走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)

走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Simon Tudhope、Sarah Khan
图书标签:
  • 益智游戏
  • 数字游戏
  • 儿童教育
  • 亲子互动
  • 逻辑思维
  • 数学启蒙
  • 进阶版
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  • 学龄前儿童
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具体描述

【走到哪玩到哪】游戏书系列,全新进阶版登场
87个「玩了就会」的数字谜题,提昇数字思维能力很容易!
健脑游戏和谜题,孩子最佳伴游游戏书

  ★ 能随时随地提供最有效率的学习机会,建立小学阶段最重要的数学概念和精熟的演算能力
  ★ 轻轻松松学好重要的核心数学题材,拥有九年一贯所强调「带着走」的大能力

  数字思维能力其实是可以锻练的,透过刺激有趣的数谜游戏,从理解、解决日常生活中常见的问题来提昇数字思维能力,吸引小朋友主动解谜,自然培养流畅「数感」,孩子不再畏惧从事数学的推演和计算,解题能力也可以得到更大的启发,让思维模式更多元。

  适合亲子一同携手合作或比赛,在游戏中培养小朋友对数字的直觉和信心,从不断的尝试中,推论修正,体验猜谜解题的无穷乐趣。

  《数字益智游戏87》共87道趣味谜题,数十种经典题型:
  .数字概念: 数数儿、序列、奇数和偶数、倍数和质数、平方数。
  .混合计算: 连加法、四则运算、加减互逆、乘除互逆。
  .逻辑推演: 数独、数和、数连、数谜、数桥、宾果。
  .度量估测: 量的比较、天平、时间概念测量。
  .几何空间: 立方体、多边形、空间分割、座标空间、罗盘方位。
  .统计与机率:骨牌、配对、找同类、比例关系、分数应用。

  ■走到哪玩到哪!随时随地动动脑
  长途旅行搭车太无聊?放假太久无所事事?「走到哪玩到哪」系列,让小朋友可以随时随地抽出卡片动动脑,让小脑袋更灵光!

  ■从小朋友生活经验出发,故事性情境立题
  每一张卡片所包含的益智题目,都尽量从小朋友的生活经验出发,提升小朋友的理解力和好奇心。故事性的益智题目,让答题不枯躁,更能发想故事创作。
  内文附有注音,识字阶段的小朋友,可透过图像和文字的结合,增进语言与语意的发展。

  ■可重覆玩,增加信心、减少挫折
  卡片材质具备可以擦拭和重复书写的特质。写错了、画反了,轻轻一擦,就可以重新来过,重头画起。游戏玩毕,擦干净收好,随时都可以再拿出来玩。

  ■独乐乐好玩,众乐乐更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸妈妈陪伴下,理解题意进行作答,无形中增进识字和认知能力。年纪较大的小朋友,可以独立进行游戏,也可以和朋友一起比赛,不只要把答案写出来,重要的是,还要知道为什么要这么答;对问题产生好奇心,主动学习效率更高。

  ■附有解题答案卡,不会雾煞煞
  题目很难吗?别担心,有了答案卡就不怕,刚开始,想不透为什么的时候,从答案往回推,也是一种理解和学习的方法喔!重要的不是答案,而是知道「为什么」!

  ■题目类型多元,激发想像力、启动好奇心
  每盒都附有50张益智游戏卡片,和一支可以轻松擦拭与重复书写的白板笔,可依个人的喜好和兴趣选择;也可针对同类题目不断进行挑战,愈玩愈有成就感。

  难易程度:进阶版   适玩年龄:八岁以上(附注音)

本书特色

  1. 掌握儿童脑力发展黄金期,走到哪玩到哪,学习不打烊。
  2. 寓教于乐的全方位认知学习,入学前最佳的纸笔练习工具。
  3. 促进孩子的手眼协调能力,提升幼儿的专注力与稳定度。
  4. 生动生活化的提问,自然启发孩子对数与量的初步概念。
  5. 透过优美图像和文字的结合,增进语言与语意的发展。
  6. 容易携带,容易操作,有助于孩子养成独立自主学习好习惯。
  7. 平滑的硬纸板材质便于运笔,增强手部肌肉的运动抓握能力。
  8. 一般面纸即可擦拭笔迹,重复书写,耐用环保爱地球。
  9. 无毒白板笔固定放置好收藏,让孩子玩得安全,学得快乐。
  10. 附完整解答,可以降低孩子对大人协助的依赖。
  11. 游戏内容趣味多元,与生活接轨,激发孩子的好奇心进行挑战。

智力探险家:逻辑思维与空间想象力的奇妙之旅 这是一本献给所有渴望挑战自我、拓展思维边界的读者的指南。 它不是关于数字和进阶难题的集合,而是一次心灵与智慧的深度对话,旨在激发你内在的创造力与解决问题的潜能。 探索未知领域的罗盘:构建你的思维地图 想象你正站在一片广袤的未开发区域,手中没有现成的地图。这本书就是你的探险工具箱,为你提供了发现新路径、理解复杂结构的基础工具。我们不提供直接的答案,而是教授你如何提问,如何观察事物的本质。 第一部分:观察的力量——打破固化的视角 我们的世界充满了表象,而真正的洞察力源于穿透这些表象的能力。 微观世界的宏大叙事: 我们将引导你关注那些最细微的结构,无论是自然界的图案、日常物品的组合,还是人际互动中的微妙线索。通过对细节的精微捕捉,你将学会如何将碎片化的信息整合成一个连贯的整体。这要求你放下已有的知识框架,用“第一次看见”的眼睛去审视一切。 模式识别与反向工程: 许多看似随机的现象背后,都隐藏着简洁的规律。本部分侧重于如何从混乱中提取秩序。我们探讨经典的序列构建、色彩的和谐与冲突,以及非线性关系的内在逻辑。这不仅仅是数学上的推演,更是对世界运行机制的哲学反思——事物如何开始、如何演变,以及如何达到平衡。 空间关系的重塑: 并非所有空间都是欧几里得式的。我们将挑战你对三维世界的传统认知,探讨不同维度投射下的影响。这包括对透视原理的深入理解,以及如何在大脑中无缝地旋转、折叠和展开复杂的立体结构。这是一种空间直觉的培养,让你在不实际操作的情况下,也能预知结果。 第二部分:连接的艺术——系统思维与关联构建 真正的智慧不是孤立知识的堆砌,而是有效连接点滴的能力。 隐形关联的网络: 每一个概念、每一个事件都不是孤立存在的。本章聚焦于如何识别和建立跨领域、跨学科的桥梁。例如,如何将音乐的节奏感应用于时间管理,或如何用建筑学的稳定结构原理来设计沟通策略。这需要一种灵活的思维模式,能够随时切换思考的“频道”。 假设与检验的循环: 科学探索的本质在于不断的提出“如果……会怎样?”并设计实验去验证。我们鼓励读者构建自己的“思想实验”。这不是为了追求绝对的真理,而是为了理解不同变量组合可能产生的后果。关键在于批判性地评估初始假设的局限性。 叙事的结构化: 讲述一个引人入胜的故事,需要精巧的结构布局。我们分析不同文化中叙事的核心骨架,如何利用悬念、冲突和解决来引导听众的注意力。这教会我们如何有条不紊地组织信息,使其具有说服力和感染力。 第三部分:心智的延展——创新与适应性思维 在快速变化的世界中,适应能力是生存的关键。这本书将你的心智训练成一个永不僵化的工具。 局限性中的自由: 约束条件往往是创新的催化剂。当资源有限、规则既定时,我们必须跳出既定的解决路径。本部分通过经典的谜题和情境分析,展示如何将“障碍”转化为“机遇”。重点在于资源优化配置与思维的灵活性切换。 多路径决策的权衡: 面对复杂抉择,常常没有单一最优解。我们需要评估不同路径的长期效益、潜在风险以及道德考量。这本书提供了一个框架,帮助你系统地梳理决策树,理解每一个选择所附带的“机会成本”。这是一种成熟的判断力的培养。 从模仿到超越: 学习前人的智慧是必要的第一步,但真正的突破在于超越。我们探讨了那些伟大的思想家是如何在继承传统的基础上,进行颠覆性的重构。这要求读者不仅理解“是什么”,更要理解“为什么是这样”,并在此基础上提出“为什么不能是另一种方式?” 结语:持续的旅程 这本书不提供终点,它提供的是一双能够看清路标的眼睛,以及一双能够跨越沟壑的双脚。真正的智力提升,是渗透到你日常生活中的每一个细微选择和思考过程里。拿起它,开始你属于你自己的,没有预设答案的智力探险。你的思维边界,只受限于你愿意探索的深度。

著者信息

图书目录

1. 数字钓鱼乐: 这些鱼最爱吃的鱼饵是自己身上数字的75%,请问哪只鱼不吃饵?
2. 步步为营: 这座桥太破,只有算式正确的木板,才能承受你的体重,请把不能踩踏的木板划掉,才能安全过桥。
3. 金字塔之谜: 金字塔上有些数字不见了,请在空白的石头补上空缺的数字,每个数字正好是下面两数的总和。
4. 藏宝箱:  假设藏有宝藏的箱子上的数字是:7的倍数,或是平方数,又或是质数。为了让海盗混淆,请在「没有」装宝藏的箱子上打星号★
5. 花瓣之谜:  请填上空缺的数字,使得内外两片花瓣加起来等于中间花蕊的数字。                            
6. 企鹅家族人口:  一半的企鹅会下蛋,每颗蛋孵出一只小企鹅, 三分之二的小企鹅长大后也下蛋,也孵出小企鹅,请问将来这群企鹅会变成多少只?
7. 对号入座:  魏家人买了四张芭蕾舞票,把他们的座位号码加总,正好是全家年龄的总和,魏太太32岁,先生比她大2岁,两个小孩分别是9岁和7岁,请把一家四人的座位号码圈起来。
8. 疯狂高尔夫:  请把疯狂高尔夫计分卡上的分数计算一下,找出冠军球员,圈起来。
9. 骰子点数:  请在空白的骰子上画出正确的点数,完成算式。
10. 大力士比赛:  小哈、阿文和小丽玩大力士游戏机比力气,小哈和阿文的得分已经显示在机器上,如果小丽的分数介于小哈和阿文之间,请问她几分?         
11. 巧克力盒:  请动笔帮三分之二的巧克力添点装饰,还剩多少颗巧克力是空白的?
12. 赛跑总分:   请加总计算每位跑者的总分,看他们多快跑完全程,总分最高的人将会第一个跨过终点线,请把他圈出来。
13. 机器人天平:  要拿走3个红色箱子才能让天平保持平衡,请用笔将它们划掉。
14. 蝴蝶翅膀:  请填入空缺的数字,使得蝴蝶上翅的数字相乘时,和下翅的数字相乘时是一样的,紫色蝴蝶是完成的范例。
15. 想逃的外星人:  不明太空船即将登陆火星,剩下的时间只够3个外星人跳进每一个陨石坑,有多少外星人来不及逃走?
16. 射箭训练:  射箭好手们各显身手,约翰射10箭,命中率80%;威尔斯射16箭,命中率75%;塔克射15箭,失误率40%,请问这些箭靶是谁的?
17. 松鼠窝 :  松鼠小果需要10片叶子来筑巢,牠只能用数字是9的倍数的叶子,请把能用的叶子圈起来,这些叶子够牠筑巢吗?                     
18. 服装设计:  请在T恤上设计花样,让□是全黑,25%有花点,1/4有条纹,1/6保留全白。如果随机挑一个人,他的T恤不是全黑的机率是多少?
19. 神奇运算机:  请在两组数字各选出一个奇数和偶数,送进运算机器相乘,得出答案65,请把选出的数字写在虚线上。
20. 座标任务:  公园里藏了一个存有机密的晶片,请利用卡片正面的地图和下方的指示,引导情报员Q找到正确地点。请将地图上的方格填满,当:
座标数字相加,得数是奇数时。
座标数字相乘,得数是16或大于16时。
座标数字相乘,得数是9或小于9时。
最后空下来的方格可以形成两条对角线,夹存在这两条对角线中间的方格正是藏晶片的地方,请把这个方格的座标写在地图下方。
21. 三角形加法:  请在圆圈内填入1到9的数字,数字不可重复,使得三角形的每一边加起来都等于17,已经有三个数字被先填入。
22. 鸭子迷宫:  请帮忙鸭妈妈找到小鸭,并用数字200减去牠游经过的数字,最后剩下数字是多少?                             
23. 脚踏车路线:  三个朋友选择不同的路线,同时离家骑车去海边,请圈出第一个抵达湖边的人,假设……
…查理每10分钟骑过一个山坡,但是他必须多花25分钟回家去拿他的三明治。
…班吉每11分钟骑过一个山坡,但是他必须多花10分钟修理爆胎                              
…桑尼每12分钟骑过一个山坡,而且他没有停留,直接骑到湖边。
24. 缺少的符号: 请将缺少的符号,例如:<(小于)、>(大于)或=(等于)填入虚线内,使得每题答案正确。
50.01……………50.1           1/3……………40/120    0.8……………3/5
40,400……………四千零四十   -13……………-14     100,000……………壹佰万
40%……………1/4              3.5……………7/2      1/6……………6/30
九十九点九……………9.99
25. 赛车大赛:  有些车号不见了,请知道这些赛车的号码吗?红车:     黄车:       蓝车:     。如果观众的人数,正好是赛车号码为质数的总和的一百倍,请问有多少人在观赏赛车?
26. 奇怪的居民:  同星球的算式答案应该都一样,请把唯一不同答案的算式圈起来。
27. 隐形的倍数:  请将数字是8的倍数的格子涂黑,就能看见一个隐藏版数字。                         
28. 猴子撒野:  有些猴子从动物园逃跑了,请在下图中找到牠们,并回答以下问题。
如果每45分钟就有一只被捉回,3小时后还剩多少猴子在外逍遥?
如果12小时后动物园取消搜寻行动,有多少只猴子逃过被捕命运? 
29. 破解密码:  情报员006□ 正努力破解他妈妈送来的一则最高机密,请利用卡片正面上的密码帮他解开下面的讯息。密码如下:
A=15的60%   G=64的25%   O=60的5%    T=80的25%
C=12的50%   I=50的70%    P=40的20%   U=72的75%
D=11的80%   M=30的90%   R=45的40%   W=94的50%
E=20的20%   N=70的60%   S=90的80%   Y=200的6%
30. 苹果大丰收:园内的苹果数量其实是你看到的20倍,全部要採收装箱,农夫有10个大箱,每箱装20个苹果,有13个小箱,每箱装15个苹果。所有的箱子都装满了,还有苹果在数上,请问还有多少苹果没被採摘?
31. 数数高手:  请依下面指示,按照数字顺序划线前进,要穿越五个数字。Z字形的线可从左到右或从右到左,如图例。
从7开始,3个一数。    从60开始,2个一数。    从56开始,4个一数。
从41开始,6个一数。   从40开始,7个一数。
32. 街上风景:  在这条街上,H=房子的数目,W=窗户的数目,R=屋顶的数目,C=烟囱的数目,P=植物的数目,D=门的数目。只有3个算式是对的,不对的请划□。
W÷R=P2                  C+D=W-H             H+R+P=W-C          
P×C=D+R                R+D=W÷P              
33. 搭哪班车?  请看巴士站时刻表,回答下列问题。
小元从台北搭8:35的车,在台中停留1小时15分钟后,请问他可以搭哪班车去台南?
小芳想在新竹停留1小时,然后在11:20前到台中,请问她可以从台北搭的最晚一班车是哪班车?
34. 找15: 在格子内写下数字1到9,不可重复,让每一列和每一行的数字加起来总和是15,两个数字已先填入。
35. 蝴蝶谷: 月初时,绿谷蝴蝶园里有180只毛毛虫,其中70只是条纹毛虫,60只是斑点毛虫,50只是毛茸茸毛虫;到了月底时,21只条纹毛虫、15只斑点毛虫和16只毛茸茸毛虫都变成了蝴蝶,请问每一种类的毛毛虫变成蝴蝶的百分比是多少?
36. 喀嚓喀嚓: 三个女孩去剪发,艾丽剪掉一半的头发,洁思剪掉的是艾丽已剪掉的一半,爱莎剪掉的则比艾丽剪掉的少25%,而贝贝只剪掉洁思剪掉的一半,请用黑笔画出女孩们的新发型,请利用她们身后的线条来帮助你做判断。谁的头发剪最少?圈出她的名字。
37. 水果大餐:如果一天要吃3份水果,那么下图中的水果可以持续吃几天?
38. 下雪了: 每10分钟有11,000片雪花落在地上, 2小时后有多少雪花落下?请在正确的答案下划线:一万三千二百片雪花   一百零三万零二片雪花   一千三百零二片雪花   一百零三万二千片雪花
39. 管线四则运算: 请沿着管线计算,将答案写在红色圆筒中,哪个数字会出现在管线末端?请写在最下面的红箱子上。
40. 外星人量身高: 「柔克」是外星人测量身高的单位,如果每个月长高10柔克,到60柔克高后,每个月只会长高5柔克,那么谁会在6个月后长高到75柔克呢?请从头顶测量。
41. 分软糖: 小朋友依年纪来分糖果,小汤年纪最小,瑞可最大,如果小汤拿一颗,丹丹就可以拿两颗,瑞可会拿三颗,请数数看,每个人可以拿几颗?
42. 顽皮小猫: 3只小猫脚爪沾了颜料乱跑,请数一下卡片正面上的脚爪印后,再回答下面的问题。
如果每个脚印要花3分钟才擦得掉,请问要花多少分钟才能将整间房间清理干净?
如果这群猫是用6分钟留下这些脚印,那么15分钟会留下多少脚印?
如果马奇留下的脚印是皮克的两倍,皮克留下的是尼尔的三倍,那么牠们各自的脚印是多少?
43. 质数爱吃鬼: 质数爱吃鬼专吃质数,请圈出他「不吃」的数字。
44. 谁躲在这里?: 请把数字能被4整除的形状涂满,看看他是谁?
45. 鸟类大发现:研究员在调查雨林鸟类时发现:.5种红鸟  .6种蓝鸟  .1种金色鸟;他的助理发现:.3种红鸟 .8种蓝鸟 .5种粉红鸟 .4种金色鸟
.请问研究员发现的鸟类,蓝鸟佔多少百分比?
.助理发现的鸟类,粉红鸟佔多少百分比?
.两人发现的鸟类中,有多少百分比是红鸟?
46. 蛇爬梯:丁丁和安娜在玩「蛇爬梯」,算算看他们每次可前进、后退、爬上爬下走几步,画△代表丁丁的位置,○代表安娜的位置,看看谁爬得最高?
△ 丁丁   第一回: 24÷12    第二回: 3/2+5/2   第三回: 10.5-8.5  第四回: 8/4+3
○ 安娜   第一回: 2-15/15  第二回: 18÷3     第三回: 3/2+3/2   第四回: 1.5+2.5
47. 熘狗: 小狗脖子上系了皮带,皮带最长的距离只能让牠从主人身边走23步,请把牠可以拿到的玩具圈起来。
48. 数铜板: 男孩带了满口袋的铜板去游乐场,花1/3买冰淇淋,搭云霄飞车时搞丢一半,最后只剩下9个,请问他原先带了多少个铜板?
49. 毛毛虫数一数:  请按顺序,将空缺的数字填上。
50. 栖息的鸟:  这群鸟在电线上休息,晚上8点有些飞走了,但又飞来6只;8:15飞走10只,但是又再飞来5只;到了8:30电线上还有26只鸟,请问晚上8点时飞走几只?
51. 警察捉抢匪:  请帮警车找一找,哪部车是逃跑的车辆?在每次转弯时,请选答案数字最小的道路走,就能找到那辆车。
52. 数和游戏:  在空格内填入数字1到9,让每一列或每一行的数字加总后等于箭头内的数字(箭头方向表示是横向或直向相加)。每个数字限用一次,例如:4可以写作3+1,但不可写作2+2。 
53. 吃椰子:  鹦鹉毕奇拍打一片树叶,就掉下6颗椰子,海盗会先分给牠1/3。如果毕奇拍打全部树叶,那么海盗会有多少颗椰子当晚餐?
54. 数字填空:  依线索将正确的数字填入格内。
横向□1. 一星期有几分钟。4. 五千六百减五千一百九十五。6. 406个人的脚趾头总数。
直向□2. 八十万四千五百零三。3. 一千零二十一加上四百十九。5. 141只羊的脚总数。
55. 马雅人密码:  马雅人是远古的南美洲人,他们用小圆点和短横线来表示数字,下图是部分的数字符号,你能将空缺的符号填上吗?请将卡片正面的密码完成,然后用它找出国王的宝藏,宝藏就藏在刻有墙上算式正确答案的门后,请在那扇门上划□
56. 数字大搜查:  卡片下方问题的答案就藏在格子里,找到它时,请像右图一样,将它圈起来。
57. 数羊的夜晚:  星期天阿班数了64只羊才睡着,星期一他只数了一半,接下来每晚他都比前一晚少数5只羊,到星期六入睡时,阿班只要数几只羊?
58. 火箭发射:  请完成这组密码,火箭才能升空。                           
59. 算术宾果:  阿曼和莎拉玩宾果,当算式的答案被喊出来时,他们会把卡片上的算式划掉,请来玩这个游戏并在赢家的卡片上划星号★。
60. 体操比赛:  评审已经给这四位体操运动员评分,请利用最下面的等式,找出艾美的得分,请把分数写在她的名字下。
61. 围捕平方牛:  比利正在围捕牛只,但是他只能套住和他帽上数字相同的牛,请把他捉住的牛只圈起来。
62. 九九乘法大会考:  这4个人谁得分最高?请检查每个女孩的答案,写下她们的分数,并在赢的人的考卷上画星号★
63. 离家出走:  老鼠麦斯一生有1/2的时间被猫追,1/4的时间被狗吠,1/8的时间躲捕鼠器,如果牠3週前离开这屋子,请问牠花多久的时间面对以上这些事?被猫追   週。  被狗追      週。 躲捕鼠器   週。 麦斯现在    週大。
64. 偶数森林:  请帮忙小红帽走到奶奶的小木屋,她只能经过答案是偶数的林中空地。
65. 採花蜜:  每只蜜蜂只能吃花上数字能被自己整除的花蜜,请把没花蜜可吃的蜜蜂圈起来。
66. 正方形连加法:  请把下面的数字写进红色的圆圈内,使得正方形的每边加起来都是20,每个数字都要用到。
67. 平方数过河:  米娜要过河到溪流对岸,她只能踩在数字是平方数的石头上,请帮她找出过河路线。
68. 乘法化学实验:  紫色液体上的数字都是红色液体和黄色液体的数字相乘,请把从没有使用过的红色、黄色液体圈起来。
69. 圣诞小帮手:  顽皮小精灵达菲想去送礼物,于是偷走圣诞老人的雪橇。在被逮到以前,已经有70份礼物被他送出。
.他在前5分钟投下20份礼物,但是只有五分之二投入正确的烟囱里,请问有多少礼物命中目标?
.后来投递的50份礼物,狂风来袭,因此被投进正确烟囱的机率小于50%,请问有多少礼物命中目标?
70. 射飞标:  玩标靶游戏,你必须把3个飞镖射到标靶上,而且一个区块只能射一次,内圈的分数是外圈的两倍。最低的得分是多少? 最高的得分是多少?      射3个飞镖获得10分,可以有几种不同的方式?
71. 小狗迷宫:  请帮小狗找到骨头,并把牠沿路经过的数字相加,将总数写在下方。
72. 宇宙连加法:  请把这个旋转算式中的所有数字相加,并将全部的总和写在黄色的月亮上。 
73. 玩骨牌:  把这些骨牌的点数相加以后……是偶数的,有□个,是质数的,有□个,是3的倍数,有□个。
74. 数独:  此图由9个方块组成,每个方块有9格,填入数字,使每个方块都有1到9,每个数字在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
75. 猜猜谁是谁?:  请用下图中的年龄和接下来的线索猜猜谁是谁?兰兰比梅美大4个月,梅美比丹丹小6个月,阿立比梅美小2个月,比兰兰小6个月,请把正确的名字写在每个人脚下。
76. 爬绳梯:  将每根树干上的数字相加,就是你可以爬上绳梯的阶数,看看你能採得到哪棵树上的椰子?
77. 海底生物: 这些海洋生物的图片都代表一个数字,鱼是13,章鱼是2,鲨鱼是6,请问螃蟹的代表数字是多少?
78. 玩具大拍卖: 阿比要把旧玩具卖给朋友,价格全都写好了。过了一阵子,他把全部东西都降价一半,因此他必须调整价格,直接进位成整数,请在卡片正面把新价格写在正确的位置上。
79. 找方位:请根据描述找出旅程中指北针指的3个方向,指针从北开始。
指针顺时针转90度。 然后,指针从反方向转180度。 最后,指针顺时针转45度。   
80. 倍数贪吃鬼: 贪吃鬼喜欢吃6或7的倍数的数字,请将他爱吃的数字圈起来。
81. 四数填空:  请在方格内写下数字1、2、3、4,每一列或每一行的数字都不可重复,粗框方格内的数字加起来等于粗框边角的小数字。
82. 我是哪个数字?:  请利用线索猜出我代表的神祕的数字,将答案写在虚线上。
如果2是第一个偶数,我是第九个,再乘以3。请问我是?           
我是小于20的质数,我的两个数字加起来等于4。请问我是?           
如果第一个平方数是1,我是第二个平方数乘以第三个平方数。请问我是?           
83. 玩具扭蛋机:  扭蛋机里有30个玩具:有15个外星人、1个恐龙、其他是机器人,请把你获奖的机率连起来。 
一个外星人?            29/30 (有可能)
一个外星人或机器人?(机会各半)
一个恐龙?(肯定有)
一台车?(不太可能)
一个玩具?(完全不可能)
84. 图案密码:  下方的每一个图案都代表一个从1到4不同的数字,格子周边的数字则是每一列或每一行的数字总和,请找出每个图案代表的数字。
85. 赶搭高铁:  高铁19分钟就能抵达目的地,但是你必须在10:45和11:15之间到达,所以请写上每班火车到达的时刻,然后将你需要赶搭的火车打勾。
86. 不明飞行物:  请将图中数字能被3整除的形状涂满,看看是什么?
87. 神奇的数字工厂:  这台机器会改变箱子上的数字,请把新数字写在下方箱子上。

图书序言

出版缘起

  「认知心理学家研究发现『智力』跟『挑战』有关,不上学的暑假空窗期,学生通常不会被要求去解决有难度的思考题。放完长假后,学生的智力测验和成绩测验明显比放假前要差。」

  「大脑会促进它自己的成长,随着年龄增长,大脑用的愈多就愈有效率。正在发育的儿童大脑像一座花园,当神经元萌芽和突触成长时,它们需要被餵养、被照顾,否则就会疲软和枯萎。」

  「两岁以前神经细胞之间形成的连结会超过将来之所需;四岁以后开始剔除,只有使用到的连结会被保留和强化。」——摘自《记忆力:提昇学习成效的关键》(天下杂志出版)

  「learning by playing」(从游戏中学习)——教育学家.福禄贝尔

图书试读

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拿到这本《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》时,我首先被它那种低调而雅致的书名所吸引。在如今充斥着各种浮夸包装的书籍市场中,这样一本名字朴实却蕴含深意的书,更能引起我的注意。书名中的“走到哪玩到哪”完美契合了我一直以来对生活方式的追求——一种能够随时随地享受乐趣,而不被时间和地点所束缚的生活。我深知,碎片化的时间是现代人不可避免的挑战,而如何将这些时间利用起来,进行有益的思考和学习,是我一直在探索的问题。而一本便携式的数字益智游戏书,无疑是最好的解决方案。更让我兴奋的是“数字益智游戏87(进阶版)”这几个字。我本身就对数字游戏有着浓厚的兴趣,也积累了一定的游戏经验。我一直在寻找能够突破我现有认知,提供更高级别挑战的游戏。我猜测,这本书中的87个游戏,一定具有相当的深度和复杂度,它们可能涉及多种逻辑推理技巧,需要更强的分析能力和空间想象力。我期待着,在一次又一次的解题过程中,能够体验到思维的飞跃,感受到智力被不断激发和提升的愉悦。这本书,不仅仅是一本游戏书,它更像是一个私人的智力教练,能够随时随地为我提供一场精彩的思维盛宴,让我的人生充满更多的趣味和挑战。

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这本书的名称,如同一把钥匙,轻轻一拧,就打开了我心中对智力探索的渴望。《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》,这不仅仅是一个书名,更是一种生活态度。我一直相信,真正的快乐,来源于内心的满足和挑战自我的过程。而数字益智游戏,恰恰能够提供这样一种纯粹的乐趣。书名中的“走到哪玩到哪”,让我看到了它在便携性上的巨大优势,这正是我这类经常需要在旅途中、通勤中寻找消遣的人所急需的。我无需依赖电子设备,只需随身携带这本小巧的书,就能在任何地方开始一场思维的冒险。而“数字益智游戏87(进阶版)”更是让我眼前一亮。我对于那些停留在基础层面的游戏已经感到有些厌倦,我更倾向于那些能够带来深度思考、需要巧妙策略才能破解的谜题。“进阶版”这三个字,无疑预示着这本书将提供更具挑战性的内容,能够激发我更深层次的逻辑分析和空间推理能力。我猜测,这本书中的87个游戏,每一个都经过了精心设计,它们可能融合了多种游戏元素,或者在传统益智游戏的基础上进行了创新,能够带给我耳目一新的体验。我期待着,通过这本书,我能够不断拓展自己的思维边界,在一次次的挑战中,体验到智慧的光芒,收获解决问题的成就感,让我的生活因这份智力上的乐趣而更加丰富多彩。

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这本书的封面设计就让我眼前一亮,那种清新的绿色搭配明亮的黄色,瞬间勾起了我对童年夏日午后,在洒满阳光的房间里,指尖在书页上跳跃的温馨回忆。我当时就在想,这应该是一本能让人放松心情、沉浸其中的好书。拿到手后,迫不及待地翻开,一股淡淡的纸张清香扑鼻而来,这更是让我对接下来的阅读充满了期待。我本身就对数字和逻辑类的游戏有着浓厚的兴趣,总觉得它们就像一个个待解的谜题,挑战着我的思维极限,而“走到哪玩到哪”这个名字,更是精准地击中了我的需求——无论身处何地,都能找到属于自己的乐趣,让碎片时间不再枯燥。我一直觉得,学习和娱乐并非总是截然对立,这本书似乎就巧妙地找到了两者的平衡点,它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,也不是单纯的娱乐消遣,而是将智力挑战融入了一种轻松愉快的体验之中。我猜想,这本书的编排一定经过了精心的设计,从易到难,循序渐进,能够满足不同程度的玩家。作为一名对数字游戏有着长期关注的爱好者,我深知一款优秀的益智游戏,其核心在于其规则的简洁性和无限的可能性。我期待这本书能够提供这样一种体验,让我在一次又一次的尝试中,不仅锻炼了逻辑思维能力,更收获了解决问题的成就感。我希望它能像一位循循善诱的老师,又像一个充满智慧的朋友,引领我探索数字世界的奥秘,在游戏的过程中,不知不觉地提升自己的认知能力。这本书的出现,无疑为我增添了一个绝佳的“心灵伴侣”,让我的生活增添了更多的色彩和挑战。

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当我拿到这本书的那一刻,就被它那种沉静而充满智慧的书名所吸引——《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》。这个名字仿佛为我打开了一扇通往新世界的大门,一个可以随时随地探索智力奥秘的乐园。我一直是一个对逻辑思维和数字谜题情有独钟的人,我相信,大脑就像肌肉一样,需要不断的锻炼才能保持活力和敏锐。而“走到哪玩到哪”这个理念,更是深得我心。在快节奏的现代生活中,我们常常被各种琐事占据,很难找到大块的时间去进行深入的学习和思考。这本书恰好解决了我的痛点,它意味着我可以在任何场合,利用零碎的时间,去进行一场智力的探险。更吸引我的是“数字益智游戏87(进阶版)”这个标签。我之前已经接触过不少数字益智游戏,并且对其中的一些游戏已经游刃有余。因此,“进阶版”的出现,让我看到了新的挑战和惊喜。我期待这本书中的87个游戏,不仅数量庞大,而且在难度和创意上都有所突破,能够让我耳目一新。我猜测,这些游戏或许会融合不同的数学概念、逻辑推理和空间想象力,让我在解决问题的过程中,能够运用多种思维方式。我希望,通过这本书,我不仅能打发无聊的时光,更能让我的思维变得更加敏捷,解决问题的能力得到显著提升。这本书,不仅仅是一本书,更像是我随时携带的“大脑健身房”,让我能够随时随地进行一场精彩的思维训练。

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自从我收到这本《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》以来,我的生活仿佛被注入了一股新的活力。我一直是个喜欢挑战自己、不满足于现状的人,尤其是对于那些能够锻炼大脑、提升逻辑思维能力的事物,我更是难以抗拒。这本书的名字就非常吸引我,“走到哪玩到哪”,这不正是我一直以来所追求的生活状态吗?随时随地,都能找到一种有趣的方式来充实自己,而不是被动地消磨时间。而“数字益智游戏87(进阶版)”更是让我感到惊喜,我本身就对数字游戏情有独钟,尤其是那些能够带来深度思考和策略性挑战的游戏。我曾经花费大量时间在各种数字谜题上,从简单的数独到复杂的逻辑推理,都让我乐此不疲。我猜测,这本书中的87个游戏,一定涵盖了非常广泛的类型,并且“进阶版”的标签,也意味着它能够满足那些已经有一定游戏基础的玩家,提供更具挑战性的难题。我非常期待能够在这本书中发现一些我从未接触过的游戏类型,或者是一些经典游戏的新颖变体,能够带给我耳目一新的感觉。更重要的是,我希望这些游戏能够帮助我进一步提升我的空间想象能力、模式识别能力以及抽象思维能力。在我看来,一款好的益智游戏,不应该仅仅是为了消磨时间,更应该是在玩的过程中,潜移默化地提升玩家的认知水平,让大脑保持活跃和敏锐。我迫不及待地想去探索这本书所带来的无限可能,让我的每一次游戏,都成为一次思维的冒险和心灵的洗礼。

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当我第一次看到这本书的名字时,《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》,我就感觉这仿佛是我一直在寻找的那样东西。我一直觉得,生活不应该只是日复一日的重复,而应该充满探索和发现的乐趣。而数字游戏,恰恰是这种乐趣的一种绝佳体现。它不像电子游戏那样需要复杂的设备和固定的环境,一本小小的书,就可以让你随时随地进入一个充满挑战的世界。书名中的“走到哪玩到哪”,对我来说,就是一种自由和灵活的象征。我喜欢旅行,喜欢在旅途中探索不同的风景,也喜欢在旅途中寻找能够充实自己的方式。我猜想,这本书中的87个游戏,一定是经过精心挑选的,它们或许有不同的难度等级,或许有不同的游戏类型,但都将围绕着数字和逻辑展开,能够满足不同程度的玩家的需求。而“进阶版”这个词,更是让我感到兴奋。我之前已经接触过不少数字益智游戏,对于一些基础的谜题已经能够轻松应对,我渴望找到一些更具挑战性的内容,能够让我突破思维的瓶颈,锻炼更深层次的逻辑推理能力。我希望这本书能够带给我耳目一新的体验,让我在解决一个个谜题的过程中,感受到思维的火花在碰撞,逻辑的链条在延伸,最终收获的是解决问题的成就感和智慧的增长。这本书,将是我旅途中最好的伙伴,也是我闲暇时光的最佳选择。

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当我第一次看到这本书的封面时,我就被它散发出的那种独特的气质所吸引。它不像市面上许多充斥着炫丽色彩和夸张设计的图书,而是呈现出一种低调而内敛的智慧光芒。我一直相信,真正有价值的东西,往往不需要过度的包装,它本身就蕴含着令人着迷的力量。这本书的名字“走到哪玩到哪”,更是让我产生了一种强烈的共鸣。在如今快节奏的生活中,我们常常感到时间被切割得支离破碎,很多时候,我们都渴望能够抓住那些零碎的时间,用一种有意义且有趣的方式来填补它们。我一直坚信,学习和成长不应该局限于固定的场所和时间,它应该是一种随时随地的状态。而一本能够让我们在任何地方,都能找到乐趣的数字益智游戏书,简直就是完美的解决方案。更何况,这还是一本“进阶版”的数字益智游戏,这让我对其中包含的游戏内容充满了好奇和期待。我本身就是一位资深的数字游戏爱好者,对各种逻辑谜题和策略游戏都有着深入的研究。我猜测,这本书所提供的87个游戏,一定不是那些我们熟知的、过于简单的入门级谜题,而是那些能够真正考验玩家智慧、激发深度思考的挑战。我希望它能带我进入一个全新的数字世界,在那里,每一个数字都代表着一个可能,每一次运算都蕴含着精妙的逻辑。我期待着这本书能够成为我旅行、通勤,甚至是午后小憩时的最佳伴侣,让我在享受游戏乐趣的同时,也能不断拓展思维的边界,成为一个更加聪明、更加有韧性的人。

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这本书的封面设计,简洁而富有内涵,传递出一种沉静的智慧感。而《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》这个书名,更是精准地击中了我的需求。我一直是一个非常享受独自思考和解决问题的人,尤其是在数字和逻辑领域,我总能找到一种特别的乐趣。书名中的“走到哪玩到哪”,让我联想到一种不受时间和地点限制的自由,一种随时随地可以沉浸在智力挑战中的生活方式。这对于我这样一个热爱旅行,并且常常需要应对碎片化时间的人来说,简直是太完美了。我期待这本书能够提供一系列高质量的数字益智游戏,不仅仅是简单的消遣,更重要的是能够真正锻炼我的思维能力。而“进阶版”这三个字,更是让我充满了期待。我猜测,这本书中的87个游戏,一定是经过精心设计的,它们可能包含了一些我之前从未接触过的游戏类型,或者是在经典游戏的基础上进行了创新,能够提供更具深度和挑战性的谜题。我希望,通过这些游戏,我能够进一步提升我的逻辑思维、空间想象力以及解决复杂问题的能力。我期待着,在每一次翻开这本书时,都能迎接一次新的智力冒险,在数字的世界里,发现更多的可能性,也发现自己无限的潜能。这本书,将成为我生活中一份宝贵的财富,它不仅能够陪伴我度过无数个闲暇时光,更能让我成为一个更加聪明、更加有韧性的人。

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这本书的装帧设计给我留下了深刻的印象,那种朴实无华却又显得十分精致的质感,仿佛在诉说着一种低调的奢华。我一直认为,好的书籍,不仅仅是内容的载体,更是艺术家们匠心独运的体现。而“走到哪玩到哪”这个名字,更是精准地捕捉了我对休闲娱乐方式的理想状态。我是一个非常喜欢旅行的人,在旅途中,我总会携带一些能够让我打发时间、同时又能锻炼思维的书籍。我一直觉得,碎片化的时间,不应该仅仅是用来刷手机,而应该成为一种发现新知、提升自我的契机。而一本便携式的数字益智游戏书,无疑是实现这一目标的最优选择。特别是“进阶版”这三个字,更是让我心动不已。我自认为在数字游戏领域已经积累了一定的经验,对一些基础的逻辑谜题已经能够轻松应对。我迫切地希望能在这本书中找到那些能够挑战我、甚至让我感到绞尽脑汁的难题。我猜想,这本书中的87个游戏,一定经过了精心挑选和设计,它们或许会在规则上有所创新,或许会在难度上有所突破,又或许会将多种益智游戏元素巧妙地融合在一起,创造出前所未有的游戏体验。我期待着,在旅途的颠簸中,在候车的漫长等待中,我能够沉浸在这本书所构建的数字迷宫中,一次又一次地挑战自我,享受着思维的碰撞和解题的喜悦。

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这本书的书名《走到哪玩到哪 3 数字益智游戏87(进阶版)》就像一颗饱满的珍珠,在众多书籍中闪耀着温润的光泽。我一直认为,人生的乐趣,很大程度上来源于对未知的好奇和对挑战的渴望。而数字益智游戏,恰恰能够满足这种与生俱来的探索欲。书名中的“走到哪玩到哪”更是触动了我内心深处对自由和便利的追求。在快节奏的现代生活中,我们常常被束缚在固定的时间和空间里,而这本书提供了一种打破这种限制的可能性。它意味着,无论我身处何地,是漫长的通勤路上,是等待航班的机场,还是宁静的午后茶歇,我都能随时随地投入到一场智力的盛宴之中。更让我心动的是“数字益智游戏87(进阶版)”这个标签。我并非游戏新手,对于许多基础的数字谜题已经习以为常,而“进阶版”的出现,预示着这本书将提供更高层次的挑战,能够激发我更深层次的思考和探索。我猜想,这本书中的87个游戏,一定充满了创意和新意,它们可能不仅仅是简单的数字排列组合,而是融合了更复杂的逻辑关系、更精巧的解题思路,甚至可能涉及一些我尚未接触过的数学原理。我期待着,每一次翻开这本书,都能迎来一次全新的思维冒险,在解决一个个谜题的过程中,不仅锻炼了我的逻辑思维和分析能力,更能让我体验到一种超越自我的成就感。这本书,无疑将成为我生活中一个不可或缺的智力伙伴。

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