接套用,省去了自己尋找素材的時間。更重要的是,CD裡面的教學影片,簡直就是我隨身的專屬老師!有時候文字說明看不太懂的地方,看看影片,配合著老師的操作,馬上就能豁然開朗。影片的語速適中,畫面清晰,而且老師的講解非常到位,能把一些抽象的概念具象化。例如,當書中介紹3dsMax的粒子系統時,我光看文字有點摸不著頭緒,但看了影片後,我才真正理解了粒子系統的威力,以及如何運用它來創造各種動態效果。 總之,這本書的內容豐富紮實,從入門到進階,涵蓋了影視特效製作的關鍵環節。我從來沒有想過,自己有一天也能夠嘗試製作出一些看起來「像那麼回事」的特效。這本書不只是一本教學書,更像是我進入影視特效領域的一張門票。它讓我不再害怕那些複雜的軟體,而是燃起了我學習和創作的熱情。對於有心想踏入影視特效製作的初學者來說,我真心推薦這本書,它絕對是你的最佳入門夥伴!

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坦白說,我本來對3dsMax和After Effects這類軟體有種莫名的畏懼感,總覺得它們是專業人士才玩得轉的東西,自己頂多只能看看熱鬧。但最近工作上突然有接觸到一些需要簡單影片後製的需求,想說總不能永遠依賴別人,就硬著頭皮找了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》。結果,這本書徹底顛覆了我對特效製作的看法! 從書本的開頭,它就非常清楚地引導我認識這兩款軟體的基礎。作者並沒有假設讀者是絕對的初學者,但也沒有跳過那些最基本的操作步驟,而是用一種「溫柔」的方式,一步步帶領我們進入這個奇妙的世界。我特別喜歡它在介紹3dsMax時,對於介面和常用工具的講解。它並沒有把所有的功能都列出來,而是挑選了與影視特效製作最相關的部分,並用實際的範例來演示。像是如何創建基本的幾何體、如何進行UV展開、如何導入貼圖等等,這些步驟都寫得非常詳細,而且書中的截圖都清晰得不得了,讓我在操作的時候,都能準確地找到對應的按鈕。 更讓我驚喜的是,書本竟然附贈了一張CD!這真的是太貼心了!我一直以為現在的教學書都只會提供線上資源,沒想到還能收到實體的DVD。CD裡面包含了書中所有的範例專案,我可以直接下載下來,然後跟著書本的步驟一步步去操作。這比單純看文字說明要有效率多了!而且,CD裡面的教學影片也非常有價值,有時候書本上的文字描述比較抽象,例如講到動力學模擬的時候,光看文字很難想像效果,但看了影片後,我就能立刻明白它是怎麼運作的。老師的講解清晰、流暢,而且會針對一些容易出錯的地方做提醒,讓我避免了很多不必要的試錯。 書中還涵蓋了一些比較進階的特效概念,像是渲染設置、燈光技巧、甚至是一些基礎的粒子系統應用。雖然我還沒有辦法完全掌握這些內容,但它讓我對影視特效製作的整個流程有了更清晰的認識。我以前總覺得特效是很玄的東西,但透過這本書,我才明白原來它也是可以被拆解、被學習的。書本的結構安排也很合理,不會讓人在短時間內感到壓力過大,而是循序漸進,讓我能夠一點一點地累積知識和技巧。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》真的超出我的預期!它不僅提供了紮實的技術教學,更重要的是,它用一種非常友善、鼓勵的方式,讓我看到了影視特效製作的可能性。對於跟我一樣,原本對這類軟體感到陌生或害怕的讀者,我強烈推薦這本書,它絕對是幫助你踏入這個領域的最佳指引!

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作為一個剛踏入影視製作領域的學生,我常常感到知識和技能上的不足。在學校的課程中,我們雖然會接觸到一些基礎的影視製作軟體,但對於3dsMax和After Effects這類專業級的工具,總是覺得望而卻步。直到我偶然發現了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它就像是一盞明燈,照亮了我學習的道路。 這本書的優點實在太多了,首先,它的內容非常全面,從3dsMax的基礎建模、材質、燈光,到After Effects的動態圖形、視覺合成、特效製作,都涵蓋在內。而且,書本的講解方式非常細膩,它並沒有假設讀者是完全的初學者,但也沒有跳過最基本的操作步驟。我尤其欣賞書中對於3dsMax中各種工具的詳細介紹,例如,它不僅說明了工具的功能,還透過實際的範例,展示了如何運用這些工具來創建出逼真的3D物件。書中的截圖都非常清晰,讓我在操作的時候,能夠準確地找到對應的按鈕和選項。 更令我感到驚喜的是,這本書竟然附贈了一張CD光碟!這在現在的數位時代,真的是一個非常難得的貼心舉動。CD裡面的內容非常豐富,它不僅包含了書中所有範例的原始檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是我隨身的特效老師,我可以隨時隨地觀看,並跟著老師一步一步地操作。有時候,書本上的文字描述可能比較抽象,例如關於粒子系統的設置,但透過影片的演示,我就能一目了然地理解它是如何工作的。老師的講解方式非常生動有趣,他會用簡單易懂的語言,將複雜的概念解釋清楚,並針對一些容易出錯的地方做特別的提醒,讓我少走了很多彎路。 書本還特別強調了3dsMax和After Effects之間的協同工作流程,它詳細講解了如何將3dsMax製作好的模型和動畫,匯入到After Effects中進行後製合成。這讓我對整個影視特效製作的流程有了更全面的認識,也讓我明白原來這兩款強大的軟體,可以結合出如此驚人的視覺效果。書中還涵蓋了一些進階的特效製作技巧,例如如何創建逼真的動力學模擬,以及如何利用AE的各種外掛來擴展其功能。雖然這些內容對我來說還有待深入學習,但書本的講解為我打下了堅實的基礎,也激發了我對未來深入鑽研的興趣。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》是我學習影視特效製作過程中遇到的最棒的教材。它不僅提供了紮實的技術指導,更重要的是,它用一種循序漸進、循循善誘的方式,讓我對影視特效製作產生了濃厚的興趣,並對未來的學習充滿了信心。我真心推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,它絕對是你踏入這個領域的最佳夥伴!

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作為一個對影視產業懷有無限憧憬的影迷,我一直夢想著能親手打造出電影中那些令人目眩神迷的視覺特效。過去,我曾嘗試過一些零散的線上教學資源,但總覺得不夠系統,學到的東西也零零散散。直到我入手了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,我才發現,原來特效製作並沒有我想像的那麼遙不可及。 這本書最讓我印象深刻的是它對3dsMax和After Effects這兩款強大軟體的整合式教學。它並沒有將兩者割裂開來,而是從如何將3dsMax製作好的3D模型、動畫等元素,無縫匯入到After Effects進行視覺合成和後製,這個完整的流程貫穿了整本書。在3dsMax的教學部分,書本從最基礎的介面介紹,到模型創建、材質編輯,以及逼真的燈光設置,都做了非常詳盡的講解。我特別欣賞書中關於材質表現力的探討,它不僅介紹了如何創建物理真實的材質,還分享了如何利用貼圖和節點來模擬各種特殊效果,這對於提升我未來在影片中使用的3D素材的質感非常有幫助。 而After Effects的部分,書本則將重點放在了視覺合成、動態圖形以及特效的添加。它詳細介紹了如何利用圖層、蒙版,以及各種內建效果器來創造出豐富多樣的視覺效果。我過去總覺得After Effects的學習曲線很陡峭,但書本的編排非常合理,它從基礎的動畫製作開始,逐步引導我掌握更複雜的特效技巧,例如粒子系統、火焰、煙霧等。最令人興奮的是,這本書竟然還附贈了一張CD光碟!這真的是太貼心了!CD裡不僅包含了書中所有範例的專案檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是我的隨身特效導師,我可以在影片中看到老師實際操作的每一步,並跟著他一起完成專案,這大大提高了我的學習效率。 書中還分享了一些更進階的特效製作技巧,例如如何創建逼真的動力學模擬,以及如何將3D資產與實拍素材進行融合。這些內容雖然對我來說還需要一些時間去消化,但書本的講解方式非常清晰,它將複雜的概念分解成易於理解的步驟,讓我對這些高難度的技巧不再感到遙不可及。而且,書中還分享了一些實際的影視案例,讓我能夠將所學的知識與實際應用結合起來,更好地理解特效在電影中的作用。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是我近期購入的「神書」!它不僅為我提供了紮實的3dsMax和After Effects技術指導,更重要的是,它點燃了我對影視特效創作的熱情,讓我對未來能夠親手打造出屬於自己的精彩特效充滿了信心。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,無論你是遊戲開發者、影視製作人員,或是單純的愛好者,這本書絕對能讓你受益匪淺!

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我是一個對視覺藝術有著強烈追求的設計師,雖然我的主攻方向是平面設計,但心中一直有個隱藏的夢想——能夠親手打造出電影中那些令人驚嘆的特效。過去我嘗試過一些線上免費的教學資源,但往往因為內容太過零散,或是版本不對,導致學習起來效率不高,甚至產生挫敗感。直到我入手了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,我的想法完全被改變了! 這本書的編排方式讓我印象非常深刻。它並沒有一開始就進入晦澀難懂的技術細節,而是先從「為什麼」開始,解釋了3dsMax和After Effects在影視特效製作中的核心地位,以及它們如何協同工作。這讓我對整個學習過程有了更宏觀的理解,也更有動力去深入學習。接著,書本就非常系統地介紹了3dsMax的建模、材質、燈光等基礎知識,並用許多生動的範例來演示。我特別喜歡書中關於材質製作的部分,它詳細講解了如何利用貼圖、節點連接來模擬真實世界的材質質感,像是金屬的光澤、玻璃的通透感,這些都寫得非常透徹,讓我在操作時,能夠事半功倍。 而令我驚喜的是,本書竟然附贈了一張CD光碟!這簡直是太貼心了!CD裡不僅包含了書中所提及的所有範例專案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,裡面還包含了許多額外的教學影片。對於我這種視覺學習者來說,影片的幫助是無可估量的。我可以在影片中看到老師實際操作的每一個步驟,包括滑鼠的點擊、參數的調整,甚至是快捷鍵的使用。書中一些比較難以用文字描述的細節,透過影片就能一目了然。例如,在講解After Effects的圖層合成和蒙版應用時,影片的演示讓我能夠更直觀地理解各種效果是如何疊加和組合的,進而創造出豐富的視覺層次。 書中對於After Effects的動畫製作部分也做了非常詳盡的介紹,從關鍵影格動畫、運動路徑,到各種內建效果器的運用,都涵蓋在內。它還提到了如何將3dsMax製作好的模型導入After Effects中進行動畫和合成,這兩個軟體之間的無縫銜接,讓我看到了製作複雜影視特效的無限可能。書中對於一些進階特效的介紹,例如粒子系統的運用、動力學模擬的原理,雖然我還在學習的初期階段,但書本的講解讓我對這些高難度的技巧有了初步的認識,也燃起了我未來深入鑽研的決心。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》是一本集知識性、實用性、以及啟發性於一身的優秀教材。它不僅為我打下了堅實的3dsMax和After Effects基礎,更重要的是,它點燃了我對影視特效製作的熱情,讓我相信透過持續的學習和練習,我一定能夠實現我的視覺創作夢想。我真心推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,它絕對是讓你從入門到精通的絕佳夥伴!

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天啊!這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》根本是為我這種「想做特效但不知道從何開始」的宅男量身打造的吧!我平常就喜歡看科幻電影,裡面的那些爆炸、飛行器、還有各種奇妙的生物,總是讓我看得目不轉睛。一直以來,我都夢想著有一天自己也能做出類似的東西,但每次打開3dsMax或After Effects,看到密密麻麻的選單和參數,就覺得腦袋一片空白,然後默默關掉。 這次會入手這本書,純粹是因為想說「好吧,再給自己一次機會」,沒想到,這本書真的讓我對影視特效燃起了新的希望!它沒有像其他教學書那樣,一開始就丟一大堆理論轟炸你,而是從最基本的操作開始,循序漸進。我記得書中有一個章節在教怎麼用3dsMax製作簡單的物體,像是杯子、桌子這些,光是這些基礎的建模技巧,就讓我花了蠻多時間去練習,但書中的範例都非常貼近生活,很容易理解。 最讓我驚喜的是,書本竟然附贈了一張CD!這在現在的數位時代真的很少見了。CD裡面不只包含了書中所有範例的原始檔案,方便我直接下載下來研究,最重要的是,它還有許多額外的教學影片!這些影片真的太實用了!我平常工作很忙,沒辦法長時間坐在電腦前聽課,但有了這些影片,我可以在零碎的時間裡,跟著老師一步一步學。例如,書中講到After Effects的圖層合成和運動圖形動畫,單看文字我可能會漏掉一些細節,但影片中老師的每一個點擊、每一個調整,都看得清清楚楚,還可以隨時暫停、倒轉,完全不用擔心跟不上。 書中還提到了一些進階的特效製作技巧,像是粒子系統、動力學模擬等等,雖然這些我目前還沒完全掌握,但書中的範例都做得很完整,讓我知道原來這些看似複雜的特效,是有辦法透過軟體實現的。而且,書本的講解方式非常生動,並非枯燥乏味的理論堆疊,而是結合了許多實際的影視案例,讓我在學習的時候,不僅能學到技術,還能感受到特效製作的魅力。 總之,這本書的內容絕對是物超所值,對於跟我一樣想從零開始學習影視特效製作的讀者來說,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是一本不容錯過的入門聖經。它不僅提供了紮實的技術教學,更重要的是,它點燃了我對影視特效創作的熱情,讓我對未來充滿了期待!

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身為一個影視產業的初學者,我常常覺得自己像是在迷宮裡打轉,尤其是在面對3dsMax和After Effects這類專業軟體的時候。網路上資源雖多,但總是良莠不齊,要找到一個真正能帶領我入門的教材實在不容易。幸運的是,我遇到了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它就像是為我量身打造的指南針,讓我找到了方向。 這本書的內容組織架構非常清晰,從最基礎的軟體介面介紹到複雜的特效製作流程,都安排得井然有序。在介紹3dsMax的部分,作者並沒有直接跳到模型製作,而是先講解了軟體的基礎操作,例如視口的導航、基本圖元的創建,以及常用的選擇和編輯工具。這些看似簡單的步驟,對於新手來說卻至關重要,能夠幫助我們建立起正確的操作習慣。我尤其欣賞書中對於材質編輯和燈光設置的講解,它用非常貼近實際應用的範例,說明了如何調整參數來模擬真實世界的視覺效果,例如如何讓物體呈現出金屬的冰冷感,或是如何營造出電影中常見的氛圍燈光。 更讓我欣喜的是,書本竟然還附贈了一張CD光碟!這真的是一個非常大的驚喜。CD裡面的內容非常豐富,不僅包含了書中所有範例的原始檔案,讓我能夠下載下來仔細研究,更重要的是,它還提供了一系列的教學影片。這些影片就像是擁有了一個隨身的老師,我可以在任何有空的時間,跟著老師一步一步地學習。有時候,書本上的文字描述可能比較抽象,例如關於動力學模擬的原理,但影片中的演示卻能讓我一目了然,清楚地看到物體是如何在力的作用下產生真實的運動。 書中也非常詳細地講解了After Effects的運用。從基本的圖層管理、關鍵影格動畫的設置,到各種內建效果器的應用,都涵蓋在內。它還專門有一個章節介紹了如何將3dsMax製作好的模型和動畫,匯入到After Effects中進行後製合成,這兩個軟體的協同工作流程,讓我對整個影視特效製作的過程有了更全面的認識。書本的講解方式非常細膩,它會針對一些容易出錯的地方做特別的提醒,讓我少走了很多彎路。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》不僅是一本技術教學書,更是一本能夠點燃你創作熱情的啟蒙書。它用一種非常友善、有效的方式,帶領我進入了影視特效的奇妙世界。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,無論你是完全的新手,或是已經有了一些基礎,這本書都能讓你受益匪淺!

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作為一個對電影特效充滿熱情,但又苦於沒有入門方法的「斜槓青年」,我一直在尋找一本能夠讓我從零開始、系統學習3dsMax和After Effects的教材。終於,我找到了這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它真的給了我太多驚喜! 我最喜歡這本書的地方是它「由淺入深」的教學模式。一開始,它並沒有直接丟出艱澀的3D建模術語,而是從軟體的基本操作介面開始,逐步引導我熟悉3dsMax的各種工具和功能。書中的範例都非常貼近生活,例如如何製作一個簡單的道具,或是如何搭建一個虛擬的場景,這些都能讓我快速上手,並感受到親手創建3D物件的樂趣。我特別欣賞書中關於材質和燈光的講解,它不僅提供了理論知識,更透過實例演示,讓我理解了如何通過調整參數來模擬真實世界的材質質感和光影效果。 然後,當我將3dsMax製作的成果匯入After Effects時,我才真正見識到了After Effects強大的視覺後製能力。書中詳細介紹了圖層的概念、蒙版的應用,以及如何利用關鍵影格來製作各種流暢的動畫。我過去總覺得複雜的特效很難實現,但透過書本的指導,我發現很多電影中常見的效果,像是火焰、煙霧、或是物體的變形,都可以透過After Effects的內建工具來完成。最令人興奮的是,這本書竟然還附贈了一張CD光碟!這真的是太貼心了!CD裡不僅包含了書中所有範例的原始檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是我隨身的特效老師,我可以在影片中看到老師實際操作的每一步,並跟著他一起完成專案,大大提高了我的學習效率。 書中還涵蓋了一些進階的特效製作技巧,例如粒子系統的應用,以及如何製作更逼真的動力學模擬。雖然這些內容對我來說還需要一些時間去消化,但書本的講解方式非常清晰,它將複雜的概念分解成易於理解的步驟,讓我對這些高難度的技巧不再感到遙不可及。而且,書中還分享了一些實際的影視案例,讓我能夠將所學的知識與實際應用結合起來,更好地理解特效在電影中的作用。 總之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是我近期購入的最滿意的一本書!它不僅讓我掌握了3dsMax和After Effects的關鍵技能,更重要的是,它點燃了我對影視特效創作的熱情,讓我對未來充滿了期待。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,它絕對是你的最佳入門指南!

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