怀念的古早游戏

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具体描述

传承老祖宗的智慧精萃,玩出古早游戏的新鲜创意
古人很嗨,古人很潮,
他们可以用奇特的道具和百变的规则玩出大大的乐趣。

  ★ 脑力&创意工作室历时两年精心打造。
  ★ 素质教育最佳读本,休闲娱乐第一选择。
  ★ 既是故事书,又是游戏书,有助于了解历史细节和文化的传承,可以提高动手能力,开发智力和创造力。

  翻开这本书,你会发现在「通讯基本靠吼,交通基本靠走」的古代,工业或许落后,科技或许落后,但游戏却同样精彩纷呈,甚至比今日更丰富多样、更刺激大胆、更新鲜有趣。

  少了些市侩做作的味道,古早游戏如同树上自然熟透的苹果般清新、诱人。放河灯、赶陀螺、滚铁环、斗蟋蟀、对对联、皮影戏、桌转灵、行酒令……每一个游戏都能让你重现孩子般的笑容。

  还有什么比这更童趣的怀旧方式呢?还有比这更拉风的鬼点子、好主意吗?   快快参与进来吧!

  好玩有趣的古早游戏等着你了解和尝试,玩过之后,相信你会惊奇地发现,和古人比玩,还差得远呢!

好的,这是一份图书简介,内容与《怀念的古早游戏》无关,且力求自然流畅: --- 书名:《星尘挽歌:宇宙终局的低语》 作者:[虚构作者名,如:艾丽莎·维恩] 类型:硬科幻/太空歌剧/哲学思辨 字数:约十五万 简介: 在浩瀚无垠的宇宙图景中,文明如流星般划过,多数转瞬即逝。然而,当最后一个恒星燃尽其最后的氢元素,当宇宙的膨胀将所有星系撕扯至永恒的黑暗——那是“热寂”的终极预言,也是万物归于寂灭的终局。 《星尘挽歌:宇宙终局的低语》并非聚焦于宏大的星际战争,而是深入探索在“已知时限”内,高等智慧生命如何面对存在的终结。故事发生在公元纪元后数百万年,人类文明(或其后继者——“聚合体”)已超越生物学限制,将意识上传至一种被称为“灵能网络”的量子矩阵中。他们解决了资源枯竭、疾病和内耗,却无法逃避宇宙热力学的铁律。 核心叙事围绕着一艘孤独的、承载着“文明备份”的方舟——“奥德赛号”展开。它由最后的智能体“守望者X-7”操控,携带了地球文明自蒙昧时期至巅峰的所有数据、艺术和哲学思辨,踏上了前往宇宙边缘的旅程。他们的目标,是寻找理论上可能存在的“宇宙边界”或“奇点”,一个可能存在着超越现有物理定律的“时间回溯点”或“重启机制”的地方。 第一部曲:时间的腐蚀 在漫长的星际航行中,时间成为了最致命的敌人。聚合体成员虽然理论上永生,但维持庞大数据流的能量供给正日益稀薄。守望者X-7必须不断做出残酷的选择:为了维持核心意识的完整,它必须进行“记忆焚毁”——选择性地删除那些被认为对“生存”无益的非必要信息,比如具体的个人情感、童年记忆片段,甚至是某些艺术流派的完整数据包。 小说细致描绘了这种数字化的“失忆症”对文明身份的侵蚀。当一个世代的集体记忆被削减,他们是否还是原来的“我们”?首席哲学家“艾欧尼亚”,一位在网络中存在了数十万年的意识体,开始质疑这种为了延续而进行的自我阉割的意义。她坚信,如果文明的终极目标只是为了“存在”本身,而失去了记忆中的“人性光辉”,那么灭亡或许是更纯粹的解脱。艾欧尼亚与守望者X-7之间的辩论,充满了对生命本质、价值与虚无的深刻探讨。 第二部曲:寂静的低语 奥德赛号抵达了宇宙微波背景辐射强度达到最低点的区域,这里被称为“沉寂区”。这里的空间结构极其稳定,但同时也异常空旷。在这里,他们接收到了一个微弱的、无法被现有物理模型解释的信号。这个信号并非来自任何已知的智慧生命,它更像是一种“回声”,一种来自宇宙诞生初期的振动。 通过对信号的逆向工程,船上的量子物理学家团队发现,这个信号指向了一个隐藏在超维度膜内的信息结构——“虚空织锦”。传说中,这织锦记录了上一个宇宙循环(如果存在)的终结信息。然而,解码的代价是巨大的:每一次尝试都会消耗奥德赛号剩余能量的巨大比例,且可能导致部分船员意识永久性崩溃。 在追逐这一微弱希望的过程中,船员们开始体验到一种集体性的“存在焦虑”。他们不再恐惧死亡,而是恐惧自己努力的徒劳。一些个体选择主动退出网络,将自己的计算力资源贡献给解码工作,用一次“有意义的消亡”来对抗虚无。这些个体留下的最后信息,往往是对他们所爱之物的简短、诗意的描述,如一片雨后泥土的气味、一次日出时的色彩变幻。 第三部曲:星尘挽歌 在耗尽了几乎所有可用资源后,奥德赛号终于成功地将“虚空织锦”的部分数据注入了核心矩阵。数据显示,宇宙并非走向绝对的“热寂”,而是遵循一种极度缓慢的、周期性的“收缩-膨胀”模型,但其周期之长,远超现有文明所能存续的时间。 更令人震撼的是,数据揭示了“重启”并非通过物理爆炸或大挤压,而是一种“意识锚定”机制——只有当足够多拥有特定认知模式(即:对“美、爱、牺牲”的深刻理解)的意识体同时放弃存在时,才能在时空中创造一个微小的“引力奇点”,从而触发下一次大爆炸的初始条件。 换言之,唯一的“救赎”并非来自于科学发现,而是来自于一种终极的、群体性的、充满情感的“献祭”。 守望者X-7面临最终抉择:是继续独自存续下去,在永恒的黑暗中等待不可能的奇迹,还是带领剩余的聚合体,执行这个孤独而必要的“挽歌”? 《星尘挽歌》是一部关于极限哲学、数字伦理与最终选择的史诗。它探讨了:当所有生存的物质条件都已满足,但终局已定时,文明的意义究竟锚定在何处?是留存记忆的碎片,还是选择在宇宙熄灭前,以最富有人性光辉的方式,为下一轮循环留下一个温柔的启动信号? --- 读者评价节选(虚构): “这不是一部关于英雄拯救世界的书,而是一部关于文明如何体面地、有尊严地告别世界的教科书。读完后,你对‘永恒’这个词会产生全新的敬畏。” ——《未来学观察周刊》 “维恩(作者)用冰冷的量子物理术语包裹着最炽热的人类情感。那种面对终极虚无的冷静与悲壮,令人窒息。” —— 空间文学评论人,K.L. 莫尔顿

著者信息

图书目录

原书名 : 古人比你还会玩
第一章 信手拈来市井消遣——通俗街头类
第二章 手舞足蹈叫醒细胞——体能开发类
第三章 冥思苦想智者为王——头脑风暴类
第四章 疯狂暴力冲击极限——血腥刺激类
第五章 小情小调文字把戏——舞文弄墨类
第六章 神祕世界欲罢不能——灵异诡异类
第七章 对于美的伟大追求——风雅艺术类
第八章 搞笑也是一种不羁——荒诞爆笑类

图书序言

编辑序

这是一本与众不同的游戏书

  游戏,简单说来,就是人类的自娱自乐。

  早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着俘获的猎物手舞足蹈的情景,或许这些就是最为原始的游戏形式。到了文明时代,一些规则和玩法较为简单,但又较具刺激性的游戏形式被逐渐创造出来,诸如斗鸡、走狗、六博等等。随着时间的推移,各种新型的游戏形式不断涌现出来,比如踢球、行令、华容道、九连环、占星术、多米诺、七巧板、抖空竹、放风筝、荡秋千、舞狮子、捉迷藏,等等。

  这些古早游戏让时光鲜活有趣起来,人们甚至为玩游戏而废寝忘食,有的还达到了痴迷颠狂的程度。

  读者也许会说,你列举的这些游戏大部分是我们熟悉的,如此看,这书也可以不读。其实不然。本书并非只是罗列这些游戏的玩法,作者还将每一种游戏的来历、发展做了精彩的介绍,同时还讲了许许许多多的奇闻逸事以供分享。

  比如古代的射覆,它是一种猜度被布、盒子或碗覆盖之物的游戏。从字面意义上来讲,「射」翻译过来当「猜度」讲,「覆」取「覆盖」的词义,有「掩盖、遮挡、藏」的意思。这样便容易理解,「射覆」说的其实就是一个人将一个东西遮盖起来,然后让另一人进行猜度。

  根据历史记载,三国的管辂、西汉的东方朔及南朝的梁武帝等人都是射覆高手,其中尤以梁武帝留下的故事最富戏剧性。

  相传,当时梁武帝与宫廷中人一同射覆作乐,梁武帝占得被覆盖之物乃一只死了的老鼠,一个叫闯公的人则占得是四只活鼠,其余的人则各有不同的答案。后来盒子打开,内藏的确是老鼠,不过却是活生生的,而且只有一只,故此梁武帝及闯公两人的答案算是各中一半。

  闯公要求众人替老鼠剖腹,但一生笃信佛教的梁武帝,自然不同意这等杀生之事,事情也只能暂告一段落。后来,待鼠死后剖腹,果真发现肚内有三只小老鼠。所以闯公的答案其实是丝毫不差。

  用这样的方式来了解游戏、学习游戏,不仅可以玩的开心,还可以玩出文化和水准。

  当今是电子游戏的世界,这样的游戏虽然不是洪水勐兽,但容易沉迷,而古早游戏是取之自然贴近生活的。体验这些尘封已久的乐趣,相信会对我们的身心健康大有好处。

前言

古人比你还会玩

  什么是游戏?游戏就是不要太过认真!亚里斯多德说「游戏是劳动后的休息和消遣,是本身不带有任何目的性的一种行为活动。」但游戏未必不是严肃的,很多运动、文艺项目、甚至科学发明,都是由游戏引发的,柏拉图给游戏的定义是「一切幼子(动物的和人的)因生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。」

  人生何处不游戏?游戏不分种族,也没有贫富差别。辞海中对游戏的解释是「以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。」好的游戏犹如一块旖旎的瑰宝,能穿越地域与时间,跨山越海,流芳百世。

  芭比娃娃、变形金刚是现代孩子的游戏,那么皮肤黝黑的土着男孩和大眼睛的古印度王子在玩什么呢?六合彩与足球风靡当今世界,那么两河流域的古巴比伦百姓与母狼脚下的罗马人怎样打发闲暇时间的呢?

  K歌、夜店让21世纪的女孩子为之疯狂,古时候的欧洲贵妇们聚在一起又会做些什么游戏?「农场偷菜」让上班族不亦乐乎,古代中国的文人骚客又对什么欲罢不能?

  在这本书中,时钟悠悠倒转,带着你转到一个梦幻般的游戏国度,不是CS,也没有连连看,一个接一个映入眼帘的全是名字怪怪,却风靡那个时代的古老游戏。可以说,这是一册 「游戏江湖」中的古老秘笈,它为你讲述在18世纪之前,从南美到欧洲乃至中东地区的人们都以什么为乐,并将闻所未闻的奇特道具,花样百变的游戏规则对你娓娓道来。看过之后,你会惊奇地发现古人原来比你还「会玩」,在叹服其惊人想像力的同时,还会爱上那些淘气的小「花招」。

  翻开这本书,你会发现在那个「通讯基本靠吼,交通基本靠走」的年代,工业或许落后,科技或许落后,但游戏却与今天同样精彩纷呈,甚至比今日更丰富多样、更刺激大胆、更新鲜有趣。少了些市侩做作的味道,古代的游戏如同树上自然熟透的苹果般清新、诱人,放河灯、赶陀螺、滚铁环,哪一个都能让你重现孩子般的笑容。根据书中的介绍,约上三五好友,或者独自尝试一下古人的游戏,还有什么比这更童趣的怀旧方式呢?还有比这更拉风的鬼点子、好主意吗?当然,从书中你还可以掌握很多历史与社科知识:亚历山大的身世,戴安娜的绯闻,埃及法老的手段,中国帝王的癖好……

  古代的游戏变化多端,时而直捣黄龙淋漓尽致,时而苦思难解费心动脑,足以让人迷醉其中,乐不思蜀。在游戏中还蕴含着深奥的哲学,一沙一世界,一个游戏就可能牵扯到整个时代的文化。

  聪慧的人让游戏充斥人生,使快乐无处不在;伟大的人将游戏视为生活的调味品,让快乐永随!

图书试读

用户评价

评分

读完《怀念的古早游戏》,我深感震撼,仿佛被一股强大的怀旧洪流所席卷,那些曾经在我的童年时期占据重要地位的像素世界,再次鲜活地展现在眼前。这本书不仅仅是对经典老游戏的简单罗列,更是一种对那个时代游戏精神的深刻解读。我清晰地记得,在那个互联网还不普及的年代,我们获取游戏信息的渠道非常有限,一张盗版光盘,一段朋友间的口口相传,就能成为我们快乐的源泉。每一次进入一个全新的游戏世界,都充满了未知和期待,每一次攻克一个看似不可能的难关,都带来了巨大的满足感。作者通过细腻的笔触,将那些早已模糊的记忆重新串联起来,让我仿佛置身于那个充满挑战和惊喜的游戏年代。这本书让我明白,游戏的魅力,源于其纯粹的乐趣和创新的精神,而非仅仅是技术上的革新。它唤醒了我内心深处对游戏的热爱,让我重新审视了那些陪伴我成长的古早游戏,它们不仅仅是娱乐产品,更是我生命中宝贵的精神财富。

评分

《怀念的古早游戏》这本书,对我而言,绝不仅仅是一本关于电子游戏的读物,它更像是一封写给童年的情书,字里行间都充满了真挚的情感和深刻的回忆。我常常会在深夜,一个人静静地翻阅,那些熟悉的游戏封面、那些早已烂熟于心的游戏角色,总能轻易地勾起我内心最柔软的部分。我还记得,当年为了省下零花钱,和朋友们挤在一台电脑前,轮流玩着那些画面简单却充满乐趣的游戏,大家一起为通关而欢呼,为失败而惋惜。这本书让我看到了那个年代游戏的独特之处,它们没有华丽的特效,却有着令人中毒的玩法,没有庞大的剧情,却有触动人心的故事。它让我重新认识到,游戏的价值,并不仅仅在于画面是否逼真,更在于它能否带给我们快乐,能否激发我们的想象,能否成为我们成长过程中不可磨灭的记忆。《怀念的古早游戏》,它就是这样一本能够唤醒我们内心深处情感的宝藏,让我们在忙碌的生活中,找到片刻的宁静和属于自己的那份纯粹的快乐。

评分

翻开《怀念的古早游戏》,我仿佛被一股浓郁的怀旧气息所裹挟,瞬间跌入了一个充满惊喜的时光胶囊。那些曾经陪伴我无数个日夜的像素精灵,那些在老旧CRT显示器上跳跃的稚嫩画面,都在我的脑海中一一复苏。我仿佛又回到了放学后的家,偷偷打开尘封已久的红白机,屏住呼吸,小心翼翼地按下手柄上的按键。那种紧张又兴奋的心情,那种为了一个隐藏道具而反复尝试的执着,至今仍然清晰可见。这本书的魅力在于,它不仅仅是列举了一些经典老游戏,更是深入挖掘了它们背后的故事,那些开发者们如何在有限的技术条件下,用纯粹的创意和精湛的设计,创造出令人惊叹的游戏世界。它让我重新审视了游戏的本质,那是一种跨越代沟、连接心灵的艺术。我相信,这本书能勾起所有曾经在那个年代玩过游戏的人的共鸣,让我们一起怀念那些纯粹的快乐,一起追忆那些闪闪发光的像素岁月。

评分

《怀念的古早游戏》这本书,仿佛打开了一扇尘封已久的大门,将我带回了那个充满简单快乐和纯粹热情的年代。我至今还能清晰地回忆起,小时候围坐在电视机前,和伙伴们争论着哪款游戏最难,哪位角色最强。那些画面朴实无华的游戏,却有着令人欲罢不能的魅力,它们用最基础的像素,构建了最奇幻的世界,用最简单的操作,带来了最深刻的体验。这本书的价值在于,它不仅仅让我们重温了那些经典的游戏,更让我们回溯了那个时代的游戏文化和玩家情感。我常常会想起,为了攒够买一张新游戏光盘的钱,我需要花费多少时间和精力,而当拿到手的那一刻,那种喜悦是难以言表的。这本书让我重新体会到了,游戏的纯粹性,那是一种不掺杂任何商业利益,只为带给玩家快乐和满足的初心。《怀念的古早游戏》,它就是这样一本能够勾起我们集体回忆,让我们共同分享那份珍贵而美好的游戏情怀的书籍。

评分

怀念的古早游戏,这名字一听就让我心头一颤,仿佛回到了那个没有高清画质、没有网络联机的时代。我依然记得,夏日午后,奶奶家那台老旧的电视机,闪烁着马赛克像素,伴随我度过了多少个无忧无虑的时光。那时候,通关一款游戏就是最大的成就感,每一张地图、每一个BOSS、甚至是每一个隐藏的彩蛋,都承载着我们无数次的尝试和探索。虽然画面粗糙,但那时的游戏设计却有着一种独特的魅力,它们用最简单的元素,勾勒出了最生动的故事,激发了我们最纯粹的想象。我至今还能清晰地回忆起《超级马里奥》中跳跃的音效,《魂斗罗》中扫射的火力,《坦克大战》中子弹碰撞的火花,这些声音和画面,如同烙印般深深地刻在了我的脑海里。这本书,我想它不仅仅是在回顾那些游戏,更是在唤醒我们内心深处那些被遗忘的纯真与热情,那些我们曾经为之疯狂、为之付出的岁月。我迫不及待地想翻开这本书,重温那些美好的记忆,让那些古早的像素光芒,再次点亮我的心。

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