发表于2025-01-08
以深入浅出的章节式编辑,配合精心设计的练习,读者可以循序实做,快速掌握MicroStation 的电脑辅助设计强大功能,包括2D 绘图、3D 建模及呈现、支援快速建模及Google Earth、强大整合能力
本书特色
1 . 以深入浅出的章节式编辑,配合精心设计的练习,读者可以循序实做,快速掌握MicroStation的电脑辅助设计强大功能,包括
● 2D绘图-点、线、面、圆、弧、文字、剖面线、尺寸标註之绘制与修改
● 3D建模-3D实体、曲面、制图之建构与编辑
● 3D呈现-逼真视觉模拟呈现:上彩、灯光、材质、相机及动画制作
● 支援快速建模及Google Earth
● 强大整合能力-编辑参考DGN与DWG档案,列印2D及3D PDF档案
2 . 适合私大、科大机械、建筑、营建、土木、地理等设计相关科系使用
第0章 开始使用MicroStation
0.1启动MicroStation
0.2MicroStation管理员
0.3建立新档
0.4工作环境
0.5滑鼠功能
0.6储存档案与设定
第一篇:2D绘图
第1章 2D绘图与辅助绘图工具
1.1开始绘图
1.1.1放置图元
1.1.2选取图元
1.1.3图元属性
1.2精确抓点(AccuSnap)
1.2.1抓点模式
1.2.2精确抓点设定
1.2.3特殊抓点
1.3绘图工具
1.3.1放置线与弧
1.3.2放置形状
1.4精准绘图(AccuDraw)
1.4.1精准绘图仪
1.4.2工作单位
1.4.3使用精准绘图
1.4.4精准绘图键盘捷径
1.5自我练习
第2章 编修已存在图元
2.1编辑图元
2.1.1基本编辑工具
2.1.2缩放、旋转与排列
2.1.3对齐与镜射
2.1.4更多排列方式
2.2更改图元
2.2.1修改图元
2.2.2变更图元属性
2.3参考图档
2.4自我练习
第3章 进阶2D技巧
3.1图层
3.1.1在不同图层绘图
3.1.2现行图层(Active Level)及隐藏和开启图层
3.1.3移动图元至不同图层
3.2尺寸标註
3.2.1标註长度及圆
3.2.2标註角度及座标
3.2.3修改尺寸标註
3.2.4尺寸标註样式、变更样式
3.2.5几何公差
3.3出图
3.3.1列印对话框
3.3.2比例尺与图框
3.3.3列印属性
3.4自我练习
第二篇:3D建模
第4章 3D绘图概念与技巧
4.1基本3D概念
4.1.1基本3D概念
4.1.2 3D模型
4.1.3视景空间
4.1.4显示深度及工作深度
4.1.5 3D工具箱
4.2 3D视景及视景控制
4.2.1标准3D视景
4.2.2旋转视景
4.2.3视景控制工具箱
4.3 3D精准绘图
4.3.1在3D绘图环境中使用精准绘图工具
4.3.2旋转精准绘图仪座标平面
4.3.3使用辅助座标系统绘图(ACS)
4.4自我练习
第5章 3D实体造型
5.1 3D基本实体工具
5.1.1放置平板与球体
5.1.2放置圆柱与圆锥体
5.1.3放置环状与楔形体
5.2 3D聪慧实体介绍
5.3 3D建构工具
5.3.1挤出
5.3.2建立旋转曲面或实体及沿路径挤出
5.3.3削减实体为薄壳
5.4 3D修改工具
5.4.1建构联集、交集与差集
5.4.2裁切实体以及建立边线圆角
5.4.3修改实体图元
5.5 3D公用程式工具
5.5.1对齐曲面
5.5.2萃取面或边线
5.6自我练习
第6章 曲面造型(Surface Modeling)
6.1曲面
6.2建立曲面(Surface)
6.2.1建立曲面-由剖面建立
6.2.2建立曲面-沿路径
6.2.3建立曲面-由边线
6.2.4其它建立曲面工具
6.3修改曲面(Surface)
6.3.1修剪曲面(Surface)
6.3.2延伸与缝合曲面(Surface)
6.4其他曲面造型工具
6.5自我练习
第7章 3D制图
7.1正投影(Orthographic Projection)
7.2模型(Models)
7.2.1模型概念
7.2.2图纸模型
7.2.3建立模型
7.3基本3D制图
7.3.1载入投影图
7.3.2参考的展现方式
7.3.3更新模型
7.4剖面图
7.4.1已存检视方式建立三视图
7.4.2建立剖面
7.5自我练习
第三篇:3D呈现
第8章 上彩
8.1互动式上彩
8.1.1线架构
8.1.2隐藏线
8.1.3填满隐藏线
8.1.4平滑上彩
8.1.5冯氏上彩
8.2摄影拟真模式
8.2.1光迹追踪
8.2.2辐射计算
8.2.3粒子追踪
8.3进阶上彩设定
8.3.1上彩
8.3.2一般上彩设定
8.3.3视景属性
8.3.4光迹追踪进阶设定
8.3.5辐射计算进阶设定
8.3.6粒子追踪进阶设定
8.4自我练习
第9章 光源
9.1全域光
9.1.1环境光
9.1.2闪光灯
9.1.3太阳光
9.1.4自然光
9.2光源光
9.2.1直射光源
9.2.2点状光源
9.2.3聚焦光源
9.2.4区域光源
9.2.5天窗光源
9.3自我练习
第10章 材质
10.1材质参数
10.1.1材质档案类型
10.1.2材质相关参数
10.2贴附材质
10.2.1依图层/颜色指定材质
10.2.2将材质以图元属性的方式贴附
10.2.3环境贴图
10.3定义材质
10.3.1材质编辑
10.3.2图样贴图及凹凸贴图
10.4自我练习
第11章 架设相机
11.1视景透视
11.1.1视景透视工具
11.2相机
11.2.1设定相机
11.2.2定义相机-在视景圆锥中移动相机
11.2.3定义相机-以相机动作移动相机
11.3影片制作
11.3.1影片
11.3.2镜头飞行
11.4自我练习
第12章 动画
12.1动画概念
12.1.1动画概念
12.1.2动画工具
12.2关键影格动画
12.2.1简易关键影格
12.2.2将关键影格加入脚本及录制动画
12.3动画演员
12.3.1建立及操作演员
12.3.2贴附演员
12.3.3定义演员路径
12.4参数动画
12.4.1变数及公式介绍
12.4.2建立参数
12.4.3以参数编写脚本
12.5动画相机
12.5.1建立动画相机
12.5.2建立目标
12.5.3将目标建立关键影格
12.6动画材料与光源
12.6.1动画材质
12.6.2动画光源
其他功能
Google Earth与MicroStation
MicroStation快速建模
延伸资讯
索引
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