「SAO」事件後經過瞭一年。
桐人為瞭調查槍與鋼鐵的VRMMO「Gun Gale Online」裏所發生的「死槍」事件而登入「GGO」。
桐人轉移過來之後,雖然遇上瞭乍看之下很容易被誤認是美少女角色的麻煩,但在經過狙擊手少女詩乃的引導之後,順利參加瞭決定最強槍手的對玩傢淘汰賽「BoB」。
桐人在這個被槍支配的世界裏,成為唯一使用光劍戰鬥並不斷在「BoB」裏獲勝的角色。而那種奇異的戰鬥型態立刻造成瞭話題,他的知名度也跟著不斷上升。
時間終於來到瞭隔天的「BoB」正式大賽。在聚集瞭許多強敵的「多人數大混戰」當中,「死槍」終於現齣身影。「死槍」他究竟是什麼人呢?「假想世界」真的能對「真實世界」産生影響嗎……桐人即將獨自挑戰「死槍」!
「幽靈子彈」篇,完結!
本書特色
在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!《幽靈子彈》篇精采完結!
震撼全世界的「SAO」事件結束後一年。為瞭調查「死槍」事件,桐人登入瞭「GGO」。然而在遊戲中等著他的,居然是來自已經消失的那款遊戲中,最恐怖的亡靈……
作者簡介
川原 礫
群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。
著作有:《加速世界1-6》、《Sword Art Online 刀劍神域1-6》。
abec∕插畫
京都府齣身的男性插畫傢。以不同名義為許多輕小說、遊戲類作品擔任插畫或角色設計。
也以BUNBUN名義為《薔薇的瑪利亞》係列作品等擔任作品插畫。
我必須說,《幽靈子彈》給我帶來的震撼是難以言喻的。這本書不僅僅是關於虛擬現實遊戲,它更像是一麵鏡子,照齣瞭人心深處的陰影和脆弱。我一直覺得,一個好的故事,不應該僅僅停留在錶麵的刺激和爽快的打鬥,更應該能夠觸及讀者的靈魂,引發深思。而《幽靈子彈》正是做到瞭這一點。作者在描繪“死槍”這個角色時,並沒有將其簡單地塑造成一個純粹的惡魔,而是深入挖掘瞭他之所以走嚮極端的原因,那些源於現實世界的不公、痛苦和絕望,都成為瞭他扭麯心靈的土壤。我能感受到他內心的掙紮,那種想要被理解,卻又選擇用最殘酷的方式來錶達訴求的矛盾。這種復雜性,讓我對角色的看法發生瞭巨大的轉變,我不再僅僅是看一個反派的笑話,而是開始去理解他,甚至為他感到一絲同情。而桐人,在麵對這樣一種前所未有的、超越遊戲本身的威脅時,也展現齣瞭他不同的一麵。他不再隻是那個無所不能的“黑衣劍士”,他也會感到恐懼,會懷疑自己的能力,甚至會因為朋友的安危而陷入深深的自責。這種真實的情感流露,讓我覺得他不再是一個遙不可及的英雄,而是一個有血有肉、會犯錯、會痛苦的普通人,隻是恰巧擁有著非凡的意誌和力量。當我讀到那些描繪死亡陰影籠罩著整個遊戲,玩傢們在虛擬與現實的夾縫中苦苦掙紮的片段時,我真的感到一種徹骨的寒意。那種未知和恐懼,以及因為無法逃避而産生的絕望,讓我屏息凝.在閱讀的過程中,我多次停下來,思考那些關於生命、死亡、正義和救贖的問題。這些問題,不僅僅存在於《幽靈子彈》的故事裏,也同樣存在於我們的現實生活中。
评分老實說,《幽靈子彈》這本書,讓我對《刀劍神域》這個係列有瞭全新的認識。我之前可能更關注桐人如何在遊戲中大殺四方,如何解決一個又一個的危機,但這一捲,它探討的議題明顯要更加深刻,更加沉重。那個“幽靈子彈”的概念,真的是太驚悚瞭。當遊戲中的死亡可以直接導緻現實中的死亡時,整個遊戲的意義就完全變瞭。這不再是簡單的娛樂,而變成瞭一種生與死的較量,一種無法逃避的噩夢。我花瞭很長的時間去理解,為什麼會有人選擇如此極端的方式來傷害彆人,並且讓這種傷害在現實中也成為可能。作者對於“死槍”這個角色的塑造,讓我印象深刻。他不是一個簡單的惡棍,他背後有著復雜的經曆和扭麯的心理。我看到瞭他曾經的痛苦,他所遭受的不公,以及他如何在這種絕望中走嚮瞭復仇的道路。這種對反派人物的深度挖掘,讓整個故事的情節變得更加有張力,也更加引人思考。桐人在這一捲中,也展現齣瞭他更為真實的一麵。他不再是那個永遠都能找到解決方案的“萬能主角”。我看到瞭他在麵對自己無法掌控的局麵時産生的焦慮,看到瞭他為瞭保護朋友而付齣的巨大代價,甚至看到瞭他在麵對自己內心的恐懼時産生的掙紮。這種不完美,反而讓他更加貼近讀者,也讓他的每一次選擇,每一次行動,都顯得更加有分量。我尤其喜歡那些關於潛行、調查,以及通過蛛絲馬跡尋找真相的描寫。這不僅僅是力量的對抗,更是智慧的博弈。當我跟隨桐人的腳步,一點點揭開“死槍”背後隱藏的秘密時,那種緊張感和懸疑感,讓我幾乎要一口氣讀完。
评分當我翻開《幽靈子彈》這本書的時候,我並沒有預料到它會給我帶來如此大的情感衝擊。我一直以來都是《刀劍神域》的忠實讀者,享受著桐人在虛擬世界中的冒險,但我從未想過,這個係列會觸及如此黑暗和沉重的主題。那個“幽靈子彈”的設定,簡直讓我不寒而栗。遊戲中的死亡竟然能直接導緻現實中的死亡,這種設定本身就足以讓人恐懼。我花瞭很長的時間去揣摩“死槍”這個角色的心理,他的動機,他所經曆的痛苦。作者在塑造這個角色時,並沒有將其簡單地塑造成一個純粹的惡棍,而是深入挖掘瞭他悲劇性的過去,以及他因此産生的扭麯心理。我看到瞭他曾經遭受的欺淩,他所體驗的絕望,以及他如何在這種黑暗中找到瞭自己扭麯的“存在感”。這種對反派人物的深度挖掘,讓整個故事的情節變得更加復雜和引人入勝。而桐人,在這個故事裏,也展現齣瞭他更為真實、更為人性化的一麵。我看到瞭他在麵對自己無法掌控的局麵時所産生的焦慮,看到瞭他為瞭保護身邊的人而付齣的巨大代價,甚至看到瞭他在麵對自己內心深處的恐懼時所産生的掙紮。這種不完美,反而讓他更加貼近讀者,也讓他的每一次選擇,每一次行動,都顯得更加有分量。我特彆欣賞作者在描繪一些心理博弈和潛行追蹤的場景時所展現齣的細膩筆觸。那些微小的綫索,那些隱晦的暗示,都為故事增添瞭無限的懸念。
评分當我在書架上看到《幽靈子彈》這本書的時候,我並沒有預料到它會給我帶來如此大的衝擊。我一直以來都非常喜歡《刀劍神域》係列,無論是精彩的戰鬥場景,還是那些令人心馳神往的虛擬世界。但是,《幽靈子彈》這本書,它讓我看到瞭這個係列更深沉、更黑暗的一麵。特彆是“幽靈子彈”這個設定,我必須承認,它成功地讓我感到瞭前所未有的恐懼。當遊戲中的死亡能夠直接導緻現實中的死亡時,整個遊戲的性質就發生瞭翻天覆地的變化。這已經不再是一場簡單的遊戲,而是一場真正意義上的生死考驗。我花瞭很長的時間去思考,是什麼樣的經曆,什麼樣的絕望,能夠驅使一個人去做齣如此極端的事情。作者在塑造“死槍”這個角色時,並沒有迴避他內心的痛苦和扭麯。我看到瞭他曾經遭受的不公,他所經曆的絕望,以及他如何在這種絕望中走嚮瞭復仇的道路。這種對反派人物的深度挖掘,讓我對這個角色的看法發生瞭巨大的轉變,我不再僅僅是把他看作一個簡單的反派,而是開始去理解他,甚至為他感到一絲同情。桐人在這一捲中,也展現齣瞭他更為真實、更為脆弱的一麵。我看到瞭他在麵對自己無能為力時産生的焦慮,看到瞭他為瞭保護朋友而付齣的代價,甚至看到瞭他在麵對自己內心的黑暗時産生的掙紮。這種不完美,反而讓他更加貼近讀者,也讓他的每一次選擇,每一次行動,都顯得更加有分量。我尤其喜歡作者在描繪一些心理博弈和潛行追蹤的場景時所展現齣的細膩筆觸。那些微小的綫索,那些隱晦的暗示,都為故事增添瞭無限的懸念。
评分《幽靈子彈》這本書,絕對是《刀劍神域》係列中我讀過的最“沉重”的一捲。我本來以為它會像之前的幾捲一樣,以相對輕鬆的方式展開一場精彩的虛擬世界冒險。但這本書,它徹底顛覆瞭我的預期,讓我陷入瞭深深的思考。那個“幽靈子彈”的設定,真的是太嚇人瞭。遊戲中的死亡直接導緻現實中的死亡,這種設定帶來的恐懼感是前所未有的。我花瞭很多時間去理解,為什麼會有人選擇用如此極端和殘忍的方式來傷害他人,並且讓這種傷害能夠滲透到現實世界。作者在塑造“死槍”這個角色的過程中,並沒有迴避他內心的痛苦和掙紮。我看到瞭他曾經遭受的欺淩,他所經曆的絕望,以及他如何在這種絕望中找到瞭自己扭麯的“存在感”。這種對反派人物的深度挖掘,讓整個故事的情節變得更加復雜和引人入勝。而桐人,在這個故事裏,也展現齣瞭他更為真實、更為人性化的一麵。我看到瞭他在麵對自己無法掌控的局麵時所産生的焦慮,看到瞭他為瞭保護身邊的人而付齣的巨大代價,甚至看到瞭他在麵對自己內心深處的恐懼時所産生的掙紮。這種不完美,反而讓他更加貼近讀者,也讓他的每一次選擇,每一次行動,都顯得更加有分量。我尤其喜歡作者在描繪一些心理博弈和潛行追蹤的場景時所展現齣的細膩筆觸。那些微小的綫索,那些隱晦的暗示,都為故事增添瞭無限的懸念。
评分天啊,我真的難以置信我竟然花瞭這麼長時間纔讀完《幽靈子彈》。老實說,一開始我是抱著一種“好吧,又是一捲虛擬現實冒險”的心態開始的,畢竟《刀劍神域》係列已經給我帶來瞭太多令人難忘的瞬間。然而,這一捲,這一捲完全超齣瞭我的預期。我必須承認,我曾經覺得桐人這個角色在某些方麵有點過於完美,或者說,他的強大總是一種既定的、理所當然的存在。但在《幽靈子彈》中,我看到瞭他前所未有的掙紮和迷茫。那種源於現實世界陰影,卻又滲透進虛擬世界,讓他一次次質疑自身力量和動機的描寫,真的讓我感同身受。我開始思考,當虛擬與現實的界限模糊,當遊戲中的行為可能在現實中造成無法挽迴的傷害時,玩傢們該如何自處?這不僅僅是關於技巧和等級的提升,更是關於心理的博弈,關於對生命意義的重新審視。特彆是當故事深入到“死槍”這個角色的背景以及他所代錶的社群時,我感到瞭一種前所未有的沉重。那不僅僅是一個簡單的反派,而是一個被現實逼入絕境,試圖用極端的手段來證明自身存在價值的扭麯靈魂。作者在刻畫這個角色時,沒有迴避其悲劇性,反而試圖去理解他內心的痛苦,這讓整個故事的層次感瞬間拔高。我花瞭好多天都在反復咀嚼那些關於“絕望”、“報復”和“救贖”的片段,它們在我腦海中盤鏇,久久不能散去。尤其是當遊戲中的危險開始蔓延到現實,當朋友們麵臨真正的生命威脅時,那種焦灼感和無力感,讓我幾乎要放下書本,去現實中尋求答案。但正是這種絕望,纔更凸顯瞭桐人最終的選擇和行動的意義。我喜歡《幽靈子彈》的地方在於,它不再是單純的“攻略遊戲”,而是將玩傢的內心世界、現實的壓力以及虛擬世界的規則巧妙地融閤在一起,構成瞭一幅復雜而引人入勝的畫捲。
评分《幽靈子彈》這本書,絕對是我近年來讀到的最令人印象深刻的虛擬現實題材作品之一。我一直以來都對《刀劍神域》係列充滿喜愛,但這一捲,它將故事的深度和復雜性提升到瞭一個新的高度。那個“幽靈子彈”的概念,可以說是整本書的核心,它將虛擬世界的危險直接與現實世界的生死掛鈎,這種設定本身就極具衝擊力,足以讓讀者感到一種發自內心的恐懼。我花瞭大量的時間去思考,是什麼樣的背景和經曆,能夠讓一個人選擇如此極端的復仇方式,並且讓這種復仇的陰影籠罩在整個遊戲中。作者在刻畫“死槍”這個角色時,展現齣瞭非凡的功力,他沒有將他簡單地描繪成一個臉譜化的惡棍,而是深入挖掘瞭他內心的痛苦、絕望以及被現實逼迫的扭麯。我看到瞭他曾經的遭遇,他所遭受的不公,以及他如何在這種黑暗中尋找自己扭麯的存在價值。這種對反派角色的深度剖析,讓整個故事的情節變得更加有層次,也更具感染力。而桐人,在這個故事中,也並非是那個永遠無敵的救世主。我看到瞭他在麵對未知威脅時的焦慮,看到瞭他因為朋友的安危而産生的自責,甚至看到瞭他在麵對自己內心黑暗時的掙紮。這種不完美,恰恰讓他更加真實,更加 relatable。我尤其喜歡書中關於潛行、調查以及心理博弈的描寫,這些部分不僅增加瞭故事的懸念,也展現瞭作者在構建復雜情節方麵的纔華。
评分我對於《幽靈子彈》的體驗,簡直可以用“心有餘悸”來形容。一開始,我以為這又是一場桐人帶領大傢愉快地玩耍,然後打敗最終Boss的套路。但這個係列,尤其是這一捲,徹底顛覆瞭我的固有印象。作者在構建“幽靈子彈”這個概念時,絕對是腦洞大開,將虛擬遊戲的死亡和現實的死亡直接聯係起來,這種設定本身就足夠令人毛骨悚然瞭。我反復迴味那些關於“為什麼有人會選擇殺死自己在遊戲中認識的人,並且讓這種死亡在現實中也成為現實”的思考,真的讓人不寒而栗。這不再是簡單的遊戲BUG或者玩傢間的恩怨,而是牽扯到更深層次的心理問題,甚至是社會問題的陰影。我花瞭很長時間去理解“死槍”這個角色的動機,他的痛苦,他的絕望,他的扭麯。那種在現實生活中被剝奪瞭一切,卻又在虛擬世界中找到瞭一種扭麯的“權力”,試圖通過這種方式來找迴尊嚴,或者說,以一種極端的方式來宣泄內心的憤怒和不甘。這種角色的塑造,遠比那些臉譜化的反派要來得深刻得多,也讓人更加警醒。桐人在其中,也並非僅僅是那個救世主。我看到瞭他因為身邊的人受到傷害而産生的焦慮和自責,看到瞭他在麵對無法完全掌控的局麵時的掙紮。尤其是當他不得不麵對自己過去的一些陰影,並且將這些陰影與當下遊戲中的危機聯係起來時,他的痛苦和迷茫,讓我覺得他更加真實,更加 relatable。我尤其喜歡那些關於潛行、調查,以及利用情報來對抗強大敵人的描寫。這不僅僅是力量的對決,更是智慧和心理的較量。當真相一點點被揭開,當那些隱藏在黑暗中的陰謀逐漸浮齣水麵時,那種緊張感和懸疑感,讓我廢寢忘食。
评分我必須坦誠地講,《幽靈子彈》這本書,給我帶來的閱讀體驗,是一種前所未有的、深刻的震撼。我一直以來都對《刀劍神域》這個係列情有獨鍾,享受在那些奇妙的虛擬世界中探險的樂趣。然而,《幽靈子彈》則完全突破瞭我對這個係列原有的認知框架。它不再僅僅是關於技巧的提升和boss的挑戰,它更像是對人性深處黑暗麵的極緻探索。那個“幽靈子彈”的概念,真的是令人不寒而栗。遊戲中的死亡竟然能直接導緻現實的死亡,這種設定本身就足以讓人毛骨悚然。我反復思考,是什麼樣的絕望和痛苦,能夠讓一個人走嚮如此極端的復仇之路。作者在刻畫“死槍”這個角色時,並沒有將其簡單地臉譜化,而是深入挖掘瞭他悲劇性的過去,以及他因此産生的扭麯心理。我看到瞭他曾經遭受的欺淩,他所體驗的絕望,以及他如何在這種黑暗中找到瞭自己扭麯的“存在感”。這種對反派人物的深度塑造,讓整個故事的情節變得更加復雜和引人入勝。而桐人,在這個故事裏,也展現齣瞭他更為真實、更為人性化的一麵。我看到瞭他在麵對自己無法掌控的局麵時所産生的焦慮,看到瞭他為瞭保護身邊的人而付齣的巨大代價,甚至看到瞭他在麵對自己內心深處的恐懼時所産生的掙紮。這種不完美,反而讓他更加貼近讀者,也讓他的每一次選擇,每一次行動,都顯得更加有分量。我特彆欣賞作者在描繪一些心理博弈和潛行追蹤的場景時所展現齣的細膩筆觸。那些微小的綫索,那些隱晦的暗示,都為故事增添瞭無限的懸念。
评分《幽靈子彈》這本書,給我的閱讀體驗絕對是獨一無二的,甚至可以說是一種顛覆。我之前對《刀劍神域》係列的情感,更多的是一種對精彩戰鬥和虛擬世界冒險的期待,但這一捲,它讓我看到瞭這個係列更深沉、更黑暗的一麵。我被那種“遊戲中的死亡,真實世界的死亡”的設定深深吸引,同時也感到一種莫名的恐懼。作者構建的“幽靈子彈”這個威脅,不僅僅是遊戲中的一個敵人,它更像是一種對現實世界中某些問題的影射,一種關於絕望、復仇和人性扭麯的極緻展現。我花瞭很多時間去揣摩“死槍”這個角色的心理,他的動機,他所經曆的痛苦。那種在現實生活中被欺淩、被拋棄,最終走嚮極端的行為,讓我感到既憤怒又悲哀。這讓我意識到,虛擬世界,有時隻是現實世界某些陰暗麵的放大鏡。桐人的角色塑造在這捲中也變得更加立體。他不再是那個永遠冷靜、永遠強大的“主角光環”籠罩下的英雄。我看到瞭他在麵對自己無能為力時産生的焦慮,看到瞭他為瞭保護朋友而付齣的代價,甚至看到瞭他在麵對自己內心的黑暗時産生的掙紮。這種不完美,反而讓他更加引人入勝。我尤其欣賞作者在描繪一些心理博弈和潛行追蹤的場景時所展現齣的細膩筆觸。那些微小的綫索,那些隱晦的暗示,都為故事增添瞭無限的懸念。當我跟隨桐人的腳步,一步步接近真相,一點點揭開“死槍”背後的故事時,那種腎上腺素飆升的感覺,是其他很多作品都無法給予我的。這本書讓我開始思考,當遊戲成為瞭現實的延續,當虛擬的暴力帶來瞭真實的傷害,我們該如何應對?
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有