本书主要课程内容为讲述室内空间与建筑外观透视图,以及建筑浏览动画的制作技巧。首先介绍透视图中常见的模型,如桌椅、楼梯、床组、灯饰等造型的建构方法。接下来透过步骤式引导教学让各位读者了解如何使用3ds Max为场景设定灯光、摄影机等参数,透过V-Ray进行一系列的着色设定最终输出初始的透视图,使用Photoshop对初始透视图进行后期处理,制作出最终透视图。
然后再介绍建筑浏览动画中灯光环境的营造技巧,分镜场景中人物行走动画的制作重点,以及如何使用After Effects对3ds Max着色输出的动画进行颜色、对比度的调整,进一步达到更佳的视觉观赏效果。相信各位读者能在本书的课程安排中,不断提升软体的整合与应用能力,更快更好的创作出令人满意的作品来。
本书特色
.本书汇整实务制作需要的精彩范例,由简单到复杂的操作练习,让您学习充满成就感!
.以Step by Step范例式引导教学,让您轻松跨入3D空间设计的殿堂。
.从精美的范例学习中深入体会实作经验,让您快速掌握3ds Max的创作技巧。
.内容详实完整,提供完整的训练教材,非常适合视觉传达、建筑设计等相关科系之大专院校学习使用。
※附书光碟内容:各章节范例档案
第一章 前期准备
1-1 室内透视图的前期准备
1-2 建筑动画的前期准备
1-3 后期特效制作的准备
第二章 基础模型制作
2-1 办公椅的制作
2-2 旋转楼梯的制作
2-3 吊灯的制作
2-4 单人床的制作
第三章 房屋外观结构制作
3-1 工作环境的设定与CAD图纸的整理
3-2 立柱的制作
3-3 墙体的制作
3-4 窗户的制作
3-5 阳台的制作
3-6 屋顶的制作
第四章 V-Ray概念介绍
4-1 V-Ray概念介绍
4-2 材质配置技巧
第五章 客厅空间透视图设计
5-1 场景测试着色的设置
5-2 佈置场景灯光
5-3 设置场景材质
5-4 最终着色设置
5-5 Photoshop后期处理
第六章 别墅外观透视图设计
6-1 场景测试着色的设置
6-2 佈置场景灯光
6-3 设置场景材质
6-4 最终着色设置
第七章 建筑动画制作-别墅走道
7-1 3ds Max 2009场景设置
7-2 使用After Effects进行处理
第八章 After Effects后期特效制作
8-1 遮罩特效
8-2 云雾特效
8-3 水纹特效
我是一位對「燈光」特別敏感的讀者,我認為燈光是營造空間氛圍的靈魂。所以,這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》在燈光方面的教學,將是我關注的重點。我希望書中能夠詳細講解V-Ray的各種光源類型,例如:物理陽光、日光模擬、點光源、聚光燈、區域光,以及它們各自的特性和適用場景。我尤其希望書中能提供一些關於「自然光」的模擬技巧,如何模擬不同時間、不同天氣下的陽光效果,以及如何處理窗戶光、漫射光等。對於「人造光」的運用,我也希望書中能有深入的探討,例如:如何模擬各種燈具的光線散射效果,如何利用燈光營造出溫馨、浪漫、專業等不同的氛圍。更重要的是,我希望書中能分享一些關於「燈光與材質」的互動原理,以及如何通過精確的燈光設置,將材質的真實感發揮到極致。例如,如何利用燈光凸顯木紋的細膩,如何表現金屬的冰冷感,或是如何讓布料呈現出柔美的質感。
评分拿到這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》之後,我第一個會衝著光碟裡的內容去研究。光碟通常是書籍的「靈魂」所在,它能提供許多書本上無法完全呈現的細節。我非常希望光碟裡能包含一些「專案實例」的原始檔案,這樣我就可以打開來,仔細研究作者是如何進行建模、材質設置、燈光配置,以及V-Ray參數的調整。透過對實際專案檔案的分析,我可以學到很多「眉角」,像是他在處理一些複雜的模型時,是如何進行優化的;在設定複雜的材質時,又是如何層層疊加各種貼圖和參數的;在燈光方面,是如何利用不同的光源組合,營造出想要的氛圍。另外,我也很期待光碟裡能有一些「範例場景」或「常用模型庫」,這樣以後我自己做案子時,就可以直接套用,節省大量的時間。如果光碟裡還有一些「教學影片」,那就更完美了!尤其是一些比較抽象的概念,像是V-Ray的渲染原理,或是複雜材質的製作步驟,透過影片解說,一定比單純看文字更能理解。
评分我對這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》感到非常好奇,特別是它所強調的「舞動」這個概念。我不確定這個「舞動」是指軟體操作的流暢性,還是指設計本身的靈活性和創意性。我希望書中能夠展現出,如何運用3ds Max和V-Ray,將設計師的創意「舞動」出來,讓每一個空間都充滿生命力。我期待書中能夠提供一些「意想不到」的設計靈感,或是對於材質、色彩、燈光運用的獨特見解。例如,如何在有限的空間裡,利用燈光創造出不同的「場景感」;如何運用創新的材質組合,提升空間的質感和氛圍;如何在建模時,加入一些「有機」的造型,讓空間更具流動感。此外,我對書中關於「建築空間設計」的部分也很有興趣。我希望它能涵蓋一些關於建築外觀表現的技巧,像是如何模擬真實的天氣和光線,如何表現建築的材質紋理,以及如何將建築與周邊環境融合。如果書中能示範如何將3ds Max和V-Ray的應用,與建築的結構、材料、美學等專業知識相結合,那將會是非常有價值的。
评分我是一位剛進入室內設計行業的新手,對3ds Max和V-Ray這兩個軟體,可說是「又愛又怕」。愛它們能做出令人驚豔的視覺效果,又怕它們複雜的介面和眾多的參數。所以我一直在尋找一本能夠「從零開始」,又能「循序漸進」地引導我的書籍。這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》聽起來正是我需要的!我希望書中的教學,能夠從最基礎的介面介紹、基本操作開始,一步一步引導我完成一個簡單的空間建模,然後再逐步講解材質、燈光和渲染的設置。尤其是在學習V-Ray的部分,我希望書中能夠清楚地解釋每一個重要的參數代表什麼意義,以及它們對最終渲染效果的影響。例如,相機的曝光、白平衡、景深等設定,還有不同類型的光源,像是陽光、燈泡、燈帶等,它們的屬性和使用時機。我更希望書中能提供一些「新手常見錯誤」,以及如何去避免和修正,這樣我就可以少走很多彎路,更快地掌握這兩個強大的工具。
评分一直以來,我對於「室內與建築空間設計」這方面的書籍,都有點挑剔。很多書會過於強調軟體的「技術操作」,而忽略了「設計本身」。但這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》的書名,點出了「空間設計」這個核心,這讓我感到非常欣慰。我非常好奇,書中會不會將3ds Max和V-Ray的應用,融入到實際的設計流程中?例如,從最初的概念發想、草圖繪製,到如何運用3ds Max進行空間佈局、模型創建,再到如何運用V-Ray進行效果圖渲染,最後是如何透過渲染圖與業主溝通。我希望書中能展現一個完整的設計案例,從頭到尾都貫穿其中,這樣我們才能學到如何將軟體工具,真正地運用到解決設計問題上。特別是建築空間設計的部分,我希望書中有一些關於外觀渲染的技巧,像是如何表現建築的材質感、光影效果,以及周邊環境的融合。畢竟,一棟好的建築,不只內部空間重要,外觀的視覺呈現同樣關鍵。
评分哇,這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》我早就聽說了!身為一個熱愛室內設計、又對3D渲染有點研究的台灣讀者,我對這本書的期待值真的爆表。3ds Max跟V-Ray這兩個軟體,簡直就是室內設計師的「神兵利器」,想要做出逼真的效果圖,沒有它們根本不行。我一直覺得,理論知識很重要,但實際操作才是王道。市面上有很多書都是講講理論,或是片段式的教學,但很少有書能把3ds Max的建模、材質、燈光,還有V-Ray的渲染參數,系統性地整合起來,並且還能跟實際的空間設計緊密結合。這本書光聽名字就很有份量,而且「附光碟」這點更是貼心到不行,光是想到光碟裡可能包含的案例檔、模型庫,或是更深入的教學影片,我就覺得物超所值。我尤其好奇的是,書中會不會針對台灣常見的建築類型,像是老宅改建、小坪數空間規劃、或是商業空間的設計,提供一些實用的範例和技巧?畢竟不同類型的空間,在建模、材質選擇、燈光佈局上,都會有很大的差異。而且,台灣的案子常常會遇到採光不足、空間狹窄的問題,不知道這本書會不會提供一些克服這些挑戰的解決方案,讓我們的設計能夠更貼近現實、更實用?
评分老實說,我對3ds Max和V-Ray的掌握程度,算是中等偏上吧。自己摸索了很多年,也看過不少網路上的教學影片,但總是覺得有些「瓶頸」,尤其是在燈光和材質的細節處理上。有時候,我花了很多時間調整參數,但出來的效果總是有點「假假的」,離我想要的「像真的一樣」還有點距離。所以我非常期待這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》能提供一些「突破性的」觀念或技巧。我希望書中能夠深入淺出地講解V-Ray的核心渲染設定,像是全局照明(Global Illumination)的各種演算法,不同場景下應該選擇哪種模式,以及如何有效地設置光域網(Light Cache)和輻射度圖(Irradiance Map),才能達到兼顧速度與品質的效果。此外,材質的細節也是決定渲染逼真度的關鍵。我希望書中能示範如何製作真實的木紋、布料、金屬,甚至是大理石等材質,並講解UV貼圖、法線貼圖、反射貼圖等參數的運用。尤其是一些「難搞」的材質,比如玻璃的通透感、鏡面的反射效果,還有絨布的柔軟觸感,如果書中能有詳細的教學,那真的太棒了!
评分我對這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》的「建築空間設計」部分特別感興趣,因為我認為室內設計與建築設計是相輔相成的。我希望書中能涵蓋一些關於建築外觀渲染的技巧,例如如何模擬真實的天氣和光線,如何表現建築的材質紋理,以及如何將建築與周邊環境融合。我期待書中能展示一些實際的建築專案案例,從概念設計、建模、材質、燈光到最後的渲染,展現一個完整的設計流程。特別是對於一些「公共建築」或「商業建築」的渲染,我希望書中能提供一些獨特的視角和技巧,例如如何表現建築的宏偉感、現代感,或是如何營造出吸引人的商業氛圍。此外,我也很關心書中是否會觸及一些關於「可持續建築」或「綠色建築」的設計理念,並探討如何透過3ds Max和V-Ray將這些理念視覺化。這對於我們在台灣這個重視環保的社會,是非常有意義的。
评分我對這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》的「附光碟」特別感興趣,因為我認為光碟裡面的資源,通常是書本內容最好的補充和延伸。我希望光碟裡能包含一些「實用的模型庫」,像是各種風格的家具、燈具、裝飾品,甚至是一些建築結構的預設模型,這樣我在建模時就可以節省大量的時間,並且能快速地搭建出一個完整的空間雛形。更重要的是,我希望光碟裡能有「完整的專案檔」,讓我能夠深入研究作者是怎麼一步步完成一個像樣的室內或建築空間設計的。從建模的邏輯、細節的處理,到材質的調試、燈光的佈局,再到V-Ray渲染參數的設定,我希望能透過觀摩實際專案檔,學習到作者獨特的思路和技巧。如果光碟裡還有一些「小工具」或是「腳本」,能夠幫助我們優化工作流程,或是自動化某些重複性的操作,那就更完美了!我非常期待能從光碟裡獲得一些「拿來即用」的資源,讓我的設計工作變得更有效率。
评分對於我這種已經在使用3ds Max和V-Ray一段時間,但總覺得自己「功力」還不夠的讀者來說,這本《舞動3ds Max&V-Ray 室内与建筑空间设计(附光碟)》絕對是一個「升級」的機會。我希望能從書中學到一些「進階」的技巧,讓我的作品能夠更上一層樓。例如,我一直很困擾如何才能做出真正「有質感」的金屬材質,那些細膩的刮痕、氧化痕跡,或是拋光表面的細微反光,都非常難模擬。我希望書中能提供一些製作逼真金屬的「獨門秘訣」。另外,對於人物、植物等「動態元素」的添加,也是我一直想加強的部分。如何將這些元素自然地融入到場景中,並且讓它們看起來像是真實存在一樣,這也是一門學問。我希望書中能提供一些關於如何導入和設置高質量的模型,以及如何調整它們與光線的互動,讓整個畫面更具生命力。再者,對於「建築室內」的結合,我希望能看到一些將宏偉的建築外觀,與精緻的室內空間,透過3ds Max和V-Ray完美呈現的案例。
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