Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)

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具体描述

  Maya 堪称是目前在市面上建模功能最强大以及最完备的3D动画软体,自发表以来就获得许多动画专业人士的喜爱及推荐,在许多的特效电影里面更少不了MAYA制作出来的动画效果。其广泛应用在平面美术设计、工业设计、广告影片、电影特效、电玩游戏、多媒体光碟、虚拟网页等等,只需搭配高性能、高效率的电脑硬体设备,便可完成以前人们无法想像、无法达成的工作,做出令人惊叹的视觉效果。

  正如同软体广告宣传那样,Autodesk Maya 2008这个最新版本为制作令人难以置信的高解析度角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高解析度模型的新功能以及用于角色搭建与蒙皮的无损编辑工作流程。Maya 2008还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏工作平台的尖端效果。此外,Autodesk还将继续加强这些优势,透过提昇软体的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其他3D套装软体更多的平台支持,使Maya成为建立数位内容制作流程的理想软体。

  本书的重点在于提供简易的学习观念来说明Maya 的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机、着色、角色动画设定等各种操作技巧,让各位读者可以在很短的时间内了解3D动画的制作流程,透过范例引导加强学习效果以及实务应用的技巧,并举一反三制作出满意的3D动画作品。

本书特色

1.本书汇整实务制作需要的精彩范例,由简单到复杂的操作练习,让您学习充满成就感!
2.以Step by Step范例式引导教学,让您轻松跨入动画制作的殿堂。
3.从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握Maya的3D动画制作奥妙。
4.内容详实完整,提供完整的训练教材,非常适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。

深入解析 3D 角色动画的奥秘:从概念到渲染的全面指南 (本书不含任何关于 Autodesk Maya 2008 版本特定功能的讲解,重点聚焦于跨版本通用的、经过时间检验的动画原理与高级技巧) 欢迎来到 3D 动画制作的深层世界。本书旨在超越特定软件版本的局限,聚焦于驱动所有卓越三维动画的核心——运动规律、表演艺术与技术实现的完美结合。无论您是使用最新的行业标准软件,还是仍在探索经典工作流程,本书提供的知识体系都将是您创作生涯中最坚实的基础。 本书的构建逻辑是:理解“为什么”比掌握“在哪里”更重要。 动画的精髓在于赋予无生命的数字模型以生命和情感,这依赖于对物理世界和角色心理的深刻洞察,而非仅仅是界面上的点击。 第一部分:动作的基石——动画原理的再认识与深化 本部分将带您回顾动画学的十二项基本原则,但我们将更深入地探讨这些原则在现代高精度制作流程中的应用与扩展。 第一章:超越“拉伸与挤压”——动态形变与重量感模拟 形变下的能量传递: 不仅关注物体在运动过程中的外观变化,更侧重于分析能量如何从一个肢体传递到另一个肢体。详细解析肌肉群的协同作用,以及如何通过形变来暗示物体的内部结构和材料属性(例如,钢铁的刚性与橡胶的弹性)。 质量与惯性的高级表达: 探讨如何通过细微的“预备动作”和“收尾动作”来体现物体的真实质量。我们将分析慢速运动(Slow Motion)中,时间上的密度如何影响观众对重量的感知,并提供一套针对“重型角色”和“轻盈角色”的参数化调整指南。 第二章:时间艺术的掌控——节奏、间隔与对白同步 节奏的数学与情感: 深入剖析时间间隔(Timing)在叙事中的作用。我们不再是简单地数帧,而是学习如何利用不规则的间隔来模拟人类行为的不可预测性,并使用固定的、周期性的间隔来强调机械或僵硬的状态。 声音驱动的表演: 详细讲解“口型同步”(Lip Sync)的层次结构。从基础的语音单元对应(Visemes)到高级的情绪口型(Emotional Phrasing),确保角色的对话不仅在发音上准确,更能在情感上与声音匹配,避免机械化的“上下嘴”运动。 第三章:从骨骼到灵魂——角色表演的心理学基础 意图驱动的动画(Intent-Driven Animation): 强调每个动作都必须有一个明确的“意图”。本章指导读者如何为角色建立一个行动前的“内心独白”,并将这种内心状态转化为外在的姿势(Pose)。 次要动作与辅助动作的哲学: 区分主要动作(Primary Action)和次要动作(Secondary Action)的功能。次要动作(如手部的小动作、身体的晃动)是赋予角色“真实感”的关键。我们将探讨如何让次要动作自然地“衰减”,以支持主要动作的表达,而不是与之竞争。 第二部分:技术精进——工作流程与绑定结构的高效利用 本部分将技术性地提升读者的工作效率和最终输出质量,着重于如何利用先进的绑定和解算技术来服务于动画表达。 第四章:动画师与技术指导的协作——高级绑定参数的应用 控制器的设计哲学: 讨论如何设计一套动画师友好的控制器。优秀的控制器应该“即插即用”,能直观地反映其控制的功能,避免动画师陷入复杂的层级结构。我们将分析各种反向运动学(IK)与正向运动学(FK)的切换点选择标准。 解算器的选择与干预: 探讨在何种情况下应当完全信任物理解算器(如布料、毛发),以及何时必须进行“艺术性干预”。重点在于如何安全地将关键帧动画与模拟结果进行混合,确保在动态场景中,角色的核心动作依然受控于动画师的意图。 第五章:镜头语言与动画的视角转换 动画的景深处理: 动画不是在“演员视角”下完成的。本章教导读者如何站在最终镜头的角度来审视自己的动画。这包括理解景深(Depth of Field)对关键姿态清晰度的影响,以及如何利用镜头运动来引导观众的注意力。 构图与姿态的张力: 深入研究经典电影中的构图原则(如三分法、引导线)如何转化为三维角色姿态的设计。一个好的姿态不仅要平衡,更要在视觉上创造出叙事性的张力或和谐。 第六章:超越时间轴——非线性编辑与迭代流程 动画块(Animation Blocks)的构建: 介绍如何将复杂的表演拆解成可复用的、可独立调整的“动作片段”。这种模块化工作流极大地提高了复杂场景的修改效率。 增量式精修(Iterative Refinement): 详细介绍一个从粗略关键帧到最终曲线调整的四步精修流程,强调在流程的每一步中,动画师应该关注的焦点是什么(例如,第一步只关注姿态,第二步关注曲线的平滑度,第三步关注次要动作等)。 结语:永恒的运动之道 本书的最终目标是让读者摆脱对特定软件界面的依赖,真正成为一名懂得如何“讲故事”的运动艺术家。3D 技术会不断迭代,但优秀动画的本质——对生活、物理和情感的观察与再现——是永恒不变的。通过掌握这些跨越工具限制的底层原理,您将有能力在任何三维制作环境中,创造出令人信服、充满生命力的数字表演。

著者信息

图书目录

第一章 初探 Maya
1-1 Maya 2008快速浏览
1-2 基本工具的操作

第二章 NURBS建模基础
2-1 建立NURBS曲线
2-2 编辑NURBS曲线
2-3 曲面成型
2-4 编辑曲面
2-5 范例练习─剑

第三章 Polygon多边形建模基础
3-1 多边形常用工具命令
3-2 多边形的法线
3-3 创建和编辑UV
3-4 练习建构模型─古代酒杯

第四章 角色人物模型建构
4-1 脸部模型的制作
4-2 头发模型的制作
4-3 脖颈模型的制作

第五章 Maya的材质贴图
5-1 灯光的设定
5-2 材质的应用

第六章 关键影格动画
6-1 关键影格概念
6-2 动画输出设置
6-3 Keyframe实务操作

第七章 路径动画
7-1 基础路径动画
7-2 摄影机动画设置5

第八章 柔体与刚体力学
8-1 柔体动画设置
8-2 刚体动画制作

第九章 粒子动力学

第十章 角色动画
10-1 人物骨骼的创建
10-2 蒙皮设置(Bind Skin)
10-3 IK与控制器设置
10-4 动画设置

图书序言

图书试读

用户评价

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當我看到《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》這本書的書名時,眼睛都亮起來了!身為一個長年在台灣學習 3D 動畫的同好,我一直都在尋找一本能帶我「做起來」的教材。很多書都寫得很理論,或者只是介紹軟體介面,但真正能帶你從無到有,把一個動畫作品完成的,真的不多。這本書強調「實戰演練」,這正是我最需要的!我非常好奇,這本書的 VCD (或是現在的數位資源) 會包含哪些實用的範例?是從簡單的物體動畫,到複雜的角色動畫,甚至是場景的製作和渲染嗎?我希望它能提供非常清晰的步驟,讓我能夠跟著做,而不是看了半天還是不知道怎麼下手。我特別想學習如何讓動畫「動起來」更有質感,例如說,如何運用曲線編輯器來調整動畫的節奏感,如何製作更逼真的物理模擬,或者如何讓角色的表情更加生動。如果這本書能涵蓋這些進階的技巧,並且用淺顯易懂的方式講解,那絕對是無價之寶。我非常期待透過這本書,能夠實際做出一些讓自己滿意的動畫作品,甚至為未來的職業生涯打下基礎。

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光是看到《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》這本書名,就讓我在台灣的電腦螢幕前興奮不已!「實戰演練」這四個字,正是所有渴望將 3D 動畫理論付諸實踐的人最需要的。我們常常會遇到只看圖說故事,自己動手卻手足無措的困境,因此,一本真正能夠帶你「做起來」的教材,其價值是無可取代的。我非常好奇,這本書所附帶的 VCD (或許現在更多的是線上影片資源) 會有多麼豐富的內容?是完整地演示一個專案從頭到尾的製作過程,還是針對書中某些比較難以理解的環節進行細緻的講解?我特別期待它能涵蓋一些基礎卻又至關重要的動畫技巧,例如說,如何準確地設置關鍵幀,如何運用曲線編輯器來塑造動畫的節奏和力度,以及如何讓物體間的互動更顯自然。如果書中還能引導我們理解一些更深層次的動畫原理,例如說,二維動畫中的「預備動作」、「延遲」等概念在三維動畫中的應用,那將會大大提升動畫的表現力。總之,我對這本書的期待很高,希望它能成為我學習 Maya 動畫製作的堅實基礎,讓我能夠從一個旁觀者,真正蛻變成一個創作者。

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這本《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》的書名,光聽就覺得很有份量,而且「實戰演練」這幾個字,直接擊中了我們這些想把理論化為實際的學習者。在台灣,要找到一本真正能夠帶領你「動手做」的 Maya 教材,真的不容易。很多書可能寫得很學術,或者只介紹了軟體的基本功能,但對於如何將這些功能串連起來,製作一個完整的動畫,卻是語焉不詳。我非常好奇,這本書的 VCD (或應該是配套的影音教材) 究竟會包含哪些內容?是完整的範例製作過程,還是針對書中某些難點的補充說明?如果是前者,那真的太棒了!我們可以一邊看著教學影片,一邊跟著書本的步驟操作,這樣學習效果一定會事半功倍。我特別想知道,它會不會涵蓋一些基礎的動畫原理,像是時間軸的運用、關鍵幀的設置、補間動畫的原理等等,然後再進一步深入到更複雜的場景搭建、材質貼圖、燈光設置,最後是輸出成動畫。我以前在學習時,常常會卡在某個環節,不知道下一步該怎麼做,如果這本書能提供一個結構清晰、循序漸進的學習路徑,那我真的會非常感動。光是想像著能跟著書中的引導,從一個簡單的物體動畫,慢慢進階到一個有故事性的動畫短片,就讓我充滿了期待。

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這本《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》的書名,簡直就是為我這種渴望踏入 3D 動畫領域的台灣讀者量身訂做的!「實戰演練」這四個字,代表著它不是一本只是紙上談兵的書,而是會帶領我們捲起袖子,實際動手操作。我真的非常期待它能包含豐富的範例,從最基礎的建模、動畫設定,一直到進階的燈光、材質、渲染,甚至是一些常用的插件應用。我尤其希望能透過這本書,學習到如何將靜態的模型「賦予生命」,讓它能夠流暢地、有邏輯地運動起來。附帶的 VCD (或者數位資源) 更是讓人眼前一亮,這意味著我們不僅能看到圖文解說,還能親眼看到老師一步步操作的過程,這對於理解複雜的操作步驟,無疑是非常重要的。我希望它能示範一些常用的動畫技術,例如說,如何製作一個簡單的角色行走動畫,或者如何讓一個物體做出彈跳的效果。如果書中還能提供一些關於動畫原理的說明,例如說,時間軸的運用、關鍵幀的設定、曲線編輯器,那就更完美了!總之,我對這本書抱持著非常高的期望,希望它能成為我學習 Maya 動畫的入門磚,帶我進入一個全新的創作世界。

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我對《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》這本書充滿了期待!身為一個在台灣的 3D 動畫愛好者,我一直都在尋找一本能夠真正帶領我「實操」的教學。市面上充斥著各種理論性的書籍,或是僅僅介紹軟體功能的說明手冊,但要找到一本能夠從頭到尾、手把手教你製作出一個完整動畫的,真的不容易。這本書的「實戰演練」這幾個字,就是我最需要的!我特別好奇,它所附贈的 VCD (或者現在應該是數位資源) 會包含哪些實際操作的範例?是從建立一個簡單的場景,到設定燈光、材質,再到角色動畫的製作,最後輸出成品嗎?我希望它能提供非常詳細的步驟講解,最好能有清晰的截圖,讓我能夠清楚地知道每一個按鈕、每一個選項的作用。我之前也嘗試過自學 Maya,但常常會因為遇到瓶頸而感到沮喪,如果這本書能提供一些常見問題的解決方案,或者是一些進階的動畫技巧,例如說,如何讓物體動起來更有生命力,或者如何製作更流暢的角色表情,那將會非常有幫助。總之,我非常期待這本書能成為我在 Maya 動畫製作道路上的良師益友!

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「實戰演練」這四個字,在《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》這本書名裡,簡直就像是一盞明燈,照亮了我這個在台灣摸索 3D 動畫之路的學習者!我一直覺得,光是死記硬背軟體的各種功能,是無法真正做出引人入勝的動畫的。我們需要的是能夠將這些功能融會貫通,實際應用到創作中的方法。所以,這本書強調的「實戰」,正是我的心頭好!我非常期待,書中所附帶的 VCD (或者現在應該是數位影音資源) 能提供非常豐富且實用的教學內容。我希望它能涵蓋從最基礎的建模、物件的變形與移動,一路到更進階的骨骼綁定、角色動畫、場景構建,甚至包括燈光、材質的設定,以及最終的渲染輸出。我特別想學習如何讓動畫變得更有生命力,例如如何製作一個流暢的角色行走循環,如何讓物體產生逼真的物理碰撞效果,或者如何添加一些基礎的特效,讓畫面更生動。如果書中還能分享一些在製作過程中常見的難題,以及如何解決這些問題的實用技巧,那就真的是太棒了!我充滿期待,希望這本書能成為我邁向專業 3D 動畫師之路的堅實墊腳石。

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哇,終於等到這本《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》了!身為一個對 3D 動畫充滿熱情的台灣人,我真的已經找這類型的實用教學很久了。市面上雖然有很多理論性的書籍,但是真正能帶你從零開始,一步一步實際操作,把動畫做出來的,真的不多。而且,附贈 VCD(雖然現在應該是 DVD 或線上影片連結比較普及,但 VCD 的年代感反而讓我覺得很親切,彷彿回到當初學習 3D 的青澀時光)這點真的超加分!我一直覺得,學 3D 動畫最怕的就是只看不練,或是看了一堆圖文並茂的教學,結果自己動手時卻一團亂。這本書的「實戰演練」四個字,聽起來就讓人信心大增,彷彿知道它會帶領我們穿越複雜的軟體介面,直指核心的動畫製作流程。我特別期待的是,它會不會涵蓋一些比較進階的技巧,例如說,物理模擬、粒子系統,或是更精緻的角色蒙皮和表情動畫?畢竟 Maya 的功能那麼強大,能把它們融會貫通,做出栩栩如生的動畫,絕對是每個動畫師的夢想。希望這本書能提供清晰的步驟,紮實的範例,讓我在學習的過程中,不會感到孤單無助,而是能跟著書中的引導,一步一步地建立自己的作品集。光是想到能夠親手做出屬於自己的動畫短片,就覺得超興奮的!

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這本《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》書名中的「實戰演練」,完全就是我這種在台灣追求實際操作技能的讀者所期待的!我一直覺得,學 3D 動畫,光是看理論是遠遠不夠的,一定要親手去操作,去犯錯,去修正,才能真正學會。所以,一本強調「實戰」的書,對我來說非常有吸引力。我非常好奇,書中附帶的 VCD (或是現在應該是數位影片) 會涵蓋哪些實用的案例?是從簡單的物體動畫,到比較複雜的角色動畫,甚至是動態特效的製作嗎?我希望它能提供非常具體的步驟指導,讓我能夠一步一步地跟著做,而不是只是看著教學影片然後一知半解。我特別想學習如何讓動畫「活」起來,例如說,如何製作一個有彈性的物體彈跳動畫,如何讓一個角色做出自然的行走或跑步動作,甚至是如何添加一些簡單的粒子效果,像是飄動的塵埃或噴濺的水花。如果書中還能提供一些關於動畫流程的建議,例如說,如何規劃一個動畫專案,如何有效率地進行場景設置和渲染,那就更完美了。我迫不及待地想透過這本書,把我的動畫創作想法變成現實!

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哇!《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》這個書名,光聽就讓人熱血沸騰!身為一個在台灣努力學習 3D 動畫的學生,我一直都在尋找一本能夠帶我「實作」的教材。市面上有很多理論性的書籍,或是僅僅介紹軟體功能的說明手冊,但真正能帶你從零開始,把一個動畫項目完整做出來的,真的很少。這本書的「實戰演練」這四個字,正好點中了我的需求!我非常期待它所附贈的 VCD (或應該是數位影音資源) 能夠包含非常豐富的實際操作範例。我希望它能從基本的建模、物件動畫,一路教到更複雜的角色動畫、場景搭建、燈光設置,最後是輸出成品。我特別想知道,它會不會示範一些常用的動畫製作流程,例如如何製作一個簡單的角色行走循環,如何讓物體產生碰撞和彈跳的效果,或者如何製作一些基礎的特效,像是火焰或煙霧。如果書中還能提供一些關於動畫製作的經驗分享,例如說,如何提高工作效率,如何避免常見的錯誤,那就更棒了。總之,我對這本書充滿了期待,希望它能成為我在 Maya 動畫學習路上的最佳夥伴!

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這本《Maya 2008 动画制作实战演练(附VCD)》聽起來就是我一直在尋找的那種教材!在台灣,要找到一本真正能帶你「做起來」的 Maya 教科書,真的不容易。很多書都停留在理論介紹,或是軟體功能的堆疊,但要真正讓你從頭到尾把一個動畫項目完成,往往需要大量的額外摸索。這本書的「實戰演練」這四個字,正是我最需要的!我特別期待書中的 VCD (或是現在應該是線上影片教學) 能夠提供非常詳細的步驟演示。我想看到老師如何一步一步建立模型、設定動畫、調整時間軸、添加材質和燈光,最後完成渲染。我希望它能涵蓋一些常用的動畫技術,例如說,如何製作一個流暢的角色行走動畫,如何讓物體產生碰撞效果,或者如何製作出逼真的粒子特效。如果書中還能提供一些關於動畫原理的說明,例如說,如何利用關鍵幀來控制動畫的起伏,如何運用補間動畫來填補關鍵幀之間的空隙,那就更完美了。總之,我非常希望這本書能帶領我實際操作,讓我能夠從「看」動畫變成「做」動畫。

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