3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)

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具体描述

  枯燥无聊的功能指令书,只会令人陷入五里雾中,永远无法跨过 3DS MAX 的入门门槛。唯有借由范例实作、按部就班、循序渐进,才能让你真正学会活用 3DS MAX。省下上补习班, 请家教的费用。

本书特色

  本书专为入门者设计,利用由浅到深的、精心设计的范例带领初学者学习 3DS MAX。在跟着范例演练的过程中,就好像跟着一位老师实际进行学习,除了可以学会一定要懂的 3DS MAX 基本功能外,还能使用 3DS MAX 制作出各项精美的范例成品,是入门 3DS MAX 者最佳的选择。

  1.业界补习班讲师亲自撰写、制作范例, 丰富的教学经验,帮您打好 3DS MAX 的基础。

  2.由浅入深的范例, 让初学者跟着前面范例的操作,渐进式地学会使用3DS MAX,并做出许多有趣的小成品;后面进阶的课程,则提供读者更多演练的机会,了解 3DS 各项制作动画的进阶功能。

  3.搭配范例,进行指令教学,让您真正学会指令的应用方式,而不只将指令英翻中、也不会学了一堆指令,却还是不会应用。

  4.步骤式的教学方式,不会错过任何细节。

  5.光碟提供范例档案及原始档(分别提供 9.0/8.0 版本),让你能跟着步骤练习 。

《精通数字艺术的奥秘:从基础理论到前沿应用的深度解析》 本书并非针对特定软件的入门指南,而是致力于构建一个全面、深入的数字艺术与三维制作知识体系,旨在培养读者独立思考、高效解决复杂问题的能力。全书内容聚焦于数字内容创作的核心原理、行业通用工作流程以及未来技术趋势的深度剖析,无论读者使用何种三维软件或图形处理工具,都能从中汲取宝贵的理论支撑与实践指导。 第一部分:数字艺术的基石——理论与美学重构 本部分将彻底颠覆传统“工具导向”的学习模式,从根本上探讨数字艺术的本质。我们将深入剖析光影的物理学基础,不仅仅停留在软件内置的渲染器参数设定,而是详细阐述真实世界中光线与材质的交互作用(如次表面散射、焦散现象),以及如何将这些复杂的物理现象有效地转化为计算机语言。这部分内容将涵盖色彩科学的深度应用,包括人眼视觉感知模型、高级色彩空间管理(如ACES工作流),以及如何运用色彩理论来增强叙事性和情感传达。 美学部分,我们不再满足于简单的“好看”,而是侧重于构建视觉冲击力的底层逻辑。详细介绍构图的动态平衡理论,如何通过非对称性、引导线和视觉权重来控制观众的视线流向。此外,还将引入叙事性设计(Narrative Design)的原则,讲解如何通过环境、道具和角色姿态来无声地讲述故事,即使没有文字说明,作品也能传达丰富的信息。 第二部分:高效制作流程的构建与优化 本篇章的核心在于流程化思维,旨在帮助专业人士或有志于进入工业化流程的创作者建立起一套可复用、高效率的工作管道(Pipeline)。我们将详细拆解从概念设计到最终输出的每一个环节,并重点讨论跨软件协作的衔接点优化。 一、建模与拓扑的艺术: 讨论不仅仅是多边形数量的堆砌,而是深入探讨面向不同应用场景(如实时渲染与离屏渲染)的最佳拓扑结构选择。重点讲解程序化建模的思维方式,而非依赖手动编辑,包括基于节点(Node-based)的硬表面建模逻辑,以及如何通过非破坏性工作流实现快速迭代和修改。 二、材质与表面细节的真实感实现: 摒弃预设材质包的依赖,本章聚焦于理解PBR(基于物理的渲染)管线背后的数学原理。我们将分析微表面细节的采集与烘焙技术,高级程序化纹理的生成方法(如利用噪声函数的层次结构来模拟真实世界的随机性),以及如何针对特定的表面类型(如湿润的金属、老化的大理石)进行精确的参数调整,以达到照片级的说服力。 三、动画与动态模拟的力学解构: 动画部分侧重于运动规律的精确表达。对于刚体、软体和流体的模拟,本书将提供基于真实物理方程的参数设置指南,而不是简单地依赖预设的“爆炸”或“水波”效果。内容将包括关键帧之间的曲线控制理论、运动规律在不同时间尺度上的表现差异,以及如何利用动力学模拟来辅助叙事节奏的掌握。 第三部分:前沿技术与未来方向的探索 数字内容创作领域发展迅猛,本章旨在为读者指明未来的学习方向,并提供应对新技术挑战的思路。 一、实时渲染的深度应用: 详细分析现代实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity等)的工作原理,重点探讨光线追踪(Ray Tracing)技术在实时环境中的实现机制和性能优化策略。讨论虚拟制片(Virtual Production)流程中,如何将实时渲染技术与传统电影制作流程无缝集成,强调实时反馈在预可视化和最终成像中的价值。 二、程序化生成与AI辅助创作: 探讨程序化内容生成(PCG)工具集的设计哲学,如何通过算法而非手动操作来创建大规模、具有内在逻辑一致性的世界。同时,对当前生成式人工智能(Generative AI)在概念探索、纹理生成和基础资产构建中的应用潜力进行审慎的分析和批判性评估,探讨人机协作的最佳边界。 三、数据驱动的优化与资产管理: 在大型项目中,资产管理和性能优化至关重要。本章介绍高效的文件命名规范、场景层级管理的最佳实践,以及如何利用性能分析工具来诊断渲染瓶颈。侧重于学习如何构建可扩展的资产管线,确保团队协作的顺畅与项目的长期可维护性。 本书的特点在于其知识的广度和对底层原理的执着挖掘。它假设读者已经掌握了某款三维软件的基本操作,并将重点放在“为什么是这样”而不是“如何点击”上。通过对通用艺术原理和工程化思维的深入阐述,本书致力于将创作者从单一软件的限制中解放出来,使其成为真正掌握数字艺术全貌的架构师。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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我一直对3D动画和模型渲染抱有很大的兴趣,但每次想深入学习3DS MAX,总是被它庞大的界面和众多的工具吓退。感觉像是一个巨大的迷宫,不知道从何下手。《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,就像一本精心绘制的藏宝图,为我指明了方向。它不像某些教程那样,上来就给你一堆概念和理论,而是直接带你进入“实战”模式。书中的范例设计得非常有针对性,涵盖了各种常见的建模需求,从简单的几何体到复杂的曲面造型,再到最后的场景布置和渲染。我尤其喜欢它在解释那些比较高深的工具时,会穿插一些生动的比喻和实际应用场景。比如,在讲解“放样”命令时,它会告诉你这个命令就像是把两张照片连接起来,生成中间过渡的画面,然后通过一个制作弯曲管道的范例,让你直观地感受到它的强大之处。光盘里的配套素材也帮了我大忙,不用再自己去费力地寻找和制作一些基础模型,可以直接套用,然后把精力放在学习核心的建模技巧和渲染设置上。我感觉这本书不仅教会了我如何操作3DS MAX,更重要的是,它培养了我对3D建模的“感觉”,让我知道一个好的模型应该具备哪些特征,以及如何通过调整参数来达到更好的视觉效果。

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说实话,一开始看到这本书的书名,有点担心它会不会太“神乎其神”,毕竟“模力圣堂”听起来像是某种神秘的修炼之地。但实际拿到手,读了之后,才发现它的“模力”是真的来自于扎实的“建模”功底和“能力”的提升。这本书最大的优点,我觉得是它的“梯度感”做得非常好。它不会让你觉得一下子就被扔进了大海,而是循序渐进。从最简单的“点、线、面”的创建和编辑,到后面复杂的“布尔运算”、“涡轮平滑”等等,每一个概念都得到了清晰的解释,并且会立刻通过范例来巩固。我个人对那些细节的讲解尤其满意,比如在讲解“挤出”命令时,它不仅告诉你怎么用,还会告诉你挤出的方向、数量,以及如何配合其他命令来达到想要的效果。这些看似微小的细节,往往是决定最终模型质量的关键。而且,书中对于“错误排查”也有一定的提及,比如当你发现模型出现不平整或者模型面出现交叉时,该如何去检查和修复。这一点对于新手来说,简直是太重要了!因为在学习过程中,出错是难免的,而知道如何快速找到并解决问题,是提升学习效率的关键。这本书就像是一个经验丰富的技术向导,不仅告诉你“怎么做”,还会告诉你“为什么这么做”,以及“做错了该怎么办”。

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说实话,我拿到《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》的时候,最开始是被那个“附1光碟”吸引的。在现在这个网络发达的时代,好像很多教程都倾向于在线视频或者云盘下载,实体书送光盘的还真不多了。这对我这种有时候网络不稳定,或者想离线学习的人来说,简直太友好了。我迫不及待地把光盘放进电脑,发现里面不仅仅是简单的模型文件,还有很多我意想不到的资源。有书中提到的所有范例的源文件,这意味着我即使一步错,或者想回头重新练习,都能立刻找到正确的起点。更重要的是,光盘里还提供了一些预设的材质库和贴图,这些都是在制作3D模型时非常耗时的部分。不用再花大量时间去网上搜寻合适的贴图,直接用书里提供的,就已经能达到很不错的效果了。而且,光盘里的内容更新也很有诚意,虽然我拿到的是这本书,但隐约感觉光盘的内容可能还在持续更新或者有相关的资源链接,这让这本书的生命力变得更长久。我尝试着去加载书里提到的某个高级材质,然后在光盘里找到了对应的贴图和设置方法,瞬间就觉得整个模型的质感提升了好几个档次。这种“书+盘”的结合,提供了一种完整的学习体验,让我在学习过程中少走了很多弯路,也更专注于理解软件的操作和3D设计的原理。

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哇,拿到这本《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》真的就像挖到宝一样!我平时对3D建模一直很有兴趣,但总是觉得起点很高,很多教学视频讲得太快,要么就是理论太多,看得我头晕眼花。这本实体书拿在手里,沉甸甸的,很有质感,封面设计也很吸引人,一看就知道是花了心思的。打开第一页,就感受到一种亲切感,排版清晰,图片示例也用得恰到好处,不会像有些书那样密密麻麻全是文字,让人望而却步。我最喜欢的是它从“范例入门”这个角度切入,这意味着它不是一开始就丢给你一堆复杂的参数和晦涩的术语,而是通过一个个实际的小案例,让你在操作中学习。像是那个制作一个简单的茶杯的例子,讲解得一步一步很详细,连鼠标点击哪个按钮,拖动哪个滑块,都有明确的指示。而且,光盘里的配套文件也超给力,可以直接跟着做,不用自己从零开始找素材,这点对于初学者来说简直是福音!我尝试着跟着那个制作公园长椅的范例,本来以为会很困难,结果按照书里的步骤,加上光盘里提供的模型,竟然真的做出来了!那种成就感,真的是无法言喻。感觉这本书就像一个耐心十足的老师,手把手地教你,而且不是那种照本宣科的老师,而是会根据你的进度,循序渐进地引导你。光是前几章的范例,我就已经学到了很多基础的操作技巧,比如如何创建和编辑多边形,如何使用材质球,以及一些基础的灯光设置。这本书让我觉得3D建模不再是遥不可及的高科技,而是我可以通过努力和实践就能掌握的技能。

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这本书的另一大亮点,我觉得是它在“专案实作”部分,给读者提供了一个完整的“学习闭环”。它不是让你只是学几个零散的技巧,而是让你通过完成一个实际项目,来内化和巩固所学的知识。我特别喜欢那个关于“游戏资产制作”的专案,它从一个基础的道具模型开始,讲解了如何进行模型的精细化雕刻,如何添加细节纹理,以及如何优化模型以适应游戏引擎的需求。这一点对于我这种对游戏开发有兴趣的人来说,简直是太宝贵了。它让我明白,3D建模不仅仅是做一个好看的模型,更重要的是要考虑模型的“可用性”和“效率”。书中对于“UV展开”和“烘焙贴图”的讲解,也比我之前看过的任何资料都要清晰易懂。它会一步步告诉你为什么要做这些步骤,以及这些步骤对最终渲染效果有什么影响。光盘里提供的贴图和模型,更是让我可以直接上手,去体验这些高级的制作流程。我感觉,通过完成这个专案,我不仅学会了如何制作游戏用的3D模型,更重要的是,我理解了整个3D资产制作的工业流程,这对我未来的学习和工作都非常有帮助。

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这本书的“专案实作”部分,我真的觉得是精华中的精华!我之前看过的很多3D教程,要么就是停留在单个模型的制作,要么就是一些零散的技巧讲解,很少能看到一个完整流程的案例。而《3DS MAX 模力圣堂》这本书,就提供了一个非常宝贵的“完整项目”的视角。它不是让你只是学会怎么做一个椅子,怎么做一个桌子,而是教你如何将这些零散的知识点串联起来,最终完成一个有实际意义的场景。我特别喜欢那个关于“室内空间渲染”的专案,它从基础的户型建模开始,一步步教你如何布置家具,如何添加灯光,如何设置相机,最终导出高质量的渲染图。书里对于材质的讲解也非常深入,不仅仅是告诉你如何选择材质,更重要的是如何根据现实中的物体特性去调整材质的参数,比如反射、粗糙度、高光等等。这一点对于想要做出逼真效果的读者来说,简直是救命稻草。我一直对制作逼真的室内效果图很有憧憬,但总是做出来的东西看起来很“假”,这次跟着书里的专案操作,我才意识到之前的问题出在哪里。它还讲到了很多关于后期处理的技巧,虽然书里没有像专业后期软件那样详细的讲解,但它指出了方向,并且给出了在3DS MAX内部的一些基础调整方法,这对我来说已经足够有启发了。我感觉,这本书不仅仅是教我如何使用3DS MAX,更是在教我如何“思考”一个3D项目,如何从整体上去把握,如何去追求最终的视觉效果。这种从入门到实战,再到项目化能力的提升,真的是非常系统和扎实。

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拿到《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,我最大的感受就是“买得值”。它的内容非常丰富,从基础的建模操作,到高级的渲染技巧,再到完整的专案实作,几乎涵盖了3DS MAX学习的所有重要环节。而且,这本书的排版设计也做得非常好,图文并茂,重点突出,阅读起来一点都不费力。我尤其喜欢它在讲解每一个新概念时,都会先给出一个简单的“概念图”或者“流程图”,让我对整个知识点有一个宏观的认识,然后再深入讲解细节。这种“先宏观,后微观”的学习方法,让我觉得思路非常清晰。光盘里的资源也非常给力,不仅有各种模型的源文件,还有一些常用的材质库和贴图,这极大地节省了我寻找素材的时间。而且,书中还提供了一些关于“学习方法”的建议,比如如何有效地利用光盘资源,如何进行自我练习等等,这些都非常有指导意义。我感觉,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,在指引我如何在这条3D建模的道路上,稳步前行。我看完这本书,感觉自己对3DS MAX的掌握程度,已经提升了好几个档次,也更有信心去挑战更复杂的项目了。

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《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,在讲解渲染方面,真的是做得相当深入和细致。我之前看很多书,对于渲染的部分,要么就是一笔带过,要么就是讲得非常笼统,让我根本不知道如何下手。《3DS MAX 模力圣堂》这本书,从基础的材质属性讲解,到各种渲染引擎的特性对比,再到具体的参数设置,都做了非常详细的说明。我特别欣赏它对于“全局光照”的讲解,它用非常形象的比喻,把“间接照明”这个抽象的概念讲得明明白白,让我终于理解了为什么有时候即使只有一盏灯,场景也能有足够的光线。而且,书中还针对不同的渲染需求,提供了不同的参数建议。比如,如果你追求的是极高的渲染质量,需要花费更多的时间,那么应该如何设置;如果你需要在短时间内得到一个效果不错的预览图,又该如何调整。这种“按需供给”式的讲解,让我觉得非常实用。光盘里提供的渲染示例文件,也让我可以直接对比不同参数设置的效果,加深对渲染原理的理解。我感觉,这本书不仅教会了我如何使用3DS MAX进行建模,更重要的是,它教会了我如何“表现”一个模型,如何通过精美的渲染,让模型焕发“生命力”。

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我一直觉得,学习任何技能,最重要的就是“实践出真知”。《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,在这方面做得真的太到位了。它没有给我留下“只看不练”的机会。从最基础的创建几何体,到后面复杂的场景搭建,每一个章节都伴随着详尽的范例和实操步骤。我记得有一个章节讲的是如何制作一个逼真的水面效果,光是这个小小的水面,书里就提供了好几种不同的方法和参数设置,而且每一种方法都能导出令人惊艳的效果。我跟着书里的步骤,尝试着去调整参数,观察水面的反射、折射、以及细微的波纹,感觉自己真的在一点点地“玩”起来。而且,书里还鼓励读者去尝试“举一反三”,在完成一个范例后,会提出一些可以改进或者扩展的方向。比如,在做了那个简单的草地场景后,它会提示你可以尝试添加不同种类的植物,或者调整光照的角度来模拟一天中的不同时间。这种引导性的练习,让我不再是被动地跟着教程走,而是开始主动地去思考和创造。我觉得,这本书最成功的地方,就在于它把学习3DS MAX的过程,变成了一个充满趣味和成就感的“游戏”。每一页翻过去,我都觉得自己在掌握一个新的技能,而不是在读一本枯燥的书。

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这本书的语言风格,我感觉特别接地气,一点都没有那种高高在上的学术范儿。作者用了很多生活中常见的比喻,比如在解释“灯光衰减”的时候,就类比了蜡烛光和太阳光在不同距离下的亮度变化,一下子就让我这个完全没有接触过3D渲染的人,也能很容易理解这个概念。而且,书里的步骤讲解,就像在跟你聊天一样,不会觉得枯燥乏味。比如在讲到“UVW展开”这个稍微有点抽象的概念时,它会用“把一个包装好的礼物拆开,平铺在桌子上”来比喻,立马就让我茅塞顿开。我平时看一些技术类的书籍,最怕的就是那种生硬的术语堆砌,很容易让人产生畏难情绪。但《3DS MAX 模力圣堂》这本书,就像一位经验丰富的老师傅,用最朴实易懂的语言,把我带进了3D建模的世界。即便是我之前觉得很难理解的一些参数设置,比如“渲染引擎”的各种选项,书中也给出了非常清晰的解释,并且会告诉你针对不同的场景,应该如何选择和调整。我尤其欣赏它在介绍某些复杂工具的时候,会先告诉你这个工具是做什么用的,然后才开始一步步讲解如何操作。这种“先知其然,再知其所以然”的学习方式,让我觉得非常有条理,也更容易记住。感觉这本书的作者,是真的站在初学者的角度去思考问题的,他们的目标不是炫技,而是真正地帮助读者学会。

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