3ds Max视讯课程合集(10)(附DVD-ROM )

3ds Max视讯课程合集(10)(附DVD-ROM ) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 视讯课程
  • 合集
  • 软件教程
  • 设计
  • 图形图像
  • DVD-ROM
  • 电脑技术
  • 数字艺术
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  3ds Max 2009视讯课程:

  视讯光碟包含9大章节,
  收录课程超过550分钟,将近10小时。

  Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
  Chapter 2 基础物件的制作
  Chapter 3 线条物件的制作
  Chapter 4 复合物件的制作
  Chapter 5 编辑器的使用
  Chapter 6 多边形物件编辑
  Chapter 7 材质贴图的应用
  Chapter 8 灯光的应用
  Chapter 9 动画的应用

  3ds Max产品设计视讯课程(2)

  光碟共分为6个章节,38个单元,总课程约450分钟,将近7.5小时。

  Chapter 8 水壶
  Chapter 9 高跟鞋
  Chapter 10 财神公仔
  Chapter 11 手提音响
  Chapter 12 数位相机
  Chapter 13 手机

  影像艺术(Image ART)系列06
  3D光影 图库光碟

  本光碟收入10张3D的光影影像,档案格式为Photoshop的PSD档,您可以依照所需,自由组合不同的图层,产生不同的影像效果。本光碟内附授权使用书,当中的影像皆为免版税(royalty free),只要您是合法购买者,皆可享有无限次数重复使用于各种影像应用上。

  本光碟中收录10张3D光影影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

  本光碟中的影像为RGB模式,以PSD格式储存,每个影像皆有独立的图层,让您自由组合。影像的尺寸为5,000 x 3,750像素,用于印刷输出时,在300 dpi的解析度之下,可达到A3满版的面积,而低解析的影像尺寸为1,024 x 768像素,适用于网页设计。

本书特色

  本光碟合集中包含有三张光碟,分别为《3ds Max 2009视讯课程》光碟、《3ds Max产品设计视讯课程(2)》与《ImageART(06) 3D光影》,合计总共收录有930分钟的视讯课程,大约15.5小时。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

现代数字媒体创作与实践指南 一本面向未来媒体人的综合性技术与艺术教程 本书旨在为数字媒体领域的初学者、进阶者以及希望拓展技能范围的专业人士提供一套全面、深入且极具实践指导意义的学习资源。它不是对单一软件操作的罗列,而是一套整合了从概念设计、三维建模、动画制作、视觉特效、后期合成到最终发布的完整工作流程的系统性指南。全书内容覆盖了当前业界最前沿的技术趋势和实用的项目案例,旨在帮助读者构建扎实的理论基础和高超的实际操作能力。 第一部分:数字艺术与视觉叙事基础 本部分着重于奠定坚实的艺术素养和技术理解。 1. 视觉语言与设计原理: 深入探讨构图、色彩理论、光影关系在数字媒介中的应用。学习如何运用视觉元素来有效传达信息和情感。内容包括经典艺术理论在三维环境中的转化,以及现代用户界面/用户体验(UI/UX)设计的基础原则如何影响沉浸式媒体的体验。 2. 跨学科项目管理: 教授如何高效地组织和管理复杂的数字媒体项目。涵盖项目规划、时间线管理、资源分配、团队协作规范(如版本控制和文件命名约定),以及如何应对创意过程中的技术瓶颈。 3. 计算机图形学核心概念: 提供对渲染方程、光线追踪、光栅化等底层技术的清晰解释,帮助读者理解不同渲染器的工作原理和性能差异。讨论PBR(基于物理的渲染)材质系统的构建逻辑,确保作品在不同设备上的一致性。 第二部分:高精度三维建模与拓扑构建 本部分聚焦于创建高质量、可用于生产级别的三维资产。 1. 硬表面建模的工程化方法: 详细介绍使用多边形建模(Polygon Modeling)和NURBS建模创建复杂机械、建筑结构和科幻道具的技巧。重点讲解如何保持干净的四边面拓扑结构,优化模型面数,使其适用于动画和实时渲染引擎。 2. 有机体雕刻与高模精修: 涵盖数字雕刻软件中的核心技术,包括基础形态塑造、精细细节刻画(如皮肤纹理、破损效果)和布线优化(Retopology)。介绍如何将高模转化为低模并烘焙法线贴图、环境光遮蔽等贴图信息,以实现性能与细节的平衡。 3. 场景布局与环境构建: 学习如何有效地利用资产库,进行大规模场景的搭建与优化。探讨程序化生成工具(如节点式工作流)在快速创建植被、地形和城市布局中的应用,确保场景具有视觉层次感和深度。 第三部分:动态捕捉与动画原理深化 本部分旨在提升角色的表演能力和动作的真实感。 1. 骨骼绑定与权重绘制的高级技术: 超越基础绑定,深入研究复杂关节的设置(如IK/FK切换、驾驶系统、肌肉模拟辅助),以及如何通过精细的权重绘制和变形器(Deformers)控制,实现角色面部表情和肢体动作的流畅性与可控性。 2. 经典动画原理的数字实现: 系统讲解迪士尼十二法则在三维动画中的应用,包括关键帧的精确控制、缓入缓出(Easing)、夸张(Squash and Stretch)与跟随动作(Follow Through)。侧重于如何通过对时间曲线的精细调整,赋予角色“生命力”。 3. 运动捕捉数据处理与清理: 介绍如何导入、校准运动捕捉数据。重点讲解如何识别和修复数据中的漂移、穿插(Penetration)和抖动,以及如何将捕捉到的动作与三维角色进行自然融合和风格化调整。 第四部分:材质、纹理与光照设计 这是决定最终画面质量的关键环节。 1. 节点式材质编辑器深度解析: 系统讲解基于节点的材质网络,如何创建复杂的、多层次的表面效果,如锈蚀、磨损、液体附着等。探讨次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等高级材质属性的正确设置。 2. 纹理绘制与贴图流程: 从零开始学习PBR纹理绘制流程,包括基础颜色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)的制作。涵盖程序化纹理生成与手绘纹理的结合,确保纹理的唯一性和故事性。 3. 电影级布光技术: 这不是简单的三点布光,而是深入探讨环境光照(HDRI)的利用、全局光照(GI)的烘焙与实时计算,以及如何使用体积光(Volumetrics)和胶片色彩校正技术,营造特定情绪和氛围的场景光效。 第五部分:特效、合成与最终输出 本部分关注动态效果的实现与画面的最终打磨。 1. 流体与粒子系统的物理模拟: 教授如何使用专业的动力学解算器来模拟真实世界的物理现象,如爆炸、烟雾、火焰、水流和布料撕裂。重点在于控制解算器的参数,以平衡模拟的真实性与渲染效率。 2. 节点式合成基础与进阶: 本书详细介绍了基于节点的合成软件的工作流,从色彩管理、遮罩处理到复杂的图层混合模式。重点讲解如何通过通道操作实现精细的运动模糊、深度信息(Z-Depth)的应用以及场景元素的无缝融合。 3. 视觉效果(VFX)的集成工作流: 指导读者如何将三维渲染层与二维素材(如实拍镜头)进行精确匹配,包括镜头畸变校正、运动匹配和色彩匹配。讨论渲染层分离(AOVs)在后期合成中提供最大控制权的作用。 4. 交付标准与优化: 最后,本书提供了面向不同发行平台的输出指导,包括电影级色彩空间(如ACES)、高帧率视频要求,以及实时引擎(如游戏引擎)的优化流程,确保最终成品符合行业最高标准。 总结: 本书提供的知识体系贯穿了当代数字内容创作的完整链条,从概念的诞生到最终成品的发布。它强调的不是对特定软件工具的死记硬背,而是对底层原理的深刻理解和对艺术质量的极致追求,是构建一个全面、多能的数字媒体专家的必备参考书。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

身為一位對室內設計充滿熱情的學生,我一直嚮往能夠自己製作出令人驚豔的3D渲染圖。3ds Max無疑是這個領域的頂尖軟體之一,但它的學習門檻也確實不低。這次偶然看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,簡直像是為我量身打造的!「視訊課程」是我一直在尋找的學習方式,因為相較於書籍,我更習慣透過觀看實際操作的影片來學習,這樣更能理解軟體的操作邏輯和技巧。而且「合集」的型態,代表它應該是一個有系統、有計畫的教學內容,而不是零散片段的組合,這對我建立完整的知識體系非常重要。我特別期待這套課程能夠深入講解如何在3ds Max中創建逼真的室內空間,包括家具模型的細節處理、材質的選擇與貼圖應用,以及最重要的燈光設置,希望能學到如何模擬自然光和人造光的真實效果。而「附DVD-ROM」更是讓我感到驚喜,這意味著我可以不受網路限制,隨時隨地進行學習,對於我這種需要在圖書館、學校或家裡不同地方學習的學生來說,極為便利。我希望透過這套課程,我能夠真正掌握3ds Max的渲染技巧,做出能夠打動人心的設計作品。

评分

我是一位平面設計師,一直對3D視覺化和動態圖形有著濃厚的興趣,但苦於缺乏系統性的學習資源。傳統的書籍教學有時顯得枯燥乏味,而零散的線上影片又容易讓人摸不著頭緒。這次看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,實在是讓我眼睛一亮。「視訊課程」是我認為最適合學習複雜軟體操作的方式,能夠親眼看到老師的每一個操作步驟,並理解其背後的邏輯,這比單純閱讀文字來得直觀且有效率。「合集」的標示,讓我對內容的豐富性和系統性有了極大的信心,相信它能夠引導我從基礎操作到進階應用,逐步掌握3ds Max的精髓。我尤其看重其對於「材質」、「燈光」和「渲染」的講解,因為這三者是決定3D作品質感的關鍵。若能學習到如何製作逼真的材質紋理,如何運用燈光營造氛圍,以及如何進行高品質的渲染,將能大大提升我的設計作品的表現力。更不用說「附DVD-ROM」的貼心設計,這意味著我可以在任何有電腦的地方,不受網路狀況的影響,自由地學習,這對於我這種工作繁忙、時間零碎的人來說,無疑是個巨大的福音。我期待這套課程能夠幫助我將平面設計的創意,轉化為更具視覺衝擊力的3D表現。

评分

我是一位曾經嘗試過學習3ds Max,但因為覺得操作太複雜而放棄的半途而廢者。當時我嘗試閱讀了一些書籍,但光看文字描述,真的很容易感到迷失,尤其是在一些細節操作上,總覺得不夠清楚。這次看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,我重新燃起了學習的希望。首先,「視訊課程」是我最看重的一點,我非常相信「眼見為憑」,透過實際操作的影片,更能理解每一個步驟的邏輯和技巧。而且「合集」的呈現方式,表示內容應該是比較全面和系統的,能夠幫助我從頭開始,建立一個完整的學習體系,而不是東拼西湊。我特別希望這套課程能夠涵蓋到一些進階的建模技巧,例如複雜模型的創建、零件的拆解組合,以及如何優化模型的面數,讓渲染速度更快。而「附DVD-ROM」更是讓我感到放心,這樣我就能擁有實體的教學資源,不受網路訊號不穩或平台帳號的限制,可以隨時隨地按照自己的節奏來學習,這對我這種學習效率比較慢的人來說,是非常重要的。我非常期待這套課程能夠真正地幫助我突破之前的瓶頸,讓我能夠重新找回對3ds Max的信心,並且能夠運用它來完成我的個人專案。

评分

我一直認為3D動畫製作是視覺傳達的極致,而3ds Max作為業界的佼佼者,其學習資源一直是我關注的焦點。以往接觸過一些零散的教學影片,總覺得內容不夠連貫,或者無法深入到動畫製作的核心。這次看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,我立刻被它吸引了。「視訊課程」的呈現方式,讓我覺得學習過程會更加生動有趣,能夠清楚地看到軟體操作的每一個細節,這對於理解複雜的動畫綁定、骨骼設置、動作模擬等環節至關重要。而且「合集」的標示,讓我對內容的完整性充滿期待,我希望它能涵蓋從基礎建模到角色綁定、動畫曲線編輯,再到最後的渲染輸出的整個流程。我特別希望能學到如何製作流暢且具有表現力的動畫,讓角色或物體能夠生動地呈現出來。而「附DVD-ROM」的貼心設計,更是讓我感到物超所值,這意味著我可以不受網路連結的限制,隨時隨地進行學習,不受時間和空間的束縛,這對於我這種需要高度彈性的學習者來說,是極大的便利。我對這套課程的期待,是希望它能為我打開3D動畫製作的大門,讓我能夠創作出生動有趣的動畫作品。

评分

我是一位平面設計師,一直對3D領域充滿好奇,希望能拓展我的技能範疇。平常工作很忙,能專心學習的時間不多,所以尋找效率高、內容紮實的學習資源對我來說非常重要。看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,第一個吸引我的就是「視訊課程」。相較於純文字的教學,我更喜歡能直接看到實際操作畫面的方式,這樣更容易理解每一個步驟和細節。畢竟3D建模和渲染,很多時候是需要透過視覺化的方式來學習。而且「10」這麼多集的內容,感覺涵蓋的範圍應該很廣,從基礎的操作介紹,到進階的技巧應用,應該都能涵蓋到。我特別希望裡面有關於燈光和材質的詳細講解,因為我發現很多3D作品之所以好看,很大程度上取決於這兩者的表現。附贈的「DVD-ROM」更是讓我感到安心,我可以不受網路連線的影響,隨時隨地按照自己的步調學習,這對我這種時間零散的人來說,非常重要。我對這套課程的期待,是希望它能夠幫助我快速建立起3ds Max的基礎知識,並且能夠理解一些常用的工作流程,甚至能夠嘗試製作一些簡單的3D圖形或動畫,為我的平面設計作品增添更多元的表現手法。

评分

哇,這套「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」根本就是我的救星!身為一個對3D建模一直躍躍欲試,但又常常被複雜軟體嚇到的小小設計師,我在網路上找了超久的教學資源。之前試過一些零散的影片,總覺得跳來跳去的,學到一半就卡住,而且很多都是英文的,聽得我霧裡看花。這次看到這套合集,它的標題就讓我很安心,「視訊課程合集」,感覺就是把所有零碎的東西都幫我整理好了。而且「10」這個數字,代表內容應該很紮實,不是那種淺嚐即止的。最讓我心動的是「附DVD-ROM」,這點真的太重要了!現在很多線上課程都需要綁定帳號,或者影片畫質不怎麼樣,甚至網路不穩的時候還會卡頓。有實體DVD,我就可以離線觀看,不受網路限制,而且通常畫質也會比較穩定,方便我隨時隨地,想學就學。我對裡面的內容非常期待,尤其是一些基礎建模的技巧,像是多邊形建模、曲面建模,還有材質的設定、燈光的運用,這些都是我之前學習的瓶頸。希望這套合集能夠帶我從零開始,一步一步建立起扎實的3D基礎,讓我能夠在之後的設計專案中,更有自信地運用3ds Max來實現我的創意。光是想到有這麼豐富的資源在手,就覺得之前的摸索時間都值得了,迫不及待想開始我的3ds Max學習之旅!

评分

最近我剛入手這套「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,真的是相見恨晚!我之前接觸過一些3D軟體,但總覺得3ds Max的介面和操作邏輯比較特別,一直沒有找到適合自己入門的教學。市面上有很多書籍,但說實話,光看文字有時候真的會枯燥乏味,而且對於一些細節的操作,文字的描述往往不夠直觀。這套課程合集,光是「視訊」兩個字就已經把我吸引住了。我一直相信,對於軟體操作類的學習,透過觀看實際操作的影片,是最高效的方式。可以看到老師一步一步地演示,滑鼠點擊、參數調整,甚至連一些快捷鍵的使用,都能看得清清楚楚。而且,它有「10」這麼多集的內容,這代表它應該是一個系統性的教學,從基礎到進階,應該都有涵蓋到。我特別希望它能有關於場景佈置、燈光打法的教學,因為我之前嘗試做室內設計的渲染圖,總是覺得光影效果不夠逼真,這部分一直是我很大的罩門。附帶的DVD-ROM更是錦上添花,讓我可以不用依賴網路,隨時隨地都可以透過電腦觀看,不受時間和地點的限制。這對我這種經常需要出差,或者在家裡想要不受打擾地專心學習的人來說,簡直是太友善了!我對這套課程的期待,是希望它能夠真正地解決我在3ds Max操作上的痛點,讓我能夠學以致用,在未來的設計工作中,能夠更順暢地運用這個強大的3D軟體,創作出更令人驚豔的作品。

评分

身為一個剛從學校畢業,準備踏入業界的準設計師,我一直在尋找能夠提升實務技能的工具。3ds Max在業界的應用相當廣泛,無論是建築、遊戲、動畫,都是不可或缺的軟體。但說真的,光靠學校的基礎課程,離業界的需求還有很大的距離。這次看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,它的標題就點出了我最需要的兩個重點:一是「視訊課程」,我非常需要透過實際操作的影音教學來學習,才能快速掌握軟體的各種功能和技巧;二是「合集」,這代表它應該是一個內容非常豐富、系統性的教材,能夠讓我從頭學起,建立扎實的基礎,甚至進一步學習進階的應用。更棒的是,它還「附DVD-ROM」,這對於我這種網路資源有限,或者不喜歡線上學習平台綁定的人來說,簡直是福音。我之前在網路上找過一些免費的3ds Max教學,但內容零散,品質參差不齊,而且很多都過時了。我特別期待這套合集能夠涵蓋到一些比較實用的主題,例如如何製作高質感的室內設計渲染圖,或是如何在遊戲開發中應用3ds Max來創建模型。我希望透過這套課程,我能夠更快速地進入狀況,縮短學習曲線,讓我能夠在職場上脫穎而出,為我的設計生涯打下一個穩固的基礎。

评分

我是一名業餘的3D愛好者,一直對3ds Max這個軟體很有興趣,但總覺得入門有點難。網路上找的教學影片很多,但常常看完一段又不知道下一段在哪裡,而且內容有時候跳躍很大,讓人有點跟不上。這次看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,它的標題就很吸引人。首先,「視訊課程」是我的首選,因為我比較喜歡看著畫面學習,這樣比較有實感,也比較容易理解。再來,「合集」代表內容應該是比較完整和系統性的,不會像我之前找到的那些零散的影片,學到一半就斷掉了。而且「10」這個數字,感覺內容量很夠,應該可以學到不少東西。最讓我驚喜的是「附DVD-ROM」,這點真的太貼心了!現在很多線上課程都需要網路,如果家裡網路不穩,或者想在沒有網路的地方學習,就很麻煩。有DVD就可以離線觀看,非常方便。我對這套課程的期待,是希望它能夠帶我從最基礎的介面認識開始,一步一步地學會各種建模技巧,像是多邊形建模、曲線建模等等,還有材質和燈光的運用。我希望能透過這套課程,讓我能夠獨立完成一些簡單的3D模型,並且做出還不錯的渲染圖。

评分

身為一名對遊戲美術設計有濃厚興趣的初學者,我一直想找一套能夠幫助我入門3ds Max的教學資源。市面上的教學資源非常多,但品質參差不齊,有時候找了半天,卻發現內容不夠紮實,或者不符合遊戲開發的需求。這次看到「3ds Max 視訊課程合集(10)(附DVD-ROM)」,它的標題就讓我覺得很有份量。「視訊課程」是我最需要的,因為遊戲美術的製作過程,很多時候都需要看到老師實際操作模型的過程,以及貼圖、UV展開等細節。而「合集」的呈現方式,讓我覺得內容一定相當豐富,能夠涵蓋到從基礎到進階的各種技巧,這對我來說非常重要,我希望能一次到位,建立起穩固的基礎。我特別期待這套課程能夠包含一些關於角色建模、場景物件製作,以及如何在3ds Max中進行UV展開和材質設定的教學,這些都是遊戲美術設計的核心技能。而「附DVD-ROM」更是讓我感到驚喜,我可以離線觀看,不受網路限制,這對我這種經常需要在不同場所學習,或是網路不太穩定的情況下,實在是太方便了。我對這套課程的期待,是希望它能夠引導我進入遊戲美術的3D世界,讓我能夠製作出令人滿意的遊戲模型。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有