3ds Max 视讯课程合集(12)(附DVD-ROM )

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具体描述

  3ds Max 2011进阶视讯课程:

  视讯光碟包含8大章节,
  收录课程300多分钟,超过5小时。

  Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材质贴图的应用
  Chapter 05  粒子系统的应用
  Chapter 06  空间扭曲的应用
  Chapter 07  动力反应器的应用
  Chapter 08  角色动画工具的应用

  3ds Max 2009基础视讯课程:

  视讯光碟包含9大章节,
  收录课程超过550分钟,将近10小时。

  Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
  Chapter 2 基础物件的制作
  Chapter 3 线条物件的制作
  Chapter 4 复合物件的制作
  Chapter 5 编辑器的使用
  Chapter 6 多边形物件编辑
  Chapter 7 材质贴图的应用
  Chapter 8 灯光的应用
  Chapter 9 动画的应用

  影像艺术(Image ART)系列04图库光碟:3D地球

  《3D地球》图库光碟,收录3D地球影像,分别有美洲、欧洲、亚洲…等等不同角度的地球影像,层次丰富,色彩细腻,媲美真实的3D地球。本光碟内附授权使用书,当中的影像皆为免版税(royalty free),只要您是合法购买者,皆可享有无限次数重复使用于各种影像应用上。

  本光碟中收录50张3D地球影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

  本光碟中的影像为RGB模式,JPG格式储存,分别有高解析与低解析两种尺寸。高解析的影像尺寸为5,000 x 3,750像素,用于印刷输出时,在300 dpi的解析度之下,可达到A3满版的面积,而低解析的影像尺寸为1,024 x 768像素,适用于网页设计。

本书特色

  本合集中包含《3ds Max 2009基础视讯课程》、《3ds Max 2011进阶视讯课程》和《Image ART 04:3D地球》等共计三片光碟,收录超过15小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

《数字建筑可视化设计与实践:从概念到渲染的全面指南》 内容提要: 本书旨在为有志于在建筑、室内设计、景观设计等领域深耕的专业人士和学生提供一套系统、前沿且实用的数字可视化解决方案。全书聚焦于如何利用现代三维建模软件、渲染引擎和后期处理技术,将抽象的建筑概念转化为具有高度说服力和艺术感染力的视觉作品。 本书结构严谨,内容涵盖了从项目前期准备、核心三维建模、材质与贴图的精细化处理、光照与环境的模拟,到最终的渲染输出与后期合成的全流程。我们不局限于单一软件的教学,而是强调跨平台的工作流整合能力,特别是针对行业主流工具集成的最佳实践。 第一部分:可视化项目规划与基础构建 本部分奠定了高质量视觉呈现的理论基石和前期准备工作。 第一章:建筑可视化的核心理念与流程定位: 探讨建筑可视化在现代设计沟通中的战略地位,解析从平面图纸到三维模型的转化逻辑,并介绍高效的项目管理流程,包括文件命名规范、版本控制和协作机制。 第二章:参考资料的收集、整理与“情绪板”(Mood Board)的构建: 详细阐述如何通过收集建筑图纸、现场照片、材料样本和风格参考,建立精准的视觉目标。重点讲解如何通过情绪板来定义项目的光影氛围、色彩基调和最终的情绪传达方向,避免制作过程中的方向偏差。 第三章:基础几何体的高效构建与拓扑结构优化: 聚焦于精确建模的原则。内容深入讲解如何利用标准建模工具集创建符合工程标准的建筑主体结构,包括墙体、楼板、楼梯等。强调四边面(Quad)拓扑结构在后续细分和动画处理中的重要性,以及对复杂曲线和曲面(如幕墙、弧形结构)的处理技巧。 第二部分:核心建模与场景搭建的精雕细琢 本部分是技术核心,详细剖析如何将基础模型转化为具备真实感细节的数字资产。 第四章:高精度细节建模技术:参数化与非破坏性工作流: 介绍如何使用参数化建模工具或非破坏性修改器集来处理复杂的可变元素,如定制化的遮阳板、复杂的屋顶结构或流水线排布。重点分析如何通过修改器堆栈实现对设计迭代的快速响应。 第五章:建筑组件库的建立与资产管理: 讲解如何高效地创建和管理可复用的高质量家具、卫浴设备、门窗等建筑细节模型。讨论资产引用的机制,确保大型场景文件轻量化和管理的高效性。 第六章:环境地形的创建与周边生态模拟: 针对室外或景观项目,详细介绍从高程数据(DEM)导入到地形建模的流程,以及如何利用程序化工具或手动绘制方法,构建符合地理特征的自然环境,包括坡度分析和水体模拟的基础。 第三部分:材质、光照与摄影级的真实感营造 这是决定最终图像质量的关键环节,本部分深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质系统和自然光学的模拟。 第七章:PBR材质系统的深度解析与节点的运用: 全面剖析PBR流程中“基础色(Albedo/Base Color)”、“粗糙度(Roughness)”、“金属度(Metallic)”、“法线(Normal)”和“位移(Displacement)”贴图的作用。重点讲解如何通过纹理贴图的混合、混合器节点的使用,创建出真实世界中木材的细微纹理、混凝土的风化效果或玻璃的反光特性。 第八章:程序化纹理与贴图绘制的结合应用: 介绍利用程序化生成工具(如节点编辑器)创建无限变化的图案或噪点,结合手工绘制的细节层(如污渍、磨损),以避免重复感,增强材质的“故事性”。 第九章:自然光照的物理模拟与天空系统设置: 深入讲解太阳光、天空光与环境光(HDRI)的相互作用。教授如何根据项目的地理位置和时间参数,精确模拟真实世界的光影轨迹。讨论不同渲染引擎下全局照明(GI)算法的特性和优化设置。 第十章:人造光源的布局与气氛渲染: 针对室内场景,讲解筒灯、吊灯、隐藏光源等室内照明的类型、色温(开尔文值)的选择,以及如何利用IES灯光文件来模拟特定灯具的发光分布,从而营造出温馨、专业或戏剧性的室内氛围。 第四部分:高效渲染、输出与后期精修 本部分关注如何将制作好的场景转化为最终交付的视觉产品,并利用后期手段进行艺术升华。 第十一章:渲染引擎的原理对比与性能优化策略: 对比主流渲染器的性能特点(如CPU vs GPU渲染、光线追踪技术)。详细讲解渲染层级(Render Passes/AOVs)的设置,如漫反射、反射、阴影、Z深度等,为后期合成打下基础。讨论降噪技术和渲染时间预算的控制。 第十二章:分层渲染与合成基础(Compositing): 教授如何将渲染输出的多个通道导入后期软件,进行分层合成。重点讲解如何利用Z深度通道进行景深(Depth of Field)的精确控制,以及如何使用遮罩通道(Masks)对特定元素进行独立的色彩校正或添加辉光效果。 第十三章:图像的色彩校正、对比度调整与艺术风格化: 深入讲解色彩理论在后期中的应用。包括白平衡的校准、曲线(Curves)和色阶(Levels)对画面的明暗对比度的精细调整,以及如何使用 LUTs(查找表)快速赋予图像特定的电影或设计风格。 第十四章:动态视觉叙事:基础动画与镜头语言应用: 介绍场景相机运动的基本原理,如何设置平滑的过渡动画和推拉镜头。探讨如何在建筑可视化中运用“电影感”的镜头语言(如低角度、引导线、焦点选择),增强画面的叙事性。 附录:工作流整合与故障排除 提供了一系列针对常见问题的快速解决方案,并探讨了将模型、材质或动画数据在不同三维软件、渲染器之间进行高效迁移(如FBX/Alembic格式的应用规范)的最佳实践。本书侧重于建立一个独立、完整的、可控的高质量建筑可视化工作流程。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

身為一名對遊戲開發有濃厚興趣的學生,我一直想學習3ds Max來製作遊戲中的3D模型。我之前有嘗試過一些免費的線上教學,但總覺得內容比較零散,而且很多實用的技巧都沒有提到。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》這個標題讓我眼睛一亮,我尤其期待其中關於低多邊形建模和UV展開的教學。我希望能夠學到如何在保證模型精度的同時,盡量減少多邊形的數量,這樣才能更好地適應遊戲引擎的要求。課程中對於UV展開的講解,我希望能夠更深入,例如如何進行UV排布,如何處理UV重疊,以及如何進行UV烘焙。另外,我也對遊戲引擎中材質和貼圖的應用很感興趣,希望課程能教我如何將3ds Max製作的模型導入到Unity或Unreal Engine中,並進行材質的設置和貼圖的繪製。

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哇,收到這套《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》,真的讓我有種挖到寶的感覺!我本身是做室內設計的,一直以來都覺得3ds Max是專業領域裡非常強大卻又令人望而生畏的軟體。過去我也買過幾本平面書籍,但是光看文字和靜態圖片,總覺得少了點什麼,對於操作步驟的理解總是卡卡的。這次收到這套視訊課程,光是包裝就很有質感,而且裡面有DVD-ROM,代表我可以直接連結到影片教學,這對我來說是最大的福音!我迫不及待想打開來看,希望裡面的教學能真正幫助我突破目前的瓶頸,讓我的設計提案更加生動、專業。尤其是我對3D建模的部分一直以來都覺得自己做得不夠精細,希望這套課程能教我一些進階的技巧,例如如何更精準地控制模型的曲面,或者是一些常用的建模插件的使用方法。我之前有聽同事說過,學會3ds Max的進階技巧,真的可以讓你的工作效率提升好幾倍,而且能做出更具市場競爭力的作品,我非常期待這套課程能帶給我這樣的轉變。

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拿到這套《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》後,我第一時間就注意到它涵蓋的內容非常廣泛,讓我非常驚喜。雖然我之前已經有使用3ds Max的基礎,但總覺得很多地方還有待加強。我特別關注其中關於材質和燈光的部分,因為我覺得這是決定一個作品真實感和氛圍感最重要的環節。我希望透過這次的視訊課程,能夠學到更多關於PBR材質的製作方法,以及如何在不同的場景下佈置燈光,創造出不同的視覺效果。例如,我常常在製作室內空間的渲染圖時,發現燈光打起來總是有些生硬,不夠自然,希望課程裡能有更深入的講解,如何利用穹頂燈、區域燈等等,達到柔和且逼真的光影效果。而且,我對動畫的部分也很有興趣,雖然目前我的工作主要集中在靜態渲染,但如果能學會一些基本的動畫製作技巧,或許也能在未來的專案中應用,增加作品的豐富性。這套合集既然稱為「合集」,想必內容一定非常紮實,絕對夠我鑽研好一陣子了!

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我是一名對工業設計有濃厚興趣的學生,一直想學習3ds Max來將我的產品概念視覺化。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》這個標題讓我對內容充滿期待,我尤其關注其中關於曲面建模和細節雕刻的教學。我希望能夠學到如何精準地創建產品的曲面,例如汽車的流線型車身,或是電子產品的圓潤邊緣。我對細節雕刻的部分也很感興趣,希望課程能教我如何添加產品上的紋理、標誌和按鈕等細節,讓模型更具真實感。另外,我也對如何進行產品的材質和顏色設置很感興趣,希望課程能教我如何利用3ds Max的材質編輯器來模擬不同的金屬、塑料和玻璃質感,以及如何進行色彩搭配,讓我的產品設計更具吸引力。

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我是一位平面設計師,在工作中有時會接觸到一些需要3D視覺化元素的專案,例如產品展示或廣告設計。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》這個名稱聽起來非常吸引人,我希望能夠透過這套課程,快速掌握3ds Max的基礎操作和核心功能。我特別關注其中關於基本建模、材質和燈光的部分。我希望課程能夠清晰地講解如何進行基本的幾何體建模,如何調整物體的尺寸和位置,以及如何應用簡單的材質。對於燈光,我希望能夠學到如何設置簡單的照明,以突出產品的特點。我對導出和匯出的功能也很有興趣,希望課程能夠教我如何將製作好的3D模型匯出成適合平面設計軟體使用的格式,例如OBJ或FBX。總之,我希望這套課程能幫助我快速上手3ds Max,並將3D元素應用到我的平面設計工作中。

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我是一名對動畫製作充滿熱情的業餘愛好者,一直希望能夠學習3ds Max來製作更精彩的動畫。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》這個標題讓我對內容充滿期待,我尤其關注其中關於角色綁定和骨骼設置的教學。我之前嘗試過一些角色動畫,但總是覺得骨骼的設置不夠靈活,導致動畫效果不夠自然。我希望課程能夠深入講解如何創建和設置骨骼,如何進行權重繪製,以及如何利用 IK 和 FK 控制器來實現流暢的角色運動。此外,我也對表情動畫和物理模擬在角色動畫中的應用很感興趣,希望課程能教我如何製作生動的面部表情,以及如何利用物理模擬來增加角色的動作細節。

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我是一位對視覺特效充滿好奇心的學生,一直想深入學習3ds Max。過去我主要接觸的是一些基礎的教學影片,但總覺得它們的深度不夠,而且更新得比較慢。這次看到《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》,立刻被它的豐富性和專業感吸引。我特別期待課程中關於粒子系統和動力學模擬的部分,因為我對於在虛擬世界中創造出逼真的爆炸、火焰、煙霧等效果非常有興趣。我知道這方面的學習需要大量的時間和練習,但這套課程既然是「合集」,想必會提供非常系統性的教學,從基礎的概念講到進階的應用。我希望能夠學會如何設定各種粒子屬性,如何調整碰撞和重力,以及如何結合時間軸來控制動畫的流暢度。此外,我也希望課程能夠涵蓋一些常用的特效插件,例如FumeFX、Phoenix FD等等,這些插件在業界的應用非常廣泛,如果能學會它們的使用,對我未來的學習和發展一定有很大的幫助。

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我是一位對建築和室內設計都有濃厚興趣的學生,一直想學習3ds Max來將我的想法視覺化。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》這個標題聽起來非常豐富,我尤其期待其中關於室內場景佈置和材質貼圖應用的教學。我希望課程能教我如何準確地測量和建模室內空間,如何進行家具和裝飾品的擺放,以及如何利用不同的材質來營造不同的空間氛圍。我對光影效果的處理也很感興趣,希望課程能教我如何設置自然光和人造光,以提升空間的真實感和舒適感。此外,我也對如何將3ds Max製作的室內場景導入到VR設備中進行展示很感興趣,希望課程能提供相關的知識。

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我是一名建築視覺化師,經常需要利用3ds Max來製作高質感的建築渲染圖。過去我一直覺得自己在材質和燈光方面還有很大的提升空間。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》光聽名稱就覺得內容會很豐富,我尤其期待其中關於V-Ray渲染器的教學。V-Ray是我目前最常用的渲染引擎,但我總覺得自己還沒有完全發揮它的潛力。我希望課程能深入講解V-Ray的各種參數設置,例如如何優化渲染時間,如何調整全局照明,以及如何處理反射和折射。另外,我也對環境貼圖和實例物件的使用很感興趣,因為這能大大提升場景的真實感。我希望課程能教我如何尋找和應用高品質的環境貼圖,以及如何利用代理物件來處理複雜的場景,以節省記憶體和提升渲染速度。我非常期待這套課程能幫助我製作出更具衝擊力和藝術感的建築渲染圖。

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作為一個業餘的3D遊戲場景設計愛好者,我一直希望能夠提升自己的建模技巧,讓我的作品更接近商業遊戲的水平。《3ds Max 視訊課程合集(12)(附DVD-ROM )》的出現,簡直是為我量身打造的!我尤其關注其中關於有機建模和硬表面建模的教學。我之前在製作角色模型時,總是覺得曲面不夠平滑,細節也處理得不夠到位。希望課程裡能有更深入的講解,例如如何利用多邊形編輯工具,如何使用細分曲面,以及如何進行拓撲優化。對於硬表面建模,例如建築物、載具等等,我希望能夠學到更有效率的建模方法,例如利用布爾運算,以及如何進行切割和倒角。另外,我也對UV展開和貼圖繪製的部分非常感興趣,因為我知道好的UV展開和貼圖是讓模型看起來更真實的關鍵。我希望課程能教我如何高效地展開UV,以及如何利用Substance Painter等軟體來繪製逼真的紋理。

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