SOEZ2u多媒体学园--3ds max 8(无书,附1DVD+操作手册+回函卡)

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具体描述

SOEZ 2U 互动式多媒体影音教学DVD

  2007年全新改版,综合动态教学、上机练习、互动练习、互动测验、学习评量、学习成果的六大主题全方位学习。

  • 动态教学:由文书处理大师亲自设计,影音同步播放,外加旁白与註解,看清楚、讲明白,让你学透透。
  • 上机练习:临场感十足,开启应用程式面对面操作。
  • 互动练习:使用引导式练习方式,清楚提示,让你动手实作亲身体验。
  • 互动测验:检视自我成就,创造学习价值。
  • 学习评量:Smart情意式互动评量系统,自动挑错给建议。
  • 学习成果:学习进度和成果一目了然,数位家教让你带回家。
  • 学习步调随你意:自家电脑就是完整的e-learning学习教室。
  • 提供原始范例、素材档案,同步学习零误差。
  • SOEZ2u多媒体学园——3ds Max 8 学习资料包 体验次世代三维设计的核心引擎 产品构成: 包含一张DVD光盘、一本详细的操作手册以及一张用户回函卡。 特别说明: 本学习资料包不包含实体印刷版教材或书籍。所有核心学习内容均浓缩于配套的DVD光盘及纸质操作手册之中。 --- 产品概述与设计理念 本学习资料包专为渴望快速掌握Autodesk 3ds Max 8 核心功能与专业工作流程的设计师、动画师、效果图制作者以及计算机图形爱好者而设计。在3ds Max 8这个里程碑式的版本中,我们聚焦于提升工作效率、增强渲染质量和深化建模精度。 我们的设计理念是“即学即用,高效迭代”。考虑到市面上实体教材内容更新速度滞后于软件迭代的现状,本资料包摒弃了厚重的教材,转而采用光盘驱动 + 纸质导引的组合模式,确保学习内容紧跟软件的实际应用需求。 --- DVD光盘内容详述 DVD光盘是本学习资源的核心载体,它整合了大量的视觉化教程、项目文件、素材库以及关键工具演示。内容组织遵循从基础操作到高级应用的逻辑结构。 第一部分:3ds Max 8 基础架构与界面精通 (Foundation Mastery) 本部分旨在帮助初学者迅速熟悉工作环境,为后续的专业学习打下坚实基础。 1. 界面定制与工作区设置: 详细演示如何根据个人习惯和项目需求定制工具栏、菜单和视图布局。讲解视口管理(Viewport Management)的效率优化技巧,包括视图导航、线框/实体模式切换、以及多视图同步设置。 2. 基本操作逻辑: 深入解析3ds Max 8 中对象(Object)的创建、选择、变换(移动、旋转、缩放)的基本原理。重点讲解“枢轴点”(Pivot Point)的精确控制及其在复杂操作中的应用。 3. 场景层级与管理: 教授如何利用“层级”(Layers)和“分组”(Grouping)来有效组织大型场景。实用技巧包括对象命名规范化、场景锁定与隐藏设置,确保项目文件清晰可控。 4. 坐标系与对齐工具: 彻底掌握世界坐标系、本地坐标系和用户坐标系(UCS)的切换,以及精确对齐(Align Tool)工具的高级用法,这是保证模型精度和位置准确性的关键。 第二部分:多边形与曲面建模精讲 (Modeling Techniques) 3ds Max 8 在建模工具集上进行了重要的增强,本部分将聚焦于这些新特性与经典方法的结合。 1. 标准几何体与修改器栈(Modifier Stack): 详细解析主要的标准体(Primitives)及其参数设置。重点讲解修改器栈的工作原理、堆叠顺序对最终模型的影响,以及如何利用“未塌陷”状态进行非破坏性编辑。 2. 可编辑多边形(Editable Poly)深度解析: 这是建模的核心。教程将覆盖顶点、边、面、循环、切口等所有子对象级别的操作。实战演示诸如“挤出”(Extrude)、“倒角”(Bevel)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)前的优化处理。 3. NURBS 与 2D 曲线编辑: 介绍NURBS曲面在处理高精度、光顺表面时的优势。重点在于二维样条线(Splines)的创建、编辑、布尔运算,以及如何通过“放样”(Loft)和“截面”(Sweep)工具构建复杂的机械或建筑外形。 4. 专业建模工作流示例: 通过一个中等复杂度的模型(如室内家具或硬表面物体),演示从草图导入到完成布线优化的全过程,强调拓扑结构的合理性。 第三部分:材质、纹理与光照渲染 (Shading, Lighting & Rendering) 本部分旨在将模型转化为具有真实视觉效果的图像,涵盖了3ds Max 8 内建渲染器(Scanline)和主流第三方渲染器的基础设置。 1. 材质编辑器(Material Editor)精通: 详尽讲解标准材质(Standard Material)的各项参数,特别是漫反射、高光、反射和凹凸贴图的通道应用。 2. 贴图应用与UVW展开: 掌握位图、程序贴图(如Noise, Cellular)的使用。重点讲解“UVW Map”修改器,包括投影方式的选择(平面、球形、盒子)以及纹理的平铺、偏移和缩放校正。 3. 基础照明系统: 介绍常用光源类型(如日光系统、泛光灯、聚光灯)的设置。讲解标准光照的参数调整,如光域网(IES Profile)的初步应用,以及环境光与全局照明(GI)的基本概念。 4. 渲染设置优化: 讲解如何平衡渲染质量与速度。涵盖输出分辨率设置、抗锯齿(Anti-Aliasing)选项,以及渲染层(Render Passes)的初步概念,为后期合成做准备。 第四部分:动画基础与输出 (Animation Basics) 虽然3ds Max 8 并非专注于纯动画制作,但其关键帧和约束技术是效果图制作中动态展示的必备技能。 1. 关键帧设置与时间配置: 演示如何设置和编辑自动关键帧,理解“轨迹视图”(Track View)用于精细调整动画曲线的重要性。 2. 父子关系与约束(Constraints): 讲解如何利用“链接”(Parenting)和“约束”(如位置约束、指向约束)来建立复杂的对象联动关系,常用于机械运动或摄像机跟随。 --- 配套操作手册(纸质版) 随附的操作手册是DVD内容的快速参考指南与术语索引。它不是替代光盘教程的教材,而是作为现场工作时的辅助工具。 核心术语表: 包含3ds Max 8 界面、工具、修改器和材质参数的标准化中文术语对照表,便于快速查找。 常用快捷键速查表: 针对建模、视图操作和变换功能,提供最常用快捷键的对照清单。 流程图解: 以简洁的流程图形式,概述了“建模→贴图→打光→渲染”的标准工作步骤,帮助用户在实际操作中保持思路清晰。 --- 用户服务与反馈机制 产品内附回函卡,旨在收集用户对本次学习资料包(DVD内容与操作手册)的反馈意见。我们重视用户对特定功能深度讲解的需求,这些反馈将直接影响未来资料包的更新方向和内容侧重。 --- 总结 SOEZ2u多媒体学园——3ds Max 8 学习资料包 是一套高度聚焦于软件实战应用的工具集合。它通过精炼的DVD内容,带您深入3ds Max 8 的建模、材质与光照核心技术,辅以纸质速查手册,让您的学习路径更为高效、直观。准备好利用这个强大的平台,创建出令人惊叹的计算机图形作品。

    著者信息

    图书目录

  • 工作环境管理
  • 视埠显示模式
  • 物件与座标
  • 输入卷帘栏位数值
  • 物件选取模式
  • 多物件轴点控制
  • 物件编修
  • 复制物件的移动变化
  • 编辑器图像指令
  • 造型
  • 曲线编修
  • 开放与闭合
  • 新建图层
  • 曲面
  • 网面编修
  • 制作耳朵和嘴巴
  • 使物件变细致
  • 镜头、灯光、Render
  • Photometric
  • 阴影产生模式
  • 显示视埠背景
  • 设定衣服的动作
  • 毛发
  • 卷发
  • 古代小朋友发型
  • 材质应用
  • 贴图
  • Shell Material
  • 简单的动画
  • 建立预览影片
  • 路径运动
  • 球体的下落运动
  • 进阶动画功能
  • 物件的扭转和锥度变化
  • Super Spray 超级喷洒
  • Gravity 重力
  • 人体动作
  • 调整骨架符合人体
  • 逆向运动
  • 载入Motion capture动作
  • 连接Motion capture动作
  • 衣服
  • 制作小孩的裤子
  • Simulate Local
  • 暂时将衣服隐藏
  • 建立衣服到行走的人体上
  • 动态毛发
  • 脸部表情
  • 萤幕选取物件
  • 等等….
  • 图书序言

    图书试读

    用户评价

    评分

    哇,這套《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》真的讓我驚豔到了!雖然書本內容是沒有的,但我一拿到手,那厚實的DVD和精美的操作手冊就讓我覺得物超所值。首先,DVD的影像品質非常清晰,即使是在我老舊的電腦螢幕上看,每一個細節都看得一清二楚,這點對於初學者來說非常重要,因為很多時候我們就怕看不懂操作步驟。而且,DVD的結構編排很用心,每一個章節都獨立成一個影片,點擊進入後,講師的講解跟著畫面一步一步來,完全不會讓人感到混亂。例如,在介紹基礎建模的部分,講師不僅示範了如何拉伸、擠壓、旋轉,更重要的是,他講解了這些操作背後的邏輯,為什麼要這樣做,以及在不同情況下可以有哪些替代方案。這讓我很快就建立了對3ds max 8基本操作的理解,而不是死記硬背。更棒的是,DVD裡面還包含了一些範例檔案,可以直接下載到自己的電腦上進行練習,這比光看影片學要紮實多了,可以直接套用講師的技巧,再慢慢修改成自己的東西,進步速度真的會差很多。操作手冊的排版也很舒服,字體大小適中,圖文並茂,很多地方我甚至是先翻手冊,再對照DVD看,這樣學習起來事半功倍。老實說,我本來有點擔心沒有實體書會不會不方便,但實際操作後發現,DVD和手冊的結合,反而比單純的書本更加互動和直觀,讓我能更快進入3ds max 8的學習世界。

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    坦白說,我一開始對「無書」這件事有點猶豫,但《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》完全打消了我的疑慮。DVD的內容編排非常細緻,從最基礎的介面介紹開始,循序漸進地引導你進入3ds max 8的世界。讓我驚喜的是,在講解核心建模工具時,講師並沒有直接丟出複雜的概念,而是先從最簡單的幾何體開始,例如立方體、球體,然後教你如何編輯它們的頂點、邊、面,讓你知道如何從最基本的元素組合出複雜的模型。最關鍵的是,講師在示範操作時,會同步在螢幕上顯示他所使用的快捷鍵,這對我這種習慣用快捷鍵提高效率的人來說,真是太貼心了!操作手冊的部分,雖然沒有實體書,但它提供了非常詳盡的圖文說明,很多DVD裡沒有辦法清楚展示的細節,都可以在手冊裡找到更精確的解釋和圖示。我尤其喜歡手冊裡對於各種參數的解釋,比如在擠壓(Extrude)命令中,厚度、分段數等等參數的意義,都講解得非常透徹,讓我能更深入地理解每個工具的作用。而且,DVD裡還包含了一些實用的腳本和插件,講師也一一示範了如何安裝和使用,這讓我在學習基本操作的同時,也能接觸到一些更進階的工具,大大提升了我的學習效率。

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    收到《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》的時候,我其實有點擔心DVD的兼容性,但出乎意料的好,在我不同版本的作業系統上都能順利播放。讓我印象最深刻的是,DVD中的一些進階技巧,講師並非只是單純的複製貼上,而是會深入講解背後的原理。例如,在講解UV展開的部分,他不僅示範了如何展開,更重要的是,他會解釋為什麼要這樣展開,不同的展開方式會對貼圖的最終效果產生什麼影響,以及如何避免拉伸和變形。這對於想要製作精美貼圖的人來說,簡直是福音!操作手冊在這一塊也做得非常出色,它詳細列出了各種UV展開工具的使用方法,並附有大量的圖示,讓我能更直觀地理解。更棒的是,DVD還提供了一些優化UV的方法,比如如何最大限度地利用UV空間,如何合併UV等等,這些都是我在其他地方很少見到的內容。我還注意到,DVD裡包含了一些針對特定行業應用的範例,例如遊戲模型製作、建築視覺化等等,這讓我能更有針對性地學習,找到自己感興趣的方向。

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    這套《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》真的超乎我的預期!雖然沒有實體書,但DVD的內容豐富度絕對彌補了這一點。講師在講解動畫製作的部分,真的是把所有的細節都講透了。從關鍵幀動畫的設置,到曲線編輯器的運用,再到各種控制器(如IK、FK)的切換和使用,都講解得非常清晰。我特別喜歡講師對於「運動曲線」的講解,他用非常生動的比喻,將複雜的曲線編輯器變得簡單易懂,讓我能輕鬆控制物體的運動軌跡,讓動畫看起來更流暢、更自然。操作手冊也提供了非常詳盡的動畫製作流程圖和快捷鍵提示,我常常一邊看DVD一邊對照手冊,進步神速。而且,DVD還包含了一些動畫範例,我可以下載下來,研究講師是如何製作出這些逼真的動畫效果的,然後再嘗試修改和應用。這種「學以致用」的方式,真的比單純的理論學習要有效得多。我原本以為動畫製作會非常困難,但透過這套DVD,我發現原來只要掌握了正確的方法和技巧,也能做出令人驚豔的動畫。

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    我必須說,《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》的DVD內容安排得非常有邏輯性,絕對是一個系統學習的好選擇。講師在渲染設定的部分,真的是把我困擾已久的問題都解決了。他詳細講解了V-Ray渲染器的各種參數,包括全局照明、圖像採樣、抗鋸齒等等,並且用通俗易懂的方式解釋了這些參數對渲染速度和圖像品質的影響。最讓我驚喜的是,他還分享了許多優化渲染時間的實用技巧,例如如何設置合適的渲染分辨率,如何使用代理模型,以及如何在保證品質的前提下縮短渲染時間。操作手冊在這部分也提供了非常詳盡的參數設置指南,讓我能更快速地找到自己需要的設定。我嘗試按照DVD裡的教學來設置我的第一個複雜場景,結果渲染出來的效果讓我非常滿意,而且時間比我之前自己摸索要快很多。這讓我對3ds max 8的渲染能力有了更深的認識,也更有信心去挑戰更複雜的專案。

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    我絕對會推薦《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》給所有想學3ds max 8的朋友!特別是對於那些對3D動畫和設計有熱情,但又不知道從何下手的人。DVD的內容涵蓋了3ds max 8的核心功能,從基礎的建模、材質、燈光,到進階的動畫製作和渲染。講師的講解方式非常親切,就像是在旁邊手把手教你一樣。我印象最深刻的是在講解燈光的部分,講師不僅介紹了不同的燈光類型(如日光、區域燈、泛光燈等),還詳細說明了如何設置燈光的強度、顏色、陰影等參數,以及如何運用燈光來營造不同的氛圍和場景效果。他還分享了很多關於燈光佈置的經驗,例如「三點打光法」等等,這些都是非常實用的技巧。操作手冊在這部分也起到了很好的補充作用,它詳細列出了各種燈光的屬性列表,以及常用的快捷鍵,方便我隨時查閱。我最喜歡的一點是,DVD裡的教學案例都非常貼近實際應用,例如如何製作一個逼真的室內場景,如何創建一個會動的卡通角色等等,這些都讓我更有學習的動力,因為我能看到學習成果的具體應用。

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    對於我這種完全沒有3D基礎的人來說,《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》真的像是一盞明燈!最讓我印象深刻的是,DVD裡的講師講話的語速適中,而且會適時地停頓,讓我有時間去消化和跟著操作。有時候看教學影片,講師講得太快,我手忙腳亂,結果什麼都沒學到,但這套DVD完全沒有這個問題。在講解材質和貼圖的部分,講師用了很多生活化的例子來比喻,比如將真實世界的布料紋理比喻成軟體裡的貼圖,讓我一下子就懂了。他還詳細介紹了各種貼圖類型,例如漫反射、凹凸貼圖、高光貼圖等等,並且一步一步教你如何將它們應用在模型上,讓原本呆板的模型瞬間變得生動起來。更重要的是,講師在教學過程中,不斷強調一些進階的技巧和訣竅,像是如何優化貼圖,如何節省渲染時間等等,這些都是書本上比較難詳細說明的部分,但透過影片,你可以清楚看到講師實際操作的每一步,包括他滑鼠的移動軌跡,鍵盤的快捷鍵使用,都一目了然。操作手冊也對DVD的內容進行了補充,對於一些比較專業的名詞,手冊裡都有詳細的解釋,讓我不會因為看不懂術語而卡關。回函卡的部分,雖然我還沒用到,但感覺是一個不錯的售後服務,有問題可以即時得到解答,這對於一個新手來說,真的很有保障。

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    我非常欣賞《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》的DVD內容,它將複雜的3ds max 8功能拆解成易於理解的單元。我尤其對講師在講解粒子系統和特效製作的部分印象深刻。他不僅示範了如何創建各種粒子效果,例如火焰、煙霧、水滴等等,還深入講解了各種參數的設置,以及如何通過參數組合來實現更複雜和逼真的效果。我學會了如何控制粒子的生成速率、生命週期、運動軌跡,以及如何添加各種力場來影響粒子的行為。操作手冊在這一塊也提供了非常詳盡的粒子系統參數說明,我常常把它當作一個字典來查閱。DVD裡還包含了一些進階的特效製作技巧,例如如何創建雨雪天氣效果,如何模擬爆炸等等,這些都讓我大開眼界。我原本以為只有專業的特效師才能做出來,但透過這套DVD,我發現原來只要掌握了基本原理,我也能製作出一些令人驚豔的特效。

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    坦白說,一開始看到「無書」的標示,我心裡是有點打鼓的,但《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》的DVD內容,真的讓我徹底改觀。講師在講解材質編輯器的部分,把我這個對材質一竅不通的人,變成了半個專家!他詳細介紹了3ds max 8內建的材質編輯器,以及各種材質類型,例如標準材質、實體材質、光線追蹤材質等等。更重要的是,他深入講解了各種貼圖類型,像是漫反射、鏡面反射、凹凸、高光、反射等等,並且一步一步教你如何將它們組合起來,創建出各種逼真的材質效果,像是金屬、玻璃、皮革、布料等等。操作手冊在這方面也提供了非常詳盡的材質參數說明,我常常一邊看DVD一邊對照手冊,進步非常快。我特別喜歡講師分享的一些材質製作的「秘密武器」,例如如何使用程序化紋理來生成複雜的圖案,以及如何利用貼圖混合來創建更豐富的材質層次。這讓我的模型看起來更加精緻和專業,也大大提升了我對3ds max 8學習的熱情。

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    這次的《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+回函卡)》真的讓我感受到了「物超所值」!DVD的講師非常專業,而且教學風格非常深入淺出。在講解模型優化和性能提升的部分,他分享了很多實用的技巧。例如,如何檢查模型的面數,如何進行多邊形削減,以及如何使用 LOD(Level of Detail)技術來優化模型在不同距離下的顯示效果。這些對於製作大型場景或者遊戲模型來說,都非常重要。操作手冊在這方面也提供了一些補充說明,讓我能更深入地理解這些優化技巧的原理。我之前總是擔心我的電腦配置不夠好,無法跑動複雜的3D場景,但學了這些優化技巧後,我發現原來還有很多方法可以提升效率。DVD裡還包含了一些關於場景管理和組織的教學,這對於管理複雜的專案來說,也非常實用。我學會了如何更好地組織圖層、如何使用群組和實例,以及如何快速地查找和編輯場景中的物件。

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