3ds Max 视讯课程合集(39)

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具体描述

  本合集包含有《3ds Max 2011基础视讯课程》、《3ds Max产品设计视讯课程(2)》与《ImageART(27) 世界货币(2)》共计三张光碟,收录课程超过700分钟,将近12小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

《现代建筑设计原理与实践》 内容简介 本书旨在为建筑设计领域的专业人士、学生以及对现代建筑思潮有浓厚兴趣的读者,提供一套系统、深入且具有前瞻性的理论框架与实践指导。我们深知,建筑作为人类文明的物质载体,其价值不仅在于遮风避雨,更在于其对社会文化、环境生态以及人类生活方式的深刻影响。因此,本书突破了传统设计教材的局限,以当代建筑语境为核心,全面梳理了从概念生成到建成实施的完整设计流程,并重点探讨了在快速变化的全球背景下,建筑师应如何应对技术革新、可持续发展要求以及日益复杂的社会需求。 第一部分:现代建筑思潮的溯源与演进 本部分追溯了现代主义建筑从早期理性主义萌芽,到包豪斯思潮的兴起,再到后现代主义的批判与反思。我们详细分析了勒·柯布西耶、密斯·凡德罗、弗兰克·劳埃德·赖特等大师的经典理论及其对后世的深远影响。不同于简单的历史罗列,本章侧重于剖析这些思潮背后的哲学基础、社会驱动力以及技术条件。例如,我们将深入探讨结构革命(如钢筋混凝土和结构钢的发展)如何直接催生了自由平面和开放空间的可能性。 紧接着,我们将目光投向当代。对后现代主义的解构后,建筑设计进入了一个多元化和去中心化的新阶段。本部分重点剖析了批判性地域主义(Critical Regionalism)如何尝试在普适的现代技术与特定的地域文化之间建立对话;同时,对解构主义(Deconstructivism)的形式语言及其对稳定性和确定性的挑战进行了深入解读。我们相信,理解这些理论母体,是进行有效当代创作的前提。 第二部分:可持续性与生态伦理在设计中的集成 在全球气候变化和资源枯竭的背景下,可持续设计已不再是可选项,而是当代建筑的内在伦理要求。本书用大量篇幅论述了如何将“绿色”理念融入设计的各个层面,而非仅仅停留在表面的技术堆砌。 我们首先阐述了生命周期评估(LCA)在材料选择中的重要性,对比了传统高能耗材料与新型环保材料的性能与环境足迹。随后,我们详细介绍了被动式设计策略,如建筑形态优化以最大化自然采光和通风、高性能围护结构的应用,以及雨水收集和灰水再利用系统的集成方法。 特别地,本章引入了“韧性城市”(Resilient Cities)的概念,探讨建筑如何在极端天气事件中保持功能和结构安全。通过对多个零能耗(Net-Zero Energy)和近零能耗建筑案例的剖析,读者将清晰地了解到,如何通过精密的性能模拟和多学科协作,实现建筑环境效益与美学表达的完美统一。 第三部分:数字技术赋能下的设计流程再造 数字技术,尤其是参数化设计(Parametric Design)和建筑信息模型(BIM),正在根本上改变建筑师的工作方式。本部分着重于介绍这些工具如何从根本上提高设计的复杂性处理能力和协作效率。 参数化设计并非仅仅意味着生成复杂的曲面,它是一种逻辑驱动的设计思维方式。我们将探讨Grasshopper等可视化编程环境如何帮助设计师建立设计参数之间的动态关系,从而实现对场地、功能、结构等约束条件的快速迭代和优化。我们提供了一系列循序渐进的案例,展示如何利用算法来探索几何可能性,从而发现传统手绘或CAD无法触及的形态空间。 BIM的讲解则侧重于其作为项目信息管理平台的作用。本书强调,BIM的价值在于跨专业的信息共享和冲突检测,它将设计、结构、机电和施工信息整合到一个统一模型中,极大地减少了施工阶段的变更和浪费。 第四部分:功能复合化与城市空间策略 当代城市的需求日益复杂,单一功能的建筑模式正在被打破。本部分聚焦于建筑的功能复合化(Mixed-Use)趋势,以及建筑设计如何回应城市尺度的挑战。 我们分析了垂直城市(Vertical City)的概念,探讨了如何在高密度环境下通过空间组织来确保不同功能(如居住、商业、办公、公共交通)之间的有效衔接和相互促进。案例研究包括大型交通枢纽上盖开发和城市综合体的设计策略。 此外,本书深入探讨了“场所精神”(Genius Loci)在现代语境下的重构。在全球化背景下,如何通过材料、纹理、尺度和对当地历史文脉的巧妙引用,使新建建筑能够与现有城市肌理产生有意义的对话,是本部分的核心议题。我们鼓励读者思考,建筑如何成为社区的催化剂,而非孤立的纪念碑。 第五部分:材料的叙事性与构造的清晰度 建筑的物质性是其永恒的魅力所在。本部分回归到构造的本质,探讨材料的选择如何讲述故事,以及构造逻辑如何体现设计的诚实性。 我们将材料的运用分为“表皮的策略”和“结构的张力”两个方面。在表皮设计中,我们分析了高性能玻璃幕墙、穿孔金属板、新型复合材料在控制光照、通风和隐私方面的最新应用。在结构方面,我们对比了预制化装配式结构与现场浇筑结构的优缺点,并重点介绍了如何利用结构构件本身的清晰表达来增强建筑的逻辑美感,例如悬挑结构、张拉体系以及模块化单元的逻辑展开。 本书力求通过严谨的理论阐述、前沿的技术探讨和丰富的全球案例分析,引导读者超越表象,深入理解当代建筑设计中复杂要素之间的相互作用。无论您是追求创新形态的实践者,还是致力于理解空间哲学的学习者,本书都将是您在复杂多变的建筑世界中,构建坚实知识体系的可靠指南。

著者信息

图书目录

光碟1
3ds Max 2011进阶视讯课程

视讯光碟包含8大章节,收录课程300多分钟,超过5小时。
Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材质贴图的应用
Chapter 05  粒子系统的应用
Chapter 06  空间扭曲的应用
Chapter 07  动力反应器的应用
Chapter 08  角色动画工具的应用

光碟2
3ds Max产品设计视讯课程(2)

光碟共分为6个章节,38个单元,总课程约450分钟,将近7.5小时。
Chapter 8 水壶
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 财神公仔
Chapter 11 手提音响
Chapter 12 数位相机
Chapter 13 手机

光碟3
ImageART (27) 世界货币(2)

本光碟中收录60张3D人偶与世界货币的影像,包含有美金、英镑、欧元、人民币、日币与台币等六国的货币。高解析度的影像为4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像为800 x 600 px,档案格式为RGB的JPEG档案。适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

图书序言

图书试读

用户评价

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身為一個在台中工作,熱愛3D列印並且對產品設計充滿熱情的創作者,這次看到的《3ds Max 視訊課程合集(39)》簡直是讓我驚喜連連!我一直以來都認為3ds Max 在產品建模和設計方面有著巨大的潛力,但市面上能夠系統性地教導如何將3ds Max 用於 3D 列印和產品設計的資源並不多。 我非常期待這個合集能夠深入探討3ds Max 在產品設計流程中的應用。首先,在模型建構方面,我希望能夠學習到如何創建精密、符合 3D 列印要求的模型。這包括如何進行精確的尺寸建模、如何處理模型的曲面和細節,以及如何避免常見的 3D 列印問題,例如模型漏面、邊緣不平整等。我希望課程能夠涵蓋從基礎的產品造型設計,到複雜的機械結構建模。 其次,材質和外觀的表現對於產品設計至關重要。我希望課程能夠教導如何創建各種逼真的產品材質,例如金屬、塑膠、橡膠等,並學習如何進行 UV 貼圖和紋理的應用。這對於展示產品的質感和細節非常有幫助。 更重要的是,我希望這個合集能夠包含關於如何將3ds Max 模型輸出為 3D 列印格式(例如 STL、OBJ)的教學。我也期待能夠學習到如何利用 3ds Max 的功能來進行產品的概念設計,例如快速創建不同的設計方案,以及如何進行視覺化展示。如果課程還能涉及一些關於公差設置、模型可列印性檢查的內容,那將會非常有價值。總之,我希望這本課程合集能夠幫助我將3ds Max 的應用提升到一個新的層次,讓我能夠創作出更多優秀的 3D 列印產品設計。

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作為一個對動畫特效充滿熱情的台灣業餘愛好者,雖然我還沒有進入這個行業,但一直夢想著能夠親手製作出酷炫的特效。3ds Max 絕對是我認為入門特效製作的理想軟體之一。因此,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(39)》這個標題時,我毫不猶豫地想要深入了解。 我最期待的部分,無疑是關於動態模擬(Dynamics)和粒子系統(Particle Systems)的教學。我希望能學習到如何製作逼真的火焰、煙霧、爆炸、水流等特效。我希望課程能夠詳細講解粒子系統的參數設置,例如粒子生成、運動、生命週期等,以及如何利用力場(Forces)來控制粒子的行為。 同時,我也非常關注這個合集在模型建構和場景佈置方面的內容。因為很多特效都需要在一個完整的場景中呈現。我希望能夠學習到如何快速創建一些基礎的場景元素,例如建築、地形,以及如何將創建好的模型導入到特效製作流程中。 此外,我還希望能夠看到關於材質和渲染的教學。即使是特效,也需要有適當的材質和渲染來呈現其真實感。我希望能學習到如何製作出逼真的火焰材質、煙霧材質,以及如何設置燈光和渲染參數來達到最佳的視覺效果。如果課程還能涵蓋一些關於動畫綁定(Rigging)和動畫製作(Animation)的基礎知識,那就更好了,因為很多特效都需要與角色的動作和場景的動態相結合。總之,我希望這個課程合集能夠為我打開特效製作的大門,讓我的動畫夢想得以實現。

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身為一個在高雄經營小型工作室,專注於室內設計和軟裝佈置的創作者,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(39)》這個標題時,內心真是無比激動!我們工作室一直以來都希望能夠透過高品質的3D渲染,來向客戶展示我們的設計理念和空間氛圍,但要找到一個既全面又實用的3ds Max 教學資源,著實不易。 我非常期待這個合集能夠深入探討3ds Max 在室內設計視覺化方面的應用。首先,在模型建構方面,我希望能夠學習到如何高效地創建室內空間的模型,包括牆體、地板、天花板等結構,以及如何快速佈置家具、飾品等軟裝元素。我希望課程能夠涵蓋從CAD圖導入,到模型細節的處理,再到如何創建符合實際比例的物件。 其次,材質和貼圖是營造室內空間氛圍的關鍵。我期待課程能夠詳細講解各種室內常用材質的製作,例如木材、石材、織物、皮革等,以及如何進行 UV 貼圖和紋理的應用,以呈現出逼真的質感。我也希望能夠學習到如何創建和管理材質庫,以提高工作效率。 更重要的是,燈光設置對於室內設計的視覺化至關重要。我希望課程能夠深入講解如何設置自然光和人造光源,例如窗戶光、筒燈、吊燈等,以及如何利用全局照明來營造溫馨、舒適的空間氛圍。最後,渲染部分的教學也是我非常關心的。我期待能夠學習到如何使用 V-Ray 或 Arnold 等主流渲染器,並掌握優化渲染設置的技巧,以生成高質感的室內渲染圖。如果課程還能包含一些關於色彩搭配、構圖的建議,那就更完美了。

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這次推出的《3ds Max 視訊課程合集(39)》真的讓我眼睛一亮,特別是對我這種長期在業界打滾、但又渴望不斷精進的3D設計師來說,絕對是一份寶藏!我過去常常為了找尋特定的教學資源,在網路上耗費大量的時間,而且品質參差不齊,有時候花了大把時間學習,結果發現跟自己的需求並不完全符合。這一次,一次收錄了39個視訊課程,我非常期待它能真正涵蓋3ds Max的完整學習路徑。 我尤其看重的是,課程內容的深度和廣度。希望它不僅僅是停留在表面的操作演示,而是能深入剖析每一個工具和功能的原理,以及它們在實際專案中的應用邏輯。例如,在模型建構的部分,除了基礎的多邊形和曲線建模,我更希望看到關於有機建模、高面數模型優化、拓撲結構的講解,這對於角色建模和遊戲資產製作至關重要。在材質方面,我期待能看到關於PBR(Physically Based Rendering)材質的詳細教學,以及如何透過 Substance Painter 等工具進行紋理繪製和貼圖烘焙。 更重要的是,我希望能看到課程中包含各種不同類型的渲染引擎教學,像是V-Ray、Arnold,甚至是Redshift(如果有的話),因為不同的專案會有不同的渲染需求。了解各種渲染器的優劣勢,以及如何針對性地設置參數,是提升渲染品質和效率的關鍵。此外,我還希望課程能涵蓋動態模擬(Dynamics)和粒子系統(Particle Systems)的應用,這對於製作特效和複雜場景非常有幫助。總而言之,我期待這本課程合集能夠成為我手中最得力的3ds Max學習夥伴,解決我在工作上遇到的各種技術難題。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(39)》的出現,對於我這個正打算踏入3D動畫領域的學生來說,簡直是一場及時雨!我目前還在學習階段,對於3ds Max的認識還比較初步,但一直以來都對3D動畫的魅力充滿嚮往。市面上的教學資源眾多,但要找到一個系統性、完整性又兼具實用性的課程,實在是不容易。 我特別希望這個合集能從最基礎的介面介紹開始,循序漸進地引導我認識3ds Max的各種工具和功能。例如,如何進行點、線、面的編輯,如何使用各種建模工具來創建不同類型的模型。我希望課程能夠涵蓋從簡單的幾何體到複雜的有機造型,甚至是如何進行模型的拓撲優化。 除了模型建構,我也非常期待能夠學習到材質的製作。我想了解如何創建逼真的材質,例如金屬、玻璃、布料等,以及如何進行 UV 貼圖。同時,燈光和渲染也是我非常感興趣的部分。我希望能學會如何設置場景燈光,營造不同的氛圍,以及如何使用渲染器(例如 V-Ray 或 Arnold)來生成高品質的圖像。 更重要的是,我希望這本課程合集能夠包含一些實際的專案範例,讓我能夠將學到的知識應用到實際的練習中。例如,如何製作一個簡單的產品模型,或者如何創建一個建築場景。如果課程還能提供一些關於動畫製作的基本概念,例如關鍵幀動畫、骨骼綁定等,那將會讓我更加期待。總之,我希望這本課程合集能成為我進入3D動畫世界的敲門磚,讓我能夠紮實地打好基礎,為未來的學習之路做好準備。

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哇,看到這本《3ds Max 視訊課程合集(39)》,我真的超興奮的!身為一個在台灣摸索3D動畫多年的老手,一直以來都希望能有這麼一本紮實的教材,能帶我從入門到進階,甚至是掌握一些進階的技巧,解決工作上遇到的瓶頸。這次看到這個合集,裡面總共有39個視訊課程,這個數量實在是讓人驚喜!我猜想,這應該涵蓋了3ds Max從基礎介面介紹、模型建構( Polygonal Modeling、Spline Modeling),到材質編輯(Standard Materials、Advanced Materials、UV Mapping、Texture Painting),再到燈光設置(Photometric Lights、Area Lights、Environment Lighting),以及最後的渲染(V-Ray、Arnold、Mental Ray)和後製(Compositing in After Effects)等所有關鍵環節。 尤其讓我期待的是,這麼龐大的課程量,應該能夠深入探討各種不同的應用領域,像是建築視覺化、產品設計、遊戲美術、動畫製作等。我很想知道,課程裡面會不會有針對特定行業的案例分析,例如如何製作逼真的室內設計渲染圖,或者如何建立高質感的產品模型,甚至是遊戲中角色或場景的製作流程。我一直覺得,單純學習軟體操作是不夠的,更重要的是要理解這些操作在實際專案中的應用,以及如何透過軟體解決實際問題。另外,這39個課程的編排方式也很重要,希望它們能循序漸進,讓初學者也能夠一步一步跟上,而不會覺得壓力太大。同時,對於有一定基礎的使用者,我也希望裡面能夠有一些更深入的講解,例如一些進階的建模技巧、複雜材質的製作流程,或是高效的渲染設置等,讓我能夠突破現有的瓶頸,提升工作效率。

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身為一個在台灣從事遊戲美術多年的資深人員,3ds Max 絕對是我日常工作的核心工具之一。我時常需要在有限的時間內,產出高質量的遊戲資產,而這就對3ds Max 的操作技巧和工作流程效率提出了很高的要求。因此,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(39)》這個標題時,我第一時間就感到非常興奮,並且對其內容充滿了期待。 我非常希望這個合集能夠針對遊戲美術的實際需求,提供一系列紮實且實用的教學。在模型建構方面,我期待看到關於如何高效創建低面數模型(Low-Poly Modeling)、高面數模型(High-Poly Modeling)的烘焙技巧(Baking Techniques),以及如何進行 UV 展開(UV Unwrapping)和優化。這對於遊戲角色、場景道具的製作至關重要。 此外,我也非常看重材質製作的教學。我希望能看到關於 PBR(Physically Based Rendering)材質的深入講解,以及如何利用 Substance Painter、Quixel Mixer 等工具來創建逼真的紋理貼圖。同時,我也期待能夠學習到如何將這些貼圖應用到遊戲引擎(如 Unity、Unreal Engine)中,並進行相應的設置。 更重要的是,我希望這個合集能夠包含一些關於場景佈置、物件組裝、甚至是一些基本的關卡設計的教學。因為在遊戲開發中,美術人員往往需要與關卡設計師緊密合作。如果課程還能涵蓋一些關於程式碼腳本(Scripting)的基礎應用,例如利用 MaxScript 來自動化一些重複性的操作,那將會大大提升我的工作效率。總之,我希望這本課程合集能夠成為我遊戲美術工作上的得力助手,幫助我創作出更具吸引力的遊戲內容。

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坦白說,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(39)》這個標題時,我內心是既期待又有點忐忑的。作為一個從事影視後期製作多年的技術人員,3ds Max 絕對是我工作流程中不可或缺的利器。然而,市面上關於3ds Max的教學資源太多了,真正能夠讓我眼前一亮的並不多。我更傾向於那種能夠深入淺出,並且能將複雜概念化繁為簡的教學。 我非常希望這39個視訊課程能夠涵蓋從基礎的介面導覽、物件操作,到進階的燈光、材質、渲染設置。更重要的是,我期待裡面能夠有針對實際應用場景的案例教學,例如如何高效地建立複雜的建築模型,如何製作逼真的汽車或產品渲染圖,甚至是如何在特效製作中運用3ds Max。我一直認為,學會一個軟體,更重要的是學會用它來解決問題,而不是僅僅停留在操作層面。 特別是,我對燈光和渲染部分充滿了期待。我希望課程能夠深入講解各種燈光設置(例如全局照明、 IES 燈光)的原理,以及如何利用不同的渲染引擎(如 V-Ray, Arnold)來達到逼真的效果。我也希望裡面能有關於如何優化渲染設置,以縮短渲染時間的技巧。在材質方面,我也期待能看到關於複雜材質節點的製作、UV 展開和貼圖繪製的詳細講解。如果課程還能包含一些後期合成的技巧,例如如何將渲染好的圖像與 After Effects 結合,那將是錦上添花。總之,我希望這本課程合集能真正幫助我提升3ds Max的專業技能,讓我能夠在激烈的行業競爭中脫穎而出。

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哇,看到《3ds Max 視訊課程合集(39)》這個標題,身為一個在台北從事建築設計行業的設計師,我真的覺得這是個夢幻逸品!長期以來,我們在做建築視覺化時,常常需要在3ds Max中創建複雜的建築模型、進行精確的材質貼圖,以及設置逼真的燈光和渲染。然而,要找到一本能夠全面涵蓋這些需求的、高品質的教學資源,一直以來都不容易。 我非常期待這個合集能夠深入講解3ds Max在建築視覺化方面的應用。首先,在模型建構的部分,我希望它能夠涵蓋如何從 CAD 圖或 SketchUp 模型導入,以及如何進行精確的建模,包括建築結構、室內外裝飾等。我特別想看到關於如何高效地創建複雜的建築細節,例如窗戶、門、欄杆等,以及如何進行模型的優化,以確保渲染效率。 其次,材質和貼圖是建築視覺化中至關重要的一環。我希望課程能夠詳細講解各種建築常用材質的製作,例如混凝土、磚石、玻璃、木材等,以及如何進行 UV 貼圖的展開和設置。我也期待能夠學習到如何利用 PBR 材質來達到更逼真的效果。 此外,燈光設置對於營造建築氛圍至關重要。我希望課程能夠深入講解如何設置日光、室內燈光,以及如何利用全局照明(Global Illumination)來創造逼真的光影效果。最後,渲染部分的教學也非常關鍵。我期待能夠學習到如何使用 V-Ray 或 Arnold 等主流渲染器,並掌握優化渲染設置的技巧,以縮短渲染時間並提高圖像質量。如果課程還能包含一些關於後期處理(Compositing)的基礎教學,那就更完美了。

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說實話,看到《3ds Max 視訊課程合集(39)》這個標題,我第一時間就聯想到我之前為了準備一個重要的專案,是如何在網路上到處搜尋、篩選各種3ds Max的教學資源。那段時間真的非常煎熬,因為有時候影片的畫質不佳,有時候講師的口音聽不太懂,有時候內容又過於陳舊,跟不上目前的業界標準。所以,當我看到這個合集,而且是39個視訊課程,我真的有一種「終於等到你」的感覺。 我期待這個合集能夠涵蓋3ds Max從入門到進階的所有學習面向。我特別關注在建模的部分,希望它能夠深入講解各種建模技巧,例如多邊形建模、NURBS 建模、甚至是雕刻建模。對於建築視覺化領域,我希望它能有關於如何快速創建建築模型、進行場景佈置、以及設置逼真材質和燈光的詳細教學。 另外,在材質和渲染方面,我非常希望課程能夠涵蓋最新的渲染引擎,例如 V-Ray 和 Arnold。我希望能學到如何設置全局照明、如何創建複雜的材質節點,以及如何優化渲染參數以達到最佳效果。我一直覺得,渲染是決定最終作品質感的關鍵,所以這部分的教學質量對我來說非常重要。 此外,我也希望這個合集能夠包含一些關於場景佈置、道具製作、甚至是一些基本的動畫和特效製作的內容。因為在實際專案中,很多時候都需要整合多方面的技能。如果課程還能提供一些關於如何組織和管理大型專案的技巧,那將會大大提升我的工作效率。總之,我對這個合集抱持著非常高的期望,希望它能夠成為我3ds Max學習道路上的一盞明燈,幫助我解決實際工作中遇到的各種難題。

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