Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)

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具体描述

  Maya 堪称是目前在市面上建模功能最强大以及最完备的3D动画软体,自发表以来就获得许多动画专业人士的喜爱及推荐,在许多的特效电影里面更少不了MAYA制作出来的动画效果。其广泛应用在平面美术设计、工业设计、广告影片、电影特效、电玩游戏、多媒体光碟、虚拟网页等等,只需搭配高性能、高效率的电脑硬体设备,便可完成以前人们无法想像、无法达成的工作,做出令人惊叹的视觉效果。

  正如同软体广告宣传那样,Autodesk Maya 2008这个最新版本为制作令人难以置信的高解析度角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高解析度模型的新功能以及用于角色搭建与蒙皮的无损编辑工作流程。Maya 2008还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏工作平台的尖端效果。此外,Autodesk还将继续加强这些优势,透过提昇软体的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其他3D套装软体更多的平台支持,使Maya成为建立数位内容制作流程的理想软体。

  本书的重点在于提供简易的学习观念来说明Maya 的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机、着色、角色动画设定等各种操作技巧,让各位读者可以在很短的时间内了解3D动画的制作流程,透过范例引导加强学习效果以及实务应用的技巧,并举一反三制作出满意的3D动画作品。

本书特色

1.本书汇整实务制作需要的精彩范例,由简单到复杂的操作练习,让您学习充满成就感!
2.以Step by Step范例式引导教学,让您轻松跨入动画制作的殿堂。
3.从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握Maya的3D动画制作奥妙。
4.内容详实完整,提供完整的训练教材,非常适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。

著者信息

图书目录

第一章 初探 Maya
1-1 Maya 2008快速浏览
1-2 基本工具的操作

第二章 NURBS建模基础
2-1 建立NURBS曲线
2-2 编辑NURBS曲线
2-3 曲面成型
2-4 编辑曲面
2-5 范例练习─剑

第三章 Polygon多边形建模基础
3-1 多边形常用工具命令
3-2 多边形的法线
3-3 创建和编辑UV
3-4 练习建构模型─古代酒杯

第四章 角色人物模型建构
4-1 脸部模型的制作
4-2 头发模型的制作
4-3 脖颈模型的制作

第五章 Maya的材质贴图
5-1 灯光的设定
5-2 材质的应用

第六章 关键影格动画
6-1 关键影格概念
6-2 动画输出设置
6-3 Keyframe实务操作

第七章 路径动画
7-1 基础路径动画
7-2 摄影机动画设置5

第八章 柔体与刚体力学
8-1 柔体动画设置
8-2 刚体动画制作

第九章 粒子动力学

第十章 角色动画
10-1 人物骨骼的创建
10-2 蒙皮设置(Bind Skin)
10-3 IK与控制器设置
10-4 动画设置

图书序言

图书试读

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