本书以实例解说让读者能够发挥人体绘图、绘画和雕刻的技能,用最新的电脑科技来创作出生动的人物角色。这本轻松跟着学的书引导你练习所必需的步骤来创作数位人物并让它能动起来。学生和专业的三维艺术家都将认同这本书是极具价值的参考资料。
本书特色
第二版中包含了详尽且实务性的资料,关于如何创作及调整3D人体模型的动作。介绍有关如何创作出数位角色的工具及技术,让这些角色能生动起来,表达出情感并开口说话。超过400种的图片、互动性档案和精彩的动画,都包含在光碟片中,详细说明男性与女性人体的建模和调整动作的过程。章节?的物件及练习都包含在光碟片中,提供全彩的范例图片、样本模型、建模样本、纹理、课程计画和相关的动画影片,足让使用者能够马上开始建模及制作动画。
第一章 基础的建模技术
第二章 中阶建模技术
>第三章 人体外形的解剖学
第四章 进阶建模技术,单元1
第五章 进阶建模技术,单元2
第六章 进阶建模技术,单元3
第七章 进阶建模技术,单元4
第八章 进阶建模技术,单元5
第九章 为动作设定的人体模型
第十章 表面处理与灯光处理的相关细节
第十一章 人物动作的基础理论
第十二章 人物动作的原则
附录A 课程计画、参考书目
我是一個正在國外攻讀3D動畫碩士學位的學生,對於人體動畫一直是我的研究重點。雖然在學校的課程中,我們接觸了很多3D軟體和動畫原理,但總覺得在人體結構的理解和細節的捕捉上,還需要更系統、更深入的學習。偶然間在網路上看到了「3D人體模型與動畫(第二版)」這本書,看到它「附範例、作品集光碟片」,就覺得這是一本非常適合我進一步學習的教材。收到書後,我真的是驚喜萬分!書本的內容深度和廣度都遠超我的預期。作者對於人體結構的講解,不僅僅是停留在表面的骨骼和肌肉,而是深入到每一個細微的解剖結構,以及它們在運動時的相互關係。這對於我理解角色的動作,以及如何製作出真實自然的動畫,提供了非常寶貴的知識。書中的每一個模型製作步驟,都配有非常詳細的圖解,而且作者還會解釋這樣做的原因,以及這樣做的好處。我常常會把書中的範例模型下載下來,然後在我的3D軟體中打開,仔細觀察作者是如何建構模型,又是如何使用各種工具來塑造細節。這比單純的看圖片或影片教學,更加直觀和有效。光碟片中的作品集,更是讓我大開眼界!那些來自世界各地的優秀3D人體動畫作品,讓我看到了3D動畫的無限潛力,也讓我對自己的研究方向有了更清晰的認識。我特別欣賞書中對於角色綁定(rigging)和動畫原理的深入探討。如何為複雜的人體模型創建一套靈活且易於控制的骨骼系統,是3D動畫製作中的一個重大挑戰。書中詳細講解了各種綁定技巧,以及如何通過優化骨骼層級和控制器,來實現更精準、更自然的動畫表現。我也從書中學習到了如何將解剖學知識應用到動畫製作中,例如如何通過對肌肉運動的理解,來讓角色的動作看起來更加逼真。這本書讓我對3D人體動畫的理解,又上了一個層次。它不僅是一本技術手冊,更像是一本引導我深入探索3D人體動畫藝術的啟發之書。我非常推薦這本書給所有正在學習3D人體模型與動畫的學生,以及任何對此領域感興趣的專業人士。
评分作為一個一直以來對3D技術懷有濃厚興趣,但又苦於無從下手的人,我非常興奮地買下了「3D人體模型與動畫(第二版)」。書本的厚度就已經讓我感受到內容的豐富,而且「附範例、作品集光碟片」的附加價值,更是讓我覺得物超所值。收到書後,我迫不及待地翻開,發現裡面的內容編排非常用心,從最基礎的3D人體比例、骨骼結構,到肌肉的細節、皮膚的紋理,都有非常詳盡的說明。書中使用了大量的圖片和圖示,讓複雜的3D建模過程變得容易理解。我之前嘗試過一些線上的教學影片,但總覺得講得太快,很多細節都一帶而過,讓我常常感到困惑。但是這本書不一樣,它就像一位耐心的老師,一步一步地引導我。我特別喜歡書中關於人體解剖的講解,它把抽象的解剖學知識,轉化成了實際可操作的3D建模技巧。這讓我明白,原來製作逼真的人體模型,需要對人體的結構有深入的了解。書中的範例檔案,更是讓我受益匪淺。我可以下載下來,然後親手操作,去感受每一個建模步驟。光碟片裡面的作品集,更是讓我驚嘆於3D動畫的魅力,各種生動、逼真的角色動畫,激發了我無限的創作靈感。我對書中關於角色綁定(rigging)的講解印象深刻。如何為人體模型添加一套完整的骨骼系統,讓角色能夠做出各種自然的動作,這一直是我的難題。書中詳細講解了骨骼的層級、控制器以及如何進行蒙皮(skinning),讓我對這個過程有了全新的認識。我迫不及待地想嘗試將這些技巧應用到我自己的模型上,相信一定會有很大的進步。總之,這本書是一本非常棒的3D人體模型與動畫入門教材,它不僅提供了豐富的知識和實用的技巧,更重要的是,它激發了我對3D創作的熱情。我強烈推薦這本書給所有對3D人體模型和動畫感興趣的朋友。
评分我本身是一名遊戲開發的幕後人員,雖然不是直接負責3D建模,但多少會接觸到相關的製作流程,尤其是在參與角色設計和場景優化的時候,對於高品質的3D人體模型需求非常高。過去,我們團隊在尋找優秀的3D人體模型資源時,常常耗費大量的時間和精力,而且有時候找到的模型,在細節或動畫表現上總是有一些不盡如人意的地方。這次,我偶然看到了「3D人體模型與動畫(第二版)」,光是書名就正中我的靶心,加上「附範例、作品集光碟片」,我立刻就決定要買來研究一下。收到書之後,我真的是愛不釋手!書本的排版非常專業,印刷品質也很高,裡面的圖片和圖示都非常清晰,讓人賞心悅目。內容方面,我最欣賞的是它能夠從宏觀到微觀,全面地解析3D人體模型與動畫的製作過程。從最基礎的人體結構學、解剖學,到如何使用各種3D軟體來建模、貼圖、綁定和動畫,幾乎涵蓋了整個製作鏈條。作者的講解方式非常深入淺出,即使是比較複雜的概念,也能夠被清晰地闡述。我尤其喜歡書中關於人體比例和解剖結構的講解,這部分對於製作逼真的人體模型至關重要。書中詳細介紹了不同性別、年齡、體型的差異,以及如何在建模過程中精準地還原這些特徵。我試著將書中的一些技巧應用到我們現有的專案中,結果模型的可信度和精緻度都有了明顯的提升,獲得了團隊內部的肯定。更讓我驚喜的是,書中附帶的光碟片,包含了豐富的範例檔案和精美的作品集。這些範例檔案,讓我能夠親自操作,學習作者的製作流程,而作品集則讓我看到了3D人體動畫的極致表現,對於我們團隊在遊戲角色設計和動畫表現上,提供了非常大的啟發。特別是書中關於角色綁定(rigging)和動畫製作的章節,對於我們遊戲角色的流暢度有著直接的影響。作者講解的如何製作一套符合人體工學的骨骼系統,以及如何通過關鍵影格(keyframe)的設置,來模擬出各種細膩真實的動作,都非常具有參考價值。這本書不僅讓我學到了很多實用的3D製作技巧,更開闊了我的視野,讓我對3D人體模型與動畫的複雜性和藝術性有了更深的理解。我強烈推薦這本書給所有與3D人體模型及動畫相關的從業人員,它絕對是一本能夠讓你事半功倍的寶貴資源!
评分我本身是一名大學美術系的學生,主修視覺傳達,在學習過程中,時常需要運用到3D軟體來輔助創作。過去,對於3D人體模型的建立,我總是覺得力不從心,尤其是在處理解剖學上的精確度時,常常感到無從下手。這次,我入手了「3D人體模型與動畫(第二版)」,並且有「範例、作品集光碟片」的加持,我真的覺得這是一本非常值得推薦的教材。書本的內容非常紮實,從人體比例、骨骼結構,到肌肉的走向與層次,都有非常詳盡的講解。作者的文筆清晰,並且輔以大量的彩色圖片和圖解,讓學習過程變得非常直觀。我尤其欣賞書中對於人體解剖的講解,它並非枯燥的學術理論,而是將解剖學知識與3D建模技巧緊密結合,讓我知道如何將人體結構的理解應用到實際的建模中。這對於我理解角色的動態,以及如何塑造出有力量感的身體線條,有著極大的幫助。書中附帶的光碟片,更是為我的學習提供了極大的便利。裡面的範例檔案,我可以下載下來,在我的3D軟體中進行操作,進一步加深對書中內容的理解。而作品集,則讓我看到了3D人體動畫的無限可能,也讓我對未來的創作方向有了更多的啟發。我試著按照書中的步驟,製作了一個簡易的人體模型,結果比我以往的作品精緻了很多,比例也更加準確。書中關於角色綁定(rigging)的部分,也讓我對動畫製作有了更深入的了解。如何為人體模型添加骨骼,並讓骨骼能夠靈活地運動,這部分我一直覺得很困難。書中詳細講解了骨骼系統的設置,以及如何進行蒙皮(skinning),這讓我對動畫製作有了初步的認識。這本書不僅是一本技術手冊,更像是一位良師益友,引導我在3D人體模型與動畫的學習道路上不斷前進。我強烈推薦這本書給所有有志於學習3D人體模型與動畫的學生和創作者。
评分老實說,我是在某個3D論壇上看到有人推薦這本書的,當時我剛接觸3D建模不久,對於人體建模這塊一直覺得非常頭痛,尤其是那些複雜的曲線和結構,讓我常常在軟體裡卡住,不知道該如何下手。爬文之後,發現「3D人體模型與動畫(第二版)」評價都相當不錯,而且「附範例、作品集光碟片」的標示,讓我更加心動。收到書的那天,我迫不及待地翻開,裡面的內容真的讓我驚為天人!書本的編排非常清晰,從最基礎的人體比例、骨骼結構,一路講到肌肉的起伏、皮膚的紋理,每一個步驟都配有大量的插圖和示意圖,讓我在學習過程中不容易迷失方向。作者的講解風格非常平易近人,即使是初學者,也能夠輕鬆理解。我最喜歡的部分是關於人體解剖的講解,作者並沒有把這部分講得太學術,而是以一種非常實用的方式,告訴我們在3D建模中,哪些解剖知識是最重要的,以及如何將這些知識應用到建模中。這讓我明白,原來3D人體建模並不是單純的「照著模型做」,而是需要對人體結構有深刻的理解。書中的範例模型,真的太實用了!我可以直接下載下來,然後用我的3D軟體打開,觀察作者是如何構建模型,又是如何使用各種工具來塑造細節。光碟片裡面的作品集,更是讓我大開眼界!那些精緻的3D人體動畫作品,讓我看到了3D技術的無限可能,也激勵了我更加努力地學習。我曾經嘗試過一些線上課程,但往往因為缺乏系統性,學到的東西零散且零碎。這本書卻非常系統化,從建立基礎框架,到細化模型,再到最後的動畫製作,幾乎涵蓋了3D人體模型與動畫的整個流程。我特別欣賞書中關於角色綁定(rigging)的部分,如何為模型添加骨骼,並讓骨骼能夠順暢地移動,這部分是我一直以來覺得最困難的。書中詳細講解了如何製作一套專業的骨骼系統,讓角色能夠做出各種生動的表情和動作。我試著按照書中的步驟,為我之前的一個舊模型添加骨骼,結果進步非常明顯!角色的動作不再僵硬,表情也生動了許多。這本書讓我對3D人體建模和動畫的熱情再次被點燃,我對未來充滿了信心!
评分身為一名對3D藝術充滿熱情的上班族,利用閒暇時間學習3D建模與動畫是我最大的樂趣。過去,我曾嘗試過幾本3D建模的書籍,但對於人體模型的製作,總是覺得力不從心,尤其是那些複雜的結構和比例,常常讓我感到沮喪。這次,我幸運地入手了「3D人體模型與動畫(第二版)」,並且還有「附範例、作品集光碟片」,我真的覺得這是為我量身打造的學習寶典!書本的內容編排非常清晰,從最基礎的人體解剖學、骨骼結構,到如何運用3D軟體來建立模型,每一個步驟都講得非常仔細,而且配有大量的精美插圖和示意圖。我特別欣賞書中對於人體比例的講解,它並非死板的數字,而是結合了藝術的視角,教導我們如何去觀察和理解人體的美。這讓我明白,原來製作一個逼真的人體模型,需要對人體的結構有深入的理解。書中的範例檔案,更是讓我愛不釋手!我可以下載下來,然後實際操作,去感受每一個指令和工具的效果。這比單純的看書本上的圖片,要直觀和有效得多。光碟片裡面的作品集,更是讓我大開眼界!那些精緻的3D人體動畫作品,讓我看到了3D藝術的極致表現,也激勵了我不斷追求更高的目標。我對書中關於角色綁定(rigging)的講解印象特別深刻。如何為人體模型添加一套完善的骨骼系統,讓角色能夠做出各種自然的表情和動作,這部分我一直覺得非常困難。書中詳細講解了骨骼的層級、控制器以及如何進行蒙皮(skinning),這讓我對動畫製作有了更深入的認識。我迫不及待地想將這些知識應用到我自己的模型創作中,相信一定會有很大的進步。總之,這本書是一本非常棒的3D人體模型與動畫學習指南,它不僅提供了豐富的知識和實用的技巧,更重要的是,它點燃了我對3D創作的熱情。我強烈推薦這本書給所有對3D人體模型和動畫感興趣的朋友。
评分天啊!這本書根本就是我的救星!身為一個在台灣學3D動畫的學生,我真的找了好久好久,終於遇到一本這麼紮實、又這麼貼近實際應用的教學書了!「3D人體模型與動畫(第二版)」這個書名就已經夠吸引人了,再加上「附範例、作品集光碟片」,更是讓我迫不及待地想入手。拆開包裝的那一刻,那厚實的印刷品質,還有精美的圖片,就已經讓我愛不釋手了。翻開第一頁,我就被書中豐富的內容給震驚到了,從最基礎的人體解剖結構、骨骼系統、肌肉分佈,到如何精準地建立出比例完美、細節豐富的3D人體模型,每一步驟都講得鉅細靡遺。我之前在網路上找很多零散的教學,有時候看得懂,有時候又霧煞煞,很多術語也解釋不清。但是這本書不一樣,它用非常系統化的方式,循序漸進地引導讀者,即使是剛入門的初學者,也能夠按部就班地學會。特別是書中提到的關於人體比例的黃金分割、不同年齡層、性別的人體特徵差異,還有如何捕捉人體的動態感,這些都是非常關鍵但又容易被忽略的細節。而且,書中附的範例檔案實在是太實用了!我可以直接下載下來,然後跟著書中的步驟操作,親手去感受每一個指令、每一個調整所帶來的影響。光碟片裡面的作品集更是讓我大開眼界,那些優秀的3D動畫作品,讓我看到了3D人體動畫的可能性,也激勵了我學習的動力。我以前總是覺得,要做出像好萊塢大片那樣真實、流暢的人體動畫,簡直是天方夜譚,但看到書中的範例,還有書中對動畫原理的深入剖析,我開始覺得,只要肯花時間、肯努力,一切都是有可能的。書中對於骨骼綁定(rigging)的部分,也講得非常透徹。如何製作一套完善的骨骼系統,讓角色能夠做出各種複雜、自然的動作,這真的是3D動畫裡面最困難也最關鍵的一環。作者用了好多圖示和截圖來輔助說明,讓我更容易理解那些專業的術語和操作流程。我特別喜歡書中對於表情動畫的講解,如何透過臉部骨骼的設置,來模擬出喜怒哀樂各種細膩的情感,這對於角色動畫師來說,真的是必不可少的技能。還有,書中關於皮膚質感的表現,以及毛髮的創建,這些都是讓3D角色看起來更加真實、生動的重要元素。我真的強烈推薦這本書給所有對3D人體模型和動畫感興趣的朋友,無論你是學生、獨立創作者,還是已經在業界打滾的動畫師,這本書絕對會讓你獲益匪淺。它不僅是一本教學書,更像是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你,讓你少走許多彎路。
评分我必須說,這本「3D人體模型與動畫(第二版)」真的是一本讓我感到驚喜連連的寶藏!我平常工作就是一個美術設計,偶爾會接觸到一些3D建模的需求,但對於人體的部分,我一直覺得很難駕馭,尤其是在做角色概念圖的時候,常常為了人體比例和結構的準確性而苦惱。這次偶然看到了這本書,光是標題就讓我眼睛一亮,加上附帶光碟片,我抱著姑且一試的心態買了下來。結果,這完全超乎我的預期!書中的內容並非只是單純的軟體操作教學,它更深入地探討了人體的美學原理和結構學。作者的講解非常細膩,從骨骼的粗細、關節的轉折,到肌肉的隆起和收縮,甚至是皮膚的褶皺,都做了非常詳盡的介紹。我尤其欣賞書中關於比例的講解,不再是死板的數字,而是結合了藝術的視角,教你如何去觀察、去感受人體的美。我以前在做模型的時候,總是在憑感覺,所以做出來的比例常常怪怪的,看了這本書之後,我才恍然大悟,原來很多問題都可以從人體結構上去找到解釋。而且,書中針對不同風格的3D人體模型,也提供了不同的建模技巧。無論你是想做寫實風格的角色,還是偏向卡通風格,都能在這本書中找到適合的方法。我試著跟著書中的範例,重新建模了一個我之前畫過的角色,結果驚為天人!模型變得更加立體、更有生命力,連我自己都感到很意外。光碟片裡的範例檔案,更是讓我省去了很多自己摸索的時間,可以直接套用、修改,學習效率大大提升。更棒的是,書中對於動畫部分的講解,雖然我目前還不是專職動畫師,但我對這部分也產生了濃厚的興趣。書中將複雜的動畫原理,拆解成易於理解的步驟,例如如何讓角色的行走、跑步、跳躍看起來更加自然流暢,以及如何表現角色的情感。我以前看一些3D動畫,總覺得怪怪的,現在才明白,很多都是因為動畫的細節處理不夠到位。這本書讓我對3D動畫有了全新的認識,也讓我對未來的學習方向更加清晰。總之,這本書對於任何需要處理3D人體模型的創作者來說,都是一本不可多得的工具書。它不僅提升了我的專業技能,更開闊了我的視野,讓我對3D藝術的熱情又被點燃了!
评分身為一個熱愛3D創作的業餘愛好者,我一直對製作逼真的人體模型和流暢的動畫充滿了嚮往。然而,人體結構的複雜性,以及3D軟體的操作難度,常常讓我望而卻步。在網路上搜尋了很久,終於讓我找到了這本「3D人體模型與動畫(第二版)」,「附範例、作品集光碟片」這個標誌,讓我看到了希望。拿到書之後,我真的非常興奮!書的內容非常豐富,而且講解得非常詳細。作者從最基礎的人體比例、骨骼結構開始,一步一步引導讀者。書中用了大量的插圖和圖示,讓整個學習過程變得非常直觀。我最喜歡的部分是關於人體肌肉的講解,作者解釋了不同肌肉群在運動時的變化,以及如何將這些變化應用到3D建模中,讓模型看起來更有生命力。我以前做模型的時候,總覺得少了什麼,看了這本書之後,我才發現問題出在哪裡。我迫不及待地跟著書中的範例,嘗試製作一個人體模型。結果,我做出來的模型比我以前做的要精緻很多,而且比例也更加準確。光碟片裡的範例檔案,更是讓我事半功倍。我可以下載下來,然後觀察作者是怎麼做到的,再嘗試自己修改。書中的作品集,讓我看到了3D人體動畫的無限可能,也讓我對自己的創作有了更高的目標。我特別對書中關於動畫的部分很感興趣。雖然我目前還沒有深入研究動畫,但書中講解的基礎動畫原理,讓我對未來的學習方向有了初步的認識。例如,書中提到如何製作自然的行走循環,以及如何通過微小的動作來表現角色的情緒。這讓我明白,一個好的3D動畫,需要對人體運動有深刻的理解。這本書真的非常適合像我這樣的初學者,它不僅提供了紮實的技術指導,更點燃了我對3D創作的熱情。我認為,這本書是所有想學習3D人體模型和動畫的朋友們的入門必備。
评分身為一名資深遊戲美術指導,我在職涯中看過了無數的3D建模與動畫教學資源。這次看到「3D人體模型與動畫(第二版)」這本書,並且附有「範例、作品集光碟片」,我抱著一份專業的好奇心去深入了解。我必須說,這本書的內容質量,絕對能夠與市面上頂尖的專業教材媲美,甚至在某些方面有過之而無不及。書中對於人體結構的講解,非常紮實且學術化,同時又兼顧了在3D製作中的實際應用。作者對於解剖學的深入理解,以及如何將這些複雜的知識轉化為實際可操作的建模技巧,是非常難得的。我特別欣賞書中關於骨骼結構和肌肉解剖與3D模型的對應關係的講解,這部分對於製作出高度逼真且具備良好運動能力的角色至關重要。書中的範例檔案,提供了一個絕佳的學習平台,讓讀者能夠親手操作,並理解每一個製作環節的精髓。而光碟片中的作品集,更是展現了3D人體動畫的極致水準,為我們提供了豐富的視覺參考與靈感。對於遊戲開發來說,高品質的角色模型和流暢的動畫是成功的關鍵。這本書在角色綁定(rigging)和動畫製作方面,提供了非常詳盡的指導,從骨骼系統的設計,到表情動畫的實現,都提供了專業的解決方案。我試著將書中的一些綁定技巧應用到我們的新專案中,結果大大提升了角色的運動表現,節省了大量的開發時間。此外,書中對於不同風格的3D人體模型製作,也給予了建議,這對於我們在遊戲美術風格的確立上,非常有幫助。總體而言,這本書是一本能夠為3D藝術家和動畫師帶來巨大價值的工具書。它不僅能夠幫助新手快速入門,也能夠讓資深從業者在專業技能上有所突破。我非常推薦這本書給所有從事3D人體模型與動畫相關工作的人士。
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