3ds Max 视讯课程合集(36)

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具体描述

  本合集包含有《3ds Max 2009基础视讯课程》、《ImageART(22) 3D女性角色(4)》与《ImageART(26) 3D人偶(1)》共计三张光碟,收录课程超过500分钟,将近10小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  「哲也研究室」,集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

好的,这是一份关于其他图书的详细简介,内容不涉及您提到的《3ds Max 视讯课程合集(36)》。 --- 现代摄影技术与后期处理深度解析 作者: [虚构作者姓名] 出版社: [虚构出版社名称] 出版年份: 2023年 内容概述 本书是一部面向摄影爱好者、专业摄影师以及视觉艺术从业者的综合性指南,旨在系统、深入地剖析现代数码摄影从前期准备、现场实战到后期精修的完整流程。全书摒弃了浮于表面的基础知识介绍,着重于探讨技术背后的逻辑、创作思维的构建以及前沿软件工具的高级应用,力求为读者提供一套可快速应用于实践的、具有前瞻性的技术体系。 第一部分:光影的语言——深度理解曝光与色彩科学 (约 400 字) 本部分将彻底颠覆读者对曝光三要素的传统理解。我们不再仅仅讲解光圈、快门、ISO 的机械组合,而是深入探讨动态范围管理和光线塑形的艺术。 首先,书籍详细分析了不同类型传感器(CMOS、CCD)在处理高光和阴影区域信息时的内在差异,并提供了针对极端光照环境(如日出日落、舞台聚光灯下)的多重曝光堆栈技术的实战步骤与理论基础。 其次,色彩科学是本部分的核心。我们探讨了色彩空间(sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的选择对最终输出效果的影响,并引入了色彩管理的完整流程,确保从显示器校准到打印输出的色彩一致性。特别是针对自然光下的白平衡漂移问题,本书提供了一套基于光谱分析的现场修正方法,而非简单的色温调整。此外,对于HDR 影像的生成与Tone Mapping(色调映射),书中提供了多款专业软件的批处理工作流,帮助摄影师高效地捕捉和呈现人眼所能感知的完整亮度范围。 第二部分:聚焦——镜头选择与视觉构图的心理学 (约 450 字) 一个优秀的影像,始于精准的聚焦和巧妙的构图。本部分从物理光学原理出发,解析了现代光学设计如何影响图像质量。 镜头解析部分,不仅罗列了焦距的等效性,更深入分析了畸变校正的物理机制、呼吸效应(Focus Breathing)在高动态视频拍摄中的影响,以及微反差(Micro-contrast)如何决定画面的“锐利度”观感。我们通过大量的案例对比了定焦镜头与变焦镜头在特定题材(如人像特写、建筑记录)中的最优选择策略。 在构图理论上,本书引入了格式塔心理学在视觉引导中的应用。传统的“三分法”被提升到“视觉重量平衡”与“负空间叙事”的高度。案例分析涵盖了从超广角地平线引导到长焦压缩空间效果的详细步骤。我们特别设立了一章,专门讲解“叙事性构图”,即如何通过景深、焦点位置和主体相对关系,在单张静止画面中嵌入时间轴和情感张力。书中还详细介绍了视点与观众心理距离的控制技巧,帮助摄影师有效引导观众的视线流向。 第三部分:实战进阶——复杂场景的布光与控制 (约 400 字) 本部分是面向专业人士的精华,专注于人工光源的精确控制与多灯光协作。 内容覆盖了影棚级闪光灯系统的深度应用,包括高速同步(HSS)原理、无线触发系统的延迟与干扰规避。我们详细拆解了三点布光法(主光、辅光、轮廓光)的几何学基础,并将其扩展到多于五盏灯光的复杂肖像和产品摄影场景。 对于环境光与人工光的融合,本书提供了“光质混合”的实用技巧。例如,如何使用不同色温的LED灯模拟自然窗光,并通过慢速快门或后帘同步实现“冻结主体”与“保留环境动态”的完美结合。此外,硬光与柔光的转换不再依赖简单的柔光箱,而是通过分析反光板材质、距离与光源面积比的精确计算,实现对光线边缘锐度(Penumbra)的完全掌控。本书还提供了针对“去除反光”和“控制眩光”的现场操作流程图。 第四部分:数据重塑——非破坏性后期工作流的构建 (约 300 字) 后期处理被视为数字暗房的延伸。本部分严格遵循非破坏性工作流程的原则,重点讲解如何最大化 RAW 文件的潜力。 首先是流程自动化。我们介绍了如何利用脚本和批处理功能,在 Lightroom 或 Capture One 中建立个性化的预设集,涵盖降噪、锐化和镜头校正的自动应用。 随后,我们深入探讨了局部调整的精细化操作。这包括使用遮罩技术(如亮度蒙版、颜色范围蒙版)进行区域性曝光和色彩的微调,避免大面积的粗暴拉伸。特别针对纹理还原,书中对比了不同软件中“清晰度”、“纹理”与“去朦胧”滑块的算法差异,并教授读者如何利用高频细节重建技术,在不引入噪点的前提下恢复丢失的细节。 最后,本书探讨了档案管理与备份策略。从工作文件的命名规范到云端与本地备份的“3-2-1”原则,确保摄影师的劳动成果安全可靠,构建一个专业、高效的数字资产管理系统。 --- 本书目标读者: 具备基础摄影知识,渴望突破瓶颈,掌握高端技术与艺术思维的进阶学习者。本书不教授如何操作相机基础按钮,而是聚焦于“为什么”以及“如何更专业地控制”。

著者信息

图书目录

光碟1
3ds Max 2009基础视讯课程:

包含9大章节,收录课程超过550分钟,将近10小时。

Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
Chapter 2 基础物件的制作
Chapter 3 线条物件的制作
Chapter 4 复合物件的制作
Chapter 5 编辑器的使用
Chapter 6 多边形物件编辑
Chapter 7 材质贴图的应用
Chapter 8 灯光的应用
Chapter 9 动画的应用

光碟2
ImageART(22) 3D女性角色(4)

本光碟中收录30张3D女性角色影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

本光碟中的影像为RGB模式,以JPEG格式储存,影像的尺寸为2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,适合用于印刷输出,而低解析的影像尺寸为400 x 600像素,适用于网页设计。

光碟3
ImageART(26) 3D人偶(1)

本光碟中收录50张3D人偶影像,包含各式各样的3D人偶姿势,高解析度的影像为4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像为800 x 600 px,档案格式为RGB的JPEG档案。

适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來就是我期待已久的學習寶典!我一直對3D製作充滿熱情,但過去的經驗總是覺得學習資源太過零散,很難找到一個系統且完整的學習路徑。市面上教學內容繁多,但要找到一個能夠涵蓋從入門到進階,並且主題多元的,確實不容易。而「視訊課程」的形式,對我來說是最大的亮點!我認為,對於3ds Max這樣一個功能強大、介面精細的軟體,透過眼睛直接觀看操作演示,比單純閱讀文字說明更能幫助我理解每一個步驟的細節和技巧。如果這套課程能夠清晰地展示軟體的各個模組,從基本的物件操作、編輯、修改,到更進階的材質、燈光、渲染,甚至動畫製作的核心概念,並且能夠有條理地引導我學習,那將會大大提升我的學習效率。我特別好奇「合集(36)」這個數字,36堂課程意味著極為豐富的內容。不知道它涵蓋了哪些實用的應用領域?是偏向建築室內設計的逼真渲染?是產品開發的精確建模?還是遊戲場景的快速搭建?或者是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全面的認識,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定領域進行深入的學習。例如,如果裡面有專門講述建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏向實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想了解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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哇,這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》真的是讓我眼睛一亮!我一直以來都對3D建模和動畫製作充滿了興趣,但總是覺得要從零開始學起,光是看那些厚厚的技術手冊就望之卻步。市面上也有不少教學資源,但有些太過零散,有些又太過入門,很難找到一個可以系統性地深入學習的管道。這本合集聽起來就像是為我這樣的學習者量身打造的!我特別好奇它在「視訊課程」這一塊做得怎麼樣。畢竟,相比於文字教學,影片可以更直觀地展示操作步驟、軟體介面的細節,甚至是一些細微的操作技巧。尤其對於3ds Max這樣一個功能龐大、介面複雜的軟體來說,光看文字描述,可能很容易一頭霧水,不知道滑鼠要點哪個按鈕,或是哪個參數的意義。如果這套課程能夠透過清晰的畫面、有條理的解說,一步一步帶領我熟悉軟體的各個模組,從最基礎的操作,例如物件的創建、編輯、轉換,到更進階的材質、燈光、渲染,甚至是動畫製作的核心概念,那真的是太棒了!我尤其期待它在「合集(36)」這個部分能提供多樣化的主題。36這個數字聽起來就很有份量,不知道裡面涵蓋了哪些實用的領域?是偏向建築視覺化、產品設計、遊戲場景,還是角色動畫?我希望它能有足夠的廣度和深度,能夠讓我在學習過程中,不僅能掌握通用的3ds Max技能,還能針對自己感興趣的特定應用領域進行深入探索。例如,如果裡面有專門講述建築模型製作的課程,我就可以學習如何快速有效地創建精美的建築外觀和室內設計圖;如果包含產品渲染的部分,我就可以學習如何打光、設置材質,讓產品模型看起來栩栩如生,吸引潛在客戶。另外,我還很關心它的教學風格。是那種非常學術、嚴謹的風格,還是比較輕鬆、實用的風格?對於初學者來說,太過學術的內容可能會讓人感到壓力,而太過簡略的教學又可能無法打下紮實的基礎。我希望能找到一個平衡點,既能學到紮實的知識,又能保持學習的樂趣和動力。我還蠻好奇這個「合集」裡面,是否有包含一些進階的技巧,像是UVW展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者更進階的渲染器使用,例如V-Ray、Corona等。這些都是我一直想要精通的部分,如果這套課程能夠涵蓋到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來正是我一直在尋找的那種學習資源!我對3D建模和視覺化一直都充滿熱情,但總是覺得市面上的教學資源太過零散,要麼就是針對性不強,很難找到一個系統性的入門途徑。而「視訊課程」的形式,對我來說吸引力十足。畢竟,3ds Max作為一款功能強大且介面相對複雜的軟體,透過眼睛直接觀看操作的示範,遠比閱讀枯燥的文字說明來得更加直觀和有效。我希望這套課程能夠清晰地展示軟體的每一個角落,從基礎的物件創建、編輯、修改,到更進階的材質、燈光、渲染,甚至是動畫製作的核心概念,都能夠有系統地講解。如果能夠有老師一步一步地帶著我操作,講解每個步驟的目的和技巧,那將會大大降低我學習的難度,讓我在短時間內就能掌握軟體的精髓。我特別好奇「合集(36)」這個部分,36堂課程聽起來就非常有份量,不知道它涵蓋了哪些具體的應用領域?是偏向建築室內設計的實景渲染?是產品開發中的精確建模?是遊戲場景的快速搭建?還是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的各個應用領域都有所了解,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定方向進行深入的學習。例如,如果裡面有專門講述建築結構建模的課程,我就可以學習如何快速準確地搭建出複雜的建築結構;若包含產品打光與材質表現的教學,我就可以學會如何讓產品模型看起來更加真實且具吸引力。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏向實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想了解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

评分

這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來真的讓我心動不已!我一直對3D動畫和視覺特效充滿了嚮往,但總覺得學習過程中的門檻很高,不知道從哪裡開始。市面上有很多教學資源,但通常零散不成體系,或是過於基礎,很難真正掌握深入的技巧。而「視訊課程」的形式,對我來說是極具吸引力的。我認為,透過觀看實際操作的影片,能夠更直觀、更清晰地理解軟體的運作方式,這比單純閱讀文字說明來的有效率得多。尤其3ds Max這麼一個功能強大、介面複雜的軟體,光是看文字,很容易在操作步驟、參數設定上感到困惑。如果這套課程能夠提供流暢的畫面、有條理的解說,一步一步帶領我熟悉軟體的各個模組,從最基礎的物件創建、編輯、轉換,到進階的材質、燈光、渲染,甚至動畫製作的核心原理,那對我來說絕對是一個巨大的幫助。我特別好奇「合集(36)」這個部分,36堂課程聽起來非常紮實,不知道它涵蓋了哪些應用領域?是專注於建築室內設計、產品視覺化、遊戲場景製作,還是角色動畫?我期待它能有足夠的廣度和深度,讓我能在掌握3ds Max通用技能的同時,也能深入探索自己感興趣的特定應用領域。例如,如果其中有專門講述建築模型細節處理的課程,我就可以學習如何快速且精準地創建出精美的建築外觀和室內空間;若有產品渲染的技巧,我就可以學習如何運用燈光與材質,讓產品模型看起來更加逼真且具吸引力。我還非常關心這套課程的教學風格。是那種嚴謹、學術的風格,還是比較輕鬆、實用的風格?對我而言,能夠跟隨一個經驗豐富的老師,用較為容易理解的方式講解,並且在學習過程中不斷獲得成就感,是非常重要的。我希望這套課程能讓我在學習過程中感受到樂趣,並且能夠持續地投入。此外,我還想了解這套課程是否涵蓋了一些進階的技巧,例如UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或是更進階的渲染器使用,像是V-Ray、Corona等。這些都是我一直渴望精通的部分,如果這套課程能夠觸及到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來真的是一個寶庫!我一直對3D創作的世界感到著迷,但總是覺得入門的門檻有點高,不知道從何下手。市面上雖然有很多教學資源,但往往零散不成系統,不然就是太過簡略,難以深入。而「視訊課程」的形式,對我來說就非常吸引人,因為我認為透過觀看實際操作的影片,比起單純閱讀文字來的更直觀、更容易理解。尤其對於3ds Max這樣一個功能強大但相對複雜的軟體,光靠文字說明,可能很難掌握每一個步驟的精髓,例如滑鼠的精確移動、參數的調整細節,或是介面中那些小小的按鈕代表的意義。如果這套課程能夠有清晰的畫面、流暢的解說,一步一步帶領我熟悉軟體的各個功能模組,從最基礎的物件創建、編輯、修改,到進階的材質、燈光、渲染,甚至到動畫製作的原理,那將會極大地降低我的學習難度。我特別好奇「合集(36)」這個部分,36個課程聽起來內容非常豐富,不知道它涵蓋了哪些應用領域?是偏向建築室內設計、產品展示、遊戲場景製作,還是角色動畫?我希望它能有足夠的廣度和深度,讓我能夠在掌握3ds Max的通用技能之外,還能針對自己感興趣的特定應用進行深入學習。例如,如果裡面有專門講解建築模型細節處理的課程,我就可以學習如何快速準確地建立出精美的建築外觀和室內空間;如果包含了產品渲染技巧,我就可以學習如何運用燈光和材質,讓產品模型看起來更加逼真誘人。我還非常關注教學的風格。是那種比較學術、嚴謹的風格,還是比較輕鬆、實用的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用比較容易理解的方式講解,並且能夠在學習過程中不斷獲得成就感,是非常重要的。我希望這套課程能夠讓我感受到學習的樂趣,並且能夠持續不斷地學習下去。另外,我還想知道這套課程是否有涵蓋一些進階的技巧,例如UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或是更進階的渲染器使用,像是V-Ray、Corona等。這些都是我一直想要精通的部分,如果這套課程能夠觸及到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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哇,這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來就像是我學習3D建模和動畫的終極指南!我一直以來對這個領域都充滿了嚮往,但總是覺得門檻很高,不知道從何下手。市面上的教學資源雖然不少,但往往零散不成系統,要麼就是太過基礎,難以深入。而「視訊課程」的形式,正是我一直尋找的!我認為,透過實際操作的影片,能夠更直觀、更清晰地理解3ds Max這樣一個功能強大、介面複雜的軟體。想像一下,能夠看到老師一步一步地操作,精確的滑鼠點擊,參數的細微調整,這些都是文字難以傳達的。如果這套課程能夠清晰地展示軟體的每一個角落,從物件的創建、編輯、修飾,到材質的設定、燈光的佈局、最終的渲染,甚至到動畫製作的基本原理,那將會大大降低我的學習曲線,讓我能夠更快速地入門並深入。我特別好奇「合集(36)」這個部分,36堂課程聽起來就非常有份量,不知道它涵蓋了哪些具體的應用領域?是針對建築室內設計的精緻模型建構?是產品展示的逼真渲染?還是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我希望它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max有全面的認識,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定方向進行專精。例如,如果裡面有專門講解建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的學術派,還是偏向實用、快速上手的實戰派?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易吸收、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。除此之外,我還想知道這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來真是太讓人興奮了!我一直對3D動畫和視覺特效製作充滿好奇,但過去的學習經驗總覺得像是大海撈針,資源太過零散,很難建立起一個完整的知識體系。而「視訊課程」這種形式,對我來說吸引力非常大。畢竟,3ds Max這樣一個功能強大、介面複雜的軟體,光靠文字說明,很容易在一堆參數和按鈕中迷失方向。透過觀看實際操作的影片,能夠更直觀地看到老師的每一個操作步驟,理解每一個工具的用法,甚至捕捉到一些細微的操作技巧,這絕對是事半功倍的學習方式。我希望這套課程能夠從最基礎的知識講起,例如軟體的介面導覽、基本操作,然後逐步深入到物件的創建、編輯、修飾,再到更複雜的材質、燈光、動畫製作,乃至最終的渲染輸出。如果能有老師一步一步地帶領我,清晰地講解每一個環節,那將會讓我學習的過程充滿信心。我特別關注「合集(36)」這個數字,36堂課程聽起來內容非常豐富,不知道它涵蓋了哪些實用的應用方向?是偏向建築室內設計的逼真渲染?是產品開發的精確模型建構?是遊戲場景的快速搭建?還是生動的角色動畫?我期待它能提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全面的認識,同時也具備足夠的深度,讓我可以針對自己感興趣的領域進行深入的鑽研。例如,如果裡面有專門講解建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質表現的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏向實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想了解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來簡直就是我尋找已久的寶藏!我一直對3D設計和動畫製作有著濃厚的興趣,但過去嘗試過幾次,都因為學習資源的零散和不夠系統而感到沮喪。市面上的教學多半是碎片化的,要麼太過簡略,要麼就是需要花費大量的時間去篩選和整合。而「視訊課程」的形式,正是我所需要的!我認為,透過眼睛直接看到操作的過程,比單純閱讀文字說明更能幫助我理解3ds Max這樣一個功能豐富、介面複雜的軟體。想像一下,能夠看到老師一步一步地操作,精確的滑鼠點擊,參數的細微調整,這些都是文字難以傳達的。如果這套課程能夠清晰地展示軟體的每一個角落,從物件的創建、編輯、修飾,到材質的設定、燈光的佈局、最終的渲染,甚至到動畫製作的基本原理,那將會大大降低我的學習曲線,讓我能夠更快速地入門並深入。我尤其對「合集(36)」這個數字感到期待。36堂課程聽起來就非常有份量,不知道它涵蓋了哪些具體的應用領域?是針對建築室內設計的精緻模型建構?是產品展示的逼真渲染?還是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我希望它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max有全面的認識,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定方向進行專精。例如,如果裡面有專門講解建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的學術派,還是偏向實用、快速上手的實戰派?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易吸收、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。除此之外,我還想知道這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(36)》聽起來真是太棒了,完全是我夢寐以求的學習資源!我對3D建模和動畫一直充滿熱情,但過去嘗試學習時,總覺得資源零散,難以系統化。市面上的教學內容雖然不少,但要找到一個既有廣度又有深度的,確實不容易。而「視訊課程」的形式,對我來說具有極大的吸引力。我認為,3ds Max這樣一款功能強大且介面複雜的軟體,透過視覺化的教學,能夠更直觀地理解操作步驟和技巧,這絕對比純文字說明來得有效率。我期待這套課程能夠清晰地展示軟體的各個功能模組,從最基礎的物件創建、編輯,到進階的材質、燈光、渲染,甚至動畫製作的核心概念,都能有系統地講解。如果能有老師一步一步地帶著我操作,並且詳細說明每一個步驟的目的和原理,那將會大大降低我的學習門檻,讓我能夠更快地掌握軟體的精髓。我特別好奇「合集(36)」這個數字,36堂課程聽起來就非常紮實,不知道它涵蓋了哪些實際應用領域?是偏向建築室內設計的逼真渲染?還是產品開發的精確建模?或者是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全面的了解,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定領域進行深入的學習。例如,如果裡面有專門講述建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏向實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想了解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子系統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習曲線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現出來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程合集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、回放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。

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