在Maya的材质应用上,以最轻松自然的方式去学习,每个范例都有实例精解详尽解析。
材质与算图设定,是3D使用者提升技术和技巧的关键。
帮助了解目前使用最广泛的灯光设定,景深设定,反射效果,折射效果,提供强效实用的指导。
在大量的广告和影视制作中,很多人想知道如何调整那些动人的材质,如何制作那些栩栩如生的案例,随着本书的练习一步一步脚踏实地去做,相信一定会有丰富的收获。
本书提供作者多年的经验与心得,将片头动画及广告的模型材质,一一做详尽解析,包括材质类型和常用工具,让学习者能掌握材质与灯光的各个层面,并以实际创作的范例作为学习对象,让学习者在完成各章练习的过程中,更有成就感及实际参与感。
使用Step by Step图文并茂的形式来带领练习者,以轻松自在的方式学习,让练习者不再只是看到文字,不再花费时间去搜寻指令的设定。
本书每章练习都有实作范例在随书光碟内,学习者可以直接打开光碟范例做对照练习,使学习者都能更容易上手学习,让你可以在极短时间内,达成最有效率的学习成果,并制作出丰富精致的作品。
0 前篇
0-1 maya的基本介面介绍
01 黄金奖盃的质感设定
1-1做出奖盃的模型
1-2奖盃的质感设定
02 不锈钢金属
2-1有厚度的M字体
2-2不锈钢金属质感
2-3摄影机算图安全框
03 logo反射
3-1做出Logo造型
3-2env chrome金属反射质感
04 钻戒
4-1多面体为基本型做钻石
4-2透明反射材质及光迹追踪运算
05 血小板
5-1血小板制作
5-2混合材质Ramp Shader
5-3设定景深效果
06 水晶花
6-1圆形复制,水晶花
6-2hypershade反射材质
07 咖啡杯静物
7-1咖啡杯模型
7-2表现咖啡杯质感019
08 化妆品
8-1口红部份的材质
8-2面霜材质,模拟塑胶的反射质感
8-3面霜瓶身材质,模拟乳白玻璃的反射质感
09 莲花
9-1做莲花模型
9-2ramp贴图模拟莲花的质感
10 绒毛猪
10-1选用Lambert材质表现质感
10-2复制相同属性的材质
11 手机
11-1手机模型建立
11-2手机反光材质调制
12 卡通虎
12-1使用Shading map制作卡通效果
12-2 使用Rampshader制作卡通效果
12-3 使用Vector制作卡通效果
OMG!我看到《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的时候,简直眼睛都要亮瞎了!我最近一直想在 3D 材质这一块有所突破,总感觉自己的作品总是差点意思,缺了那么点“魂”。“动素解码”这几个字,听起来就超级酷,感觉就像是能够瞬间破解 Maya 材质的底层逻辑一样,直接点燃了我 all in 的决心!我实在太需要一本能够系统讲解材质原理,并且能带我深入理解 Maya 材质编辑器里那些复杂节点的书了。 我特别期待这本书能够帮我彻底弄懂 Hypershade 里的各种节点,比如说,那个看起来很高级的 Arnold 渲染器里的 aiStandardSurface 节点,它里面的 Base Weight、Diffuse Weight、Specular Weight、IOR、Roughness、Metalness 这些参数到底是怎么相互影响的?我常常是凭感觉在调,调了好久可能也达不到我想要的效果。希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉变化。 而且,“动素”这个词让我联想到动态的材质效果,这正是我的痛点!我一直想让我的动画场景更加逼真,比如水流动的波纹、火焰燃烧时的动态光影、或者布料在风中飘动的质感,这些动态材质的实现,我总是摸不着头脑。希望这本书能教我如何利用 Maya 的工具,配合一些表达式或者粒子系统,来实现这些酷炫的动态材质效果,让我的作品“动”起来! 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我简直不敢想象 CD 里会有什么惊喜,可能是非常详细的视频教程,跟着一步一步操作,理解起来会快很多;也可能是大量的案例文件,我可以打开研究大神们是如何一步步搭建材质的;甚至可能是一些预设的材质球或者纹理贴图,可以直接拿来用,然后去分析它的构成。总之,CD 绝对是提升学习效率的绝佳助力! 我一直对 PBR (Physically Based Rendering) 材质特别感兴趣,因为现在的游戏和影视行业都越来越依赖 PBR。我希望能这本书能深入浅出地讲解 PBR 的核心理念,并且详细介绍在 Maya 中如何运用 PBR 材质来制作出逼真的金属、塑料、木材、皮革等各种材质。我希望不仅仅是教我怎么去贴图,更重要的是让我理解 PBR 材质的物理学原理,这样我才能更好地控制材质的表现。 我常常觉得,好的材质制作需要大量的经验积累,而这本书会不会分享一些行业内部的“潜规则”或者“独门秘籍”呢?比如,在制作某些特定材质时,有哪些是必须要注意的细节?或者,有哪些常用的纹理生成软件和技巧?如果能提供一些不同风格的材质案例分析,让我能够看到同一物体在不同材质风格下的呈现差异,那我理解起来就更直观了。 我是一个比较喜欢动手实践的学习者,所以如果书中提供了一些有挑战性的练习项目,并且能够提供详细的解答和分析,那我简直是太开心了。我希望通过这些练习,能够将书中学到的知识融会贯通,并且能够将我的 Maya 材质制作水平提升到一个新的台阶。 我之前也看过一些材质方面的书籍,但有些要么太过于理论化,要么就是一些简单的参数介绍,感觉看完之后还是不知道怎么下手。这本书的名字《Maya材质动素解码{附CD}》听起来就很有深度,而且“解码”这个词,让我觉得它能帮助我真正地洞察材质的本质,而不是停留在表面的操作。 我一直相信,细节决定成败。尤其是在 3D 材质制作方面,一个微小的参数调整,或者一个精细的纹理细节,都可能带来巨大的视觉差异。我希望这本书能帮助我注意到这些容易被忽略的细节,并且教会我如何去处理和优化它们,从而让我的作品更加精致和专业。 我非常期待这本书能够让我摆脱“调参侠”的称号,成为一个真正懂得 Maya 材质的创作者。我希望这本书能给我带来一次“开悟”,让我能够自信地去创作各种复杂的材质,并且能够解决我在实际项目中所遇到的各种材质难题。
评分最近我一直在思考,为什么有些 3D 作品看起来就特别“对味”,而有些虽然模型不错,但材质就是让人觉得“怪怪的”。我把这归结于材质的功力,而我恰恰在这方面是我的短板。《Maya材质动素解码{附CD}》这本中文书的书名,真的太抓我眼球了,“动素解码”,听起来就好有技术含量,而且“解码”二字,感觉就像是能把那些复杂的材质原理一层层剥开,让我彻底明白。 我迫切希望能在这本书里学到 Maya 材质编辑器里那些核心的节点,比如 lambert、blinn、phong、anisotropic 这些,它们各自的特性是什么?在什么场景下使用哪一种能达到最佳效果?还有,PBR 材质体系里的各种通道,比如 Base Color、Roughness、Metallic、Normal Map、Height Map、Ambient Occlusion,这些是怎么相互配合的?我希望能有一个非常清晰的讲解,不再是零散的学习。 “动素”这个词,让我非常好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加有生命力,比如让水流有真实的动感,让火焰有燃烧的轨迹,让材质随着时间产生变化。如果这本书能教我如何实现这些动态材质效果,那绝对是超出我的期待了!我希望能了解如何在 Maya 里利用一些技术手段,让材质“活”起来。 而且,这本书还附带了 CD!这简直是太惊喜了!我猜测 CD 里会有非常实用的教学视频,跟着老师一步一步操作,一定能学得更快,理解得更透彻。也许还有一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我特别想知道,这本书会不会讲解如何制作写实风格的材质。我平时做的一些角色或者场景,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直认为,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!
评分我最近真的被 Maya 材质搞得有点焦头烂额,总觉得自己的作品离那些大神们还有很大差距,尤其是那些能让人一看就觉得“哇,好逼真”的材质,我总是在想,他们是怎么做到的?《Maya材质动素解码{附CD}》这本中文书的书名,简直像是一道曙光,尤其是“动素解码”这几个字,听起来就好有力量,感觉就像是能把 Maya 材质的奥秘彻底揭开一样。 我非常希望能在这本书里学到 Maya 材质编辑器里那些让我头疼的节点,比如说,那个 aiStandardSurface 节点,里面那些 Base Weight, Specular Weight, Roughness, Metalness, IOR 这些参数,到底是怎么互相作用的?我经常是凭着感觉去调,感觉不对再一点点改,效率非常低。我希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉效果。 而且,“动素”这个词让我特别期待,是不是意味着这本书会讲解动态材质的制作?比如,水流的动态效果,火焰的燃烧变化,或者随着时间推移而变化的材质质感,这些我一直想实现,但总是不得其法。如果这本书能教我如何利用 Maya 的各种工具,配合一些技术手段,来制作出这些生动的动态材质,那简直是太棒了! 附带的 CD 更是让我兴奋不已!我简直不敢想象 CD 里会有什么内容,有可能是详细的视频教程,跟着一步一步操作,理解起来会快很多;也有可能是大量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,需要表现出金属的拉丝感,皮革的磨损痕迹,木头的纹理细节,皮肤的通透感等等。我希望这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用法线贴图、置移贴图来模拟表面的凹凸感,如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现皮肤的半透明质感,以及如何调整 Specular 和 Roughness 来控制表面的光泽度和反射。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!
评分我最近在追一些国外大神在 ArtStation 上的作品,他们的材质细节真的是太牛了!那些金属的划痕,皮革的纹理,皮肤的毛孔,简直就像是真实照片一样,让我每次看都忍不住想跪下来膜拜。我一直觉得,要做出那种级别的作品,材质是关键,但苦于自己掌握的知识太有限,总是在入门阶段徘徊。这次看到《Maya材质动素解码{附CD}》这本中文书,名字听起来就好有力量,而且“动素解码”这几个字,让我觉得它不是一本干巴巴的参数说明书,而是能真正教我怎么把材质“活”起来的秘诀。 我最期待的是,这本书能帮我建立起一个完整的材质知识体系。你知道的,平时在网上找教程,都是东拼西凑的,今天学个金属,明天学个玻璃,总感觉知识点很零散,就像桌子少了几条腿。我希望这本书能系统地讲清楚 Maya 材质编辑器里那些我常常搞不懂的节点,比如说,到底为什么要有 Lambert、Blinn、Phong 这么多种 Blinn-Phong 模型?它们在什么情况下分别表现更好?还有,PBR 材质里的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal Map 这些通道到底分别控制了什么,以及它们之间的配合关系是怎样的?我希望能通过这本书,彻底搞懂这些概念,不再是死记硬背参数。 而且,我对“动素”这个词真的太好奇了!难道这本书还涉及动态材质的制作吗?比如,雨水滴在物体上的效果,火焰燃烧时的发光和变化,或者布料随着风飘动的细节,这些都属于“动素”的范畴吧?这对我来说简直太重要了,因为我一直想让我的动画场景更加生动,而材质的动态变化是提升真实感和氛围感的绝佳手段。我非常想知道,这本书会教我如何利用 Maya 的工具去实现这些动态材质效果。 附带的 CD 更是让我眼前一亮!我猜里面一定会有非常实用的教学视频和示例文件。想象一下,一边看着视频教程,一边跟着在 Maya 里操作,遇到不明白的地方还能随时暂停回放,这种学习方式简直是效率爆表!我尤其希望 CD 里的示例文件能够包含一些高质量的纹理贴图和材质球,这样我就可以直接拿来研究,甚至可以应用到我自己的项目里,然后在研究它们是如何被制作出来的。 我平常比较喜欢制作游戏场景和写实风格的模型,所以对能够做出逼真的金属、岩石、木头、皮肤等材质特别感兴趣。我希望这本书能分享一些制作这些材质的详细步骤和技巧,比如如何利用法线贴图和置移贴图来模拟表面的凹凸感,如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现皮肤的半透明质感,以及如何调整 Specular 和 Roughness 来控制表面的光泽度和反射。 我一直觉得,要真正掌握 Maya 材质,光看书是不够的,还需要大量的实践。所以,我特别希望这本书能够提供一些有针对性的练习项目,让我能够在学完理论之后,立刻动手去实践,巩固所学。如果书中还能分享一些行业内的创作心得和经验,比如一些在大型项目制作中会遇到的常见问题以及解决方案,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的材质教程,但有时候遇到一些专业术语,或者表达方式比较晦涩的时候,就觉得有点力不从心。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了期待。我希望能这本书能够真正地“解码” Maya 材质的奥秘,让我能够轻松自如地驾驭它。 我一直在寻找一本能够让我从“只会调参数”变成“理解原理,自主创作”的书。《Maya材质动素解码{附CD}》这个名字,以及“解码”这两个字,让我觉得它能够帮助我洞察材质的本质。我希望能这本书不仅仅是教我怎么点那些按钮,而是让我理解为什么这么做,这样我才能举一反三,创造出属于自己的独特材质。 我最担心的是,这本书会不会太理论化,或者太偏向于某种特定的工作流程。我希望它能够兼顾理论深度和实践操作,并且能够覆盖 Maya 材质的各种常用方面。如果书中有一些关于如何利用 Maya 的 MASH 节点或者其他插件来创建更复杂的材质效果的介绍,那就更棒了。 我一直相信,好的材质能够让一个模型“活”过来。我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我的“秘密武器”,帮助我大幅提升我的 3D 作品的质量,让我能够在竞争激烈的 3D 行业中脱颖而出。我真的很期待能够早日拿到这本书,并且开始我的材质“解码”之旅。
评分天啊,我真的太需要这本书了!最近迷上了 3D 动画,尤其是在 Maya 方面,总觉得自己的材质方面卡住了,总是做不出那种逼真的、有生命力的材质。看到这本书的名字《Maya材质动素解码{附CD}》就觉得眼睛一亮,名字听起来就好专业,而且“动素解码”这几个字,听起来就像是能破解材质的秘密一样,瞬间就燃起了我学习的动力。我特别期待这本书能深入浅出地讲解材质的原理,不仅仅是告诉我怎么调参数,更重要的是让我理解为什么这么调参数,这样我才能举一反三,触类旁通。 平时在网上搜教程,虽然也能学到一些皮毛,但总是碎片化的,而且很多教程讲的都是效果,却忽略了背后的逻辑。我希望这本书能系统地讲解 Maya 材质编辑器里的各种节点,比如 Hypershade 里面那些我常常看不太懂的节点,像什么 Lambert、Blinn、Phong、Ward、Anisotropic,还有 PBR 材质里的 PBR_diffuse、PBR_specular、PBR_metalness 这些,到底有什么区别?在什么情况下用哪种材质?光照和材质之间是怎么相互影响的?还有,UV 展开和纹理贴图在材质制作中的重要性,是不是这本书里也会讲到? 我尤其对“动素”这个词很感兴趣。难道这本书不仅仅是讲静态材质的渲染,还会涉及动态材质的制作吗?比如,流动的液体、飘动的布料、燃烧的火焰,甚至是随着时间变化的材质效果,是不是这本书都有涉及到?这对我来说太有吸引力了,因为我一直想把动画做得更生动,而材质的动态变化绝对是提升动画真实感和表现力的重要一环。 而且,这本书还附带了 CD,这简直是太惊喜了!CD 里会不会有教学视频、示例文件,甚至是预设材质球?如果有的话,那简直就是如虎添翼了。我可以跟着 CD 里的内容一步一步地操作,遇到不懂的地方还能反复观看,这比光看文字和图片要直观得多。我真的很想知道 CD 里的资源质量如何,能不能真正帮助我解决学习中的实际问题。 我一直觉得,学习 3D 材质就像是学习一门新的语言,你需要理解它的语法,才能写出优美的句子。希望这本书能成为我的“语法书”,让我能熟练地运用 Maya 的材质系统,创造出令人惊叹的视觉效果。我平时比较喜欢制作游戏场景和角色,所以对写实风格的材质特别感兴趣。这本书能不能教我如何制作出逼真的金属、光滑的塑料、粗糙的木头,甚至是半透明的玻璃和皮肤?这些都是我在实践中经常遇到的难题。 我一直对那些大神们做的材质效果感到非常羡慕,他们是怎么把一个看起来很普通的模型,通过材质赋予生命力的?尤其是那些看起来很有质感,仿佛触手可及的材质,我总觉得里面一定隐藏着什么“魔法”。我希望这本书能够揭开这些“魔法”的面纱,让我也能掌握这些技巧。我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践,以及一些我可能忽略掉的小细节,因为有时候,一个微小的参数调整,就能带来意想不到的效果。 对于我这样的初学者来说,有时候看到 Maya 材质编辑器里密密麻麻的节点,真的会有点不知所措。我希望能这本书能够循序渐进地讲解,从最基础的概念讲起,然后逐步深入,让我能够建立起一个完整的知识体系。如果书中能有一些对比的案例,比如同一个模型,用不同的材质设置会产生什么样的效果,那对我理解材质的差异性会很有帮助。 我一直在寻找一本能够真正帮助我提升 Maya 材质制作水平的书,之前也买过几本,但要么太理论化,要么太浅显,总觉得没有达到我想要的效果。《Maya材质动素解码{附CD}》听名字就觉得很有深度,而且“解码”这个词,让我觉得这本书的内容一定是非常实用且有针对性的。我希望这本书能够让我不再是“调参侠”,而是能够真正理解材质背后的原理,并能根据自己的需求创造出独特的材质。 我特别看重学习的实践性,所以如果这本书有大量的案例分析,并且能够提供源文件供我参考,那我就太开心了。我希望书中讲解的不仅仅是操作步骤,更重要的是背后的设计思路和创作理念。这样,我才能在模仿中学习,在学习中创新,逐渐形成自己的风格。我喜欢学习一些关于 PBR 材质的知识,因为现在很多游戏引擎都支持 PBR,而且 PBR 材质的效果也越来越逼真。 我一直很希望能把我的 3D 作品提升到一个新的高度,而材质绝对是其中最重要的一环。我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够给我带来一次“开悟”,让我能够真正掌握 Maya 材质的精髓,并且能够独立地创作出令人印象深刻的材质效果。我相信,这本书一定能成为我学习 Maya 材质过程中的一个重要里程碑。
评分最近一直在琢磨怎么才能让我的 3D 作品看起来更有质感,总觉得自己的材质做得不够到位。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书名,实在是太吸引人了!“动素解码”,这名字听起来就好专业,好有技术含量,感觉就像是能直接揭示 Maya 材质的底层秘密,让我茅塞顿开一样。我实在太需要一本能够系统讲解 Maya 材质,并且能让我彻底理解各种参数背后原理的书了。 我特别期待这本书能够帮我深入理解 Maya 材质编辑器里那些我常常搞不清楚的节点,比如 aiStandardSurface 节点里的各种参数,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 这些到底是怎么相互影响的?我常常是凭感觉在调,调了好久可能也达不到我想要的效果。希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉变化。 而且,“动素”这个词让我非常好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作,理解起来会快很多;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!
评分最近对 3D 材质越来越着迷,尤其是看到那些超级逼真的金属、丝绸、皮肤等材质效果,我总在想,自己什么时候才能达到那种境界?《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,简直是太有吸引力了!“动素解码”,听起来就像是能直接把 Maya 材质的核心秘密给挖出来一样,太燃了!我一直希望能找到一本能够系统讲解 Maya 材质,并且能让我彻底理解各种参数背后原理的书。 我最期待的是,这本书能帮我理清楚 Maya 材质编辑器里那些琳琅满目的节点,比如 Arnold 渲染器里的 aiStandardSurface、aiMeshLight,还有 Hypershade 里的各种 Shader,它们到底有什么区别?在什么情况下应该使用哪一个?我常常是看到很多大神分享的材质节点图,但就是看不懂,也不知道他们是如何一步步搭建出来的。希望这本书能给我一个清晰的脉络,让我能够理解这些节点的逻辑。 而且,“动素”这个词让我特别好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我特别想知道,这本书会不会讲解如何制作写实风格的材质。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!
评分最近我一直在找能够提升我 Maya 材质制作水平的书,总觉得自己的作品总差点意思,尤其是在写实感方面。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,听起来就好专业、好有技术含量,“动素解码”这几个字,简直直击我的痛点!感觉就像是能把 Maya 材质的各种复杂参数和原理,一层层地剥开,让我彻底明白。 我最期待的是,这本书能够系统地讲解 Maya 材质编辑器里的各种节点,以及它们之间的关系。比如说,PBR 材质里的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal Map、Height Map 这些通道到底分别控制什么?它们之间是如何配合的?我希望能这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我不再是盲目地去调整参数,而是能够带着明确的目的去创作。 而且,“动素”这个词让我特别好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作,理解起来会快很多;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!
评分最近对 3D 建模和渲染的热情简直是达到了顶峰,尤其是材质部分,感觉才是让模型“活”过来的关键!《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,真的让我眼睛一亮!“动素解码”,听起来就好高大上,而且“解码”两个字,简直就是我一直渴望的,能帮我彻底理解 Maya 材质的底层逻辑,不再是东拼西凑地学。 我非常期待这本书能够系统地讲解 Maya 材质编辑器里的核心节点,比如 Arnold 渲染器里的 aiStandardSurface,以及它里面各种参数,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 这些到底是怎么工作的?我经常是凭着感觉去调,效果不理想就反复修改,效率太低了。我希望这本书能给我一套清晰的思路,让我知道每一步的意义,以及不同参数组合会带来什么样的视觉结果。 而且,“动素”这个词让我心生无限遐想,是不是这本书也涵盖了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的动态、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是作品的灵魂所在。如果这本书能教我如何用 Maya 的工具实现这些动态材质,那绝对是超乎我的期待! 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我简直不敢想象 CD 里会有什么宝贝,有可能是非常详细的视频教程,跟着老师一步一步操作,理解起来绝对事半功倍;也有可能是大量的示例文件,我可以下载下来,深入研究大神们的材质搭建思路,甚至可以直接应用到我自己的项目中。 我一直以来都对制作写实风格的材质特别着迷。我平时做的一些角色或者场景,对金属的拉丝感、皮革的磨损、木头的纹理、玻璃的通透等等,都有非常高的要求。我希望这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用法线贴图、置移贴图来模拟表面的凹凸感,如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现皮肤的半透明质感,以及如何调整 Specular 和 Roughness 来控制表面的光泽度。 我一直坚信,学习 3D 材质,绝不能仅仅停留在学习参数设置,更重要的是要理解其背后的美术原理和物理学规律。我希望这本书能在这方面有所侧重,让我能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创作出属于自己的独特风格。 我尤其期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如在影视制作或游戏开发中,经常会遇到哪些材质问题,以及相应的解决方案。如果能有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更棒了。 我之前也尝试过阅读一些英文的材质教程,但很多时候因为语言的障碍,理解起来总是比较吃力。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书是中文的,而且名字本身就透着一股专业劲儿,这让我对它的内容充满了信心。我真心希望能这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够为我构建一个完整的知识体系,并且提供大量的实操案例,让我在学习理论知识的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我坚信,《Maya材质动素解码{附CD}》这本书必将成为我 Maya 材质学习道路上的“指路明灯”,帮助我找到正确的方向,并不断提升我的 3D 创作水平。我迫不及待地想要拥有这本书,开启我的材质“解码”之旅!
评分最近在 3D 领域投入了大量精力,尤其对材质这一块,总是感觉自己还差点火候,做出来的效果总是和那些大神级别的作品有差距。《Maya材质动素解码{附CD}》这本书的名字,简直就像是为我量身定做的!“动素解码”,听起来就好酷,感觉就像是能把 Maya 材质的深层奥秘给破解出来,让我的技术实现质的飞跃。 我特别希望在这本书里能学到 Maya 材质编辑器里那些我常常感到困惑的节点,比如 aiStandardSurface 节点里面的各种参数,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 这些到底是怎么工作的?我经常是凭着感觉去调,调了好久可能也达不到我想要的效果。希望这本书能给我一个清晰的逻辑框架,让我知道每一步的目的,以及不同的参数组合会产生什么样的视觉变化。 而且,“动素”这个词让我非常好奇,是不是也包含了动态材质的制作?我一直想让我的动画场景更加生动,比如水流的流动、火焰的燃烧、布料的飘动,这些动态材质的效果,我总觉得是提升作品质量的关键。如果这本书能教我如何实现这些动态材质,那简直是太值了!我希望了解如何在 Maya 里利用一些技术,让材质“动”起来。 附赠的 CD 更是让我兴奋不已!我猜 CD 里一定会有非常实用的内容,比如详细的教学视频,可以跟着老师一步一步操作,理解起来会快很多;或者是一些高质量的示例文件,我可以下载下来,仔细研究别人的材质设置,甚至可以直接应用到我的项目中,然后去分析它的构成。 我尤其对制作写实风格的材质很感兴趣。我平时做的一些模型,对金属、皮革、木头、石头、玻璃这些材质的要求很高,希望能这本书能提供一些详细的制作流程和技巧,比如如何利用纹理贴图和节点来模拟表面的细节,如何调整 Specular 和 Roughness 来控制光泽度,以及如何利用 Subsurface Scattering 来表现皮肤的通透感。 我一直觉得,学习 3D 材质,不仅仅是学习参数的设置,更重要的是理解背后的美术原理和物理学规律。希望这本书能在这方面有所侧重,能让我不仅仅是“照猫画虎”,而是能够真正地理解材质的形成和表现,从而能够举一反三,创造出真正属于自己的独特材质。 我特别期待书中能够分享一些行业内的最佳实践案例,比如一些在影视制作或游戏开发中常见的材质问题,以及相应的解决方案。如果能够有一些关于如何优化材质性能的介绍,那就更完美了。 我之前也尝试过看一些英文的教程,但很多时候因为语言障碍,理解起来比较吃力。这本书是中文的,而且名字听起来就很有深度,这让我对它的内容充满了信心。我希望这本书能够帮助我突破 Maya 材质制作的瓶颈,让我能够自信地应对各种材质挑战。 我非常看重学习的系统性和实践性。我希望这本书能够提供一个完整的知识体系,并且能够有大量的实操案例,让我能够在学习理论的同时,也能快速地将知识转化为实际操作能力。 我希望《Maya材质动素解码{附CD}》能够成为我 Maya 材质学习路上的“灯塔”,指引我找到正确的方向,帮助我不断提升我的 3D 创作水平。我非常期待能够早日拥有这本书,并且开始我的材质“解码”之旅!
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