3D STUDIO MAX R2 1霹雳磁场1

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具体描述

  介绍基本建立及编缉功能,以及各项操作介面之控制;熟悉介面以提升MAX2.5生产力。

磁场之谜:电磁学的探索与应用 作者:[此处可填写其他假想作者名,例如:李文, 张伟, 或 某研究所专家组] 出版社:[此处可填写其他假想出版社名,例如:科技前沿出版社, 现代工程技术出版社] 出版日期:[此处可填写一个近期或过去的假想日期,例如:2023年10月] --- 内容简介 本书深入浅出地剖析了电磁场理论的各个核心领域,旨在为读者构建一个全面且深入的理解框架,无论读者是初涉物理学的学生,还是寻求拓展专业知识的工程师和研究人员,都能从中获益。本书内容聚焦于电磁现象的本质、数学描述以及它们在现代科技中的实际应用,完全避开了任何与三维建模软件操作、特定版本软件特性或“霹雳”等特定文化符号相关的内容。 第一部分:电磁场理论的基石 本书首先从麦克斯韦方程组的四个基本方程(高斯定律、磁场的无散性、法拉第电磁感应定律、安培-麦克斯韦定律)入手,详细阐述了这些看似抽象的矢量微分方程如何精确地描述了自然界中电荷与电流的相互作用。 1.1 静电场与库仑定律的深化: 我们不仅回顾了基础的库仑定律和电场强度定义,更着重探讨了电势的概念及其在非均匀电场中的计算方法。书中包含了大量关于电介质极化现象的分析,解释了电容率的微观物理意义,并通过实例演示了介质对电场分布的影响,特别是对电容器性能的优化。 1.2 静磁场与毕奥-萨伐尔定律: 这一章节详述了稳恒电流产生的磁场,重点分析了长直导线、圆电流环以及螺线管产生的磁场分布。深入讲解了磁矢量势的概念,它如何简化复杂磁场(如非均匀电流分布)的计算,并引入了磁介质的相对磁导率及其在磁路设计中的作用。 1.3 场的统一与电磁波的预言: 这是全书理论核心之一。通过对安培定律中“位移电流”项的引入,我们清晰地展示了麦克斯韦如何将电现象和磁现象统一为一个完整的理论体系。基于此,本书详细推导了无源、无损均匀介质中的电磁波方程,并计算了电磁波在真空中的传播速度(光速的确定性推导)。内容涵盖了平面波的特性,如波阻抗、坡印廷矢量(能量流密度)的意义,以及电磁波在不同介质界面上的反射与折射(斯涅耳定律的电磁场推导)。 第二部分:交变场与传输线理论 当电场和磁场随时间变化时,电磁场的行为变得更加复杂和动态。本部分侧重于时变场的分析及其在工程实际中的应用。 2.1 涡旋场与感应电动势: 深入剖析法拉第定律在动态系统中的应用,例如变压器的工作原理和电磁制动系统的设计基础。通过分析时变磁通量如何在线圈中产生电动势,读者可以掌握设计高效感应设备的关键。 2.2 传输线基础理论: 对于高速电子系统和通信工程而言,传输线理论至关重要。本书从集总电路模型(Lumped Element Model)过渡到分布参数模型,详细介绍了特高频(RF)信号在平行线、同轴线和微带线上的传播特性。重点讨论了特征阻抗、传输线上的电压电流分布、反射系数、驻波比(SWR)等关键参数的计算,并引入了史密斯圆图(Smith Chart)作为工程分析的强大工具。 2.3 场的边界条件与解法: 讲解了电磁场在导体、电介质和磁介质界面上的连续性和不连续性要求,这些边界条件是求解任何实际电磁问题的起点。此外,还介绍了求解拉普拉斯方程和泊松方程的常用方法,如分离变量法和格林函数法,为高级电磁问题的分析奠定数学基础。 第三部分:辐射与天线基础 本部分将理论与实际应用紧密结合,探讨了电荷和电流如何向空间辐射能量,以及如何有效地捕获或发射电磁波。 3.1 偶极子辐射原理: 详细分析了理想振子(如半波长偶极天线)的辐射特性。内容包括辐射功率的计算、远场近似下的电场和磁场表达式、辐射方向图的绘制及其物理意义。读者将理解为何天线需要特定尺寸才能实现高效辐射。 3.2 天线参数与测量: 介绍了天线性能的关键指标,如输入阻抗、有效面积、最大接收功率、增益(相对于各向同性辐射体和参考偶极子)以及带宽。这些参数是评估任何通信系统性能的基础。 3.3 实际应用案例分析: 选取了诸如微带贴片天线、喇叭天线等现代天线结构,分析它们在特定频率和应用环境(如移动通信、卫星通信)下的设计考量和电磁特性。 第四部分:电磁兼容性(EMC)与屏蔽技术 随着电子设备密度的增加,电磁干扰(EMI)成为工程中的主要挑战。本书的最后部分专注于如何管理和控制电磁能量。 4.1 电磁干扰的来源与耦合机制: 分析了传导耦合和辐射耦合这两种主要的EMI传播途径。阐述了瞬态噪声、串扰(Crosstalk)以及共模/差模噪声的特性,为理解干扰的产生机理打下基础。 4.2 屏蔽原理与材料选择: 深入解释了电磁屏蔽的物理基础——反射、吸收和多重反射。详细讨论了不同频率下,金属屏蔽体(如屏蔽罩、屏蔽网)衰减电磁波的效率与厚度、导电率、频率之间的关系。内容侧重于工程上如何根据预算和环境要求,科学地选择合适的屏蔽材料和结构设计。 4.3 接地与滤波技术在EMC中的作用: 强调了良好的接地系统是控制共模噪声和建立可靠参考平面的关键。同时,介绍了用于抑制电源线和信号线上噪声的各种滤波器(如低通滤波器、共模扼流圈)的设计原则和实际电路应用。 总结 本书提供的知识体系是现代电子工程、通信、微波技术以及电磁兼容领域不可或缺的基础。通过严谨的理论推导和丰富的工程实例,读者将能够深刻理解电磁场在自然界中的无所不在的作用,并掌握解决复杂电磁问题的分析工具。本书力求在保证理论深度之余,保持清晰的逻辑结构和直观的物理图像,是追求专业深度的读者的理想参考书。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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對《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我只能說,它太過癮了!我本以為只是隨意翻翻,沒想到卻一頭栽進了知識的海洋,無法自拔。我特別被書中關於「特效與粒子系統」的章節所震撼。作者並沒有直接教你如何製作那些酷炫的爆炸或火焰效果,而是深入剖析了粒子系統的底層原理,例如粒子發射器、粒子類型、粒子屬性等等。我最喜歡的部分是,書中詳細介紹了如何通過各種參數的調整,來模擬出真實世界的各種粒子現象,例如雨滴、煙霧、火花,甚至是雪花。作者提供的那些「範例」非常具有啟發性,不僅僅是展示效果,更重要的是教你如何思考,如何將現實世界的物理現象轉化為3D軟體中的參數。我記得我曾經嘗試過製作一些簡單的粒子效果,但總是顯得非常生硬,缺乏生命力。透過這本書,我才真正理解了粒子系統的精妙之處,以及如何通過細緻的參數設置,來創造出令人驚嘆的視覺效果。書中還介紹了各種粒子行為的控制器,例如風力、重力、碰撞等,並詳細說明了它們在模擬真實世界中的應用。那種將無形的東西,通過軟體變得如此真實的奇妙體驗,讓我為之著迷。

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對於《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我只能說,它徹底顛覆了我對軟體教學書的認知。我本以為只是一本單純的軟體操作手冊,沒想到它卻像一本武功秘笈,蘊含著無窮的奧秘。我尤其讚賞書中關於「燈光與渲染」的章節。作者並沒有把重點放在那些預設的燈光場景,而是深入探討了各種燈光類型的原理,例如定向燈、點光源、聚光燈、區域燈等等,以及它們在不同場景下的應用。更重要的是,書中對於「全局照明」和「輻射度」的講解,讓我這個曾經對渲染一知半解的菜鳥,瞬間明白了真實光照的奧秘。作者用非常直觀的方式,解釋了光線在物體表面反射、折射、散射的過程,以及這些物理現象是如何影響最終的渲染效果的。我記得以前渲染一張圖,總覺得哪裡不對勁,光線看起來不自然,物體表面死板。透過這本書,我才意識到,原來是我的燈光設置有問題,我對材質的理解不夠深入,我對全局照明的運用還不到位。書中還介紹了各種渲染器參數的設置,例如抗鋸齒、採樣、噪點過濾等,並詳細說明了它們對渲染速度和圖像質量的影響。我特別喜歡作者提供的那些「範例」,每一個範例都包含了詳細的步驟說明和截圖,讓你可以一步一步跟隨,親手實踐。那種從理論到實踐的無縫銜接,讓我受益匪淺。

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這本書《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》,真的是一場意外的發現!我本來以為這不過是一本老版本的軟體教學書,大概也就是講些基礎操作,沒想到它卻像一顆被埋藏的珍珠,散發著耀眼的光芒。最讓我印象深刻的是,書中對於「時間線」和「動畫控制器」的講解,簡直是神乎其技。作者並沒有直接給你一堆預設的動畫路徑,而是循序漸進地引導你理解關鍵影格的原理,以及如何在時間軸上精準地控制物體的運動。從簡單的位移、旋轉,到複雜的縮放和形變,書中都給予了詳細的圖文並茂的解釋。我特別欣賞作者對於「曲線編輯器」的細緻刻畫,它就像是動畫師的畫筆,讓你能夠細膩地調整動畫的加速度和減速度,從而創造出流暢、自然的運動軌跡。書中還介紹了各種內建的動畫控制器,像是線性、緩入緩出、彈跳等,並詳細說明了它們的適用場景和參數調整方法。我記得當初我學習動畫時,最頭疼的就是如何讓一個物體看起來像是真實地運動,而不是生硬地從A點跳到B點。這本書提供的解決方案,讓我豁然開朗。它不僅僅是教你如何設定關鍵影格,更重要的是培養你對動畫節奏感和物理感的認知。書中還有一些關於動力學模擬的章節,雖然是R2版本的,但其中關於剛體碰撞、重力影響的原理,仍然是學習後續版本動力學的基石。那種將現實物理定律融入到虛擬世界的魅力,透過作者的筆觸,得到了極致的展現。

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坦白說,《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,對我來說,簡直就是一本寶藏。我本來對R2這個版本並沒有太多期待,但這本書的內容,卻讓我對3D Studio Max有了全新的認識。我尤其喜歡書中關於「建模流程與工作習慣」的探討。作者並沒有單純地教你如何使用工具,而是引導你建立一套高效、有條理的工作流程。我從書中學到了如何進行項目規劃,如何合理地組織場景文件,以及如何進行有效的備份和版本管理。更重要的是,作者強調了「命名規範」和「圖層管理」的重要性,這絕對是提升工作效率、避免未來出現混亂的關鍵。我記得我曾經因為場景文件過於混亂,花費了大量的時間去尋找和修改物件,那種沮喪感至今難忘。透過這本書,我才真正意識到,良好的工作習慣,對於一個3D藝術家來說,是多麼的重要。書中還分享了許多關於「優化模型」的技巧,例如如何減少多餘的面數,如何使用約束來提高建模精度,以及如何進行網格的清理和修復。那種將複雜的建模過程,變得井然有序、高效流暢的感覺,讓我受益匪淺。

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對於《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我只能說,它是一本讓我重拾對3D學習熱情的作品。我本來以為3D建模是一件非常枯燥的事情,但這本書卻讓我發現了其中的樂趣。我特別被書中關於「場景搭建與佈局」的講解所吸引。作者並沒有給你一個固定的場景範本,而是引導你理解「空間感」和「視覺引導」的重要性。我最喜歡的部分是,書中關於「物件擺放」和「比例關係」的細緻探討。作者通過大量的範例,展示了如何通過合理地擺放場景中的各種物件,來營造出特定的氛圍和故事感。我記得我曾經搭建過一些場景,總覺得畫面空洞,缺乏生氣。透過這本書,我才意識到,原來是我的場景佈局出了問題。書中還介紹了各種「背景處理」的方法,例如如何使用 HDRI 環境貼圖來模擬真實的光照,以及如何通過「景深效果」來突出畫面的重點。那種將一個空蕩蕩的空間,通過巧妙的設計,變得充滿生命力和故事的過程,讓我為之驚嘆。

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拿到《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我原本以為只是一本老舊的軟體教學。但閱讀之後,我才發現它是一部充滿智慧的結晶。讓我印象最深刻的是,書中對於「相機設置與構圖」的講解。作者並沒有只是告訴你如何擺放相機,而是深入探討了攝影的基本原理,例如景深、焦距、視角等等,並解釋了它們在3D渲染中的應用。我特別欣賞作者在書中分享的各種「構圖技巧」,例如黃金分割、三分法、對稱構圖等等,並通過大量的範例,展示了如何運用這些技巧來提升畫面的藝術感和感染力。我記得我曾經拍過一些照片,總覺得畫面平淡無奇,缺乏吸引力。透過這本書,我才意識到,原來是我的構圖出了問題。書中還詳細介紹了如何通過調整相機的位置、角度和參數,來模擬出真實世界中的各種拍攝效果,例如廣角鏡頭的變形、長焦鏡頭的壓縮感等等。那種將對現實世界的觀察,轉化為3D畫面表現的巧妙過程,讓我為之著迷。

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拿到《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我並沒有抱持太大的期望,想說可能就是一本過時的軟體教學書。然而,翻開書頁的那一刻,我就被裡面的內容深深吸引住了。尤其讓我眼前一亮的是,書中對於「材質與紋理」的深入剖析。作者並沒有停留在表面,而是詳細介紹了各種紋理貼圖的種類,例如漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖等等,並解釋了它們在模擬真實世界材質中的作用。我最欣賞的是,作者對於「UV展開」和「UV編輯」的講解,這絕對是3D建模中的一個關鍵環節,也是我過去常常感到困惑的地方。書中提供了各種技巧和方法,教你如何有效地展開複雜模型的UV,以及如何在UV編輯器中進行精細的調整,以確保紋理能夠完美地貼合到模型表面。我記得我曾經花費了大量的時間,試圖讓一個複雜模型的紋理看起來自然,但總是事倍功半。透過這本書,我才真正理解了UV展開的重要性,以及如何利用各種工具來簡化這個過程。書中還介紹了各種程序化紋理的生成方法,以及如何運用材質編輯器來創建逼真的材質效果,例如金屬、玻璃、織物等。那種將抽象的數值轉換成逼真視覺效果的魔力,透過作者的筆觸,得到了淋漓盡致的展現。

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《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,絕對是我近期讀過最紮實的3D教材之一。它不是那種流於表面、講講皮毛的書,而是真正地在教你「思考」和「理解」。我尤其讚賞書中關於「角色建模與骨骼綁定」的專門章節。作者並沒有直接教你如何做出一個角色,而是從人體解剖學的基礎入手,詳細介紹了人體骨骼的結構和運動原理。我最喜歡的部分是,書中對於「骨骼創建」和「蒙皮設置」的深入講解。作者用非常清晰的步驟,展示了如何創建一套逼真的骨骼系統,以及如何將模型與骨骼進行精確的綁定,從而實現流暢的角色動畫。我記得我曾經嘗試過給角色綁定骨骼,但總是出現各種各樣的問題,例如關節的變形不自然,或者骨骼的運動不符合邏輯。透過這本書,我才真正理解了骨骼綁定的關鍵點,以及如何通過細緻的調整,來解決這些問題。書中還介紹了各種「表情控制」的方法,以及如何通過「控制器」來簡化動畫製作流程。那種將一個靜態的模型,賦予生命、使其能夠生動地表演的魅力,讓我深深著迷。

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我必須說,《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,絕對是我在3D學習道路上的一盞明燈。它不是那種看了就忘的書,而是真正地讓你將知識內化、融會貫通。我尤其讚賞書中關於「後製合成與輸出」的講解。作者並沒有把重點放在單純的軟體操作,而是引導你理解「後期製作」在3D工作流程中的關鍵作用。我最喜歡的部分是,書中對於「圖層管理」和「合成技巧」的深入剖析。作者通過大量的範例,展示了如何將不同渲染通道輸出的圖像,進行精確的合成,從而獲得更豐富的色彩、更細膩的光影效果。我記得我曾經渲染過一張圖,總覺得畫面有些單薄,缺乏層次感。透過這本書,我才意識到,原來是我的後期合成做得不夠到位。書中還詳細介紹了各種「色彩校正」和「濾鏡效果」的應用,以及如何通過這些手段,來提升畫面的整體質感和藝術風格。那種將一個相對平淡的3D渲染圖,通過後期處理,變得栩栩如生、充滿視覺衝擊力的過程,讓我為之折服。

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哇,這本《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》真的讓人驚豔!第一次翻開書頁,我就被那種扎實的內容給震懾住了。別的不說,光是開頭那個關於3D建模基礎理論的講解,就讓我這個在3D領域摸爬滾打多年的老手都覺得獲益匪淺。作者並沒有把重點放在那些花俏的特效展示,而是深入淺出地剖析了每一個核心概念,像是多邊形建模的精髓、 NURBS 曲面的獨到之處,還有甚麼是 Subdivision Surfaces,以及它們在實際應用中扮演的角色。我特別喜歡作者在講解過程中使用的那些比喻,讓原本有些抽象的數學原理變得生動易懂。而且,書中提到的那些操作技巧,雖然是針對R2這個版本,但很多核心邏輯至今依然適用,甚至可以說,是理解後續更高版本軟體功能的基石。像是如何有效地組織場景層級、如何運用約束和對齊工具來提升建模效率,還有那幾個關於優化網格結構的技巧,我當初花了不少時間才摸索出來,沒想到在這裡被如此清晰地呈現出來。書中還有關於材質編輯器的深入探討,從基本的紋理貼圖到複雜的光照和反射模擬,都涵蓋得相當全面。我一直覺得材質是決定一個3D作品真實感的關鍵,而這本書讓我對材質的理解提升到了一個新的層次。它不僅僅是教你如何操作軟體,更是引導你去思考為什麼要這樣操作,以及背後的原理是什麼。那種對細節的執著和對學術的嚴謹,真的讓我感受到了作者的功力。即便我已經在業界工作了一段時間,重新溫習這些基礎知識,依然覺得醍醐灌頂,讓我對自己的工作流程有了更深的反思和優化。

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