3ds Max 视讯课程合集(38)

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具体描述

  合集包含有《3ds Max 2009基础视讯课程》、《3ds Max产品设计视讯课程(1)》与《ImageART(26) 3D人偶(1)》共计三张光碟,收录课程超过900分钟,将近16小时的视讯课程。

  本光碟中收录50张3D人偶影像,包含各式各样的3D人偶姿势,高解析度的影像为4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像为800 x 600 px,档案格式为RGB的JPEG档案。

  适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

雕刻数字世界的蓝图:深入浅出解析现代三维建模与动画制作实务 本书并非收录任何关于“3ds Max 视讯课程合集(38)”的特定内容,而是致力于构建一套全面、系统且极具实战指导意义的数字内容创作指南。它旨在引导读者跨越软件操作的表层,真正掌握三维(3D)图形艺术的核心理论、工作流程与高级技巧,无论您是影视特效、建筑可视化、游戏开发还是产品设计领域的新手还是希望精进技艺的专业人士。 第一部分:基石构建——从零到精的理论与界面掌握 本卷首先将读者带入数字三维世界的底层逻辑。我们摒弃了冗长枯燥的菜单罗列,转而聚焦于“为什么”和“如何高效地”使用工具。 1. 空间感知与数字几何学基础 清晰阐述三维坐标系(X, Y, Z轴)在实际工作中的意义,以及点、边、面(多边形拓扑结构)如何构成复杂形体。深入剖析NURBS(非均匀有理B样条)与多边形建模之间的差异、适用场景及相互转换的策略。重点讲解如何训练“三维眼光”,即在二维屏幕上预见三维空间形态的能力。 2. 界面优化与高效工作流搭建 抛弃默认设置的束缚,本章指导读者如何根据个人习惯和项目需求,定制高效的用户界面布局、快捷键设置与工具栏管理。探讨项目文件的组织规范、命名约定(Naming Convention)以及版本控制的重要性,确保团队协作的流畅性。 3. 基础建模的艺术:硬表面与有机体 硬表面建模(Hard Surface Modeling)精讲: 详述挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切片(Slice)等核心命令的精确用法。重点介绍Box Modeling(方盒建模)和Poly-by-Poly(逐面建模)两种主流方法的优劣势比较。探讨如何利用Editable Poly和Modifiers(修改器)堆栈进行非破坏性工作流的实践,特别是涡轮平滑(TurboSmooth)与细分曲面(Subdivision Surface)的参数调校哲学。 有机体建模与拓扑优化: 聚焦于角色、环境生物等需要流畅形变的物体。详细解析边缘流(Edge Flow)的概念,讲解如何在保持低多边形计数的同时,确保高光和形变的自然过渡。介绍ZBrush/Mudbox等雕刻软件导入数据后的拓扑重构(Retopology)技巧。 第二部分:材质、光影与视觉真实感的飞跃 高质量的渲染效果是区分业余与专业的关键。本部分将彻底解构现代渲染管线。 4. PBR材质的深度解析与节点流 全面拥抱基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程。本书不会仅限于介绍“漫反射、高光”等传统参数,而是深入讲解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)等核心贴图的物理意义及其在不同材质(如塑料、磨砂金属、玻璃、布料)上的精确设置。 材质编辑器的高级运用: 详细演示如何利用复杂的节点网络(Node Network)实现程序化纹理(Procedural Textures)的生成,减少对外部图片资源的依赖,同时保持极高的可控性。 5. 布光哲学的构建:环境与情绪的营造 光照不再是简单的“照亮场景”,而是叙事和氛围的工具。 标准三点布光法(Three-Point Lighting)的变体: 在此基础上,讲解如何引入双向光、背光、轮廓光来强调主体形态。 HDRI环境贴图的精妙选择与应用: 探讨如何根据项目需求(室内、室外、科幻)选择合适的HDRi,并结合物理天空系统进行动态模拟。 渲染器的原理性对比: 详细剖析光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的核心差异,指导读者根据渲染速度与最终效果的需求,合理选择和配置渲染引擎参数(如采样率、降噪技术等)。 第三部分:动态世界——动画、绑定与运动规律 本卷聚焦于赋予静止模型以生命力,涵盖从骨骼设置到复杂动力学模拟的全过程。 6. 骨骼绑定(Rigging)的工程化实践 讲解创建可靠、易于动画师使用的骨骼系统的全流程。重点关注反向动力学(IK)与正向动力学(FK)的切换逻辑、约束(Constraints)的嵌套应用,以及如何构建复杂的控制器(Controllers)系统,实现面部表情和肢体夸张动作的精确控制。 7. 动画原理与关键帧的艺术处理 不仅仅是记录位置,更是赋予角色“表演”。本书深入讲解时间(Timing)与间距(Spacing)对动作感知的影响,以及如何使用曲线编辑器(Curve Editor)对运动轨迹进行精细的贝塞尔曲线调整,消除生硬感,实现如“弹跳”、“跟随”等经典动画原则的数字实现。 8. 模拟与特效:程序化动态的威力 粒子系统(Particle Systems): 从爆炸、烟雾到水流,解析发射器(Emitter)的类型、寿命控制、速度曲线对宏观效果的决定性影响。 刚体与软体动力学: 讲解如何精确设置碰撞体属性(Mass, Friction, Bounciness),以及如何利用布料模拟实现服装的自然褶皱和摆动,特别是与骨骼动画的完美结合。 第四部分:跨界整合与项目交付 最终,所有的努力都需要转化为可用的最终产品。 9. 合成与后期润饰(Compositing Basics) 介绍如何利用渲染元素(Render Passes,如反射、阴影、AO、深度等)将三维数据导入二维合成软件进行精细调整。讲解色彩校正、镜头光晕(Lens Flare)、景深(Depth of Field)的后期强化,以达到电影级别的视觉完成度。 10. 优化、导出与平台适配性 讨论不同输出平台(如高精度静态图、实时引擎、AR/VR应用)对模型面数、UV排布、贴图尺寸的特殊要求。指导读者如何进行模型优化(Decimation)、UV展平的优化技巧以及如何确保导出的文件在不同软件或游戏引擎中的兼容性和性能表现。 本书的结构设计旨在提供一个完整的知识闭环,确保读者不仅能“点出”正确的按钮,更能理解按钮背后的数学与物理原理,从而在面对任何复杂项目需求时,都能从容构建出高效、可控且视觉震撼的三维作品。

著者信息

图书目录

光碟1
3ds Max 2009基础视讯课程:
视讯光碟包含9大章节,
收录课程超过550分钟,将近10小时。
Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
Chapter 2 基础物件的制作
Chapter 3 线条物件的制作
Chapter 4 复合物件的制作
Chapter 5 编辑器的使用
Chapter 6 多边形物件编辑
Chapter 7 材质贴图的应用
Chapter 8 灯光的应用
Chapter 9 动画的应用

光碟2
3ds Max产品设计视讯课程(1)
光碟共分为7个章节,36个单元,总课程约380分钟,将近6.5小时。
Chapter 1 滑鼠
Chapter 2 刀叉组
Chapter 3 椅子
Chapter 4 耳机
Chapter 5 玻璃杯
Chapter 6 灯饰
Chapter 7 刮胡刀

光碟3
ImageART(26) 3D人偶(1)

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這套3ds Max 視訊課程合集(38) 真的讓我深刻體驗到了3ds Max 的強大功能和無限創意空間!我是一個對產品設計和視覺化有著濃厚興趣的愛好者,一直想將腦中的產品概念,以最逼真、最生動的方式呈現出來。這套課程的出現,徹底滿足了我的這個願望。課程的結構非常清晰,邏輯性強。從物件的創建、編輯,到材質的應用、UV展開,再到燈光的佈置、攝影機的設置,每一個步驟都詳細講解,並且會提供一些實用的快捷鍵和工作流程,大大提升了我的工作效率。我尤其喜歡課程中關於「參數化建模」的講解,這對於我來說是一個全新的概念,能夠讓我在後續修改模型時更加靈活方便。此外,課程在材質貼圖方面也提供了非常豐富的內容,例如如何創建逼真的金屬、塑料、玻璃等材質,如何運用置換貼圖來增加模型的細節,如何使用Substance Painter來製作複雜的紋理,這些都讓我的產品渲染效果有了質的飛躍。我還注意到,課程中對於「渲染優化」的部分也講述得非常細緻,例如如何調整採樣器、如何設置降噪器、如何優化燈光設置等,這些都能夠有效地縮短渲染時間,並且保證畫面的質量。總之,這套課程不僅讓我學會了3ds Max 的操作技巧,更重要的是讓我掌握了如何用3ds Max 來解決實際工作中的問題,並且創作出更具商業價值的作品。

评分

這次接觸到3ds Max 視訊課程合集(38),我只能說,這絕對是我近期看過最物超所值、最有價值的3D學習資源!我本身是一個對動畫製作非常有熱情,但又因為技術門檻而一直無法深入的學習者。這套課程的出現,簡直是為我量身打造。課程從最基礎的動畫原理講起,例如關鍵幀的設置、曲線編輯器、運動模糊等,然後逐步深入到更為複雜的動畫技術,例如動力學模擬、粒子系統、布料模擬等。我尤其欣賞課程中對於「角色動畫」部分的講解,講師不僅分享了如何建立骨骼、蒙皮,還詳細講解了如何製作逼真自然的身體運動、表情動畫等,這對於我想要製作自己的原創動畫來說,提供了極為寶貴的指導。此外,課程在「特效製作」方面也涵蓋了相當多的內容,例如火焰、煙霧、爆炸、水流等效果的模擬,這些都是動畫製作中不可或缺的元素。我還注意到,課程中對於「渲染設置」的優化也非常重視,例如如何調整渲染器的參數、如何設置多通道輸出、如何使用後期合成軟體來提升最終效果等,這些都讓我對動畫的最終呈現有了全新的認識。總之,這套課程不僅讓我學會了3ds Max 的動畫製作技巧,更重要的是激發了我對動畫創作的無限熱情,讓我能夠將腦中的奇思妙想,化為動態的影像,呈現在觀眾眼前。

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要說這套3ds Max 視訊課程合集(38) 的獨特之處,我認為在於它極為紮實的「實戰演練」。課程並非紙上談兵,而是真正將3ds Max 在各種實際應用場景中的操作流程,清晰地呈現在我們眼前。從初步的專案設定,到模型創建、材質賦予、燈光佈局,再到最終的渲染輸出,每一個環節都詳細拆解,讓學習者能夠親眼見證一個專案從無到有的完整過程。我印象最深刻的是,課程中有一部分是關於如何製作遊戲資產的,這對於我這種對遊戲開發有濃厚興趣的學習者來說,實在是太有用了。講師詳細講解了低多邊形建模的技巧,如何優化模型面數,以及如何烘焙法線貼圖等,這些都是遊戲製作中必不可少的環節。此外,課程在建築可視化方面的內容也非常豐富,例如如何導入CAD圖紙,如何精準地建立建築模型,如何設置逼真的材質,如何模擬自然光照和環境氛圍,這些都讓我對建築渲染有了全新的認識。我還注意到,課程中對於不同版本3ds Max 的一些細微差異也做了說明,這點對於長期使用軟體的用戶來說,是非常貼心的。整個學習過程中,我感覺自己就像是跟著一位經驗豐富的導師在旁邊一步步學習,遇到不懂的地方,總能找到解答,甚至能學到一些自己之前從未考慮過的技巧和方法。這套課程不僅讓我學會了「操作」,更重要的是培養了我「思考」和「解決問題」的能力,讓我能夠更加自信地應對各種3D設計挑戰。

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講真,我一開始對這套3ds Max 視訊課程合集(38) 抱持著有點懷疑的態度,畢竟市面上的教材琳瑯滿目,品質參差不齊。但實際觀看後,我只能說,我的擔憂完全是多餘的!這套課程的專業度與實用性,遠遠超出了我的預期。講師對於3ds Max 軟體的掌握程度可謂爐火純青,從建模的各種精細技巧,例如多邊形建模、NURBS建模的應用,到材質貼圖的複雜運用,像是UV展開、程序化紋理、Substance Painter的整合,都講述得非常透徹。我尤其欣賞它在燈光與渲染方面的講解,這往往是許多入門者最頭疼的部分。課程中詳盡地介紹了各種燈光類型(如點光源、聚光燈、區域燈等)的特性與擺放原則,以及物理正確的渲染設置,讓即使是我這種曾經對渲染參數一竅不通的人,也能逐漸理解其中的奧秘,並調出令人驚豔的畫面。另外,課程還涵蓋了動畫製作的基礎,像是關鍵幀動畫、路徑動畫、控制器應用等,這對於我想要製作產品展示或簡單動畫的需求來說,提供了非常紮實的基礎。我還注意到,課程中出現的案例模型都相當精緻,無論是場景的搭建、物件的細節處理,還是材質的質感表現,都極具參考價值,讓我能從中學習到許多專業的設計思維和實踐技巧。對於想要將3ds Max應用於遊戲開發、影視特效、建築可視化等領域的學習者,這套課程絕對是一個寶庫。

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這套3ds Max 視訊課程合集(38) 真的讓我見識到了3ds Max 的無限可能!我是一個對視覺效果有著極高追求的設計愛好者,一直以來都想把腦中的創意具象化,但受限於技術瓶頸。這套課程的出現,徹底打破了這個僵局。課程涵蓋的內容非常廣泛,從基礎的建模技巧,例如多邊形建模、放樣、掃描線等,到更為複雜的建模方法,如體積建模、雕刻建模,都講解得非常到位。我特別喜歡它在材質貼圖方面的教學,不僅介紹了各種材質屬性(如漫反射、高光、反射、折射等)的意義,還深入探討了如何使用各種貼圖(如顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、粗糙度貼圖等)來模擬真實世界的材質質感。課程中還演示了如何使用UV編輯器來優化貼圖的投影,以及如何創建和應用程序化紋理,這些都讓我對材質的理解提升到了一個全新的層次。另外,課程在燈光與渲染方面的講解也極具啟發性。講師不僅介紹了各種光源的種類和參數設置,還分享了許多關於如何營造氛圍、如何控制畫面景深、如何優化渲染速度的技巧。尤其是在製作高擬真度的產品展示時,課程中對於材質反光、透明度和細節紋理的精細處理,讓我受益匪淺。我感覺自己就像是進入了一個3D藝術家的工作室,學習到了許多寶貴的經驗和實用的技巧。這套課程不僅讓我學會了軟體的運用,更重要的是激發了我對3D設計的無限熱情,讓我迫不及待地想將所學應用到自己的創作中。

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對於我這種在科技業工作,時常需要製作產品概念圖和行銷素材的上班族來說,3ds Max 視訊課程合集(38) 簡直是救命稻草。過去,我總是仰賴一些比較簡潔的建模軟體,但總覺得在細節和質感上有所欠缺。這套課程的出現,讓我發現了3ds Max 的強大之處,並且讓我能夠真正地將產品的設計理念,以最直觀、最有衝擊力的方式呈現出來。課程的講解方式非常清晰,邏輯性強。從物件的創建、編輯,到材質的應用、UV展開,再到燈光的佈置、攝影機的設置,每一個步驟都詳細講解,並且會提供一些實用的快捷鍵和工作流程,大大提升了我的工作效率。我尤其欣賞課程中關於「參數化建模」的講解,這對於我來說是一個全新的概念,能夠讓我在後續修改模型時更加靈活方便。此外,課程在材質貼圖方面也提供了非常豐富的內容,例如如何創建逼真的金屬、塑料、玻璃等材質,如何運用置換貼圖來增加模型的細節,如何使用Substance Painter來製作複雜的紋理,這些都讓我的產品渲染效果有了質的飛躍。我還注意到,課程中對於「渲染優化」的部分也講述得非常細緻,例如如何調整採樣器、如何設置降噪器、如何優化燈光設置等,這些都能夠有效地縮短渲染時間,並且保證畫面的質量。總之,這套課程不僅讓我學會了3ds Max 的操作技巧,更重要的是讓我掌握了如何用3ds Max 來解決實際工作中的問題,並且創作出更具商業價值的作品。

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哇,這套3ds Max 視訊課程合集(38) 真的讓我大開眼界!身為一個對3D建模與渲染一直充滿好奇,但又常常被複雜軟體嚇退的台灣讀者,這套教材簡直是救星。首先,它的編排方式非常人性化,從最基礎的介面介紹、導航操作,到進階的物件編輯、材質貼圖,再到後期的燈光、攝影機和渲染設置,環環相扣,毫無斷層。最讓我印象深刻的是,課程並沒有一味地灌輸理論知識,而是透過大量的實際案例教學,例如如何製作精美的室內設計圖、逼真的汽車模型,甚至是一些常見的產品展示動畫。每一次觀看,我都能感受到講師的專業與用心,他們不僅講解了「怎麼做」,更重要的是解釋了「為什麼要這樣做」,這對於我這種想深入理解軟體邏輯的學習者來說,是極為寶貴的。而且,課程的畫面清晰,語速適中,重點難點都會反覆強調,甚至還會提供一些實用的快捷鍵和小技巧,大大提升了學習效率。我之前嘗試過其他的3D軟體學習資源,但總是半途而廢,不是太枯燥就是太難懂。但這套課程卻能讓我保持高度的學習熱情,每天都迫不及待地想知道下一個單元會學到什麼。尤其是在製作一些複雜模型時,講師會拆解步驟,一步一步引導,讓我不再感到無從下手,非常有成就感。對於想要踏入3D設計領域的初學者,或是想要系統性地提升3ds Max技能的專業人士,我絕對會毫不猶豫地推薦這套課程。它不僅是一份教材,更是一場引導我進入3D奇妙世界的精彩旅程。

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身為一個曾經對3D軟體感到望而生畏的藝術系學生,3ds Max 視訊課程合集(38) 徹底改變了我對3D學習的看法。它的教學方式非常具有親和力,能夠將複雜的概念變得淺顯易懂。我特別喜歡講師在講解建模技巧時,總會從最基本的幾何圖形開始,然後逐步講解如何通過組合、切割、擠壓、倒角等操作,來構建出複雜的形狀。這種由淺入深的方式,讓我能夠循序漸進地建立起自己的3D思維。更讓我驚喜的是,課程中對於「場景構建」和「氛圍營造」的部分,提供了非常多的靈感。講師會分享如何運用燈光、陰影、材質和鏡頭語言,來創造出具有情感和故事感的畫面。例如,在製作一個虛擬場景時,講師會講解如何模擬自然光照,如何運用環境貼圖來營造空間感,如何使用景深來突出重點。這些都讓我學到了許多關於畫面表現的技巧,遠遠超出了單純的軟體操作。我還注意到,課程中對於「拓撲結構」的講解非常重視,這對於製作動畫和進行後續的修改來說都至關重要。講師會強調良好的拓撲結構能夠讓模型在變形時表現更好,並且減少渲染上的問題。這套課程不僅讓我學會了3ds Max 的操作,更重要的是培養了我對3D視覺藝術的理解和欣賞能力,讓我能夠創作出更具藝術性和感染力的作品。

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老實說,我對這套3ds Max 視訊課程合集(38) 最初的期望值並不高,畢竟網路上類似的資源太多了,擔心會是老調重彈。然而,實際接觸後,我只能說,這套課程完全超出了我的想像,簡直是「寶藏」等級的教材!我尤其欣賞它在「細節處理」上的深度。無論是模型表面的微小凹凸、材質的毛細孔紋理,還是光線在物體表面的細膩反射,課程都提供了極為詳細的講解和演示。我曾經花費大量時間在學習如何製作逼真的金屬材質,但總覺得少了點什麼,直到觀看了這套課程,才發現是忽略了「微觀細節」的重要性。課程中對於PBR(Physically Based Rendering)材質工作流程的講解,更是讓我豁然開朗。它讓我理解了材質的真實物理屬性,例如反射率、粗糙度、金屬度等,以及如何通過這些參數來準確地模擬各種真實世界的材料。此外,課程在燈光設置方面也極具啟發性。講師不僅介紹了不同光源的特性,還分享了許多關於如何運用「全局照明」和「環境光遮蔽」來營造真實感的技巧。我還注意到,課程中對於「渲染優化」的部分也做了詳細的說明,例如如何調整採樣器、如何設置降噪器、如何優化燈光設置等,這些都能夠有效地縮短渲染時間,並且保證畫面的質量。這套課程不僅讓我學會了3ds Max 的操作技巧,更重要的是讓我掌握了如何用3ds Max 來解決實際工作中的問題,並且創作出更具商業價值的作品。

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這次接觸到3ds Max 視訊課程合集(38),我真的有種相見恨晚的感覺!身為一個平時在工作中會接觸到一些3D需求,但總覺得自己技能樹點得不夠紮實的設計師,這套教材的出現,簡直是及時雨。課程的結構非常完整,它並不是零散的單元教學,而是從基礎到進階,系統性地引導學習者掌握3ds Max 的全貌。我尤其喜歡它在案例分析方面的深度。課程中不僅展示了如何從零開始製作一個複雜的模型,還會探討在設計過程中可能遇到的各種問題,以及相應的解決方案。例如,在製作一個有著複雜曲面的模型時,講師會詳細講解如何使用不同的建模工具和修改器來實現,並且會強調效率和拓撲結構的重要性。此外,課程在材質與貼圖方面也下了很大的功夫,不僅涵蓋了標準材質的運用,還深入探討了PBR(基於物理的渲染)材質的工作流程,這對於製作高擬真度的畫面至關重要。我還發現,課程中對於燈光設置的講解,結合了實際拍攝的經驗,提供了許多實用的佈光技巧,例如如何運用三點打光、如何模擬自然光照效果等,讓我在學習理論的同時,也能獲得類似攝影棚的專業指導。最讓我驚喜的是,課程中還涉及了一些V-Ray、Corona渲染器的設置與優化技巧,這些都是業界常用的強大渲染引擎,能夠讓我直接將學到的知識應用到實際工作中,大大提升了工作效率和作品質量。

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