Maya材质动素解码{附CD}

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具体描述

  在Maya的材质应用上,以最轻松自然的方式去学习,每个范例都有实例精解详尽解析。

  材质与算图设定,是3D使用者提升技术和技巧的关键。

  帮助了解目前使用最广泛的灯光设定,景深设定,反射效果,折射效果,提供强效实用的指导。

  在大量的广告和影视制作中,很多人想知道如何调整那些动人的材质,如何制作那些栩栩如生的案例,随着本书的练习一步一步脚踏实地去做,相信一定会有丰富的收获。

  本书提供作者多年的经验与心得,将片头动画及广告的模型材质,一一做详尽解析,包括材质类型和常用工具,让学习者能掌握材质与灯光的各个层面,并以实际创作的范例作为学习对象,让学习者在完成各章练习的过程中,更有成就感及实际参与感。

  使用Step by Step图文并茂的形式来带领练习者,以轻松自在的方式学习,让练习者不再只是看到文字,不再花费时间去搜寻指令的设定。

  本书每章练习都有实作范例在随书光碟内,学习者可以直接打开光碟范例做对照练习,使学习者都能更容易上手学习,让你可以在极短时间内,达成最有效率的学习成果,并制作出丰富精致的作品。

《数字雕塑与动态纹理设计:从概念到实现》 本书概述: 本书聚焦于数字艺术创作领域中至关重要的两个环节:三维模型的精细雕刻技术与复杂材质的动态表现力。它并非一部侧重于特定软件操作手册的堆砌,而是一本深入剖析数字内容生产流程中,如何将原始几何体转化为具有视觉冲击力和叙事深度的艺术作品的实践指南与理论探讨。全书以清晰的逻辑结构,从基础的数字拓扑学概念入手,逐步深入到高级程序化纹理生成、实时渲染管线优化以及跨媒介的视觉语言构建。 第一部分:解构三维形体:数字雕塑的拓扑与形态学 本部分深入探讨了三维模型构建的底层逻辑,超越了单纯的“雕刻”动作,转而关注形体的结构、比例与内在的力学关系。 第一章:基础几何体的重建与优化: 详细解析了从低多边形网格到高精度细分曲面之间的转换策略。重点讨论了拓扑结构的纯净性对于后续雕刻、绑定和动画的影响。内容包括:如何通过循环布线(Edge Flow)控制形体在形变时的自然性;不同细分算法(如Catmull-Clark与Loop)在特定场景下的适用性分析;以及网格拓扑在游戏引擎与电影级渲染环境中的性能考量。 第二章:形态学驱动的数字雕塑: 本章聚焦于艺术性表达,讲解如何通过对形体的“塑造”来传达情感和故事。这包括对生物、机械及抽象形体在数字空间中“生长”过程的模拟。我们探讨了如何运用笔刷的压力、硬度、衰减曲线来模拟传统雕塑中刀刻、打磨、堆砌的物理效果,并深入分析了“结构线”和“细节线”在引导观众视线中的作用。案例分析将涵盖古代雕塑的结构解析与现代科幻机械的表面逻辑构建。 第三章:高模到低模的桥接技术与法线烘焙的艺术: 在高模雕刻完成后,如何将其细节精确且高效地转移到可用于实时渲染的低模载体上,是工业流程中的关键挑战。本章细致剖析了多重投影(Multi-map Projection)技术,重点讲解了法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽贴图(AO Map)以及曲率贴图(Curvature Map)的生成原理、校验工具的使用,以及如何针对性地修正烘焙误差,确保细节的视觉一致性。 第二部分:动态纹理的叙事维度:材质的生成与运动 本部分完全侧重于材质的深度表现,探讨如何使表面不再是静态的颜色与光照反射,而是成为叙事的重要元素,记录时间、经历与环境的影响。 第四章:程序化材质网络的构建基础: 摒弃传统的依赖位图贴图的局限性,本章引入了程序化节点流的概念。我们深入研究了噪声函数的应用,例如Perlin、Voronoi以及Simplex噪声在生成有机与无机纹理中的核心作用。内容包括如何利用数学公式来驱动复杂的表面变化,如岩石的裂隙、金属的锈蚀、织物的纤维方向等,强调材质的“可迭代性”与“非破坏性”编辑。 第五章:时间的维度:材质的动画与变化: 这是本书最具挑战性的部分之一,探讨如何让材质本身动起来。内容涵盖了基于时间轴的节点参数驱动、位移贴图(Displacement Map)在时间轴上的形变控制,以及利用光照、摄像机位置来触发材质属性变化的逻辑。讨论了如何模拟流体流动、能量涌动、物质衰变等动态效果,并确保这些动态变化符合物理世界的感知规律。 第六章:PBR(基于物理的渲染)模型下的光与表面交互: 详尽解析了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)等PBR核心参数的实际物理意义。本章指导读者如何根据真实世界材质的光学特性,精确调配这些参数,以达到照片级的真实感。同时,重点探讨了亚表面散射(SSS)在表现皮肤、蜡质或半透明材料时的精确模拟方法及其对渲染性能的影响。 第七章:从材质到叙事:故障美学与磨损的逻辑: 材质不应是“完美”的。本章研究如何通过添加人工痕迹来赋予数字资产历史感和环境影响。这包括模拟划痕的深度与方向、污垢的沉积模式、以及光照下反射率的微小变化。讨论了如何运用遮罩(Masking)技术,精确控制磨损只发生在模型的边缘或受力区域,从而讲述“这个物体经历了什么”的故事。 第三部分:集成与输出:工作流的优化与前沿探索 本部分着眼于将前面构建的模型与材质投入到实际的生产管线中,并展望未来的技术趋势。 第八章:高效的工作流程管理与数据流: 探讨了大型项目的资产管理策略,如命名规范、版本控制(VCS在视觉资产中的应用)以及场景文件(Scene File)的组织结构。强调了如何在不同软件(雕刻软件、纹理绘制软件、引擎)之间实现无缝的数据交换和校验,最大限度地减少返工和格式转换带来的信息损失。 第九章:实时渲染环境下的性能调优: 针对游戏、VR/AR应用的需求,本章讲解了如何平衡视觉质量与运行效率。内容涉及多边形预算的控制、纹理内存的优化、Draw Call的减少策略,以及LOD(细节层次)系统的设计与实施,确保复杂的动态材质能够在目标平台上流畅运行。 第十章:未来展望:神经渲染与生成式艺术的交汇: 对当前数字艺术领域的前沿技术进行了概述。探讨了机器学习在材质生成、光照重建中的潜力,以及生成式AI如何辅助或革新传统的雕塑与纹理创作流程,为专业人士指明了持续学习和适应行业变革的方向。 目标读者: 本书适合有志于深入理解三维建模、材质设计与实时渲染技术的高级学生、独立数字艺术家、游戏开发人员、影视后期特效师,以及寻求优化工作流程的资深CG从业者。它要求读者具备基础的三维软件操作经验,但重点在于提升对形体、光影与表面物理特性的深入理解和艺术化表达能力。

著者信息

图书目录

0 前篇
0-1 maya的基本介面介绍
01 黄金奖盃的质感设定
1-1做出奖盃的模型
1-2奖盃的质感设定

02 不锈钢金属
2-1有厚度的M字体
2-2不锈钢金属质感
2-3摄影机算图安全框

03 logo反射
3-1做出Logo造型
3-2env chrome金属反射质感

04 钻戒
4-1多面体为基本型做钻石
4-2透明反射材质及光迹追踪运算

05 血小板
5-1血小板制作
5-2混合材质Ramp Shader
5-3设定景深效果

06 水晶花
6-1圆形复制,水晶花
6-2hypershade反射材质

07 咖啡杯静物
7-1咖啡杯模型
7-2表现咖啡杯质感019

08 化妆品
8-1口红部份的材质
8-2面霜材质,模拟塑胶的反射质感
8-3面霜瓶身材质,模拟乳白玻璃的反射质感

09 莲花
9-1做莲花模型
9-2ramp贴图模拟莲花的质感

10 绒毛猪
10-1选用Lambert材质表现质感
10-2复制相同属性的材质

11 手机
11-1手机模型建立
11-2手机反光材质调制

12 卡通虎
12-1使用Shading map制作卡通效果
12-2 使用Rampshader制作卡通效果
12-3 使用Vector制作卡通效果

图书序言

图书试读

用户评价

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OMG!我看到《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的时候,简直眼睛都要亮瞎了!我最近一直想在 3D 材质这一块有所突破,总感觉自己的作品总是差点意思,缺了那么点“魂”。“动素解码”这几个字,听起来就超级酷,感觉就像是能够瞬间破解 Maya 材质的底层逻辑一样,直接点燃了我 all in 的决心!我实在太需要一本能够系统讲解材质原理,并且能带我深入理解 Maya 材质编辑器里那些复杂节点的书了。 我特别期待这本书能够帮我彻底弄懂 Hypershade 里的各种节点,比如说,那个看起来很高级的 Arnold 渲染器里的 aiStandardSurface 节点,它里面的 Base Weight、Diffuse Weight、Specular Weight、IOR、Roughness、Metalness 这些参数到底是怎么相互影响的?我常常是凭感觉在调,调了好久可能也达不到我想要的效果。希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉变化。 而且,“动素”这个词让我联想到动态的材质效果,这正是我的痛点!我一直想让我的动画场景更加逼真,比如水流动的波纹、火焰燃烧时的动态光影、或者布料在风中飘动的质感,这些动态材质的实现,我总是摸不着头脑。希望这本书能教我如何利用 Maya 的工具,配合一些表达式或者粒子系统,来实现这些酷炫的动态材质效果,让我的作品“动”起来! 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我简直不敢想象 CD 里会有什么惊喜,可能是非常详细的视频教程,跟着一步一步操作,理解起来会快很多;也可能是大量的案例文件,我可以打开研究大神们是如何一步步搭建材质的;甚至可能是一些预设的材质球或者纹理贴图,可以直接拿来用,然后去分析它的构成。总之,CD 绝对是提升学习效率的绝佳助力! 我一直对 PBR (Physically Based Rendering) 材质特别感兴趣,因为现在的游戏和影视行业都越来越依赖 PBR。我希望能这本书能深入浅出地讲解 PBR 的核心理念,并且详细介绍在 Maya 中如何运用 PBR 材质来制作出逼真的金属、塑料、木材、皮革等各种材质。我希望不仅仅是教我怎么去贴图,更重要的是让我理解 PBR 材质的物理学原理,这样我才能更好地控制材质的表现。 我常常觉得,好的材质制作需要大量的经验积累,而这本书会不会分享一些行业内部的“潜规则”或者“独门秘籍”呢?比如,在制作某些特定材质时,有哪些是必须要注意的细节?或者,有哪些常用的纹理生成软件和技巧?如果能提供一些不同风格的材质案例分析,让我能够看到同一物体在不同材质风格下的呈现差异,那我理解起来就更直观了。 我是一个比较喜欢动手实践的学习者,所以如果书中提供了一些有挑战性的练习项目,并且能够提供详细的解答和分析,那我简直是太开心了。我希望通过这些练习,能够将书中学到的知识融会贯通,并且能够将我的 Maya 材质制作水平提升到一个新的台阶。 我之前也看过一些材质方面的书籍,但有些要么太过于理论化,要么就是一些简单的参数介绍,感觉看完之后还是不知道怎么下手。这本书的名字《Maya材质动素解码{附CD}》听起来就很有深度,而且“解码”这个词,让我觉得它能帮助我真正地洞察材质的本质,而不是停留在表面的操作。 我一直相信,细节决定成败。尤其是在 3D 材质制作方面,一个微小的参数调整,或者一个精细的纹理细节,都可能带来巨大的视觉差异。我希望这本书能帮助我注意到这些容易被忽略的细节,并且教会我如何去处理和优化它们,从而让我的作品更加精致和专业。 我非常期待这本书能够让我摆脱“调参侠”的称号,成为一个真正懂得 Maya 材质的创作者。我希望这本书能给我带来一次“开悟”,让我能够自信地去创作各种复杂的材质,并且能够解决我在实际项目中所遇到的各种材质难题。

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最近我一直在思考,为什么有些 3D 作品看起来就特别“对味”,而有些虽然模型不错,但材质就是让人觉得“怪怪的”。我把这归结于材质的功力,而我恰恰在这方面是我的短板。《Maya材质动素解码{附CD}》这本中文书的书名,真的太抓我眼球了,“动素解码”,听起来就好有技术含量,而且“解码”二字,感觉就像是能把那些复杂的材质原理一层层剥开,让我彻底明白。 我迫切希望能在这本书里学到 Maya 材质编辑器里那些核心的节点,比如 lambert、blinn、phong、anisotropic 这些,它们各自的特性是什么?在什么场景下使用哪一种能达到最佳效果?还有,PBR 材质体系里的各种通道,比如 Base Color、Roughness、Metallic、Normal Map、Height Map、Ambient Occlusion,这些是怎么相互配合的?我希望能有一个非常清晰的讲解,不再是零散的学习。 “动素”这个词,让我非常好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加有生命力,比如让水流有真实的动感,让火焰有燃烧的轨迹,让材质随着时间产生变化。如果这本书能教我如何实现这些动态材质效果,那绝对是超出我的期待了!我希望能了解如何在 Maya 里利用一些技术手段,让材质“活”起来。 而且,这本书还附带了 CD!这简直是太惊喜了!我猜测 CD 里会有非常实用的教学视频,跟着老师一步一步操作,一定能学得更快,理解得更透彻。也许还有一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我特别想知道,这本书会不会讲解如何制作写实风格的材质。我平时做的一些角色或者场景,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直认为,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!

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我最近真的被 Maya 材质搞得有点焦头烂额,总觉得自己的作品离那些大神们还有很大差距,尤其是那些能让人一看就觉得“哇,好逼真”的材质,我总是在想,他们是怎么做到的?《Maya材质动素解码{附CD}》这本中文书的书名,简直像是一道曙光,尤其是“动素解码”这几个字,听起来就好有力量,感觉就像是能把 Maya 材质的奥秘彻底揭开一样。 我非常希望能在这本书里学到 Maya 材质编辑器里那些让我头疼的节点,比如说,那个 aiStandardSurface 节点,里面那些 Base Weight, Specular Weight, Roughness, Metalness, IOR 这些参数,到底是怎么互相作用的?我经常是凭着感觉去调,感觉不对再一点点改,效率非常低。我希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉效果。 而且,“动素”这个词让我特别期待,是不是意味着这本书会讲解动态材质的制作?比如,水流的动态效果,火焰的燃烧变化,或者随着时间推移而变化的材质质感,这些我一直想实现,但总是不得其法。如果这本书能教我如何利用 Maya 的各种工具,配合一些技术手段,来制作出这些生动的动态材质,那简直是太棒了! 附带的 CD 更是让我兴奋不已!我简直不敢想象 CD 里会有什么内容,有可能是详细的视频教程,跟着一步一步操作,理解起来会快很多;也有可能是大量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,需要表现出金属的拉丝感,皮革的磨损痕迹,木头的纹理细节,皮肤的通透感等等。我希望这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用法线贴图、置移贴图来模拟表面的凹凸感,如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现皮肤的半透明质感,以及如何调整 Specular 和 Roughness 来控制表面的光泽度和反射。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!

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我最近在追一些国外大神在 ArtStation 上的作品,他们的材质细节真的是太牛了!那些金属的划痕,皮革的纹理,皮肤的毛孔,简直就像是真实照片一样,让我每次看都忍不住想跪下来膜拜。我一直觉得,要做出那种级别的作品,材质是关键,但苦于自己掌握的知识太有限,总是在入门阶段徘徊。这次看到《Maya材质动素解码{附CD}》这本中文书,名字听起来就好有力量,而且“动素解码”这几个字,让我觉得它不是一本干巴巴的参数说明书,而是能真正教我怎么把材质“活”起来的秘诀。 我最期待的是,这本书能帮我建立起一个完整的材质知识体系。你知道的,平时在网上找教程,都是东拼西凑的,今天学个金属,明天学个玻璃,总感觉知识点很零散,就像桌子少了几条腿。我希望这本书能系统地讲清楚 Maya 材质编辑器里那些我常常搞不懂的节点,比如说,到底为什么要有 Lambert、Blinn、Phong 这么多种 Blinn-Phong 模型?它们在什么情况下分别表现更好?还有,PBR 材质里的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal Map 这些通道到底分别控制了什么,以及它们之间的配合关系是怎样的?我希望能通过这本书,彻底搞懂这些概念,不再是死记硬背参数。 而且,我对“动素”这个词真的太好奇了!难道这本书还涉及动态材质的制作吗?比如,雨水滴在物体上的效果,火焰燃烧时的发光和变化,或者布料随着风飘动的细节,这些都属于“动素”的范畴吧?这对我来说简直太重要了,因为我一直想让我的动画场景更加生动,而材质的动态变化是提升真实感和氛围感的绝佳手段。我非常想知道,这本书会教我如何利用 Maya 的工具去实现这些动态材质效果。 附带的 CD 更是让我眼前一亮!我猜里面一定会有非常实用的教学视频和示例文件。想象一下,一边看着视频教程,一边跟着在 Maya 里操作,遇到不明白的地方还能随时暂停回放,这种学习方式简直是效率爆表!我尤其希望 CD 里的示例文件能够包含一些高质量的纹理贴图和材质球,这样我就可以直接拿来研究,甚至可以应用到我自己的项目里,然后在研究它们是如何被制作出来的。 我平常比较喜欢制作游戏场景和写实风格的模型,所以对能够做出逼真的金属、岩石、木头、皮肤等材质特别感兴趣。我希望这本书能分享一些制作这些材质的详细步骤和技巧,比如如何利用法线贴图和置移贴图来模拟表面的凹凸感,如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现皮肤的半透明质感,以及如何调整 Specular 和 Roughness 来控制表面的光泽度和反射。 我一直觉得,要真正掌握 Maya 材质,光看书是不够的,还需要大量的实践。所以,我特别希望这本书能够提供一些有针对性的练习项目,让我能够在学完理论之后,立刻动手去实践,巩固所学。如果书中还能分享一些行业内的创作心得和经验,比如一些在大型项目制作中会遇到的常见问题以及解决方案,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的材质教程,但有时候遇到一些专业术语,或者表达方式比较晦涩的时候,就觉得有点力不从心。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了期待。我希望能这本书能够真正地“解码” Maya 材质的奥秘,让我能够轻松自如地驾驭它。 我一直在寻找一本能够让我从“只会调参数”变成“理解原理,自主创作”的书。《Maya材质动素解码{附CD}》这个名字,以及“解码”这两个字,让我觉得它能够帮助我洞察材质的本质。我希望能这本书不仅仅是教我怎么点那些按钮,而是让我理解为什么这么做,这样我才能举一反三,创造出属于自己的独特材质。 我最担心的是,这本书会不会太理论化,或者太偏向于某种特定的工作流程。我希望它能够兼顾理论深度和实践操作,并且能够覆盖 Maya 材质的各种常用方面。如果书中有一些关于如何利用 Maya 的 MASH 节点或者其他插件来创建更复杂的材质效果的介绍,那就更棒了。 我一直相信,好的材质能够让一个模型“活”过来。我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我的“秘密武器”,帮助我大幅提升我的 3D 作品的质量,让我能够在竞争激烈的 3D 行业中脱颖而出。我真的很期待能够早日拿到这本书,并且开始我的材质“解码”之旅。

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天啊,我真的太需要这本书了!最近迷上了 3D 动画,尤其是在 Maya 方面,总觉得自己的材质方面卡住了,总是做不出那种逼真的、有生命力的材质。看到这本书的名字《Maya材质动素解码{附CD}》就觉得眼睛一亮,名字听起来就好专业,而且“动素解码”这几个字,听起来就像是能破解材质的秘密一样,瞬间就燃起了我学习的动力。我特别期待这本书能深入浅出地讲解材质的原理,不仅仅是告诉我怎么调参数,更重要的是让我理解为什么这么调参数,这样我才能举一反三,触类旁通。 平时在网上搜教程,虽然也能学到一些皮毛,但总是碎片化的,而且很多教程讲的都是效果,却忽略了背后的逻辑。我希望这本书能系统地讲解 Maya 材质编辑器里的各种节点,比如 Hypershade 里面那些我常常看不太懂的节点,像什么 Lambert、Blinn、Phong、Ward、Anisotropic,还有 PBR 材质里的 PBR_diffuse、PBR_specular、PBR_metalness 这些,到底有什么区别?在什么情况下用哪种材质?光照和材质之间是怎么相互影响的?还有,UV 展开和纹理贴图在材质制作中的重要性,是不是这本书里也会讲到? 我尤其对“动素”这个词很感兴趣。难道这本书不仅仅是讲静态材质的渲染,还会涉及动态材质的制作吗?比如,流动的液体、飘动的布料、燃烧的火焰,甚至是随着时间变化的材质效果,是不是这本书都有涉及到?这对我来说太有吸引力了,因为我一直想把动画做得更生动,而材质的动态变化绝对是提升动画真实感和表现力的重要一环。 而且,这本书还附带了 CD,这简直是太惊喜了!CD 里会不会有教学视频、示例文件,甚至是预设材质球?如果有的话,那简直就是如虎添翼了。我可以跟着 CD 里的内容一步一步地操作,遇到不懂的地方还能反复观看,这比光看文字和图片要直观得多。我真的很想知道 CD 里的资源质量如何,能不能真正帮助我解决学习中的实际问题。 我一直觉得,学习 3D 材质就像是学习一门新的语言,你需要理解它的语法,才能写出优美的句子。希望这本书能成为我的“语法书”,让我能熟练地运用 Maya 的材质系统,创造出令人惊叹的视觉效果。我平时比较喜欢制作游戏场景和角色,所以对写实风格的材质特别感兴趣。这本书能不能教我如何制作出逼真的金属、光滑的塑料、粗糙的木头,甚至是半透明的玻璃和皮肤?这些都是我在实践中经常遇到的难题。 我一直对那些大神们做的材质效果感到非常羡慕,他们是怎么把一个看起来很普通的模型,通过材质赋予生命力的?尤其是那些看起来很有质感,仿佛触手可及的材质,我总觉得里面一定隐藏着什么“魔法”。我希望这本书能够揭开这些“魔法”的面纱,让我也能掌握这些技巧。我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践,以及一些我可能忽略掉的小细节,因为有时候,一个微小的参数调整,就能带来意想不到的效果。 对于我这样的初学者来说,有时候看到 Maya 材质编辑器里密密麻麻的节点,真的会有点不知所措。我希望能这本书能够循序渐进地讲解,从最基础的概念讲起,然后逐步深入,让我能够建立起一个完整的知识体系。如果书中能有一些对比的案例,比如同一个模型,用不同的材质设置会产生什么样的效果,那对我理解材质的差异性会很有帮助。 我一直在寻找一本能够真正帮助我提升 Maya 材质制作水平的书,之前也买过几本,但要么太理论化,要么太浅显,总觉得没有达到我想要的效果。《Maya材质动素解码{附CD}》听名字就觉得很有深度,而且“解码”这个词,让我觉得这本书的内容一定是非常实用且有针对性的。我希望这本书能够让我不再是“调参侠”,而是能够真正理解材质背后的原理,并能根据自己的需求创造出独特的材质。 我特别看重学习的实践性,所以如果这本书有大量的案例分析,并且能够提供源文件供我参考,那我就太开心了。我希望书中讲解的不仅仅是操作步骤,更重要的是背后的设计思路和创作理念。这样,我才能在模仿中学习,在学习中创新,逐渐形成自己的风格。我喜欢学习一些关于 PBR 材质的知识,因为现在很多游戏引擎都支持 PBR,而且 PBR 材质的效果也越来越逼真。 我一直很希望能把我的 3D 作品提升到一个新的高度,而材质绝对是其中最重要的一环。我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够给我带来一次“开悟”,让我能够真正掌握 Maya 材质的精髓,并且能够独立地创作出令人印象深刻的材质效果。我相信,这本书一定能成为我学习 Maya 材质过程中的一个重要里程碑。

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最近一直在琢磨怎么才能让我的 3D 作品看起来更有质感,总觉得自己的材质做得不够到位。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书名,实在是太吸引人了!“动素解码”,这名字听起来就好专业,好有技术含量,感觉就像是能直接揭示 Maya 材质的底层秘密,让我茅塞顿开一样。我实在太需要一本能够系统讲解 Maya 材质,并且能让我彻底理解各种参数背后原理的书了。 我特别期待这本书能够帮我深入理解 Maya 材质编辑器里那些我常常搞不清楚的节点,比如 aiStandardSurface 节点里的各种参数,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 这些到底是怎么相互影响的?我常常是凭感觉在调,调了好久可能也达不到我想要的效果。希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉变化。 而且,“动素”这个词让我非常好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作,理解起来会快很多;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!

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最近对 3D 材质越来越着迷,尤其是看到那些超级逼真的金属、丝绸、皮肤等材质效果,我总在想,自己什么时候才能达到那种境界?《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,简直是太有吸引力了!“动素解码”,听起来就像是能直接把 Maya 材质的核心秘密给挖出来一样,太燃了!我一直希望能找到一本能够系统讲解 Maya 材质,并且能让我彻底理解各种参数背后原理的书。 我最期待的是,这本书能帮我理清楚 Maya 材质编辑器里那些琳琅满目的节点,比如 Arnold 渲染器里的 aiStandardSurface、aiMeshLight,还有 Hypershade 里的各种 Shader,它们到底有什么区别?在什么情况下应该使用哪一个?我常常是看到很多大神分享的材质节点图,但就是看不懂,也不知道他们是如何一步步搭建出来的。希望这本书能给我一个清晰的脉络,让我能够理解这些节点的逻辑。 而且,“动素”这个词让我特别好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我特别想知道,这本书会不会讲解如何制作写实风格的材质。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!

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最近我一直在找能够提升我 Maya 材质制作水平的书,总觉得自己的作品总差点意思,尤其是在写实感方面。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,听起来就好专业、好有技术含量,“动素解码”这几个字,简直直击我的痛点!感觉就像是能把 Maya 材质的各种复杂参数和原理,一层层地剥开,让我彻底明白。 我最期待的是,这本书能够系统地讲解 Maya 材质编辑器里的各种节点,以及它们之间的关系。比如说,PBR 材质里的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal Map、Height Map 这些通道到底分别控制什么?它们之间是如何配合的?我希望能这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我不再是盲目地去调整参数,而是能够带着明确的目的去创作。 而且,“动素”这个词让我特别好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作,理解起来会快很多;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!

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最近对 3D 建模和渲染的热情简直是达到了顶峰,尤其是材质部分,感觉才是让模型“活”过来的关键!《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,真的让我眼睛一亮!“动素解码”,听起来就好高大上,而且“解码”两个字,简直就是我一直渴望的,能帮我彻底理解 Maya 材质的底层逻辑,不再是东拼西凑地学。 我非常期待这本书能够系统地讲解 Maya 材质编辑器里的核心节点,比如 Arnold 渲染器里的 aiStandardSurface,以及它里面各种参数,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 这些到底是怎么工作的?我经常是凭着感觉去调,效果不理想就反复修改,效率太低了。我希望这本书能给我一套清晰的思路,让我知道每一步的意义,以及不同参数组合会带来什么样的视觉结果。 而且,“动素”这个词让我心生无限遐想,是不是这本书也涵盖了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的动态、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是作品的灵魂所在。如果这本书能教我如何用 Maya 的工具实现这些动态材质,那绝对是超乎我的期待! 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我简直不敢想象 CD 里会有什么宝贝,有可能是非常详细的视频教程,跟着老师一步一步操作,理解起来绝对事半功倍;也有可能是大量的示例文件,我可以下载下来,深入研究大神们的材质搭建思路,甚至可以直接应用到我自己的项目中。 我一直以来都对制作写实风格的材质特别着迷。我平时做的一些角色或者场景,对金属的拉丝感、皮革的磨损、木头的纹理、玻璃的通透等等,都有非常高的要求。我希望这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用法线贴图、置移贴图来模拟表面的凹凸感,如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现皮肤的半透明质感,以及如何调整 Specular 和 Roughness 来控制表面的光泽度。 我一直坚信,学习 3D 材质,绝不能仅仅停留在学习参数设置,更重要的是要理解其背后的美术原理和物理学规律。我希望这本书能在这方面有所侧重,让我能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创作出属于自己的独特风格。 我尤其期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如在影视制作或游戏开发中,经常会遇到哪些材质问题,以及相应的解决方案。如果能有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更棒了。 我之前也尝试过阅读一些英文的材质教程,但很多时候因为语言的障碍,理解起来总是比较吃力。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书是中文的,而且名字本身就透着一股专业劲儿,这让我对它的内容充满了信心。我真心希望能这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够为我构建一个完整的知识体系,并且提供大量的实操案例,让我在学习理论知识的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我坚信,《Maya材质动素解码{附CD}》这本书必将成为我 Maya 材质学习道路上的“指路明灯”,帮助我找到正确的方向,并不断提升我的 3D 创作水平。我迫不及待地想要拥有这本书,开启我的材质“解码”之旅!

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最近在 3D 领域投入了大量精力,尤其对材质这一块,总是感觉自己还差点火候,做出来的效果总是和那些大神级别的作品有差距。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,简直就像是为我量身定做的!“动素解码”,听起来就好酷,感觉就像是能把 Maya 材质的深层奥秘给破解出来,让我的技术实现质的飞跃。 我特别希望在这本书里能学到 Maya 材质编辑器里那些我常常感到困惑的节点,比如 aiStandardSurface 节点里面的各种参数,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 这些到底是怎么工作的?我经常是凭着感觉去调,调了好久可能也达不到我想要的效果。希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉变化。 而且,“动素”这个词让我非常好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作,理解起来会快很多;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!

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