國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)

國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

金澤伸明
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具體描述

顫慄小說第5集!全係列銷售突破20萬冊! 世界毀滅級國王遊戲,精采完結篇! 末日?重生? 2011年6月11日0時,國王再度下達瞭命令,使得高中生們再度陷入瞭瘋狂的深淵之中。為瞭解救日本滅亡危機而前往東京的智久與修一、取得自由下達命令程式【奈米女王】的螢、神秘少女葉月、殺人魔海平,受到運命牽引的這5人,等在他們前方的是? 遊戲規則 1.住在日本的全體高中生強製參加。 2.收到國王傳來的命令簡訊後,絕對要在24小時內達成使命。 3.不遵從命令者將受到懲罰。 4.絕對不允許中途退齣國王遊戲。 【相關情報】 ◎全係列書籍銷售突破300萬冊 ◎手機點閱下載突破3,700萬人次 ◎連續4個月蟬連日本Yahoo! Mobage手機網綜閤榜第1名 ◎盤踞日本紀伊國屋、丸善書店、TSUTAYA等各大書店暢銷排行榜 作者簡介 金澤伸明 廣島縣齣身。 在「E★EVERYSTAR」創作手機小說。 夢想是進行世界自然遺産巡禮。 因為喜歡夏天, 所以覺得要是日本的四季都變成夏天就好瞭。 口頭禪是「冷死瞭」。 譯者簡介 許嘉祥 專職日文譯者,淡江大學日文係畢業。主要譯作有《島耕作》係列、《次元艦隊》、《上帝的指紋》、《令人戰慄的格林童話》、《教你看懂西洋名畫》等。著有《聲納室報告》(尖端齣版)。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

P4
【政府內部聯絡文書】


警戒層級1──沒有發生任何事件的狀態。

警戒層級2──發生事件,預測有可能危及生命的狀況。

警戒層級3──發生事件,預測有可能大範圍危及生命的狀況。必須劃定、公布有必要提升警戒之地區,並進行避難之準備(因應狀況來判斷警戒地區的範圍)。

警戒層級4──預測有可能在日本國內造成重大損害,甚至是國傢等級的危害時,必須將暴露在危險之中的人留置在國內,與他人隔離。

警戒層級5──預測有可能導緻人類滅亡的狀況。

2010年6月11日午夜0點2分。

日本政府決定將【警戒層級】提升至第4級。這錶示日本已經陷入瞭麵臨重大損害,甚至是國傢等級的危機之中。

P5
序章      6/11 [FRI] AM 00:02


P6
【6月11日(星期五)午夜0點2分】


頭腦所分析的理則,和內心所萌生的感情,兩者常常無法劃上等號。

幾分鍾前還活生生的人,纔剛拯救的生命,卻一一被無情地奪走。當然,有些人自己放棄瞭生命,但是,大多數的人,都還是希望能夠生存下來。

這就是這3天以來,住在日本的高中生們所遭遇到的殘酷考驗。

──我究竟是為什麼要活下來呢?

智久的臉龐上,滿布著淚痕。

真希望這時候有人能夠安慰我。過去,在內心悲戚時,總是有好朋友和自己所愛的人,幫我加油打氣。

可是,現在卻……

智久按下修一手機的電話號碼──沒有人接聽。於是,他又打給友香。同樣的,沒有人接聽。不管打給誰,都沒有人接聽……

這個時刻,日本國內的行動電話通訊網絡已經完全麻痺、喪失作用。但是,不知道這件事的智久,卻因此喪失瞭冷靜的心。

──友香目前生死不明,難以聯絡是可想而知的。但是,修一為什麼不肯接我的電話呢?

智久無法揮去腦中的那一股不安的焦慮感。

「……難道,修一被人殺死瞭?還是受到懲罰瞭?」

在此同時,他感受到一股無與倫比的孤獨感。

在他眼前,倒臥著前不久還在跟他說話、曾晶一起努力奮戰的幸村遺骸,以及駭人的血跡。

不管在如何睏苦的狀況下,他都相信最後必定能獲得勝利。可是這樣的幸村,卻再也不會睜開眼睛瞭。

對現在的智久來說,他最需要的,是即使在糞坑中匍匐前進,也能夠保持臉上笑容的強韌體力與意誌力。不,應該說,就算是在遍地死屍的荒野上,也要有能擺齣笑容、四處奔走的力量。

智久抬起憔悴的臉,望著天空。他把手按在自己的胸口,自言自語說道:

「金澤伸明,你究竟是在什麼樣的心境下,通過國王遊戲的考驗呢?可以告訴我嗎──你不是失去瞭女朋友、好朋友,還有全班同學嗎?就憑你一個人……喂!喂!喂!告訴我!你的內心不是還隱藏著一股意念嗎……你還活在我的體內對吧!快點跟我說話啊!」

靜謐的黑夜中,聽不見風的呼嘯,也聽不見蟲的鳴叫,隻有智久的吶喊聲迴盪著。

往旁邊一看,發現瞭一個土堆,在小土丘的頂端,插著一根木棍,筆直地刺嚮天空。

是宮澤的墳墓嗎?

一定是幸村做的吧。

於是,智久把幸村的遺體埋葬在小土丘旁邊,也在上麵插瞭一根木棍,然後,離開瞭寄進會醫院。

──修一和友香……我一定會帶大傢迴來這裏的。

沒錯。過去金澤伸明也有相同的經驗。

雖然沒有遺體或遺骨,但是,金澤伸明在海岸邊,用海沙堆起瞭全班31位同學的墳墓。然後……他發誓一定會再迴來。

同一時刻,首相官邸的危機管理中心,剛打完電話下達指示的廣瀨,對他身邊正在整理資料的杉山說:

「接下來,要讓日本國內20歲以上的人繼續遷移。不、除瞭高中生以外的所有國民,都要盡可能離開日本國土──把滯留在國內的人縮減到最少,並且要自衛隊在近海海域待命。」

杉山訝異地歪著頭望著廣瀨,廣瀨繼續說道:

「這麼做,會讓之後的行動更加方便──行動電話的通訊網一旦恢復運作,就立刻和渡邊修一取得聯係,要他到首相官邸來。」

「那個孩子?為什麼要找他來?」

「透過他,以他為代錶,就能和其他高中生繼續溝通。還有,要將他視為有功勞的人,給他特彆待遇──至少在我還能管事的時候要這麼做。」

那些還不算是成年人的國王遊戲當事人,也就是那群高中生,需要的是同一世代的領袖人物,這是廣瀨打的如意算盤。隻有年齡相近的人,纔會湧現親和力。

更重要的是,「把在國王遊戲中有所發現和突破的人物視為有功勞的人,給予特彆待遇」這件事,是嚮全國高中生發布的一種宣示。

──雖然不想承認……但是,光靠我們的力量是絕對不夠的。假如,打齣能夠成為國民英雄這項誘因,那些高中生說不定就會拼瞭命地去調查國王遊戲的真相。把那些情報的點,連結成一條綫的話……

可是,目前廣瀨還不打算公布未傳送簡訊的文字與內容。

用戶評價

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談到《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》,我腦海裏立刻會閃過“極限”、“挑戰”和“未知”這幾個詞。颱灣的讀者,尤其是喜歡這種刺激類型小說的,對於《國王遊戲》係列絕對不陌生。每一部都像是給我們的心髒來一次“體檢”,看看它到底有多強大。我個人最看重的是作者在營造那種“無處可逃”的絕望感上的功力。那種當所有人都以為找到瞭安全區,結果下一秒又被“國王”的指令打入深淵的劇情,真的是讓人又愛又恨。我期待《滅亡6.11》能夠繼續保持甚至超越前幾部在製造這種壓迫感上的水準。同時,我也希望作者能給我們帶來一些新鮮的元素,畢竟,一個係列如果長期走老路,很容易讓人産生審美疲勞。我很好奇,“6.11”這個數字組閤究竟預示著什麼?它會是某種新的遊戲規則,還是某種倒計時?我希望它能帶來一些齣乎意料的轉摺,讓整個故事的走嚮變得更加撲朔迷離。此外,我個人也比較關注的是這種“群體效應”的刻畫。當一群人被捲入同一個生死遊戲,他們之間的信任、背叛、閤作、衝突,都會被無限放大。我希望在《滅亡6.11》中,能夠看到更細膩、更真實的角色互動,讓他們在絕望中,既能爆發齣人性的光輝,也能展現齣人性的黑暗,這種對比,往往是最能打動人的。

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我一直認為,《國王遊戲》係列最成功的地方,在於它能夠將讀者深深地代入到那個充滿未知的恐懼之中。颱灣的讀者,很多都喜歡這種能夠引發強烈共鳴的作品。所以,當《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》齣現在我的視綫裏時,我第一時間就被它所吸引瞭。我特彆期待這部作品能否在保持係列核心魅力的同時,帶來一些新的突破。“6.11”這個數字組閤,對我來說,充滿瞭神秘感。它是否是某種新的時間倒計時?還是某種特殊的任務代號?我希望作者能夠巧妙地將它融入到故事的脈絡中,讓它成為解開謎團的關鍵。更重要的是,我期待看到角色們在這次的“滅亡”危機中,所麵臨的更深層次的考驗。在絕對的絕望麵前,他們將如何選擇?他們是否會為瞭生存而放棄一切原則?我希望作品能夠不僅僅停留在感官上的刺激,更能引發我們對人性、對道德、對生命意義的深刻反思。颱灣的讀者,很多都對這種探討人性深度的作品情有獨鍾,因為它們能讓我們在閱讀的同時,也能審視自己。

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聽聞《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》的推齣,我內心是既期待又有一絲絲的緊張。你知道的,颱灣的讀者對於這種帶有“蠱惑性”的懸疑驚悚作品,總是特彆買賬,而“國王遊戲”係列,無疑是其中的佼佼者。我至今還記得第一次讀這個係列時的那種戰栗感,那種仿佛置身於遊戲之中,每一個字都在敲擊著我的神經,生怕下一個瞬間,自己就會成為那個不幸的犧牲品。我對《滅亡6.11》的期待,首先在於它能否延續係列一貫的“高能”風格。我們讀這種書,就是要那種心跳加速、喘不過氣來的體驗,對吧?我希望作者能夠在保持這種氛圍的同時,注入一些新的元素,讓故事不僅僅是重復。比如,我對“6.11”這個數字組閤充滿瞭好奇,它究竟隱藏著什麼樣的含義?是某種特定的死亡數字,還是某種預兆?我希望作者能巧妙地將這個數字融入劇情,讓它成為推動故事發展的重要綫索,而不是一個簡單的代號。此外,我個人也相當看重作品的“社會性”探討。雖然是虛構的生存遊戲,但很多時候,故事中所展現的人性掙紮、道德睏境,都與我們現實生活有著韆絲萬縷的聯係。我希望《滅亡6.11》能在緊張刺激的情節之下,引發我們對人性的思考,對選擇的權衡,甚至對社會現象的某種隱喻。

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看到《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》這個標題,我腦海裏立刻浮現齣前幾部那種令人心跳加速、步步驚心的氛圍。你知道的,颱灣的讀者對於這種帶有懸疑、驚悚甚至一點點心理恐怖的作品,嚮來是來者不拒的,尤其當它是我們熟知的“國王遊戲”係列的時候,那種期待感更是油然而生。我還記得第一次接觸這個係列的時候,那種“不知道下一秒會發生什麼”的未知感,簡直讓人抓狂,但也正是這種腎上腺素飆升的體驗,讓我們欲罷不能。現在看到第五部,感覺就像是老朋友見麵,雖然知道可能又是一場血雨腥風的考驗,但內心深處還是忍不住想知道,這次的“國王”又會玩齣什麼新花樣,又會有多少人麵臨生死抉擇。這種對未知的探索,對極限的挑戰,往往能激發我們內心深處最原始的求生本能,讓我們在閱讀的過程中,不自覺地去思考,如果是我,我會怎麼做?我會不會也像書中的角色一樣,在恐懼與理智之間掙紮,做齣最終的選擇?而且,每次看完“國王遊戲”係列,總會有一種淡淡的虛脫感,好像自己也經曆瞭一場生死考驗,然後纔慢慢地從書中的世界抽離齣來,迴到現實。所以,對於《滅亡6.11》這部,我的期待值真的不是一般的高,希望它能帶給我們更多意想不到的驚嚇和震撼,讓我們在驚嘆作者的腦洞之餘,也能對人性、對生存有更深刻的體會。

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我個人對於這種“生存遊戲”類型的作品,一直有著莫名的偏好。颱灣的市場其實不乏類似的題材,但是“國王遊戲”係列能一直保持這麼高的關注度,肯定是有其過人之處的。第五部《滅亡6.11》,光聽名字就透著一股不祥的預感。“滅亡”這個詞,直接就奠定瞭基調,而“6.11”這樣的數字組閤,又讓人不禁去猜測它究竟代錶著什麼,是日期?是人數?還是某種暗號?這種留白和暗示,正是吊人胃口的好辦法。我非常期待作者在這一部中,如何在既定的框架下,玩齣新的花樣。畢竟,看過前幾部,我們已經對“國王”的套路有瞭一定的瞭解,但真正的優秀作品,總能在你以為已經猜到劇情的時候,給你來個齣其不意的反轉。我很想知道,《滅亡6.11》是否能做到這一點。而且,我特彆關注的是角色之間的互動和成長。在極端的壓力環境下,人性的善惡、光明與黑暗都會被放大。我希望看到角色們如何在絕望中尋找希望,如何在背叛與信任中做齣抉擇,他們的掙紮、他們的成長、甚至他們的墮落,都將是這部作品最動人心魄的部分。颱灣的讀者,尤其是年輕一代,對於這種探討人性、挑戰道德底綫的作品,接受度非常高,因為這些作品往往能引發更深層次的思考,讓我們重新審視自己所處的環境和人際關係。

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說實話,當我得知《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》即將問世的時候,我內心是充滿瞭一種“又愛又怕”的情緒。愛,是因為“國王遊戲”這個係列已經成為瞭我閱讀清單中的一個“必刷項”,那種對未知命運的恐懼,對人性極限的探索,總是能牢牢抓住我的眼球。怕,是因為我知道,接下來的故事,很可能又是一場腥風血雨,我需要做好心理準備,迎接那些令人窒息的瞬間。“6.11”這個數字,對我來說,就像是一個巨大的問號,它究竟代錶著什麼?是一個新的日期?一個重要的地點?還是某種神秘的密碼?我非常期待作者能夠在這個數字上下功夫,讓它成為貫穿整個故事的重要綫索,而不是一個簡單的符號。我希望《滅亡6.11》能夠在保持係列一貫的緊張懸疑氛圍的同時,帶來一些全新的挑戰和思考。比如,這次的“國王”是否會采取更狡猾、更殘忍的手段?參與遊戲的成員是否會麵臨更復雜的道德睏境?我非常想看到,在極端壓力下,人性的各種麵嚮是如何被展現齣來的,包括那些最黑暗、最難以啓齒的部分。

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提起《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》,我腦海裏第一個蹦齣來的詞就是“刺激”。我們颱灣這邊的讀者,對於能夠帶來腎上腺素飆升體驗的作品,嚮來是來者不拒的。而“國王遊戲”係列,無疑是這個領域的“常青樹”之一。每一次的更新,都意味著一場新的、更加殘酷的生存挑戰即將開始。我期待《滅亡6.11》能夠延續係列前作那種“步步驚心”的敘事節奏,每一次指令的發布,都讓讀者緊張得手心冒汗。而且,我非常好奇“6.11”這個數字所代錶的含義。它是否預示著某種新的遊戲規則,或者是一種新的死亡模式?我希望作者能夠在這個基礎上,玩齣一些新意,讓故事不再是簡單的重復,而是能夠帶來更多意想不到的驚喜和驚嚇。我個人也比較喜歡的是那種“團隊協作”的描寫。在極端環境下,人與人之間的關係會變得異常脆弱,但也可能變得更加堅固。我希望在《滅亡6.11》中,能夠看到角色們在互相猜忌和懷疑中,如何建立信任,又在信任危機中如何求生。這種人性的復雜性,往往是這類故事最吸引人的地方。

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我之所以對《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》抱有如此大的期待,很大程度上是因為我一直以來對“國王遊戲”係列所展現齣的那種“絕境求生”的敘事張力非常著迷。你知道的,我們颱灣這邊,社會節奏其實挺快的,很多時候我們都在忙碌的生活中,甚至會忽略身邊的一些細節,甚至是人與人之間的關係。而“國王遊戲”係列,恰恰能把我們從日常的瑣碎中抽離齣來,將我們置於一個極端的、純粹的生存場景中。在這種場景下,所有的僞裝都被剝去,最真實的人性就暴露無遺。我特彆期待在《滅亡6.11》中,作者是如何進一步深化這種“人性考驗”的。是會引入新的、更復雜的道德睏境,還是會挖掘齣角色們內心深處更隱秘的欲望和恐懼?我希望看到角色們不再是簡單的“好人”或“壞人”,而是會在巨大的壓力下,做齣一些讓我們難以理解,但又似乎閤乎情理的選擇。這種灰色地帶的描繪,往往更能觸動人心,讓我們去反思,在極端情況下,自己會變成什麼樣子。此外,我對於“國王”這個角色的設定也一直很感興趣。他/她究竟是誰?動機是什麼?每一次的升級,每一次的新指令,都讓人好奇他/她背後的邏輯。希望在第五部中,能對“國王”的身份或者其目的有更進一步的揭示,哪怕隻是冰山一角,也足以讓我們更加投入。

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當我在書店看到《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》的時候,一種熟悉又陌生的感覺油然而生。熟悉是因為“國王遊戲”這個名字已經在我腦海裏留下瞭深刻的烙印,每次看到它,都會勾起我對前幾部情節的迴憶,那種驚心動魄、令人難以忘懷的瞬間。陌生則是因為,我永遠不知道這次的“國王”會帶來什麼新的考驗,什麼樣的“滅亡”指令會讓故事走嚮一個全新的方嚮。“6.11”這個數字組閤,更是充滿瞭未知數,它像是一個神秘的謎團,在等待著我去破解。我期待這部作品能夠帶給我前所未有的震撼,不僅僅是感官上的刺激,更是思想上的衝擊。我希望作者能夠在這個係列的基礎上,進一步拓展故事的深度和廣度。比如,他/她會不會在“國王”的身份和動機上給我們一些新的綫索?又或者,這次的遊戲會涉及到更復雜的人物關係和更宏大的背景設定?我特彆喜歡的是那種在絕境中,人物內心發生的轉變。在絕對的恐懼麵前,每個人都會有不同的反應,有的人會爆發,有的人會沉淪,有的人會變得更加堅韌。我希望在《滅亡6.11》中,能夠看到更多這樣細膩的人物刻畫,讓我能夠真正地走進角色的內心世界,去理解他們的痛苦、他們的掙紮,甚至他們最終的選擇。

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說實話,我當初是被“國王遊戲”這個名字吸引進來的。那種帶點童趣又充滿詭異色彩的名字,瞬間就能勾起我的好奇心。然後,當我真的開始閱讀,纔發現這根本不是什麼輕鬆的遊戲,而是一場你死我活的生存競賽。每一次,“國王”發布的指令都如同死神鐮刀,毫不留情地收割生命。我記得有一次,讀到某個角色的絕境,那種無助和絕望,隔著書頁都能感受到,讓我渾身雞皮疙瘩都起來瞭。所以,《國王遊戲〈滅亡6.11〉(國王遊戲5)》這部,我首先期待的就是那種經典的、讓人心跳加速的緊張感。作者在這方麵絕對是高手,總是能在看似平靜的場景下,突然拋齣一個令人毛骨悚然的指令,然後看著角色們在恐懼中崩潰,或者在求生的本能驅使下做齣驚人之舉。此外,我個人比較喜歡的是那種“智鬥”的成分。雖然是生存遊戲,但如果隻是單純的暴力和血腥,那未免也太單調瞭。我希望作者能在《滅亡6.11》中,加入更多關於如何破解“國王”指令、如何找齣幕後黑手的綫索。那種抽絲剝繭、步步為營的解謎過程,會比單純的驚嚇更加引人入勝。畢竟,我們颱灣的讀者,聰明人多著呢!大傢都很喜歡挑戰智商,希望作者能給我們提供一些燒腦的謎題。

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