国内顶尖视觉特效大师级制作.业界特效完全解密!
cebas公司出品的thinkingParticles,是3ds Max平台上,比Particle Flow更强大的粒子特效工具:不论其效能、稳定性、物理真实度、破碎切割计算等皆胜过Particle Flow。电影如2012、杀客同萌、复仇者联盟都是採用thinkingParticles作为视觉特效工具。然其强大功能与使用观念让许多特效工作者只能望其兴叹。本书是专为thinkingParticles设计的课程,深入浅出的解说,让您可以理解其背后的正确观念,为目前市场上极少数3D特效外挂thinkingParticles的经典专书。
本书观念与实作并重,适合从事影视特效、游戏片头特效的3ds Max视觉特效工作者,以及学校相关影视特效课程使用。书中范例适用3ds Max 2013/2012/2011,可套用在实际的专案上,案例亦为实际业界会遇到的状况,绝非花俏无用的软体功能展示。细致解说各种物理爆破碎裂的技能、观念与原理,配合比较图表的呈现,让您在学习上常会有豁然开朗的感受。
附赠超值DVD:
cebas thinkingParticles 5.0 试用版 for 3ds Max 2013(奇锐科技提供)
3ds Max范例档(包含起始设定与完成档)、大型范例完成影片、基础操作与关键教学影片
作者简介
Hammer Chen
Hammer Chen于1980年生于宜兰。对电脑视觉特效有浓厚的兴趣与教学热诚。曾任职于动画制作、游戏公司担任技术美术与视觉特效师,参与游戏宣传动画特效制作。超过两年的电脑动画产业新闻翻译与Adobe影片字幕翻译经验,多次担任Autodesk演讲活动现场英语口译与Autodesk 3ds Max产品发表讲师。 2012 ~ 迄今 Al Jazeera Network 半岛电视台 | FX Artist 2010 ~ 迄今 奇锐科技股份有限公司 | 技术顾问 2011 ~ 迄今 DV Asia亚视网 | Adobe TV中文字幕翻译 2011 ~ 2012 壹传媒动画公司 | 视觉特效师 2010 ~ 2011 宇峻奥汀科技股份有限公司 | 3D 技术美术 2007 ~ 2010 朕宏国际实业有限公司 | 技术总监,3D软体讲师 hammerbchen@gmail.com
哇,這本《3ds Max視覺特效大製作》真的讓我大開眼界!身為一個在台灣從事影視後期製作幾年的小編,想當年為了學會thinkingParticles,真的是爬了很多文、看了無數的教學,但很多時候總是有種隔靴搔癢的感覺,很多細節上的東西,尤其是在真正的大製作中是如何應用的,往往只能靠自己摸索,那段時間的挫折感真的不是三言兩語可以形容的。直到我看到這本書,我立刻就覺得「就是它了!」從書名裡看到「thinkingParticles業界特效完全解密」,我就知道這絕對不是那種泛泛而談、只講皮毛的入門書。我迫不及待地翻開,果然,裡面詳盡的講解,從最基礎的粒子系統原理,到進階的動力學模擬、碰撞、布料、流體等等,幾乎涵蓋了thinkingParticles所有能做到的範疇。而且,它不是那種枯燥乏味的理論堆砌,而是透過大量真實的案例分析,教你如何將這些強大的工具運用到實際的影視製作中。像是書裡提到的煙霧、火焰、爆炸,還有那些令人驚嘆的碎裂、飛散效果,都提供了非常清晰的步驟和參數設置,讓我一看就懂,然後馬上就能在3ds Max裡實際操作。我最喜歡的是它針對不同難度的特效,設計了不同的製作流程,讓我覺得即使我是初學者,也能循序漸進地學習;而對於有經驗的特效師來說,也能從中找到新的靈感和技巧。這本書的編排也很不錯,雖然內容很多,但架構清晰,每一章節都緊扣主題,不會讓人覺得雜亂無章。而且,它還考慮到了不同版本的3ds Max使用者,明確標示了適用版本,這一點對於很多還在用舊版軟體的朋友來說,絕對是個福音。我只能說,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我近幾年來在特效領域學到的最紮實、最有價值的一本書,推薦給所有想在3ds Max特效領域有所突破的台灣朋友們!
评分說實話,當初在書店看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,我心裡其實有點猶豫。畢竟現在坊間的電腦教學書籍種類繁多,品質參差不齊,很容易踩雷。但是,仔細翻閱了幾頁之後,我立刻被書中那些清晰的圖文解說和案例分析吸引住了。我本身是個3ds Max使用者,也對thinkingParticles這個強大的外掛模組一直很有興趣,但一直苦於找不到系統性的學習資源。很多網路上的教學影片,雖然直觀,但往往跳躍性太強,很多基礎概念沒有講透,或是對於實際的應用情境交代不清。這本《3ds Max視覺特效大製作》徹底解決了我的這個困擾。書中對於thinkingParticles的每一個功能模組,都做了非常深入且詳細的介紹,從粒子產生、運動、碰撞,到各種力的運用、群組控制、材質賦予,甚至還有一些較為進階的腳本操作,都涵蓋在內。更重要的是,它不是那種紙上談兵的理論書,而是結合了大量的實操範例,比如如何製作逼真的煙霧、火焰、水流、爆炸、碎裂效果,以及一些在電影、廣告中常見的奇幻特效,都提供了詳盡的製作流程和參數設置。我特別欣賞書中對於「思考」的引導,它不僅教你「怎麼做」,更重要的是教你「為什麼這麼做」,讓你理解背後的操作邏輯,這樣才能舉一反三,觸類旁通。而且,它還針對不同版本的3ds Max做了標註,讓我知道這本書的內容是能夠應用在我目前的軟體環境下的,這點非常貼心。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是市面上難得一見的佳作,對於想在3ds Max領域深耕特效製作的台灣讀者來說,絕對是值得投資的一本書。
评分我是一個對視覺特效充滿熱情的學生,一直夢想著未來能在這個行業闖出一片天。在學習3ds Max的過程中,thinkingParticles一直是讓我覺得最神祕也最想掌握的工具之一。然而,台灣市面上專門針對thinkingParticles深入講解的書籍卻不多,很多網路上找來的教學影片,也經常會遇到語言隔閡、知識斷層或是版本不符的問題。當我在書店偶然看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,它的標題「thinkingParticles業界特效完全解密」立刻吸引了我。我把它帶回家後,迫不及待地翻閱,結果發現這本書的內容真的是超乎我的預期!它從最基礎的粒子概念開始,一步一步地引導我進入thinkingParticles的複雜世界。書中不僅講解了各種粒子生成器、碰撞器、力場等基本工具,更深入地探討了如何運用thinkingParticles來製作電影級的特效,例如逼真的煙霧、火焰、爆炸、碎裂效果,以及一些非常酷炫的魔法和動態模擬。最讓我印象深刻的是,書中提供的每一個案例,都附有詳盡的操作步驟和參數設置,而且還會解釋這些參數背後的原因,讓我不僅學會了「怎麼做」,更理解了「為什麼這麼做」,這對於我這樣正在學習的學生來說,是非常重要的。書中提到的很多技巧,都是我在其他地方找不到的「乾貨」,像是如何控制粒子的生命週期、如何讓粒子之間產生有趣的互動、如何創建複雜的群組和複製,這些都讓我對thinkingParticles有了全新的認識。而且,書中還明確標註了適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這意味著我不用擔心軟體版本不合的問題。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是台灣所有想學習3ds Max thinkingParticles特效製作的學生的「必備教材」,它不僅能幫助我們打下堅實的基礎,更能讓我們在未來的學習和工作中,製作出令人驚豔的視覺特效。
评分身為一個在台灣從事影視特效製作不久的新手,我對於3ds Max這個軟體的使用已經有了一定的熟悉度,但一談到「thinkingParticles」這個強大的粒子系統,我總是覺得它像是一座難以攀登的高山。市面上雖然有不少關於3ds Max的書籍,但真正能深入淺出地講解thinkingParticles,並引導我進入「業界特效」層級的,卻寥寥無幾。很多時候,我只能在網路上搜尋零散的教學影片,但常常因為版本不對、語言隔閡,或是知識斷層而感到困惑。這本《3ds Max視覺特效大製作》的出現,簡直就是我學習路上的及時雨!「thinkingParticles業界特效完全解密」這幾個字,完全正中我的紅心。我迫不及待地翻閱,發現書中的內容確實非常紮實。它從最基礎的粒子概念講起,逐步深入到各種粒子發射器、碰撞器、力場、動力學模擬等核心功能。書中使用了大量的真實案例來輔助教學,像是電影中常見的煙霧、火焰、爆炸、水流、碎裂效果,都提供了非常清晰的製作流程和參數設置。我最喜歡的是,書中不僅教我「怎麼做」,更重要的是會解釋「為什麼要這麼做」,讓我能夠理解背後的原理,進而能夠舉一反三,應用到我自己的創意中。書中的講解非常細膩,即使是比較複雜的特效,也能被拆解成易於理解的步驟。而且,它還明確標示了適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對我這種仍在穩定使用這些版本軟體的學生來說,非常實用。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我在3ds Max thinkingParticles特效製作學習道路上的一本「聖經」,它不僅為我打下了堅實的基礎,更點燃了我對視覺特效的熱情。
评分作為一個在台灣地區專門從事廣告後期製作的自由工作者,我深知視覺特效對於作品成敗的關鍵影響。過去,在3ds Max的特效製作方面,我主要依賴著零散的網路資源和個人經驗摸索,尤其是在thinkingParticles這個強大的工具上,總覺得有許多瓶頸無法突破。很多時候,客戶提出的需求,常常超出了我現有的能力範圍,那種無力感非常讓人沮喪。直到我看到了這本《3ds Max視覺特效大製作》,並且看到了「thinkingParticles業界特效完全解密」這個副標題,我瞬間燃起了希望。翻開書頁,我被其系統性的內容和詳盡的講解深深吸引。書中對於thinkingParticles的每一個模組、每一個參數,都做了非常深入的剖析,並且結合了大量的實際案例,例如如何製作出足以亂真的煙霧、火焰、爆炸效果,如何模擬出精緻的流體和布料,以及如何實現令人驚豔的碎裂動畫。我尤其欣賞書中對於「解決方案」的提供,它不僅僅是展示效果,更重要的是教你如何去解決在實際製作中可能會遇到的各種難題,像是如何優化渲染時間、如何控制粒子的細膩度、如何讓特效與其他場景元素更好地融合。書中的圖文並茂,加上清晰的步驟指示,讓我可以非常快速地將書中的知識轉化為實際操作,並且立即應用到我的廣告專案中。而且,書中明確標示了適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對我來說非常重要,因為我目前的工作流程仍然穩定地使用著這些版本。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我在3ds Max thinkingParticles特效製作領域中所遇到最棒的一本書,它不僅提升了我的技術能力,更拓展了我的創作視野,推薦給所有台灣的視覺特效愛好者。
评分老實說,我對於坊間的電腦書籍,尤其是軟體教學類的,通常抱持著一種「看看就好」的心態。畢竟很多時候,內容都比較空泛,或是跟不上軟體更新的速度。但是,當我看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,它那「thinkingParticles業界特效完全解密」的副標題,真的讓我眼前一亮。我本身就是一位3ds Max使用者,雖然對thinkingParticles這個強大的插件有所耳聞,但一直覺得它相當複雜,難以入門。過去我也曾嘗試過網路上的教學,但總覺得不夠系統,資訊零散,很難形成完整的知識體系。這本書的出現,徹底解決了我的困擾。它從最基礎的粒子原理講起,循序漸進地引導讀者進入thinkingParticles的世界。書中不僅詳細講解了各種粒子生成、運動、碰撞、力場等基本工具,更重要的是,它深入剖析了如何將這些工具應用於真實的影視特效製作中,例如煙霧、火焰、爆炸、碎裂、水流等。書中提供的案例非常豐富,而且每一個案例的講解都極為細緻,從場景的搭建、粒子的設置,到動力學的模擬、材質的賦予,都有清晰的步驟和參數說明。我尤其喜歡書中對於「特效邏輯」的講解,它不僅教你如何做出炫麗的效果,更重要的是讓你理解為什麼要這樣做,從而能夠舉一反三,應用到不同的專案中。而且,書中還明確標示了適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於許多還在使用較舊版本軟體的朋友來說,真的是個福音。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是市面上難得一見的3ds Max thinkingParticles特效製作的「實戰寶典」,我強烈推薦給所有想在3ds Max特效領域有所突破的台灣讀者。
评分我必須說,這本《3ds Max視覺特效大製作》真的顛覆了我對3ds Max特效教學書的既有印象。長久以來,台灣關於3ds Max特效的專業書籍,不是內容過於簡略,就是深度不足,很多時候都只能當作快速入門的參考。但這本書,從標題「thinkingParticles業界特效完全解密」就顯得雄心勃勃,實際閱讀之後,也確實名不虛傳。我本身是個在遊戲開發公司工作的3D美術,經常需要製作遊戲中的特效,過去在使用thinkingParticles時,總覺得有許多地方卡卡的,尤其是在製作複雜的群體模擬和動力學交互時,往往不知如何下手,或者做出來的效果總是不夠精緻、不夠真實。這本書徹底改變了我的學習方式。它將thinkingParticles的強大功能,以一種非常系統化的方式呈現出來,從最基礎的粒子發射器、碰撞器、力場,到更複雜的群組、複製、事件控制,再到模擬各種物理現象,如流體、布料、剛體、軟體,都做了非常詳盡的講解。書中的範例非常貼近業界實務,像是電影中的飛沙走石、建築物倒塌碎裂、魔法能量爆發等等,每一個案例都提供了清晰的步驟和詳細的參數說明,讓我可以一步一步跟著做,並理解其中的原理。我特別喜歡它在講解每個功能時,都會提到它在實際應用中的注意事項和常見的錯誤,這對我這種實操型學習者來說,非常有幫助,可以少走很多彎路。而且,這本書還針對不同版本的3ds Max(2013/2012/2011)做了明確的適用性說明,這對於我們這些可能還在使用舊版軟體的使用者來說,是個非常重要的考量。總之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是一本能讓你在3ds Max特效領域真正「玩轉」thinkingParticles的權威指南,強力推薦給台灣所有對視覺特效有熱情的創作者!
评分身為一個在台灣從事遊戲美術設計多年的資深創作者,我一直尋找一本能夠真正將3ds Max與thinkingParticles的強大功能結合,並應用於實際製作的深度教材。過去,我嘗試過不少教學資源,但多半停留在表面介紹,或是針對特定小型效果的演示,對於如何構建複雜、有邏輯的特效流程,以及如何優化效能,總是缺乏系統性的指導。直到我遇見這本《3ds Max視覺特效大製作》,它徹底改變了我對3ds Max特效學習的看法。書名中的「thinkingParticles業界特效完全解密」,讓我看到了它與眾不同的野心,而翻閱內容後,也確實不負所望。書中對於thinkingParticles的講解,不僅涵蓋了從基礎的粒子發射、運動、碰撞,到進階的動力學模擬、布料、流體、碎裂等,更重要的是,它將這些複雜的技術,透過大量的業界真實案例,進行了深入的剖析。我特別欣賞書中對於「製作流程」的講解,它不再是單純的參數堆疊,而是從概念的形成、元素的分解,到最終效果的合成,都提供了清晰的思路。例如,在製作爆炸效果時,它不僅教你如何生成火焰和煙霧,更會引導你思考如何模擬衝擊波、碎片飛濺,以及這些元素之間的相互作用,使其更具真實感。書中對於參數的設置,也都附有詳盡的解釋,讓你理解每一個調整所帶來的影響,這對於我這樣的實操者來說,是極為寶貴的。而且,書中還針對不同類型的特效,提供了多種製作思路和技巧,讓我能夠根據專案需求,靈活運用。書中明確指出適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於許多追求穩定工作流程的台灣工作室或個人使用者來說,是一個非常實用的考量。總之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是市面上難得一見的3ds Max thinkingParticles特效製作的「實戰寶典」,它不僅能幫助我們快速掌握強大的特效工具,更能引領我們邁向更專業的視覺呈現。
评分我是一個對3D動畫充滿熱情的台灣創作者,近年來一直專注於視覺特效的學習與實踐。在3ds Max的眾多插件中,thinkingParticles無疑是最具代表性的強大工具之一。然而,要真正掌握它的精髓,並應用於業界級的製作,卻並非易事。許多市面上關於3ds Max的書籍,往往對thinkingParticles的介紹僅止於皮毛,或是過於理論化,難以與實際應用結合。直到我發現了這本《3ds Max視覺特效大製作》,它以「thinkingParticles業界特效完全解密」為副標題,精準地擊中了我的需求。我迫不及待地翻閱,發現內容之紮實、講解之深入,令人驚嘆。書中從thinkingParticles的基本概念、工作流程,到各種粒子生成器、動力學模組、碰撞系統的詳細介紹,都做了清晰且系統化的闡述。更難能可貴的是,它結合了大量的業界級特效案例,從逼真的煙霧、火焰、爆炸,到複雜的流體模擬、碎裂效果,都提供了詳盡的製作步驟和參數解析。我特別欣賞書中對於「特效思維」的引導,它不僅教你如何操作軟體,更重要的是讓你理解背後的邏輯,如何構建一個完整的特效管線。書中提到的許多技巧,例如如何精準控制粒子的行為、如何讓粒子之間產生複雜的交互作用,以及如何優化場景的計算效率,都是我在其他地方難以尋覓的寶貴經驗。而且,這本書明確標示了適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於許多還在穩定使用這些版本的台灣使用者來說,具有非常高的實用價值。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我近年來在3ds Max特效學習路上遇到的最重要的一本書,它不僅是一本教學指南,更是一本啟發創意的寶庫。
评分身為一個在影視後期公司打滾多年的資深特效師,看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,內心真是百感交集。這麼多年來,為了掌握thinkingParticles這套強大的粒子系統,我不知道嘗試過多少方法,看過多少資料。市面上關於3ds Max的書很多,但真正能深入剖析thinkingParticles「業界」應用層面的,卻少之又少。很多書只是簡單介紹一下基本功能,或者展示一些華麗的預設場景,對於如何將這些工具應用到真實的製作流程、如何解決實際問題,卻語焉不詳。這本書的出現,簡直就是為我們這些「卡關」的特效師們帶來了一線曙光。書中「thinkingParticles業界特效完全解密」幾個字,一點都不誇張。它深入淺出地講解了thinkingParticles的核心概念,像是粒子系統的架構、事件驅動的流程、各種動力學模組的原理和運用。從煙霧、火焰、爆炸這種經典特效,到更具挑戰性的流體模擬、布料動畫、剛體碰撞,乃至於複雜的群組控制和場景元素交互,都做了非常詳盡的闡述。我尤其欣賞書中對於「解決方案」的導向,它不僅展示了如何製作出令人驚豔的效果,更重要的是,它分析了在實際製作中可能遇到的問題,並提供了有效的解決對策。像是如何優化計算效率、如何控制粒子行為的細膩度、如何與其他3ds Max模組整合等,這些都是經驗豐富的特效師才會遇到的環節。書中的案例也相當豐富,從廣告到電影,涵蓋了各種常見的特效類型,並且都附有清晰的製作思路和參數設置,讓我可以快速理解並套用到自己的專案中。此外,它還特別標註了適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於很多還在穩定使用舊版軟體的工作室來說,是非常實用的。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我們這些3ds Max特效從業人員的「案頭寶典」,它不僅能提升我們的技術,更能啟發我們的創意。
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