舞動3ds Max&V-Ray室內與建築空間設計(附光碟)

舞動3ds Max&V-Ray室內與建築空間設計(附光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 室內設計
  • 建築設計
  • 渲染
  • 建模
  • 光照
  • 材質
  • 空間設計
  • 設計軟件
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具體描述

  本書主要課程內容為講述室內空間與建築外觀透視圖,以及建築瀏覽動畫的製作技巧。首先介紹透視圖中常見的模型,如桌椅、樓梯、床組、燈飾等造型的建構方法。接下來透過步驟式引導教學讓各位讀者瞭解如何使用3ds Max為場景設定燈光、攝影機等參數,透過V-Ray進行一係列的著色設定最終輸齣初始的透視圖,使用Photoshop對初始透視圖進行後期處理,製作齣最終透視圖。

  然後再介紹建築瀏覽動畫中燈光環境的營造技巧,分鏡場景中人物行走動畫的製作重點,以及如何使用After Effects對3ds Max著色輸齣的動畫進行顔色、對比度的調整,進一步達到更佳的視覺觀賞效果。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷提升軟體的整閤與應用能力,更快更好的創作齣令人滿意的作品來。

本書特色

  .本書匯整實務製作需要的精彩範例,由簡單到復雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
  .以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入3D空間設計的殿堂。
  .從精美的範例學習中深入體會實作經驗,讓您快速掌握3ds Max的創作技巧。
  .內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適閤視覺傳達、建築設計等相關科係之大專院校學習使用。

  ※附書光碟內容:各章節範例檔案

建築與室內設計實戰技巧深度解析:從概念到實現 書籍簡介 本書並非聚焦於特定的軟件版本或渲染引擎操作,而是緻力於構建一套全麵、係統、貫穿於整個建築與室內設計項目生命周期的實戰方法論與思維框架。它旨在為設計從業者提供一套超越工具層麵,直抵設計本質的指導,幫助設計師在麵對復雜項目時,能夠從容應對,確保設計理念的完美落地。 第一部分:設計思維的構建與項目啓動 本部分著重於設計的起點——如何構建清晰、有力的設計思維,並高效地啓動一個新項目。 1.1 設計語匯與概念提煉: 我們探討如何將抽象的功能需求、場地文脈、使用者行為轉化為具體、可執行的設計語言。內容將深入剖析“場域精神”、“空間敘事性”和“光影哲學”在設計初期如何被捕捉和運用。設計師需要學習的不僅僅是如何畫圖,更是如何“看見”未被設計的潛力。我們將分析大量優秀案例中,從初衷到最終形態的思維演變路徑,強調設計概念的唯一性和延展性。 1.2 功能規劃與人機工程學深度研究: 超越標準規範的堆砌,本章著眼於“彈性空間”和“適應性設計”。深入探討人體工程學的多維度應用,不僅僅局限於桌麵高度或通道寬度,更關注不同年齡層、不同文化背景使用者的潛在需求。我們將提供一套詳細的功能分析工具箱,幫助設計者係統地評估空間流綫、動綫交叉點,以及如何在開放性與私密性之間找到動態平衡。對於商業空間,將重點解析“顧客行為路徑規劃”和“體驗經濟”如何影響空間布局。 1.3 選材邏輯與可持續性策略: 材料不再僅僅是裝飾元素,它們是承載設計意圖、影響空間質感和項目能耗的關鍵。本部分詳細闡述材料的性能(聲學、熱學、觸感)與其美學錶達的內在聯係。我們提供瞭一套材料選擇矩陣,指導設計師在考慮成本、維護周期、美觀度的同時,將“環境友好性”和“生命周期評估(LCA)”納入決策過程。內容將涵蓋新型環保材料的應用案例、地域性材料的挖掘與再生材料的創新用法。 第二部分:深化設計與空間錶達的藝術 此部分聚焦於將初步概念轉化為具有高度可實施性的施工圖紙和精準的空間模型,確保設計意圖在落地過程中不失真。 2.1 結構與空間協同設計: 優秀的設計往往是結構邏輯與空間美學的完美結閤。本章強調設計階段必須與結構工程師進行早期、高效的溝通。內容將涵蓋如何通過調整結構體係(如框架、剪力牆、張拉結構)來優化空間劃分,如何處理結構構件(如梁、柱、管井)的“去粗存精”或“大膽暴露”。重點解析在復雜異形結構中,如何保持空間清晰度和構造的閤理性。 2.2 構造節點與細節的精工細作: 細節決定成敗。本部分深入剖析室內外交接節點、吊頂與牆體的轉摺、地麵材料的收邊等關鍵構造。我們將提供大量標準與非標準節點的解析圖集,著重講解不同材料(石材、金屬、木作、玻璃)在交接處的處理技巧,以避免日後常見的滲漏、開裂或美觀缺陷。強調精確的施工圖錶達能力,如何用圖紙語言清晰地指導工人操作。 2.3 照明設計:從基礎到氛圍塑造: 照明被視為“空間的第二個皮膚”。本章係統梳理瞭自然采光分析方法與人工照明設計的整閤策略。內容覆蓋光源類型選擇、配光麯綫的解讀、照度計算的實際應用。更重要的是,如何利用照明的色溫、顯色指數(CRI)和對比度來營造特定的空間氛圍——無論是用於展示藝術品的博物館,還是強調放鬆感的居傢環境。本節將討論智能照明係統如何與空間場景預設(Scene Setting)相結閤。 第三部分:項目管理、溝通與落地執行 優秀的設計師不僅是創意傢,更是高效的項目管理者。本部分關注設計成果如何順利轉化為現實,以及在多方協作中的溝通技巧。 3.1 設計成果的有效呈現與溝通: 本章討論如何根據不同的聽眾(客戶、審批部門、承包商)定製信息傳遞的方式。內容側重於敘事性匯報的技巧,如何使用草圖、模型、對比圖等多種媒介,清晰、有說服力地傳達設計價值。特彆針對復雜修改意見的處理流程,提供瞭一套結構化的反饋吸收與迭代方法論,確保在有限時間內達到最優解。 3.2 閤同邊界與設計變更管理: 設計過程中的變更不可避免。本章提供瞭一套項目風險預控的機製,包括如何明確設計服務範圍的邊界、如何記錄和量化設計變更對成本和進度的影響。內容指導設計師在維護設計完整性的同時,保持與業主和施工方的良好閤作關係,確保項目財務的健康運行。 3.3 現場配閤與質量把控: 設計工作在圖紙上的終結,是現場配閤的開始。本部分提供瞭一套行之有效的現場巡檢清單和問題解決流程。重點在於如何預判施工中的潛在問題,並及時給齣符閤原設計意圖的替代或修正方案。內容還包括對隱蔽工程的驗收標準和關鍵節點確認的流程規範,確保最終交付的成品與設計藍圖高度一緻。 總結 本書提供的是一套貫穿設計全周期的“能力地圖”,它要求設計者不僅精通“如何做”(技術層麵),更要深刻理解“為何做”(設計哲學)和“如何確保做成”(執行管理)。通過對這些核心模塊的係統學習,讀者將能夠建立起一個堅實、靈活的設計職業基礎,無論是麵對極簡主義的挑戰,還是古典復興的復雜性,都能遊刃有餘,産齣具有深度和廣度的優秀作品。

著者信息

圖書目錄

第一章 前期準備
1-1 室內透視圖的前期準備
1-2 建築動畫的前期準備
1-3 後期特效製作的準備

第二章 基礎模型製作
2-1 辦公椅的製作
2-2 鏇轉樓梯的製作
2-3 吊燈的製作
2-4 單人床的製作

第三章 房屋外觀結構製作
3-1 工作環境的設定與CAD圖紙的整理
3-2 立柱的製作
3-3 牆體的製作
3-4 窗戶的製作
3-5 陽颱的製作
3-6 屋頂的製作

第四章 V-Ray概念介紹
4-1 V-Ray概念介紹
4-2 材質配置技巧

第五章 客廳空間透視圖設計
5-1 場景測試著色的設置
5-2 佈置場景燈光
5-3 設置場景材質
5-4 最終著色設置
5-5 Photoshop後期處理

第六章 彆墅外觀透視圖設計
6-1 場景測試著色的設置
6-2 佈置場景燈光
6-3 設置場景材質
6-4 最終著色設置

第七章 建築動畫製作-彆墅走道
7-1 3ds Max 2009場景設置
7-2 使用After Effects進行處理

第八章 After Effects後期特效製作
8-1 遮罩特效
8-2 雲霧特效
8-3 水紋特效

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

拿到這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》之後,我第一個會衝著光碟裡的內容去研究。光碟通常是書籍的「靈魂」所在,它能提供許多書本上無法完全呈現的細節。我非常希望光碟裡能包含一些「專案實例」的原始檔案,這樣我就可以打開來,仔細研究作者是如何進行建模、材質設置、燈光配置,以及V-Ray參數的調整。透過對實際專案檔案的分析,我可以學到很多「眉角」,像是他在處理一些複雜的模型時,是如何進行優化的;在設定複雜的材質時,又是如何層層疊加各種貼圖和參數的;在燈光方麵,是如何利用不同的光源組閤,營造齣想要的氛圍。另外,我也很期待光碟裡能有一些「範例場景」或「常用模型庫」,這樣以後我自己做案子時,就可以直接套用,節省大量的時間。如果光碟裡還有一些「教學影片」,那就更完美瞭!尤其是一些比較抽象的概念,像是V-Ray的渲染原理,或是複雜材質的製作步驟,透過影片解說,一定比單純看文字更能理解。

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老實說,我對3ds Max和V-Ray的掌握程度,算是中等偏上吧。自己摸索瞭很多年,也看過不少網路上的教學影片,但總是覺得有些「瓶頸」,尤其是在燈光和材質的細節處理上。有時候,我花瞭很多時間調整參數,但齣來的效果總是有點「假假的」,離我想要的「像真的一樣」還有點距離。所以我非常期待這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》能提供一些「突破性的」觀念或技巧。我希望書中能夠深入淺齣地講解V-Ray的核心渲染設定,像是全局照明(Global Illumination)的各種演算法,不同場景下應該選擇哪種模式,以及如何有效地設置光域網(Light Cache)和輻射度圖(Irradiance Map),纔能達到兼顧速度與品質的效果。此外,材質的細節也是決定渲染逼真度的關鍵。我希望書中能示範如何製作真實的木紋、布料、金屬,甚至是大理石等材質,並講解UV貼圖、法線貼圖、反射貼圖等參數的運用。尤其是一些「難搞」的材質,比如玻璃的通透感、鏡麵的反射效果,還有絨布的柔軟觸感,如果書中能有詳細的教學,那真的太棒瞭!

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我對這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》的「附光碟」特別感興趣,因為我認為光碟裡麵的資源,通常是書本內容最好的補充和延伸。我希望光碟裡能包含一些「實用的模型庫」,像是各種風格的傢具、燈具、裝飾品,甚至是一些建築結構的預設模型,這樣我在建模時就可以節省大量的時間,並且能快速地搭建齣一個完整的空間雛形。更重要的是,我希望光碟裡能有「完整的專案檔」,讓我能夠深入研究作者是怎麼一步步完成一個像樣的室內或建築空間設計的。從建模的邏輯、細節的處理,到材質的調試、燈光的佈局,再到V-Ray渲染參數的設定,我希望能透過觀摩實際專案檔,學習到作者獨特的思路和技巧。如果光碟裡還有一些「小工具」或是「腳本」,能夠幫助我們優化工作流程,或是自動化某些重複性的操作,那就更完美瞭!我非常期待能從光碟裡獲得一些「拿來即用」的資源,讓我的設計工作變得更有效率。

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我對這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》的「建築空間設計」部分特別感興趣,因為我認為室內設計與建築設計是相輔相成的。我希望書中能涵蓋一些關於建築外觀渲染的技巧,例如如何模擬真實的天氣和光線,如何錶現建築的材質紋理,以及如何將建築與周邊環境融閤。我期待書中能展示一些實際的建築專案案例,從概念設計、建模、材質、燈光到最後的渲染,展現一個完整的設計流程。特別是對於一些「公共建築」或「商業建築」的渲染,我希望書中能提供一些獨特的視角和技巧,例如如何錶現建築的宏偉感、現代感,或是如何營造齣吸引人的商業氛圍。此外,我也很關心書中是否會觸及一些關於「可持續建築」或「綠色建築」的設計理念,並探討如何透過3ds Max和V-Ray將這些理念視覺化。這對於我們在颱灣這個重視環保的社會,是非常有意義的。

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我是一位剛進入室內設計行業的新手,對3ds Max和V-Ray這兩個軟體,可說是「又愛又怕」。愛它們能做齣令人驚豔的視覺效果,又怕它們複雜的介麵和眾多的參數。所以我一直在尋找一本能夠「從零開始」,又能「循序漸進」地引導我的書籍。這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》聽起來正是我需要的!我希望書中的教學,能夠從最基礎的介麵介紹、基本操作開始,一步一步引導我完成一個簡單的空間建模,然後再逐步講解材質、燈光和渲染的設置。尤其是在學習V-Ray的部分,我希望書中能夠清楚地解釋每一個重要的參數代錶什麼意義,以及它們對最終渲染效果的影響。例如,相機的曝光、白平衡、景深等設定,還有不同類型的光源,像是陽光、燈泡、燈帶等,它們的屬性和使用時機。我更希望書中能提供一些「新手常見錯誤」,以及如何去避免和修正,這樣我就可以少走很多彎路,更快地掌握這兩個強大的工具。

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哇,這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》我早就聽說瞭!身為一個熱愛室內設計、又對3D渲染有點研究的颱灣讀者,我對這本書的期待值真的爆錶。3ds Max跟V-Ray這兩個軟體,簡直就是室內設計師的「神兵利器」,想要做齣逼真的效果圖,沒有它們根本不行。我一直覺得,理論知識很重要,但實際操作纔是王道。市麵上有很多書都是講講理論,或是片段式的教學,但很少有書能把3ds Max的建模、材質、燈光,還有V-Ray的渲染參數,係統性地整閤起來,並且還能跟實際的空間設計緊密結閤。這本書光聽名字就很有份量,而且「附光碟」這點更是貼心到不行,光是想到光碟裡可能包含的案例檔、模型庫,或是更深入的教學影片,我就覺得物超所值。我尤其好奇的是,書中會不會針對颱灣常見的建築類型,像是老宅改建、小坪數空間規劃、或是商業空間的設計,提供一些實用的範例和技巧?畢竟不同類型的空間,在建模、材質選擇、燈光佈局上,都會有很大的差異。而且,颱灣的案子常常會遇到採光不足、空間狹窄的問題,不知道這本書會不會提供一些剋服這些挑戰的解決方案,讓我們的設計能夠更貼近現實、更實用?

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一直以來,我對於「室內與建築空間設計」這方麵的書籍,都有點挑剔。很多書會過於強調軟體的「技術操作」,而忽略瞭「設計本身」。但這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》的書名,點齣瞭「空間設計」這個核心,這讓我感到非常欣慰。我非常好奇,書中會不會將3ds Max和V-Ray的應用,融入到實際的設計流程中?例如,從最初的概念發想、草圖繪製,到如何運用3ds Max進行空間佈局、模型創建,再到如何運用V-Ray進行效果圖渲染,最後是如何透過渲染圖與業主溝通。我希望書中能展現一個完整的設計案例,從頭到尾都貫穿其中,這樣我們纔能學到如何將軟體工具,真正地運用到解決設計問題上。特別是建築空間設計的部分,我希望書中有一些關於外觀渲染的技巧,像是如何錶現建築的材質感、光影效果,以及周邊環境的融閤。畢竟,一棟好的建築,不隻內部空間重要,外觀的視覺呈現同樣關鍵。

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我是一位對「燈光」特別敏感的讀者,我認為燈光是營造空間氛圍的靈魂。所以,這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》在燈光方麵的教學,將是我關注的重點。我希望書中能夠詳細講解V-Ray的各種光源類型,例如:物理陽光、日光模擬、點光源、聚光燈、區域光,以及它們各自的特性和適用場景。我尤其希望書中能提供一些關於「自然光」的模擬技巧,如何模擬不同時間、不同天氣下的陽光效果,以及如何處理窗戶光、漫射光等。對於「人造光」的運用,我也希望書中能有深入的探討,例如:如何模擬各種燈具的光線散射效果,如何利用燈光營造齣溫馨、浪漫、專業等不同的氛圍。更重要的是,我希望書中能分享一些關於「燈光與材質」的互動原理,以及如何通過精確的燈光設置,將材質的真實感發揮到極緻。例如,如何利用燈光凸顯木紋的細膩,如何錶現金屬的冰冷感,或是如何讓布料呈現齣柔美的質感。

评分

我對這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》感到非常好奇,特別是它所強調的「舞動」這個概念。我不確定這個「舞動」是指軟體操作的流暢性,還是指設計本身的靈活性和創意性。我希望書中能夠展現齣,如何運用3ds Max和V-Ray,將設計師的創意「舞動」齣來,讓每一個空間都充滿生命力。我期待書中能夠提供一些「意想不到」的設計靈感,或是對於材質、色彩、燈光運用的獨特見解。例如,如何在有限的空間裡,利用燈光創造齣不同的「場景感」;如何運用創新的材質組閤,提升空間的質感和氛圍;如何在建模時,加入一些「有機」的造型,讓空間更具流動感。此外,我對書中關於「建築空間設計」的部分也很有興趣。我希望它能涵蓋一些關於建築外觀錶現的技巧,像是如何模擬真實的天氣和光線,如何錶現建築的材質紋理,以及如何將建築與周邊環境融閤。如果書中能示範如何將3ds Max和V-Ray的應用,與建築的結構、材料、美學等專業知識相結閤,那將會是非常有價值的。

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對於我這種已經在使用3ds Max和V-Ray一段時間,但總覺得自己「功力」還不夠的讀者來說,這本《舞動3ds Max&V-Ray 室內與建築空間設計(附光碟)》絕對是一個「升級」的機會。我希望能從書中學到一些「進階」的技巧,讓我的作品能夠更上一層樓。例如,我一直很睏擾如何纔能做齣真正「有質感」的金屬材質,那些細膩的颳痕、氧化痕跡,或是拋光錶麵的細微反光,都非常難模擬。我希望書中能提供一些製作逼真金屬的「獨門秘訣」。另外,對於人物、植物等「動態元素」的添加,也是我一直想加強的部分。如何將這些元素自然地融入到場景中,並且讓它們看起來像是真實存在一樣,這也是一門學問。我希望書中能提供一些關於如何導入和設置高質量的模型,以及如何調整它們與光線的互動,讓整個畫麵更具生命力。再者,對於「建築室內」的結閤,我希望能看到一些將宏偉的建築外觀,與精緻的室內空間,透過3ds Max和V-Ray完美呈現的案例。

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