3ds Max 视讯课程合集(34)

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具体描述

  「哲也研究室」,集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

光碟1
  3ds Max 2009基础视讯课程:
  包含9大章节,收录课程超过550分钟,将近10小时。
  Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
  Chapter 2 基础物件的制作
  Chapter 3 线条物件的制作
  Chapter 4 复合物件的制作
  Chapter 5 编辑器的使用
  Chapter 6 多边形物件编辑
  Chapter 7 材质贴图的应用
  Chapter 8 灯光的应用
  Chapter 9 动画的应用

光碟2
  3ds Max 2011进阶视讯课程:
  视讯光碟包含8大章节,
  收录课程300多分钟,超过5小时。
  Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材质贴图的应用
  Chapter 05  粒子系统的应用
  Chapter 06  空间扭曲的应用
  Chapter 07  动力反应器的应用
  Chapter 08  角色动画工具的应用

光碟3
  ImageART(28) 树木文字
  本光碟中收录50张的树木文字影像,包含有26个英文字母、常用符号,以及阿拉伯数字…等等的树木文字影像。高解析度的影像为4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像为800 x 600 px,档案格式为RGB的JPEG档案。适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

探索数字艺术的无限可能:精选设计与创作技术宝典 本书汇集了一系列跨越多个创意领域的专业技术与实践指南,旨在为有志于提升自身设计和制作能力的学习者提供一条清晰、实用的进阶路径。内容涵盖了从基础原理到高级应用的广泛知识体系,聚焦于如何将创新的概念转化为具有视觉冲击力和功能性的成品。 第一部分:视觉传达与平面设计精要 本章节深入探讨现代视觉传达的核心原则与设计策略。内容侧重于信息架构的梳理、色彩心理学的应用,以及版式布局的逻辑构建。我们将详细解析如何通过字体选择、图形元素的精准运用,有效地引导观众视线,并准确传达品牌或信息的核心价值。 信息可视化实战: 学习如何将复杂的数据转化为清晰、易懂的图表和信息图。重点剖析信息层级划分的技巧,确保在有限的空间内实现最大的信息密度和可读性。 高级色彩理论与应用: 超越基础的色轮知识,深入研究不同文化背景下色彩的象征意义,以及如何在数字屏幕和印刷媒介中实现色彩的精确匹配与高品质输出。 排版艺术的深度解析: 探讨网格系统在现代设计中的作用,并提供针对不同媒介(如网页、海报、书籍)的定制化排版解决方案。内容包括对字体间距、字号对比的精细调整,以达到视觉上的和谐与情绪上的共鸣。 品牌识别系统构建: 教授从市场调研到标志(Logo)概念诞生的全流程,包括如何设计一套可扩展、具有生命力的视觉识别系统,确保品牌形象在所有接触点上的一致性与力量感。 第二部分:动态图形与电影叙事技巧 本部分专注于动态视觉效果的制作流程与叙事技巧,适用于广告、短片制作及数字媒体内容创作。重点在于动画原理的掌握与时间感知的训练。 动画十二法则的深度实践: 不仅仅停留在理论层面,我们将通过一系列案例研究,展示如何将挤压与拉伸、预备动作、时机控制等经典法则融入到角色动画和抽象图形运动中,赋予作品生命力。 运动轨迹的数学美学: 讲解如何使用缓入缓出曲线(Easing Curves)来塑造更自然、更有冲击力的运动。内容涉及对关键帧之间的插值方法的精细控制,实现从机械运动到有机流动的转变。 三维空间中的光影叙事: 深入探讨如何运用灯光来烘托气氛、引导焦点,并定义场景的材质质感。内容包括全局照明(Global Illumination)的设置、复杂阴影的烘焙,以及在后期合成中进行二次光照调整的技术。 场景时间轴的节奏掌控: 侧重于蒙太奇理论在动态设计中的应用。学习如何通过剪辑点、画面的停留时间来控制观众的情绪波动,确保动态图形序列的叙事流畅且引人入胜。 第三部分:交互设计与用户体验(UX/UI)的实践 本章节关注如何设计出既美观又高效的用户界面和无缝的交互体验。核心理念在于以用户为中心的设计思维。 以用户为中心的设计流程(UCD): 详细介绍从用户研究、需求定义、线框图绘制到高保真原型制作的完整周期。重点讲解如何进行可用性测试,并基于测试反馈进行迭代优化。 界面布局与信息层级: 教授构建清晰导航结构的方法论,包括卡片式设计、汉堡菜单的优化使用,以及如何在有限的移动屏幕空间内,高效展示关键信息。 微交互(Microinteractions)的魅力: 探讨微小动画和反馈机制(如按钮点击反馈、加载状态提示)如何提升用户满意度和产品的人性化程度。设计细节决定体验的成败。 设计系统(Design System)的构建与维护: 讲解如何建立组件库、设计规范和样式指南,以保证大型项目中的设计一致性、提高开发效率,并促进团队协作。 第四部分:数字雕刻与高精度模型制作流程 本部分深入到高细节模型的创建过程,适用于游戏资产、电影特效及产品可视化领域。 拓扑结构的精细化处理: 重点介绍次世代模型对多边形布线的要求。学习如何进行合理的拓扑重构(Retopology),以确保模型在动画或实时渲染中具有良好的形变能力。 法线贴图的烘焙与优化: 教授如何从高模烘焙出法线、环境光遮蔽(AO)等贴图,并进行后期清理与优化,以最小的文件尺寸实现最大的视觉细节。 PBR材质工作流详解: 全面解析基于物理的渲染(PBR)材质流程,涵盖金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数的准确设定,以模拟真实世界中光线与物体表面的交互效果。 数字雕刻的高级技巧: 探讨如何利用特定笔刷组合来高效地处理皮肤纹理、硬表面细节(如机械接缝、磨损痕迹),并实现高度逼真的细节层次。 第五部分:后期合成与视觉效果(VFX)的整合 本章节收录了将不同元素无缝融合到最终镜头的专业技术,是提升作品完成度的关键环节。 多图层合成的高级遮罩技术: 讲解Alpha通道的精确控制、边缘羽化(Feathering)的技巧,以及如何处理半透明物体在不同背景下的融合问题。 运动追踪与稳定: 深入分析2D和3D运动追踪的原理与应用场景。学习如何准确地将虚拟元素嵌入到真实的运动镜头中,并处理镜头畸变与漂移。 色彩校正与分级(Color Grading): 区分校正与分级,掌握使用曲线、LUTs及特定调色工具集来统一画面基调,并为不同镜头设定电影级的情绪色彩。 景深(Depth of Field)与镜头模拟: 探讨如何通过后期渲染或合成手段模拟真实光学镜头的焦外成像效果,增强画面的空间感和视觉深度。 本书籍致力于提供一个结构化、内容密集的学习框架,帮助读者系统性地掌握从概念设计到最终输出的全套专业技能,是追求卓越数字内容创作人士的必备参考资料。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

對於3ds Max 的各種插件和腳本,我一直感到相當好奇,也知道它們能大大提升工作效率。《3ds Max 視訊課程合集(34)》這個標題讓我覺得,這套課程可能不只涵蓋基礎的軟體操作,還會深入探討一些能讓使用者事半功倍的工具。我特別希望課程中能夠介紹一些市面上常用的、實用的插件,例如材質庫、渲染加速器、或是模型生成工具等等,並且詳細講解如何安裝和使用。如果能有一些腳本教學,教我如何自動化一些重複性的操作,那就真的太實用了,可以省下我大量的時間。

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我一直對遊戲開發產業很感興趣,也知道3ds Max 在遊戲模型的製作上扮演著重要的角色。過去我嘗試過一些零散的教學,但總覺得抓不到重點,尤其是如何在軟體中製作出符合遊戲引擎需求的模型,並且進行優化。這套《3ds Max 視訊課程合集(34)》讓我看到了一線曙光。我希望它能夠詳細講解遊戲模型製作的流程,像是高多邊形模型的雕刻、低多邊形模型的烘焙、UV展開、材質貼圖製作等等。如果能有關於如何在3ds Max 中使用插件,或是與其他遊戲開發工具結合的教學,那就更棒了。

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身為一個對3D動畫充滿熱情的學生,一直以來都在尋找一套能夠紮實引導我的3ds Max教材。市面上有很多教學,但往往無法兼顧理論與實務,或是進度跳躍太大,讓我常常感到無所適從。《3ds Max 視訊課程合集(34)》這個名字聽起來就很有份量,34集的數量更是讓人期待。我特別希望這套課程能夠從最基礎的介面操作、工具運用,循序漸進地引導到複雜場景的搭建、動畫製作、甚至是渲染後製。如果能涵蓋一些常見的動畫應用,例如角色綁定、運動模擬,那就更完美了。

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我是一個平面設計師,最近公司開始要求我們製作一些3D的視覺稿,而3ds Max 是公司指定要使用的軟體。雖然我對軟體操作還算熟悉,但3D設計的世界對我來說還是個全新的領域。《3ds Max 視訊課程合集(34)》聽起來非常吸引人,畢竟34集代表著豐富的內容。我比較擔心的是,課程的節奏會不會太快,或是講解得太過學術,讓我這個初學者難以吸收。我希望這套課程能夠從最基礎的開始,逐步講解,並且多提供一些實際案例的練習,讓我能夠快速上手,並且做出符合公司需求的3D圖。

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哇,這套《3ds Max 視訊課程合集(34)》我真的等了很久,以前學3ds Max 的時候,資源總是零散的,有些是免費的影片,品質參差不齊,有些是買來的教學,又太過入門,或是針對特定版本,根本跟不上時代的腳步。這次看到合集,而且是34集的內容,光是聽到這個數字就覺得值回票價了。我最期待的就是它涵蓋的範圍有多廣,不知道有沒有包含比較進階的材質製作、燈光設定,或是動態模擬的部分?我目前對建築視覺化特別有興趣,也想學學如何製作更逼真的室內外渲染圖,所以如果裡面有針對這方面的教學,那就太棒了!

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最近工作上有需要用到3ds Max 製作一些產品模型,但我的能力真的還停留在基礎建模階段,很多時候花了很多時間,做出來的效果卻不盡理想。看到這套《3ds Max 視訊課程合集(34)》的標題,心裡就燃起了希望。我希望這套課程能夠幫助我突破瓶頸,學到一些更有效率的建模技巧,像是多邊形建模的進階操作、或是曲面建模的運用。同時,我也很想了解一下,在材質和燈光方面,有沒有什麼快速又專業的解決方案,可以讓我不需要花費太多時間,又能做出令人驚豔的效果。

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我最近在考慮轉職進入3D建模領域,並且將3ds Max 作為我學習的首要目標。看了很多關於3ds Max 的介紹,但一直沒有找到一套能夠真正讓我建立起完整知識體系的教材。《3ds Max 視訊課程合集(34)》聽起來就是我一直在尋找的,34集的豐富內容讓我對其抱有很高的期望。我希望這套課程能夠從最基礎的介面認知、基本操作,到進階的建模技巧、材質燈光、甚至是動畫渲染,都能有條不紊地進行講解。我也希望能透過這套課程,了解3ds Max 在不同行業(例如建築、產品、遊戲)的實際應用。

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最近開始接觸室內設計,對於如何將設計師的藍圖透過3D軟體呈現出來,一直感到很有挑戰性。《3ds Max 視訊課程合集(34)》這個標題讓我眼睛一亮,尤其是「合集」這個詞,代表著內容應該是相當豐富且系統化的。我最想了解的是,這套課程在室內場景的佈置、材質的選擇與貼圖應用、以及燈光模擬方面,有沒有什麼實用的技巧和方法。我希望能夠學到如何打出真實的光影效果,如何讓材質看起來更具質感,並且能夠快速地呈現出不同風格的室內空間。

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我一直對視覺特效(VFX)領域充滿憧憬,也知道3ds Max 在一些特效製作中扮演著重要的角色。過去我嘗試過一些零散的教學,但總覺得像是拼圖一樣,無法串聯成一個完整的概念。《3ds Max 視訊課程合集(34)》這個名稱聽起來就很具備深度,34集的長度也讓人期待。我特別希望它能夠深入探討一些進階的特效製作技巧,像是粒子系統的運用、流體模擬、或是布料模擬等等。如果能包含一些爆炸、煙霧、火焰等常見特效的製作流程,那就太棒了,可以幫助我離我的夢想更近一步。

评分

我是一位專職的3D動畫師,過去主要使用其他軟體進行工作。但最近有許多專案的需求,讓我有機會接觸到3ds Max,並且發現它在某些領域的強項。我希望這套《3ds Max 視訊課程合集(34)》能夠幫助我快速地熟悉3ds Max 的工作流程,並且掌握一些獨特的技巧,讓我在動畫製作上更加得心應手。我比較想了解的是,在角色動畫、場景動畫、鏡頭運動等方面,3ds Max 有哪些特別的優勢,以及如何能夠透過這套課程,將我的動畫品質提升到另一個層次。

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