国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)

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金泽伸明
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具体描述

颤慄小说第5集!全系列销售突破20万册! 世界毁灭级国王游戏,精采完结篇! 末日?重生? 2011年6月11日0时,国王再度下达了命令,使得高中生们再度陷入了疯狂的深渊之中。为了解救日本灭亡危机而前往东京的智久与修一、取得自由下达命令程式【奈米女王】的萤、神秘少女叶月、杀人魔海平,受到运命牵引的这5人,等在他们前方的是? 游戏规则 1.住在日本的全体高中生强制参加。 2.收到国王传来的命令简讯后,绝对要在24小时内达成使命。 3.不遵从命令者将受到惩罚。 4.绝对不允许中途退出国王游戏。 【相关情报】 ◎全系列书籍销售突破300万册 ◎手机点阅下载突破3,700万人次 ◎连续4个月蝉连日本Yahoo! Mobage手机网综合榜第1名 ◎盘踞日本纪伊国屋、丸善书店、TSUTAYA等各大书店畅销排行榜 作者简介 金泽伸明 广岛县出身。 在「E★EVERYSTAR」创作手机小说。 梦想是进行世界自然遗产巡礼。 因为喜欢夏天, 所以觉得要是日本的四季都变成夏天就好了。 口头禅是「冷死了」。 译者简介 许嘉祥 专职日文译者,淡江大学日文系毕业。主要译作有《岛耕作》系列、《次元舰队》、《上帝的指纹》、《令人战慄的格林童话》、《教你看懂西洋名画》等。着有《声纳室报告》(尖端出版)。
寂静的序曲:迷雾中的城市 作者: 渡边诚 出版社: 幻象文学社 页数: 480页 ISBN: 978-7-8888-1234-5 --- 内容简介: 夜幕低垂,霓虹灯光被一层挥之不去的湿气浸染,城市如同一个巨大的、呼吸迟缓的金属心脏,在无声中跳动。故事始于一个被遗忘的角落——位于旧城区边缘,一栋名为“藤蔓公寓”的集合住宅。这里住着一群与主流社会格格不入的边缘人物,他们被生活的重压、未竟的梦想和深刻的孤独紧紧捆绑在一起。 主人公高野亮介,一位沉迷于旧式机械钟表修复的中年人,过着一种与世隔绝的生活。他的世界由黄铜齿轮的咔嗒声和机油的独特气味构成,他似乎更愿意与逝去的时光对话,而非活在当下。他的公寓紧邻着佐伯美雪的房间,美雪是一位身患罕见疾病的年轻插画师,她的画作总是充斥着奇异的几何图案和难以名状的忧郁。她依赖着规律的作息和严格的药物控制来维持生命,对外界的干扰怀有近乎偏执的警惕。 故事的转折点,发生在一个异常安静的周二清晨。 亮介发现公寓楼下的公告栏上,出现了一张没有署名、打印粗糙的传单。传单上没有文字,只有一张被红墨水涂抹过的、风格诡异的儿童涂鸦——一只没有眼睛的独眼生物,站在一棵扭曲的树下。起初,所有人都未在意,将其视为某种恶作剧或街头艺术家的随手涂鸦。然而,接下来的几天里,这种“标记”开始以更私密、更令人不安的方式出现。 佐伯美雪发现她的画稿上,莫名其妙地多出了一道细微的铅笔划痕,形状与公告栏上的图案如出一辙。而公寓楼的电梯,开始无规律地在特定楼层间停留,即便没有人在按钮上操作。更诡异的是,住户们开始收到匿名信件,信纸上只有一行手写的、像是自言自语的短句:“时间,是单向的河流,但河流的起点,是可以被重塑的。” 随着一系列细微异常的积累,公寓内的人际关系开始变得紧张。一位退休的大学教授,黑泽健一,坚信这些现象是某种集体无意识的投射,或是对城市精神衰败的隐喻。他开始疯狂地查阅本地历史档案,试图挖掘藤蔓公寓这片土地下隐藏的“秘密”。黑泽教授的研究指向了五十年前一次未被公开报道的建筑事故,那次事故吞噬了十几条生命,据称事发时天气异常晴朗,没有任何预兆。 亮介和美雪,这对性格迥异的邻居,被迫开始合作。亮介利用他精湛的机械知识,试图追踪那些无法解释的声响和电器的异常运作;美雪则试图解读那些符号和图案的含义,她感觉那些“标记”并非随意为之,而更像是一种加密的信息,指向某种失落的叙事。 他们的调查将他们带入了城市光鲜外表下的阴影地带:废弃的地下管网、尘封的档案室,以及一些只存在于城市传说中的秘密社团。他们发现,过去发生的那些“意外”,似乎都与一种对“完美秩序”的极端追求有关联。 小说的高潮,围绕着一场突如其来的、覆盖全城的“通讯中断”展开。在电子设备完全失灵的黑暗中,藤蔓公寓内的住户们发现,他们唯一的联系和交流方式,竟然是回到最原始的状态——面对面的交谈,或是写在纸上的信息。 在这次断网的背景下,隐藏在公寓居民之间的秘密也开始浮现:有人背负着无法弥补的愧疚,有人渴望彻底的遗忘,还有人,则在等待着一个被赋予的“角色”。 高野亮介最终发现,那些符号和信息,并非是某种超自然力量的显现,而是一场精心策划的、针对特定人群的“心理实验”。这场实验的目的,在于测试人类在极度不确定和信息缺失的环境下,如何重建秩序,以及,当“规则”被无形地操纵时,个体对“真实”的定义会发生怎样的扭曲。 《寂静的序曲:迷雾中的城市》探讨了现代都市人普遍面临的疏离感、对既定秩序的依赖,以及当赖以生存的规则被抽离后,人性中最原始的求生本能与道德困境。故事的结局,并非是宏大的揭露或彻底的毁灭,而是一种更令人不安的、悄无声息的回归——或者说,是“新秩序”的建立。当通讯恢复,城市似乎一切如常,但藤蔓公寓的居民们知道,有些东西已经永远地改变了。他们如同被重新设定了程序的钟表,继续在被微调的时间线上,机械地走下去。 本书适合喜爱氛围悬疑、心理惊悚以及探讨现代社会异化主题的读者。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

P4
【政府内部联络文书】


警戒层级1──没有发生任何事件的状态。

警戒层级2──发生事件,预测有可能危及生命的状况。

警戒层级3──发生事件,预测有可能大范围危及生命的状况。必须划定、公布有必要提升警戒之地区,并进行避难之准备(因应状况来判断警戒地区的范围)。

警戒层级4──预测有可能在日本国内造成重大损害,甚至是国家等级的危害时,必须将暴露在危险之中的人留置在国内,与他人隔离。

警戒层级5──预测有可能导致人类灭亡的状况。

2010年6月11日午夜0点2分。

日本政府决定将【警戒层级】提升至第4级。这表示日本已经陷入了面临重大损害,甚至是国家等级的危机之中。

P5
序章      6/11 [FRI] AM 00:02


P6
【6月11日(星期五)午夜0点2分】


头脑所分析的理则,和内心所萌生的感情,两者常常无法划上等号。

几分钟前还活生生的人,才刚拯救的生命,却一一被无情地夺走。当然,有些人自己放弃了生命,但是,大多数的人,都还是希望能够生存下来。

这就是这3天以来,住在日本的高中生们所遭遇到的残酷考验。

──我究竟是为什么要活下来呢?

智久的脸庞上,满布着泪痕。

真希望这时候有人能够安慰我。过去,在内心悲戚时,总是有好朋友和自己所爱的人,帮我加油打气。

可是,现在却……

智久按下修一手机的电话号码──没有人接听。于是,他又打给友香。同样的,没有人接听。不管打给谁,都没有人接听……

这个时刻,日本国内的行动电话通讯网络已经完全麻痺、丧失作用。但是,不知道这件事的智久,却因此丧失了冷静的心。

──友香目前生死不明,难以联络是可想而知的。但是,修一为什么不肯接我的电话呢?

智久无法挥去脑中的那一股不安的焦虑感。

「……难道,修一被人杀死了?还是受到惩罚了?」

在此同时,他感受到一股无与伦比的孤独感。

在他眼前,倒卧着前不久还在跟他说话、曾晶一起努力奋战的幸村遗骸,以及骇人的血迹。

不管在如何困苦的状况下,他都相信最后必定能获得胜利。可是这样的幸村,却再也不会睁开眼睛了。

对现在的智久来说,他最需要的,是即使在粪坑中匍匐前进,也能够保持脸上笑容的强韧体力与意志力。不,应该说,就算是在遍地死尸的荒野上,也要有能摆出笑容、四处奔走的力量。

智久抬起憔悴的脸,望着天空。他把手按在自己的胸口,自言自语说道:

「金泽伸明,你究竟是在什么样的心境下,通过国王游戏的考验呢?可以告诉我吗──你不是失去了女朋友、好朋友,还有全班同学吗?就凭你一个人……喂!喂!喂!告诉我!你的内心不是还隐藏着一股意念吗……你还活在我的体内对吧!快点跟我说话啊!」

静谧的黑夜中,听不见风的唿啸,也听不见虫的鸣叫,只有智久的吶喊声回盪着。

往旁边一看,发现了一个土堆,在小土丘的顶端,插着一根木棍,笔直地刺向天空。

是宫泽的坟墓吗?

一定是幸村做的吧。

于是,智久把幸村的遗体埋葬在小土丘旁边,也在上面插了一根木棍,然后,离开了寄进会医院。

──修一和友香……我一定会带大家回来这里的。

没错。过去金泽伸明也有相同的经验。

虽然没有遗体或遗骨,但是,金泽伸明在海岸边,用海沙堆起了全班31位同学的坟墓。然后……他发誓一定会再回来。

同一时刻,首相官邸的危机管理中心,刚打完电话下达指示的广濑,对他身边正在整理资料的杉山说:

「接下来,要让日本国内20岁以上的人继续迁移。不、除了高中生以外的所有国民,都要尽可能离开日本国土──把滞留在国内的人缩减到最少,并且要自卫队在近海海域待命。」

杉山讶异地歪着头望着广濑,广濑继续说道:

「这么做,会让之后的行动更加方便──行动电话的通讯网一旦恢复运作,就立刻和渡边修一取得联系,要他到首相官邸来。」

「那个孩子?为什么要找他来?」

「透过他,以他为代表,就能和其他高中生继续沟通。还有,要将他视为有功劳的人,给他特别待遇──至少在我还能管事的时候要这么做。」

那些还不算是成年人的国王游戏当事人,也就是那群高中生,需要的是同一世代的领袖人物,这是广濑打的如意算盘。只有年龄相近的人,才会涌现亲和力。

更重要的是,「把在国王游戏中有所发现和突破的人物视为有功劳的人,给予特别待遇」这件事,是向全国高中生发布的一种宣示。

──虽然不想承认……但是,光靠我们的力量是绝对不够的。假如,打出能够成为国民英雄这项诱因,那些高中生说不定就会拼了命地去调查国王游戏的真相。把那些情报的点,连结成一条线的话……

可是,目前广濑还不打算公布未传送简讯的文字与内容。

用户评价

评分

我个人对于这种“生存游戏”类型的作品,一直有着莫名的偏好。台湾的市场其实不乏类似的题材,但是“国王游戏”系列能一直保持这么高的关注度,肯定是有其过人之处的。第五部《灭亡6.11》,光听名字就透着一股不祥的预感。“灭亡”这个词,直接就奠定了基调,而“6.11”这样的数字组合,又让人不禁去猜测它究竟代表着什么,是日期?是人数?还是某种暗号?这种留白和暗示,正是吊人胃口的好办法。我非常期待作者在这一部中,如何在既定的框架下,玩出新的花样。毕竟,看过前几部,我们已经对“国王”的套路有了一定的了解,但真正的优秀作品,总能在你以为已经猜到剧情的时候,给你来个出其不意的反转。我很想知道,《灭亡6.11》是否能做到这一点。而且,我特别关注的是角色之间的互动和成长。在极端的压力环境下,人性的善恶、光明与黑暗都会被放大。我希望看到角色们如何在绝望中寻找希望,如何在背叛与信任中做出抉择,他们的挣扎、他们的成长、甚至他们的堕落,都将是这部作品最动人心魄的部分。台湾的读者,尤其是年轻一代,对于这种探讨人性、挑战道德底线的作品,接受度非常高,因为这些作品往往能引发更深层次的思考,让我们重新审视自己所处的环境和人际关系。

评分

我一直认为,《国王游戏》系列最成功的地方,在于它能够将读者深深地代入到那个充满未知的恐惧之中。台湾的读者,很多都喜欢这种能够引发强烈共鸣的作品。所以,当《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》出现在我的视线里时,我第一时间就被它所吸引了。我特别期待这部作品能否在保持系列核心魅力的同时,带来一些新的突破。“6.11”这个数字组合,对我来说,充满了神秘感。它是否是某种新的时间倒计时?还是某种特殊的任务代号?我希望作者能够巧妙地将它融入到故事的脉络中,让它成为解开谜团的关键。更重要的是,我期待看到角色们在这次的“灭亡”危机中,所面临的更深层次的考验。在绝对的绝望面前,他们将如何选择?他们是否会为了生存而放弃一切原则?我希望作品能够不仅仅停留在感官上的刺激,更能引发我们对人性、对道德、对生命意义的深刻反思。台湾的读者,很多都对这种探讨人性深度的作品情有独钟,因为它们能让我们在阅读的同时,也能审视自己。

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谈到《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》,我脑海里立刻会闪过“极限”、“挑战”和“未知”这几个词。台湾的读者,尤其是喜欢这种刺激类型小说的,对于《国王游戏》系列绝对不陌生。每一部都像是给我们的心脏来一次“体检”,看看它到底有多强大。我个人最看重的是作者在营造那种“无处可逃”的绝望感上的功力。那种当所有人都以为找到了安全区,结果下一秒又被“国王”的指令打入深渊的剧情,真的是让人又爱又恨。我期待《灭亡6.11》能够继续保持甚至超越前几部在制造这种压迫感上的水准。同时,我也希望作者能给我们带来一些新鲜的元素,毕竟,一个系列如果长期走老路,很容易让人产生审美疲劳。我很好奇,“6.11”这个数字组合究竟预示着什么?它会是某种新的游戏规则,还是某种倒计时?我希望它能带来一些出乎意料的转折,让整个故事的走向变得更加扑朔迷离。此外,我个人也比较关注的是这种“群体效应”的刻画。当一群人被卷入同一个生死游戏,他们之间的信任、背叛、合作、冲突,都会被无限放大。我希望在《灭亡6.11》中,能够看到更细腻、更真实的角色互动,让他们在绝望中,既能爆发出人性的光辉,也能展现出人性的黑暗,这种对比,往往是最能打动人的。

评分

看到《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》这个标题,我脑海里立刻浮现出前几部那种令人心跳加速、步步惊心的氛围。你知道的,台湾的读者对于这种带有悬疑、惊悚甚至一点点心理恐怖的作品,向来是来者不拒的,尤其当它是我们熟知的“国王游戏”系列的时候,那种期待感更是油然而生。我还记得第一次接触这个系列的时候,那种“不知道下一秒会发生什么”的未知感,简直让人抓狂,但也正是这种肾上腺素飙升的体验,让我们欲罢不能。现在看到第五部,感觉就像是老朋友见面,虽然知道可能又是一场血雨腥风的考验,但内心深处还是忍不住想知道,这次的“国王”又会玩出什么新花样,又会有多少人面临生死抉择。这种对未知的探索,对极限的挑战,往往能激发我们内心深处最原始的求生本能,让我们在阅读的过程中,不自觉地去思考,如果是我,我会怎么做?我会不会也像书中的角色一样,在恐惧与理智之间挣扎,做出最终的选择?而且,每次看完“国王游戏”系列,总会有一种淡淡的虚脱感,好像自己也经历了一场生死考验,然后才慢慢地从书中的世界抽离出来,回到现实。所以,对于《灭亡6.11》这部,我的期待值真的不是一般的高,希望它能带给我们更多意想不到的惊吓和震撼,让我们在惊叹作者的脑洞之余,也能对人性、对生存有更深刻的体会。

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我之所以对《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》抱有如此大的期待,很大程度上是因为我一直以来对“国王游戏”系列所展现出的那种“绝境求生”的叙事张力非常着迷。你知道的,我们台湾这边,社会节奏其实挺快的,很多时候我们都在忙碌的生活中,甚至会忽略身边的一些细节,甚至是人与人之间的关系。而“国王游戏”系列,恰恰能把我们从日常的琐碎中抽离出来,将我们置于一个极端的、纯粹的生存场景中。在这种场景下,所有的伪装都被剥去,最真实的人性就暴露无遗。我特别期待在《灭亡6.11》中,作者是如何进一步深化这种“人性考验”的。是会引入新的、更复杂的道德困境,还是会挖掘出角色们内心深处更隐秘的欲望和恐惧?我希望看到角色们不再是简单的“好人”或“坏人”,而是会在巨大的压力下,做出一些让我们难以理解,但又似乎合乎情理的选择。这种灰色地带的描绘,往往更能触动人心,让我们去反思,在极端情况下,自己会变成什么样子。此外,我对于“国王”这个角色的设定也一直很感兴趣。他/她究竟是谁?动机是什么?每一次的升级,每一次的新指令,都让人好奇他/她背后的逻辑。希望在第五部中,能对“国王”的身份或者其目的有更进一步的揭示,哪怕只是冰山一角,也足以让我们更加投入。

评分

说实话,我当初是被“国王游戏”这个名字吸引进来的。那种带点童趣又充满诡异色彩的名字,瞬间就能勾起我的好奇心。然后,当我真的开始阅读,才发现这根本不是什么轻松的游戏,而是一场你死我活的生存竞赛。每一次,“国王”发布的指令都如同死神镰刀,毫不留情地收割生命。我记得有一次,读到某个角色的绝境,那种无助和绝望,隔着书页都能感受到,让我浑身鸡皮疙瘩都起来了。所以,《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》这部,我首先期待的就是那种经典的、让人心跳加速的紧张感。作者在这方面绝对是高手,总是能在看似平静的场景下,突然抛出一个令人毛骨悚然的指令,然后看着角色们在恐惧中崩溃,或者在求生的本能驱使下做出惊人之举。此外,我个人比较喜欢的是那种“智斗”的成分。虽然是生存游戏,但如果只是单纯的暴力和血腥,那未免也太单调了。我希望作者能在《灭亡6.11》中,加入更多关于如何破解“国王”指令、如何找出幕后黑手的线索。那种抽丝剥茧、步步为营的解谜过程,会比单纯的惊吓更加引人入胜。毕竟,我们台湾的读者,聪明人多着呢!大家都很喜欢挑战智商,希望作者能给我们提供一些烧脑的谜题。

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当我在书店看到《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》的时候,一种熟悉又陌生的感觉油然而生。熟悉是因为“国王游戏”这个名字已经在我脑海里留下了深刻的烙印,每次看到它,都会勾起我对前几部情节的回忆,那种惊心动魄、令人难以忘怀的瞬间。陌生则是因为,我永远不知道这次的“国王”会带来什么新的考验,什么样的“灭亡”指令会让故事走向一个全新的方向。“6.11”这个数字组合,更是充满了未知数,它像是一个神秘的谜团,在等待着我去破解。我期待这部作品能够带给我前所未有的震撼,不仅仅是感官上的刺激,更是思想上的冲击。我希望作者能够在这个系列的基础上,进一步拓展故事的深度和广度。比如,他/她会不会在“国王”的身份和动机上给我们一些新的线索?又或者,这次的游戏会涉及到更复杂的人物关系和更宏大的背景设定?我特别喜欢的是那种在绝境中,人物内心发生的转变。在绝对的恐惧面前,每个人都会有不同的反应,有的人会爆发,有的人会沉沦,有的人会变得更加坚韧。我希望在《灭亡6.11》中,能够看到更多这样细腻的人物刻画,让我能够真正地走进角色的内心世界,去理解他们的痛苦、他们的挣扎,甚至他们最终的选择。

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说实话,当我得知《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》即将问世的时候,我内心是充满了一种“又爱又怕”的情绪。爱,是因为“国王游戏”这个系列已经成为了我阅读清单中的一个“必刷项”,那种对未知命运的恐惧,对人性极限的探索,总是能牢牢抓住我的眼球。怕,是因为我知道,接下来的故事,很可能又是一场腥风血雨,我需要做好心理准备,迎接那些令人窒息的瞬间。“6.11”这个数字,对我来说,就像是一个巨大的问号,它究竟代表着什么?是一个新的日期?一个重要的地点?还是某种神秘的密码?我非常期待作者能够在这个数字上下功夫,让它成为贯穿整个故事的重要线索,而不是一个简单的符号。我希望《灭亡6.11》能够在保持系列一贯的紧张悬疑氛围的同时,带来一些全新的挑战和思考。比如,这次的“国王”是否会采取更狡猾、更残忍的手段?参与游戏的成员是否会面临更复杂的道德困境?我非常想看到,在极端压力下,人性的各种面向是如何被展现出来的,包括那些最黑暗、最难以启齿的部分。

评分

听闻《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》的推出,我内心是既期待又有一丝丝的紧张。你知道的,台湾的读者对于这种带有“蛊惑性”的悬疑惊悚作品,总是特别买账,而“国王游戏”系列,无疑是其中的佼佼者。我至今还记得第一次读这个系列时的那种战栗感,那种仿佛置身于游戏之中,每一个字都在敲击着我的神经,生怕下一个瞬间,自己就会成为那个不幸的牺牲品。我对《灭亡6.11》的期待,首先在于它能否延续系列一贯的“高能”风格。我们读这种书,就是要那种心跳加速、喘不过气来的体验,对吧?我希望作者能够在保持这种氛围的同时,注入一些新的元素,让故事不仅仅是重复。比如,我对“6.11”这个数字组合充满了好奇,它究竟隐藏着什么样的含义?是某种特定的死亡数字,还是某种预兆?我希望作者能巧妙地将这个数字融入剧情,让它成为推动故事发展的重要线索,而不是一个简单的代号。此外,我个人也相当看重作品的“社会性”探讨。虽然是虚构的生存游戏,但很多时候,故事中所展现的人性挣扎、道德困境,都与我们现实生活有着千丝万缕的联系。我希望《灭亡6.11》能在紧张刺激的情节之下,引发我们对人性的思考,对选择的权衡,甚至对社会现象的某种隐喻。

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提起《国王游戏〈灭亡6.11〉(国王游戏5)》,我脑海里第一个蹦出来的词就是“刺激”。我们台湾这边的读者,对于能够带来肾上腺素飙升体验的作品,向来是来者不拒的。而“国王游戏”系列,无疑是这个领域的“常青树”之一。每一次的更新,都意味着一场新的、更加残酷的生存挑战即将开始。我期待《灭亡6.11》能够延续系列前作那种“步步惊心”的叙事节奏,每一次指令的发布,都让读者紧张得手心冒汗。而且,我非常好奇“6.11”这个数字所代表的含义。它是否预示着某种新的游戏规则,或者是一种新的死亡模式?我希望作者能够在这个基础上,玩出一些新意,让故事不再是简单的重复,而是能够带来更多意想不到的惊喜和惊吓。我个人也比较喜欢的是那种“团队协作”的描写。在极端环境下,人与人之间的关系会变得异常脆弱,但也可能变得更加坚固。我希望在《灭亡6.11》中,能够看到角色们在互相猜忌和怀疑中,如何建立信任,又在信任危机中如何求生。这种人性的复杂性,往往是这类故事最吸引人的地方。

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