枯燥无聊的功能指令书,只会令人陷入五里雾中,永远无法跨过 3DS MAX 的入门门槛。唯有借由范例实作、按部就班、循序渐进,才能让你真正学会活用 3DS MAX。省下上补习班, 请家教的费用。
本书特色
本书专为入门者设计,利用由浅到深的、精心设计的范例带领初学者学习 3DS MAX。在跟着范例演练的过程中,就好像跟着一位老师实际进行学习,除了可以学会一定要懂的 3DS MAX 基本功能外,还能使用 3DS MAX 制作出各项精美的范例成品,是入门 3DS MAX 者最佳的选择。
1.业界补习班讲师亲自撰写、制作范例, 丰富的教学经验,帮您打好 3DS MAX 的基础。
2.由浅入深的范例, 让初学者跟着前面范例的操作,渐进式地学会使用3DS MAX,并做出许多有趣的小成品;后面进阶的课程,则提供读者更多演练的机会,了解 3DS 各项制作动画的进阶功能。
3.搭配范例,进行指令教学,让您真正学会指令的应用方式,而不只将指令英翻中、也不会学了一堆指令,却还是不会应用。
4.步骤式的教学方式,不会错过任何细节。
5.光碟提供范例档案及原始档(分别提供 9.0/8.0 版本),让你能跟着步骤练习 。
我一直对3D动画和模型渲染抱有很大的兴趣,但每次想深入学习3DS MAX,总是被它庞大的界面和众多的工具吓退。感觉像是一个巨大的迷宫,不知道从何下手。《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,就像一本精心绘制的藏宝图,为我指明了方向。它不像某些教程那样,上来就给你一堆概念和理论,而是直接带你进入“实战”模式。书中的范例设计得非常有针对性,涵盖了各种常见的建模需求,从简单的几何体到复杂的曲面造型,再到最后的场景布置和渲染。我尤其喜欢它在解释那些比较高深的工具时,会穿插一些生动的比喻和实际应用场景。比如,在讲解“放样”命令时,它会告诉你这个命令就像是把两张照片连接起来,生成中间过渡的画面,然后通过一个制作弯曲管道的范例,让你直观地感受到它的强大之处。光盘里的配套素材也帮了我大忙,不用再自己去费力地寻找和制作一些基础模型,可以直接套用,然后把精力放在学习核心的建模技巧和渲染设置上。我感觉这本书不仅教会了我如何操作3DS MAX,更重要的是,它培养了我对3D建模的“感觉”,让我知道一个好的模型应该具备哪些特征,以及如何通过调整参数来达到更好的视觉效果。
评分说实话,一开始看到这本书的书名,有点担心它会不会太“神乎其神”,毕竟“模力圣堂”听起来像是某种神秘的修炼之地。但实际拿到手,读了之后,才发现它的“模力”是真的来自于扎实的“建模”功底和“能力”的提升。这本书最大的优点,我觉得是它的“梯度感”做得非常好。它不会让你觉得一下子就被扔进了大海,而是循序渐进。从最简单的“点、线、面”的创建和编辑,到后面复杂的“布尔运算”、“涡轮平滑”等等,每一个概念都得到了清晰的解释,并且会立刻通过范例来巩固。我个人对那些细节的讲解尤其满意,比如在讲解“挤出”命令时,它不仅告诉你怎么用,还会告诉你挤出的方向、数量,以及如何配合其他命令来达到想要的效果。这些看似微小的细节,往往是决定最终模型质量的关键。而且,书中对于“错误排查”也有一定的提及,比如当你发现模型出现不平整或者模型面出现交叉时,该如何去检查和修复。这一点对于新手来说,简直是太重要了!因为在学习过程中,出错是难免的,而知道如何快速找到并解决问题,是提升学习效率的关键。这本书就像是一个经验丰富的技术向导,不仅告诉你“怎么做”,还会告诉你“为什么这么做”,以及“做错了该怎么办”。
评分说实话,我拿到《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》的时候,最开始是被那个“附1光碟”吸引的。在现在这个网络发达的时代,好像很多教程都倾向于在线视频或者云盘下载,实体书送光盘的还真不多了。这对我这种有时候网络不稳定,或者想离线学习的人来说,简直太友好了。我迫不及待地把光盘放进电脑,发现里面不仅仅是简单的模型文件,还有很多我意想不到的资源。有书中提到的所有范例的源文件,这意味着我即使一步错,或者想回头重新练习,都能立刻找到正确的起点。更重要的是,光盘里还提供了一些预设的材质库和贴图,这些都是在制作3D模型时非常耗时的部分。不用再花大量时间去网上搜寻合适的贴图,直接用书里提供的,就已经能达到很不错的效果了。而且,光盘里的内容更新也很有诚意,虽然我拿到的是这本书,但隐约感觉光盘的内容可能还在持续更新或者有相关的资源链接,这让这本书的生命力变得更长久。我尝试着去加载书里提到的某个高级材质,然后在光盘里找到了对应的贴图和设置方法,瞬间就觉得整个模型的质感提升了好几个档次。这种“书+盘”的结合,提供了一种完整的学习体验,让我在学习过程中少走了很多弯路,也更专注于理解软件的操作和3D设计的原理。
评分哇,拿到这本《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》真的就像挖到宝一样!我平时对3D建模一直很有兴趣,但总是觉得起点很高,很多教学视频讲得太快,要么就是理论太多,看得我头晕眼花。这本实体书拿在手里,沉甸甸的,很有质感,封面设计也很吸引人,一看就知道是花了心思的。打开第一页,就感受到一种亲切感,排版清晰,图片示例也用得恰到好处,不会像有些书那样密密麻麻全是文字,让人望而却步。我最喜欢的是它从“范例入门”这个角度切入,这意味着它不是一开始就丢给你一堆复杂的参数和晦涩的术语,而是通过一个个实际的小案例,让你在操作中学习。像是那个制作一个简单的茶杯的例子,讲解得一步一步很详细,连鼠标点击哪个按钮,拖动哪个滑块,都有明确的指示。而且,光盘里的配套文件也超给力,可以直接跟着做,不用自己从零开始找素材,这点对于初学者来说简直是福音!我尝试着跟着那个制作公园长椅的范例,本来以为会很困难,结果按照书里的步骤,加上光盘里提供的模型,竟然真的做出来了!那种成就感,真的是无法言喻。感觉这本书就像一个耐心十足的老师,手把手地教你,而且不是那种照本宣科的老师,而是会根据你的进度,循序渐进地引导你。光是前几章的范例,我就已经学到了很多基础的操作技巧,比如如何创建和编辑多边形,如何使用材质球,以及一些基础的灯光设置。这本书让我觉得3D建模不再是遥不可及的高科技,而是我可以通过努力和实践就能掌握的技能。
评分这本书的另一大亮点,我觉得是它在“专案实作”部分,给读者提供了一个完整的“学习闭环”。它不是让你只是学几个零散的技巧,而是让你通过完成一个实际项目,来内化和巩固所学的知识。我特别喜欢那个关于“游戏资产制作”的专案,它从一个基础的道具模型开始,讲解了如何进行模型的精细化雕刻,如何添加细节纹理,以及如何优化模型以适应游戏引擎的需求。这一点对于我这种对游戏开发有兴趣的人来说,简直是太宝贵了。它让我明白,3D建模不仅仅是做一个好看的模型,更重要的是要考虑模型的“可用性”和“效率”。书中对于“UV展开”和“烘焙贴图”的讲解,也比我之前看过的任何资料都要清晰易懂。它会一步步告诉你为什么要做这些步骤,以及这些步骤对最终渲染效果有什么影响。光盘里提供的贴图和模型,更是让我可以直接上手,去体验这些高级的制作流程。我感觉,通过完成这个专案,我不仅学会了如何制作游戏用的3D模型,更重要的是,我理解了整个3D资产制作的工业流程,这对我未来的学习和工作都非常有帮助。
评分这本书的“专案实作”部分,我真的觉得是精华中的精华!我之前看过的很多3D教程,要么就是停留在单个模型的制作,要么就是一些零散的技巧讲解,很少能看到一个完整流程的案例。而《3DS MAX 模力圣堂》这本书,就提供了一个非常宝贵的“完整项目”的视角。它不是让你只是学会怎么做一个椅子,怎么做一个桌子,而是教你如何将这些零散的知识点串联起来,最终完成一个有实际意义的场景。我特别喜欢那个关于“室内空间渲染”的专案,它从基础的户型建模开始,一步步教你如何布置家具,如何添加灯光,如何设置相机,最终导出高质量的渲染图。书里对于材质的讲解也非常深入,不仅仅是告诉你如何选择材质,更重要的是如何根据现实中的物体特性去调整材质的参数,比如反射、粗糙度、高光等等。这一点对于想要做出逼真效果的读者来说,简直是救命稻草。我一直对制作逼真的室内效果图很有憧憬,但总是做出来的东西看起来很“假”,这次跟着书里的专案操作,我才意识到之前的问题出在哪里。它还讲到了很多关于后期处理的技巧,虽然书里没有像专业后期软件那样详细的讲解,但它指出了方向,并且给出了在3DS MAX内部的一些基础调整方法,这对我来说已经足够有启发了。我感觉,这本书不仅仅是教我如何使用3DS MAX,更是在教我如何“思考”一个3D项目,如何从整体上去把握,如何去追求最终的视觉效果。这种从入门到实战,再到项目化能力的提升,真的是非常系统和扎实。
评分拿到《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,我最大的感受就是“买得值”。它的内容非常丰富,从基础的建模操作,到高级的渲染技巧,再到完整的专案实作,几乎涵盖了3DS MAX学习的所有重要环节。而且,这本书的排版设计也做得非常好,图文并茂,重点突出,阅读起来一点都不费力。我尤其喜欢它在讲解每一个新概念时,都会先给出一个简单的“概念图”或者“流程图”,让我对整个知识点有一个宏观的认识,然后再深入讲解细节。这种“先宏观,后微观”的学习方法,让我觉得思路非常清晰。光盘里的资源也非常给力,不仅有各种模型的源文件,还有一些常用的材质库和贴图,这极大地节省了我寻找素材的时间。而且,书中还提供了一些关于“学习方法”的建议,比如如何有效地利用光盘资源,如何进行自我练习等等,这些都非常有指导意义。我感觉,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,在指引我如何在这条3D建模的道路上,稳步前行。我看完这本书,感觉自己对3DS MAX的掌握程度,已经提升了好几个档次,也更有信心去挑战更复杂的项目了。
评分《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,在讲解渲染方面,真的是做得相当深入和细致。我之前看很多书,对于渲染的部分,要么就是一笔带过,要么就是讲得非常笼统,让我根本不知道如何下手。《3DS MAX 模力圣堂》这本书,从基础的材质属性讲解,到各种渲染引擎的特性对比,再到具体的参数设置,都做了非常详细的说明。我特别欣赏它对于“全局光照”的讲解,它用非常形象的比喻,把“间接照明”这个抽象的概念讲得明明白白,让我终于理解了为什么有时候即使只有一盏灯,场景也能有足够的光线。而且,书中还针对不同的渲染需求,提供了不同的参数建议。比如,如果你追求的是极高的渲染质量,需要花费更多的时间,那么应该如何设置;如果你需要在短时间内得到一个效果不错的预览图,又该如何调整。这种“按需供给”式的讲解,让我觉得非常实用。光盘里提供的渲染示例文件,也让我可以直接对比不同参数设置的效果,加深对渲染原理的理解。我感觉,这本书不仅教会了我如何使用3DS MAX进行建模,更重要的是,它教会了我如何“表现”一个模型,如何通过精美的渲染,让模型焕发“生命力”。
评分我一直觉得,学习任何技能,最重要的就是“实践出真知”。《3DS MAX 模力圣堂-从范例入门到专案实作(附1光碟)》这本书,在这方面做得真的太到位了。它没有给我留下“只看不练”的机会。从最基础的创建几何体,到后面复杂的场景搭建,每一个章节都伴随着详尽的范例和实操步骤。我记得有一个章节讲的是如何制作一个逼真的水面效果,光是这个小小的水面,书里就提供了好几种不同的方法和参数设置,而且每一种方法都能导出令人惊艳的效果。我跟着书里的步骤,尝试着去调整参数,观察水面的反射、折射、以及细微的波纹,感觉自己真的在一点点地“玩”起来。而且,书里还鼓励读者去尝试“举一反三”,在完成一个范例后,会提出一些可以改进或者扩展的方向。比如,在做了那个简单的草地场景后,它会提示你可以尝试添加不同种类的植物,或者调整光照的角度来模拟一天中的不同时间。这种引导性的练习,让我不再是被动地跟着教程走,而是开始主动地去思考和创造。我觉得,这本书最成功的地方,就在于它把学习3DS MAX的过程,变成了一个充满趣味和成就感的“游戏”。每一页翻过去,我都觉得自己在掌握一个新的技能,而不是在读一本枯燥的书。
评分这本书的语言风格,我感觉特别接地气,一点都没有那种高高在上的学术范儿。作者用了很多生活中常见的比喻,比如在解释“灯光衰减”的时候,就类比了蜡烛光和太阳光在不同距离下的亮度变化,一下子就让我这个完全没有接触过3D渲染的人,也能很容易理解这个概念。而且,书里的步骤讲解,就像在跟你聊天一样,不会觉得枯燥乏味。比如在讲到“UVW展开”这个稍微有点抽象的概念时,它会用“把一个包装好的礼物拆开,平铺在桌子上”来比喻,立马就让我茅塞顿开。我平时看一些技术类的书籍,最怕的就是那种生硬的术语堆砌,很容易让人产生畏难情绪。但《3DS MAX 模力圣堂》这本书,就像一位经验丰富的老师傅,用最朴实易懂的语言,把我带进了3D建模的世界。即便是我之前觉得很难理解的一些参数设置,比如“渲染引擎”的各种选项,书中也给出了非常清晰的解释,并且会告诉你针对不同的场景,应该如何选择和调整。我尤其欣赏它在介绍某些复杂工具的时候,会先告诉你这个工具是做什么用的,然后才开始一步步讲解如何操作。这种“先知其然,再知其所以然”的学习方式,让我觉得非常有条理,也更容易记住。感觉这本书的作者,是真的站在初学者的角度去思考问题的,他们的目标不是炫技,而是真正地帮助读者学会。
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